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Thokk Jasconius

Ordine del Drago
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Everything posted by Thokk Jasconius

  1. Ho pronta un'avventura di playtest, se interessasse a qualcuno partecipare a un playtest by forum, può scrivermi qui o via messaggio privato :). Grazie!
  2. Secondo me è sempre una questione di costi-benefici, che poi è il motivo per cui non esiste un sistema che sia il migliore in assoluto. Dipende da cosa si pensa sia l'aspetto più meritevole di enfasi all'interno del proprio gioco. Comunque anch'io tiravo prima l'iniziativa, con un gruppo numeroso. Poi ho deciso di smettere e tirarla una sola volta a inizio combattimento, per poi andare a giro. Anche se rende i combattimenti un pochino meno avvincenti, rende il flusso di gioco molto più rapido, cosa importante in un gioco già estremamente complesso come può essere pathfinder.
  3. Scusate, non riesco a vedere dove sia il pulsante modifica per modificare il primo post del topic... Anche noi giocavamo, quando tiravamo l'iniziativa ogni turno, seguendo la vostra filosofia(finisce alla quinta iniziativa invece che nel turno del bardo), in quel modo riuscivamo a bilanciare abbastanza le controindicazioni. Però in gruppi molto grandi ho visto che crea caos, almeno da mia esperienza personale. Comunque volevo chiedervi: come dirimete i pareggi nei tiri di iniziativa?(vorrei inserire la domanda anche nel primo post del topic, se capissi come fare XD): 1)Seguire l'ordine di bonus fisso 2)Risoluzione contemporanea 3)Risoluzione contestualizzata dettata da master e logica 4)Prima i pg per comodità 5)Una combinazione delle precedenti(specificare) 6)Altro
  4. A quale gioco giochi, per curiosità? P.S. E per dirimere i pareggi nell'iniziativa, come fate?
  5. Uhm, però non saprei se quello sia metagame o no, nel senso, alla fine la maggior parte dei pg sono super uomini e hanno consapevolezza delle abilità degli altri personaggi del party. Ci sta che possano fare ragionamenti simili in lassi di tempo relativamente brevi. Poi ovviamente ognuno di noi gioca con il sistema che preferisce, diciamo che l'imprevedibilità è divertente anche per me, al punto che noi con gruppi piccoli giocavamo per un periodo ritirando l'iniziativa a ogni turno. L'effetto però era comunque un po' diverso, visto che applicavamo i modificatori. In gruppi grandi(direi dai 5 giocatori master compreso) in su, molto meglio per noi giocare con punteggio di iniziativa fisso tirato una volta sola a inizio combattimento.
  6. Domanda generica sui playtest: che pensate dei playtest tramite play by forum?(Si parla di gdr comunque "classici"), possono realmente restituire un buon quadro rispetto alla giocabilità?Credo ad esempio che per verifica la struttura di un gioco possano essere ottimi; magari non possono servire a niente in merito all'immediatezza delle regole durante un combattimento, o alla fluidità della consultazione delle stesse. Chiedo perché stavo pensando di proporre playtest del mio gioco via pbf(cosa che non ho mai fatto finora).
  7. Domanda: il gioco resta bilanciato?Vi piace non avere alcun controllo sull'iniziativa, nel senso che i vantaggi dal punto di vista del divertimento sono superiori agli svantaggi? Riuscite comunque ad avere un flusso di gioco fluido?Ma a che livelli giocate?Penso che il fattore livello possa incidere molto, su una scelta simile. Altra domanda: come dirimete gli eventuali pareggi?Ad esempio io di solito faccio così: a parità di risultato di iniziativa, agisce primo chi ha il punteggio più alto di destrezza. A ulteriore parità, chi ha il punteggio più alto di saggezza. Ad ulteriore parità, agiscono prima i pg rispetto a png e mostri. Vi piace? Grazie a tutti per le interessantissime risposte!
  8. Rispondo anch'io al mio stesso sondaggio: ho votato il sistema di runequest perché penso che offra varie opzioni tattiche dal punto di vista dell'iniziativa. Va però ibridato molto bene con un sistema di reazioni bilanciato. Dipende poi dal numero di giocatori e dal gruppo: in tanti forse è meglio un sistema lineare stile Pathfinder. Mondo di Tenebra è invece un sistema di iniziativa che va bene con pochissimi giocatori. (ovviamente parlo di gusti ed esperienze personali)
  9. Ciao a tutti, sono interessato a conoscere quale sia il vostro sistema di svolgimento turni/iniziativa preferito, parlando in generale quale trovate sia il miglior compromesso tra realismo, tattica e scorrevolezza del gioco?Ovviamente ogni sistema ha i propri vantaggi e difetti, mi rendo conto benissimo che dipende anche dalle atmosfere che si vogliono rendere, ma parlo in generale proprio per conoscere i GUSTI dell'utenza media. Quindi non pensate tanto a quale sia il sistema migliore in assoluto(sempre che ne esista uno), quanto piuttosto a quello che vi piace e vi diverte di più. Grazie mille!
  10. Invece la tua risposta è stata ottima e piacevole, perché mi ha dato un'idea migliore su quello che si può aspettare un lettore esperto che conosce già i sistemi al punto da poter andare subito al nocciolo della questione. Grazie! Indirettamente mi sei stato di aiuto. Aggiungo che ho praticamente terminato di scrivere l'Alpha del gioco, e che conto di pubblicare in tempi relativamente brevi una prima avventura di playtest per alcuni aspetti del gioco. Nel caso qualcuno sul forum fosse interessato, io sono qui.
  11. In tutto questo vorrei farvi una domanda più sul feeling che sulle meccaniche(per quanto esse siano stringi stringi direttamente correlate): il gioco vi ha divertito o meno, a prescindere da d&d 5 o simili?Chi ci sta giocando con assiduità?Come ne esce in un confronto con pathfinder 1, piuttosto che con la quinta?
  12. Ciao, scusami per la risposta tardiva ma non mi era arrivata alcuna notifica. In realtà il gioco è praticamente terminato, sono in fase di Alpha test. Innanzitutto voglio fare un buon manuale, in secondo luogo un buon prodotto(quindi un qualcosa di commercializzabile). La fattibilità non è un problema e non è quello su cui vertono le mie domande: mi interessa conoscere l'opinione dei giocatori come utilizzatori finali, anche perché la parte creativa spetta a me e ho i miei modi per procedere. A proposito, cerco playtester anche online e penso di poter pubblicare una breve avventura di playtest circa per l'avvento del Lucca comics, potresti essere interessato? Ribadisco però le domande: Da GIOCATORI, quindi senza porre attenzione alle problematiche del processo creativo(che spetta a me risolvere) preferite qualcosa di modulare o no, e quali opzioni riterreste più ordinate, genericamente parlando? Aggiungo che il manuale base sarà composto circa da 75 pagine. Il manuale del master/bestiario da altrettante pagine. Grazie mille per l'interesse e per la risposta :)
  13. Ciao a tutti!Sto creando un gioco di ruolo ormai da un po' di tempo(nel caso vogliate più dettagli posso fornirveli volentieri, ho anche pubblicato qualche anteprima di scheda online, ma per ora non linko niente per non rischiare di incappare nello spam). Sono giunto al momento in cui penso sia opportuno cominciare a pensare a come organizzare i capitoli e la struttura dei manuali, onde per cui mi piacerebbe avere il vostro parere su alcune questioni. 1)Secondo voi può essere interessante dare un'infarinatura della parte dedicata al master sul manuale base, un po' come capita nel manuale base di pathfinder, o è meglio lasciare ogni questione a un manuale appositamente dedicato, per non rischiare di appesantire chi voglia fare soltanto il giocatore? 2)Preferite una struttura a moduli per eventuali espansioni o anche per la stesura del manuale base, oppure per argomenti? Ad esempio, meglio fare "modulo fantasy - modulo futuristico -modulo tizio" oppure "capitolo armi - capitolo magia- capitolo strutture di gioco"? Quale opzione trovereste più chiara ed ordinata? So bene che si tratta di domande generiche che troverebbero più degna risposta tramite una piena conoscenza del gioco, ma quello che mi interessa al momento sono le linee di principio. Mi piacerebbe rivolgervi altre domande in seguito. Ringrazio già chiunque voglia rispondermi e chiunque possa essere incuriosito.
  14. Grazie, gentilissimo!Allora penso di escludere girsa e gurps, a meno di non provarli con gruppi di pochi giocatori. Per ora stiamo proseguendo su pathfinder, ma vi aggiornerò sulle scelte intraprese e sulle esperienze fatte. Grazie a tutti!
  15. Ciao a tutti! Come vedreste un talento per Warlock che aumenta la gittata del raggio del warlock di 9 metri?Eccessivamente potente e sbilanciante, oppure applicabile come hr?
  16. Grazie per tutti i suggerimenti, cercherò di farne tesoro. Di Stormbringer, girsa, gurps, rolemaster cosa mi direste?
  17. Eventualmente di sistemi D100 come runequest cosa pensate, potrebbero essere più adatti?L'ultima torcia?
  18. Ciao a tutti ragazzi. Sto masterizzando una campagna a pathfinder con un gruppo di 7 giocatori. Siamo al livello 8, e i combattimenti si stanno facendo davvero eccessivamente lunghi e farraginosi, al punto tale che sto pensando di cambiare sistema di gioco. Quando avete giocato insieme a gruppi particolarmente numerosi, quali gdr avete utilizzato e perché?Avete suggerimenti da dare?Non parlo di suggerimenti di masterizzazione, ma proprio come scelta del sistema di regole in toto. Grazie a chiunque voglia dare il proprio parere 🙂
  19. Però va detto che il cavallo non è mai stata una sua prerogativa. Se fosse questione di buff potrebbe essere un guerriero tattico con talenti tattici di gruppo, e con la classe di prestigio noble scion per la sua autorità.
  20. Ciao a tutti ragazzi, per varie vicessitudini di gioco i miei giocatori(io sono il master) hanno incontrato Ulisse, proprio lui! E' possibile che mi serva dunque la sua scheda, e sono qui per chiedervi aiuto in merito. E' un guerriero tattico LN?E' un bardo(senza magie, ci sono varianti apposite?non ricordo) N? Che altro?Datemi il vostro parere...grazie mille! Di base penso che sia un personaggio con almeno 15 livelli(probabilmente dovrebbe averne almeno uno mitico, viste le sue imprese). 15 livelli di classe/4 mitici potrebbe essere una buona combinazione. Statistiche da png d'elite, ovviamente.
  21. Grazie, cercheremo di prendere spunto dai vostri consigli e di apportare miglioramenti alla cdp; mi rassicura il fatto che vi sembri comunque una base discreta .
  22. Verrà sicuramente presa dopo il 20. La cdp nasce per contemperare due esigenze: dato che l'avventura proseguirà verso livelli altissimi ed essendo la fattucchiera in gioco legata a un patrono della Luna(e desiderosa di avvicinarsi di più a quest'ultimo), sono partito dalla fattucchiera dell'inverno per arrivare a questa bozza. Sul patrono non posso dire molto di più per motivi di trama(mi sa che i miei giocatori entrerebbero in questo topic XD)....che idee avresti?Sbilanciati pure grazie!
  23. Ok Blackstorm, grazie. Leggermente sotto la media vuol dire circa nella media, ad occhio; è già un buon risultato. Vorsen, non voglio niente di OverPowered...non ho ben capito il tuo intervento, onestamente XD.
  24. A parte la caratterizzazione(che mi rendo conto possa risultare incomprensibile per chi non conosce la campagna) a livello di potenza ti sembra relativamente equilibrato?Proprio da un punto di vista meccanico. Grazie!
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