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theargetlam

Circolo degli Antichi
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  1. Questa è una piccola tabellina che mi feci una volta, volevo provare a farne uno da usare contro i PG, in mezzo puoi inserire come talenti maestria negli incantesimi che puo essere utile uncanny concentration non ti fa tirare su concentrazione per movimenti bruschi e altro, inoltre ti da +2 a tutte le prove di concentrazione, incantare in combattimento un bel +4 in difensiva (d'altronde non ti puoi permettere di fallire i lanci degli incantesimi ), incantesimi con portata ti permettono di estendere da tocco a vicino ecc... i tuoi incantesimi (ottimo), incantesimi estesi li fa durare piu a lungo e incantesimi dirompenti è ottimo nel caso tu trovassi contro un incantatore (se l'avversario subisce un incantesimo dirompente deve tirare per un round sulla concentrazione per lanciare) tutti al costo di uno slot maggiore, INCANTESIMO PREFERITO permette di lanciare dissolvi magie e dissolvi magie superiore spontaneamente (che è sempre buono e eviti di preparartene troppi ) scuole da tenere: trasmutazione, abiurazione ed evocazione scuole da togliere: forse forse necromanzia e invocazione ma dipende dai gusti (e anche dal gruppo se devi fare danno ad esempio perchè non c'è chi fa danno magico togli al posto di invocazione una tra illusione e ammaliamento) I 4 talenti sono da riempire come meglio si crede, a seconda dell'utilità al gruppo, se servono oggetti magici talenti di creazione (forse i migliori) altrimenti qualche altro talento di metamagia o qualcosa di utile come iniziativa migliorata o scudo arcano Il mezzelfo permette quando si sale di livello come mago di aumentare di 1/3 il livello incantatore per quanto riguarda la durata degli incantesimi al posto di guadagnare punto abilità o pf (advanced race guide), nelcaso tu non voglia o non possa usare questo manuale andrei sull umano che ti da un talento bonus togliendo abilità focalizzata, i vari talenti sono per lo più base o della guida al giocatore quelli in inglese li ho presi dall ultimate combat e magic (ma sono pochi e se vuoi puoi farne a meno ) INCANTESIMI MUST HAVE: beh... evoca mostri (sempre maledettamente utile), i dissolvi magie, ed in generale tutti quelli che pompano i compagni (forza del toro, ingrandire persone) che grazie a incantesimi con portato potremo anche evitare di lanciare a tocco per alcuni di essi e di utilità (invisibilità ecc...), evita quelli che richiedono CD per funzionare [TABLE] [TR] [TD][TABLE] [TR] [TD]Mago-scuola abiurazione[/TD] [TD]FOR 10(0) DES 14(5) COS 16(10) INT 18(10) SAG 12(2) CAR 8[/TD] [TD="width: 729"]MEZZELFO, al posto di doti innate si prende arcane training ci permette di craftare come se fossimo di livello + alto[/TD] [/TR] [TR] [TD]Sottoscuola-controincantesimo[/TD] [TD]privilegi di classe[/TD] [TD]talento[/TD] [/TR] [TR] [TD]Livello 1[/TD] [TD]resistenza+interruzione[/TD] [TD]ESCLUDERE MATERIALI,SCRIVERE PERGAMENE,ABILITA' FOCALIZZATA (sapienza magica o una di craft) (BONUS)[/TD] [/TR] [TR] [TD]Livello 2[/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD]Livello 3[/TD] [TD][/TD] [TD]INCANTESIMI ESTESI[/TD] [/TR] [TR] [TD]Livello 4[/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD]Livello 5[/TD] [TD][/TD] [TD]INCANTESIMI CON PORTATA ,INCANTARE IN COMBATTIMENTO[/TD] [/TR] [TR] [TD]Livello 6[/TD] [TD]padronanza del controincantesimo[/TD] [TD]CONTROINCANTESIMO MIGLIORATO (bonus)[/TD] [/TR] [TR] [TD]Livello 7[/TD] [TD][/TD] [TD]UNCANNY CONCENTRATION[/TD] [/TR] [TR] [TD]Livello 8[/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD]Livello 9[/TD] [TD][/TD] [TD]INCANTESIMO PREFERITO[/TD] [/TR] [TR] [TD]Livello 10[/TD] [TD][/TD] [TD]INCANTESIMI DIROMPENTI[/TD] [/TR] [TR] [TD]Livello 11[/TD] [TD][/TD] [TD]DESCRUPTIVE DISPEL[/TD] [/TR] [TR] [TD]Livello 12[/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD]Livello 13[/TD] [TD][/TD] [TD]INCANTESIMO PREFERITO[/TD] [/TR] [TR] [TD]Livello 14[/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD]Livello 15[/TD] [TD][/TD] [TD]PARARE INCANTESIMO, INCANTESIMO PERFETTO[/TD] [/TR] [TR] [TD]Livello 16[/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD]Livello 17[/TD] [TD][/TD] [TD]talento[/TD] [/TR] [TR] [TD]Livello 18[/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD]Livello 19[/TD] [TD][/TD] [TD]talento[/TD] [/TR] [TR] [TD]Livello 20[/TD] [TD][/TD] [TD]BONUS[/TD] [/TR] [/TABLE] [/TD] [/TR] [TR] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD][/TD] [/TR] [/TABLE]
  2. si tratto razziale ho sbagliato a scrivere , per quanto riguarda l'oracle ottimo, l'unica non mi piace eccessivamente multiclassare giusto per prendere solo una cosa (inoltre al 20 hai l ira finale) però se è veramente così è abbastanza sgravo, non lo faccio perchè forse in questa build non serve tantissimo dato che i poteri d'ira o sono giornalieri o sempre attivi (rilfessi rapidi, vigore rinnovato ecc...) cmq bel consiglio, se cambiassi tipo di barbaro (magari uno mega picchione) la potrei prendere in considerazione al momento avendo levato colpo vitale ho messo altri talenti: furia vitale che mi da ulteriore +2 a COS in ira e non me la fa perdere se sono privo di sensi, passo leggero e acrobatico (non mi sconfinferano tantissimo però) che permettono di ignorare fino a 6 metri per round di terreno difficile e permettono di fare passi di 1,5 metri in tali terreni. [TABLE] [TR] [TD]barbaro iracondo invulner.[/TD] [TD]FOR 14(5) DES 16(10) COS 18(10) INT 10 SAG 12 CAR 8[/TD] [TD]UMANO con privilegio di classe cuore selvaggio invece che esperto[/TD] [/TR] [TR] [TD][/TD] [TD]privilegi di classe[/TD] [TD]talento[/TD] [/TR] [TR] [TD]Livello 1[/TD] [TD]ira, movimento veloce[/TD] [TD]riflessi in combattimento, guardia del corpo[/TD] [/TR] [TR] [TD]Livello 2[/TD] [TD]INVULNERABILITA', PI-riflessi rapidi[/TD] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD]Livello 3[/TD] [TD]RESISTENZA ESTREMA[/TD] [TD]frapporsi[/TD] [/TR] [TR] [TD]Livello 4[/TD] [TD]PI-vigore rinnovato[/TD] [TD]AUMENTO +1 COS (19)[/TD] [/TR] [TR] [TD]Livello 5[/TD] [TD]/[/TD] [TD]robustezza[/TD] [/TR] [TR] [TD]Livello 6[/TD] [TD]PI-renewed vitality[/TD] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD]Livello 7[/TD] [TD][/TD] [TD]inseguire[/TD] [/TR] [TR] [TD]Livello 8[/TD] [TD]PI-regenerative vigor[/TD] [TD]AUMENTO +1 COS (20)[/TD] [/TR] [TR] [TD]Livello 9[/TD] [TD][/TD] [TD]ancora un passo[/TD] [/TR] [TR] [TD]Livello 10[/TD] [TD]PI-renewed life[/TD] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD]Livello 11[/TD] [TD]ira superiore[/TD] [TD]inseguire e colpire[/TD] [/TR] [TR] [TD]Livello 12[/TD] [TD]PI-attacco improvviso[/TD] [TD]AUMENTO +1 COS (21)[/TD] [/TR] [TR] [TD]Livello 13[/TD] [TD][/TD] [TD]furia vitale[/TD] [/TR] [TR] [TD]Livello 14[/TD] [TD]PI-ferita superficiale*, volontà indomita[/TD] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD]Livello 15[/TD] [TD][/TD] [TD] passo leggero[/TD] [/TR] [TR] [TD]Livello 16[/TD] [TD]PI-vita protetta*[/TD] [TD]AUMENTO +1 COS (22)[/TD] [/TR] [TR] [TD]Livello 17[/TD] [TD]ira infaticabile[/TD] [TD]passo acrobatico[/TD] [/TR] [TR] [TD]Livello 18[/TD] [TD]PI-guarded life,greater*[/TD] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD]Livello 19[/TD] [TD][/TD] [TD]talento a scelta[/TD] [/TR] [TR] [TD]Livello 20[/TD] [TD]PI-abbandono avventato*,ira possente[/TD] [TD]AUMENTO QUALSIASI CARATTERISTICA[/TD] [/TR] [TR] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD][/TD] [TD]*la sequenza varia in base a quello di cui necessitiamo di piu al momento[/TD] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD][/TD] [TD]OGNI LIVELLO SI SCEGLIE DI GUADAGNARE 1 PF[/TD] [TD][/TD] [/TR] [/TABLE] PS: in che manuale stà la maledizione zoppo ??
  3. avrei trovato questo privilegio di classe (si trova sull'advanced race guide) per l'umano al posto di cuore selvaggio e si prende sempre al posto di esperto: heart of the fields: scegli un abilità di artigianato o professione, guadagni un bonus pari a metà livello a questa abilità (e fin qui niente di eccezionale) ed 1 volta al giorno ignori un effetto che ti farebbe divenire affaticato o esausto (pagina 72 dell'advanced race guide). Si può rimuovere anche quello dato dall'ira? se sì è un buon privilegio
  4. però tornando al discorso del colpo vitale, se vado a vedere l'attacco di opportunità dice che si compie un singolo attacco (quindi è un azione di attacco immagino), mentre nel colpo vitale dice che quando compi un azione di attacco (senza che specifichi di che tipo se completo, normale di opportunità) puoi applicarcielo ma a quello col bonus maggiore, c'è per caso qualche FAQ o qualcosa del genere che spiega un pò meglio questa cosa? anche per la carica dice che è un azione speciale che permette alla fine di fare un azione di attacco, siamo sicuri al 100% che non si possa fare? (non vorrei togliere il colpo vitale e quello migliorato così a cuor leggero) EDIT: risolto, ho trovato delle FAQ che dicono che il colpo vitale si può applicare solo ad un attacco effettuato come azione standard (per cui anche sul completo và a farsi benedire per dirne un altra) il LINK delle FAQ è qui se può servire in futuro http://www.d20pfsrd.com/extras/pathfinder-faq#TOC-Vital-Strike-8-20-10- ho visto che ci sono state molte discussioni a proposito proprio perchè di base non è spiegato benissimo ed hanno fatto successivamente un errata apposta
  5. quindi sarebbe meglio evitarlo probabilmente dato che mi specializzo suglia attacchi di opportunità, meglio PODEROSO+RAGE BRUTALITY, vediamo se trovo qualcos'altro, conoscete qualche altro talento che aumenti punti ferita del quale non sono a conoscenza?
  6. perchè avevo pensato di inserirci anche qualche manovra coi talenti (poi ho rinunciato) e fa 2d4, cmq come detto ci ho rinunciato, per il colpo vitale nessuno mi sa dire se posso applicarlo agli attacchi di opportunità?
  7. sai il discorso tank a d&d è strano, nel senso che un tank alla fine dovrebbe essere chi prende le botte e protegge i compagni, paradossalmente in d&d mi è capitato di fare tank tutto CA e difesa ma alla fine risulta inutile per gli altri in quanto alla fine i mostri con intelletto medio se non riescono a colpirti di solito puntano ad altro (o comunque sinceramente se hanno un minimo di intelligenza non vanno sulla lattina vivente), per cui ho tentato di fare qualcosa che agisse fuori turno e facesse anche male difficile da ignorare (se scappi e ti becchi un bel po di danni tutte le volte vedi che smetti XD), oltretutto il barbaro è la classe che permette di avere molti più PF delle altre (ira+d12) e inoltre possiede RD naturale e altri poteri d'ira utili. comunque capisco la perplessità ma volevo provarlo cos'
  8. ah a proposito niente scudo ma armona a due mani, i direi falchion (2D4) per ottimizzare meglio il colpo vitale ma sono ben accette altre armi sempre a due mani che magari mi son sfuggite, lì per li avevo pensato anche alla catena ma col discorso che devo sprecare un talento (o farlo mezzorco ma perderei un talento) c'ho rinunciato
  9. Ho cercato di creare questa build per il barbaro, è una build basata su l'accumulo spropositato di punti ferita, RD per resistere ai colpi, possibilità di cambiare danni letali in non letali e basato sul fare danno con attacchi di opportunità e tentare di fare in modo che agisca fuori turno più che nel proprio. Ho però un dubbio legato al colpo vitale, sul manuale dice che si può utilizzare come azione di attacco, questo include gli attacchi di opportunità? Inoltre mi piacerebbe sapere se qualcuno ha qualche consiglio per migliorarlo oppure se nel caso mi sia sbagliato su qualche regola o altro. [TABLE] [TR] [TD="width: 191"]barbaro iracondo invulner.[/TD] [TD="width: 373"]FOR 14(5) DES 16(10) COS 18(10) INT 10 SAG 12 CAR 8[/TD] [TD="width: 814"]UMANO con privilegio di classe cuore selvaggio invece che esperto[/TD] [/TR] [TR] [TD][/TD] [TD]privilegi di classe[/TD] [TD]talento[/TD] [/TR] [TR] [TD]Livello 1[/TD] [TD]ira, movimento veloce[/TD] [TD]riflessi in combattimento, guardia del corpo[/TD] [/TR] [TR] [TD]Livello 2[/TD] [TD]INVULNERABILITA', PI-riflessi rapidi[/TD] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD]Livello 3[/TD] [TD]RESISTENZA ESTREMA[/TD] [TD]frapporsi[/TD] [/TR] [TR] [TD]Livello 4[/TD] [TD]PI-vigore rinnovato[/TD] [TD]AUMENTO +1 COS (19)[/TD] [/TR] [TR] [TD]Livello 5[/TD] [TD]/[/TD] [TD]robustezza[/TD] [/TR] [TR] [TD]Livello 6[/TD] [TD]PI-renewed vitality[/TD] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD]Livello 7[/TD] [TD][/TD] [TD]inseguire[/TD] [/TR] [TR] [TD]Livello 8[/TD] [TD]PI-regenerative vigor[/TD] [TD]AUMENTO +1 COS (20)[/TD] [/TR] [TR] [TD]Livello 9[/TD] [TD][/TD] [TD]ancora un passo[/TD] [/TR] [TR] [TD]Livello 10[/TD] [TD]PI-renewed life[/TD] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD]Livello 11[/TD] [TD]ira superiore[/TD] [TD]inseguire e colpire[/TD] [/TR] [TR] [TD]Livello 12[/TD] [TD]PI-attacco improvviso[/TD] [TD]AUMENTO +1 COS (21)[/TD] [/TR] [TR] [TD]Livello 13[/TD] [TD][/TD] [TD]colpo vitale[/TD] [/TR] [TR] [TD]Livello 14[/TD] [TD]PI-ferita superficiale*, volontà indomita[/TD] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD]Livello 15[/TD] [TD][/TD] [TD]colpo vitale migliorato[/TD] [/TR] [TR] [TD]Livello 16[/TD] [TD]PI-vita protetta*[/TD] [TD]AUMENTO +1 COS (22)[/TD] [/TR] [TR] [TD]Livello 17[/TD] [TD]ira infaticabile[/TD] [TD]colpo vitale superiore oppure attacco poderoso[/TD] [/TR] [TR] [TD]Livello 18[/TD] [TD]PI-guarded life,greater*[/TD] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD]Livello 19[/TD] [TD][/TD] [TD]se si è preso attacco poderoso- rage brutality, altrimenti un talento a scelta[/TD] [/TR] [TR] [TD]Livello 20[/TD] [TD]PI-abbandono avventato*,ira possente[/TD] [TD]AUMENTO QUALSIASI CARATTERISTICA[/TD] [/TR] [TR] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD][/TD] [TD]*la sequenza varia in base a quello di cui necessitiamo di piu al momento[/TD] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD][/TD] [TD]OGNI LIVELLO SI SCEGLIE DI GUADAGNARE 1 PF[/TD] [TD][/TD] [/TR] [/TABLE]
  10. perchè colpa del master? se il sistema di gioco lo permette i giocatori lo fanno al massimo il master ti rompe le scatole per non farlo convicendoti con le buone o con le cattive, il problema era nel sistema che ti dava vantaggi spropositati multiclassando con qualsiasi cosa rispetto a chi prendeva classe X e se la portava fino in fondo (guarda path com'è gestito meglio e si tratta di 3.x comunque). Parlando dell'articolo, mi sembra strano sia l'ultimo pacchetto playtest perchè il gioco mi pare non abbia ancora una forma precisa, e se si mettono a definirla ora potremmo avere qualcosa di completamente diversa all'uscita, mah vedremo, chi vivrà vedrà
  11. credo non comprerò mai questa edizione, vogliono rendere il gioco base semplice per ampliare soltanto l'utenza, il gioco è confuso di suo, assomiglia un po a questa un po a quell'edizione senza però avere un identità, mi sembra un miscuglio ridicolo al momento e vorrei sapere perchè da d&d 3.x e in particolar modo pathfinder dovrei passare a giocare a sta roba che non mette niente di nuovo nel pentolone e forse peggiora e complica quello che già c era.
  12. ma mi domando come mai tutte le classi da mischia devono avere lo stesso output di danno, voglio dire se devono far tutti gli stessi danni allora perchè non mettere una sola classe che poi in base ai temi fà cose diverse
  13. per quanto mi riguarda ho apprezzato alcune cose ed altre no, il paladino sotto alcuni aspetti mi piace di più rispetto a prima (poter scegliere allineamento, può curare mentre attacca col fatto che le cure sono swift action, garantisce bonus ai ts anche ai compagni,incantesimi sin dal 1° livello) su altre sono parecchio perplesso, intanto quasi tutte le sue capacità (punire il male,scacciare,imposizione delle mani) sono basate su incanalare divinità del quale ha usi infimi quindi mi sembra un po un controsenso, la mount propabilmente (togliamo probabilmente) è più ridicola di prima, il deadly strike mi sembra una cosa troppo somigliante ai poteri della 4.0 e lo hanno messo a tutte le classi che combattono per cui non caratterizza alcun personaggio, all'8° livello inoltre la classe si ferma e non da più niente (penso però sia più per ragioni di playtest, se dessero la classe gia completa e non andasse ben dovrebbero riprogettarla da capo). Per quanto riguarda il ranger mi piace tantissimo com è trattato il nemico prescelto che al posto dei soliti +tot ai danni ti dà capacità fisse grazie all'incessante lotta contro tale nemico (anche se non capisco ruolisticamente parlando come mai tali bonus li dia col crescere di livello ma va be), per il resto lo han cambiato poco ed anche in questo caso la classe si ferma praticamente all'8.
  14. troppo bella questa discussione per non contribuire SCENA - gruppo di PG nel bosco che deve scovare un drago nero per ucciderlo dato che stava incuinando una foresta molto fitta ormai diventata una semipalude gruppo-ladro,guerriero,chierico,barbaro,stregone trovano il drago dopo lunghissime ricerche dato che una guida non l'avevano e nessuno si era messo sopravvivenza, il drago esce da una sorta di lago e attacca i pg, durante lo scontro le cose cominciano a mettersi male per i pg che ovviamente si aspettano cure sostanziose dal chierico di turno. DM-chierico tocca a te cosa fai CHIERICO- scappo DM- come scappi? e i tuoi compagni? CHIERICO- si ma non ce la faccio a curarli tutti tanto vale che scappo DM- va be, ti muovi in che direzione? CHIERICO- cerco di andare dove la vegetazione è più fitta almeno se il drago tenta di inseguirmi non ce la fa continuano i turni e i pg sono sull'orlo della morte, il chierico mentre fugge incontra un losco figuro LOSCO FIGURO- Sono un druido che abita queste lande, straniero cosa ci fai nel bosco con le armi sguainate? CHIERICO- oh ***** mi lancio SCUDO DI FUOCO DM- ok, la foresta/palude comincia a prendere fuoco e il druido si prepara ad attaccarti... fu così che il gruppo ripartì all'uno
  15. Ho dato degli aboleth nell'ultimo scontro coi miei PG, e volevo sapere se il SOFFOCAMENTO che provocano può essere curato in qualche modo dato che leggendo il manuale dei mostri e le regole sul soffocamento se subiscono tale effetto la morte diviene inevitabile (io per risolvere gli ho fatto fare una prova di guarire per rimuovere il muco ma questo a rigor di logica che in questo gioco a volte manca).
  16. scusate ma ho visto sul sito che hanno rifatto anche le classi base tipo fighter (guerriero) e rogue (ladro), sono disponibili traduzioni di queste? perchè mi dispiace un po tanto non vedere il barbaro tra le classi, inoltre volevo sapere se cìè qualche classe in programma stile druido col compagno animale
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