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Dragons´ Lair

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sepheander

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da sepheander

  1. tipo il globo dei draghi ma con la possibilita di interagire con l'anima imprigionata all'interno e che essa gli salgano i valori con il passare degli anni?Si potrebbe che al massimo possa contenere fino a tre anime imprigionate?per liberarle occorre un rito particolare dove ci volgono potenti incantatori e potenti artefici per costruirgli un corpo mentre per imprigionarla una parola di comando.
  2. e si potrebbe fare che questo artefatto doni l'esperienza,i talenti,le abilita e le caratteristiche come bonus ad un altro?
  3. salve! puo esistere un artefatto che sia in grado di contenere l'anima di un forgiato con l'esperienza,i talenti,le abilita le caratteristiche intelligenza,saggezza e carisma?
  4. io invertirei l'intelligenza con la costituzione cosi la puoi poi far aumentare per prendere più pf.acrobatia lo toglierei e prenderei attacco poderoso cosi da prendere in seguito incalzare
  5. salve mi stavo chiedendo se era possibile mettere sul forgiato delle abilita delle armature visto che lui non può indossarne ma il bonus finisce in armatura ad esempio resistenza 10% freddo o altre abilita
  6. secondo me il pg dovrebbe essere dello stello livello anche perche se no la differenza di livello si crea più un gregario che un pg.A me è ben successo di entrare in una campagna con un pg superiore al livello 1 e dopo un paio di sessioni sono riuscito a giocare al meglio il mio pg!oltre che integrarmi con il gruppo
  7. salve un pg forgiato potrebbe essere un druido con il talento corpo di mythral?se si si potrebbe biclassare così,druido barbaro?come multiclassamento sarebbe troppo esagerato 4 livelli da guerriero,poi tutto il resto tra druido e barbaro?e se a questo pg lo facessi salire cosi: livelo classe 1 druido 2 druido 3 barbaro 4 guerriero 5 guerriero 6 barbaro 7 guerriero 8 guerriero dal nono in poi berserker furioso con i seguenti talenti ira intimidatoria,ira distruttiva attacco poderoso,incalzare,corpo di mythral e schivare? se come cdp aggiungessi alternando al berserker furioso il campione planare? la storia sarebbe del pg sarebbe che fu comprato dalla citta in cui si inizierebbe l'avventura per combattere in altri piani e come divesa alla citta,quando si decise che i costrutti con una anima si consideravano viventi fu reso libero.esso vaga come mercenario per intrppendere una nuova avventura o impresa. sono stato molto completo nelle spiegazioni?voi che ne pensate? come avrete capito a me piaciono i pg che hanno la possibilita di andare in ira scusate se vi rompo con queste domande.sto cercando di creare un buon pg per la mia prossima avventura
  8. non vi è una classe piu forte delle altre,come dice Lothavier il giocatore rende differente una classe dalle altre persino tra la stessa classe con giocatori diversi si avranno delle differenze. Le classi venno scelte dai giocatori,un'avventura non potra mai essere completa dal punto di vista delle classi a meno che non sia un gruppo abbastanza grosso.
  9. diciamo che il biclassamento è una opzione che va considerata in base al tipo di pg che uno vuole giocare,o meglio va anche in base a come una persona è, non tutto deve essere basato sulle cdp che sono belle.
  10. scusate gli errori di grammatica,sono una frana in italiano.So benissimo le conseguenze che finirei per combattere anche i miei compagni, ameno che io non abbia preso qualche talento per migliorare i tiri sulla volonta o che mi fossi comprato qualcosa che migliori i mie tiri sulla volonta. Visione del vero era per la questione dl ladro invisibile che hai detto Obiwankenobi,nel senso che se facessi mai un pg del genere comprerei oggetti che mi aiutano a non colpire i miei conpagni.e userei la furia e l'ira se vi fossero più di 3 nemici o se uno fosse il "boss" con 2 guardie al seguito.Mi sono anche immaginato un pg del genere in un gruppo quasi esclusivamente di incantatori,sarebbe la morte del gruppo alla prima furia con ira assieme. forse un pg del genere va usato con un riguardo in base al gruppo che si gioca. altri intoppi nel mio discorso oltre agli errori di grammatica e lessico?
  11. io dalla prima superiore cioè 5 anni
  12. Non ho mai detto che io avessi un pg del genere,era una idea e volova sapere se fenisse bene,se mi ricordo bene si può uscire dalla furia con un tiro sulla volonta e non mi senbra fosse cosi alto.il problema del nemico invisibile lo risolvo chiedondo all'artefice di costruire un oggetto che doni visione del vero pagandolo sempre se lui possa costruirlo in più se il mio master mi concede che l'effetto di rigenera funzioni dovrei durare di più. il mio ragionamento è giusto o a qualche intoppo?
  13. grazie,cerchero o di farlo costruire o di comprarlo in qualche modo
  14. ho appena guardato è hai ragione zelgadiss si ha piu punti da brb.Per i talenti per poter diventare berserker mi occorre salire almeno 2 volte da brb quando imparo dei telenti!Che talenti mi consigliate al posto di questi sapendo che vorrei sempre prendere il talento attacco turbinante?Ah proposito se comprassi un anello con rigenerazione funziona su un forgiato?
  15. Guerriero Mago Nano Caotico Malvagio Seguace di Abbathor Allineamento Caotico Malvagio - Questi personaggi sono la peggior razza di malvagio che si possan trovare. Essi faranno qualsiasi cosa in loro potere per vivere come vogliono farlo, ed uccideranno chiunque si metta in mezzo alla loro strada. Un personaggio caotico malvagio non da' valore ne' all'ordine ne' al governo, e crede al massimo nel detto 'Il Potere fa la Giustizia'. Razza Nani - Sono bassi e corpulenti nonche' facilmente riconoscibili dalle loro folte e 'ben-tenute' barbe. Sono dei ferrei lavoratori, abili con la pietra, bravi architetti e perfetti ingegneri, tendono a vivere lontano dalle altre razze, generalmente in gallerie profonde, caverne o palazzi sotterranei. Classe Primaria Guerrieri - Sono i Combattenti. Essi usano le armi per raggiungere i propri obiettivi. Non e' detto che non siano intelligenti, ma in tutto cio' che fanno, mettono nell'uso della violenza il loro credo, e quindi la piu' frequente risposta a tutti i problemi. Classe Secondaria Maghi - Studiano le energie magiche per il loro personalissimo uso. Amano restare ore ed ore a studiare nuovi incantesimi o decifrare libri od oggetti magici. Sebbene generalmente non siano fisicamente forti, i loro talenti mentali li aiutano nella sopravvivenza. Divinità Abbathor is the Neutral Evil dwarven god of greed. He is also known as the Great Master of Greed, the Trove Lord, and the Avaricious. His followers believe in the gaining of riches and wealth by any means necessary. Their preferred weapon is the dagger. Abbathor's symbol is a jeweled dagger. Risultati dettagliati: Allineamento: Legale Buono ------ (0) Neutrale Buono ---- (0) Caotico Buono ----- XXX (3) Legale Neutrale --- (0) Neutrale Puro ----- XXX (3) Caotico Neutrale -- (0) Legale Malvagio --- X (1) Neutrale Malvagio - (-2) Caotico Malvagio -- XXXX (4) Razza: Umano ---- (0) Mezzelfo - (-2) Elfo ----- XXXXX (5) Halfling - (-5) Nano ----- XXXXXXXX (8) Mezzorco - XX (2) Gnomo ---- (-5) Classe: Guerriero --- XXXX (4) Ranger ------ (-3) Paladino ---- (-6) Chierico ---- (-3) Mago -------- XXXX (4) Druido ------ (-2) Ladro ------- (-4) Bardo ------- XX (2) Monaco ------ (-3) pero ho notato che manca il barbaro come classe,la mia preferita per il resto molto clompleto come test
  16. gioco con la 3.5 il problema che quel manuale esiste sl per la 3.0. Per quale motivo ne rimane di più se parto da brb invece che da guerriero su che fatto?
  17. la mia prima idea era di partire come brb ma se parto da guerriero in seguito non prendo più analfabeta e per i punti abilita li posso anche poi mettere in seguito o non è possibile?e prendo i talenti piu velocemente. Se mi ricordo bene il forgiato possiede praticamente gia il talento duro a morire,robustezza dragonica è simile a robustezza solo che invece di 3 pf da 12 o 11 pf per livello il talento è sul manuale signore delle terre selvagge.lo'idea di schivare è buona,diciamo che io vorrei arrivare ad avere il talento attacco turbinante.robustezza mi serviva per equilibrare i pf che avevo invece di salire solo di brb.
  18. salve se facessi un forgiato e al livello classe 1 guerriero 2 guerriero 3 barbaro 4 guerriero 5 guerriero 6 barbaro 7 guerriero 8 guerriero 9 berserker furioso e prenessi i seguenti talenti: corpo di mythral,robustezza attacco poderoso ira intimidatoria incalzare ira distruttiva incalzare potenziato se tempra =11 robustezza dragonica altrimenti maestria sarebbe un buon pg? vi ringrazio da subito per le vostre opinioni
  19. grazie per la risposta pensavo anche io che si potesse ma che il master al massimo una volta me lo avrebbe lasciato ma non di più
  20. salve! mettendo caso che giocando con il mazzo delle meraviglie o con un incantesimo o oggetto un personaggio ottenga desiderio,se lui chiedesse di avere un anello dei 3 desideri con le cariche al massimo potrebbe continuare a richiedere un'altro anello dei tre desideri e poi utilizzare i rimanenti come crede,è possibile questa cosa? invece di richiederne uno nuovo potrebbe esprimere il desiderio di ricaricare le cariche di quello in suo possesso? vi ringrazio in anticipo del vostro tempo offertomi e delle vostre risposte
  21. quali sarebbero gli archetipi del forgiato?qualcuno sa dirmi meglio se funziona o no rigenera,nn posseggo nessun manuale
  22. ok,la licantropia nn la posso prendere ma diventare vampiro?era solo per capire meglio alcune cosa del mio pg.cmq se prendo l'anello con rigenerazione mi curo in automatico i pf?sapendoche il forgiato nn si cura dormendo o cn il trascorrere del tempo!
  23. salve a tutti, Un forgiato può prendere le maledizioni?se si puo ad esempio prendersi la licantropia o diventare vampiro?come cambirebbe?sapendo che sono di taglia grande sono un barbaro di 8livello con talenticorpo di mythral,attacco poderoso e incalzare,tratti razziali ho immunita al:veleno,paralisi,malattia,nausea,ruggine,affaticamento, eusatimento,infermita,risucchio livello.ho il 25%di evitare un colpo critico,portata 3metri e il master ha regalato ad ogiuno di noi un marchi,io posseggo il marchio del fuoco che mi da resistenza 5%fuoco ma -1 hai tiri salvezza sul ghiaccio.ho anche resistenza 10%acido perchè ho disco resistenza acido [MOD] Titolo modificato . Azar.
  24. sepheander ha pubblicato una discussione in Dungeons & Dragons
    salve, puo esistere una abilita che dopo un tot di nemici uccisi aumenti il danno inflitto?se si questa ascia bipenne +5,requisiti forza 30 e costituzione 24 il pg deve avere il talento corpo di mytrhal e la capacita di andare in ira e essere di razza forgiato classe barbaro.l'ascia ha l'abilita:affilata,esplosione di ghiaccio ed esplosione di fiamma,raddoppia i round dell'ira,è in grado di rigenerarsi in caso di rottura e se è possibile che dopo ogni 200 nemici sconfitti si aggiunga +1 al danno è troppo per un pg brb di 8 lv?
  25. scusatemi mi sono espresso male sulle caretteristiche!l'arco genera automaticamente le frecce e aggiungono al normale danno 1d6 di elettrico,aggiunge +4 al modificatore per colpire.l'arco è limitato che lo possono usare solo gli elfi. per gittata raddoppiata intendevo che la gittata fosse stata raddoppiata magicamente e non sapevo l'abilita visto che non posseggo nessun manuale.esiste l'abilita potente se si mi spiegate che cosa fa perchè l'ho letto da qualche parte ma non mi ricordo l'effetto.Non è per la difficolta di costruirlo era solo per sapere se non avessi esagerato con i poteri.comunque la storia dell'arco sarebbe che u costruito da una maga elfa di nome Galadriel per uccidere i non morti,è fatto di un legno bianco che sebra argento in tempi molto remoti

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