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Dragons´ Lair

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Hero81

Circolo degli Antichi

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  1. Si è che non so se ne troverò. In effetti, tuttavia, c'è ancora un mese.
  2. Visto che è un gioco poco noto e visto che ci sono altri PbF con solo due giocatori vi chiedo: vi andrebbe bene partire già così o aspettiamo un altro giocatore?
  3. Anduin Bulwaif non è più un bersaglio difficile: è disteso al suolo quasi immobile. La tua freccia lo raggiunge alla schiena: lo vedi fremere un istante e, infine, irrigidirsi nell'abbraccio della morte. Cosa si nasconde oltre la porta? Ti chiedi Un'altra bestia del Chaos o qualcosa di peggio?
  4. Il True20 ha classi e livelli. Ha tre classi molto generiche, ciascuna con la propria lista di talenti, più talenti accessibili da tutti. Al posto dei talenti una di queste classi (l'adepto) può prendere poteri soprannaturali. Teoricamente potresti fare qualsiasi tipo di avventuriero prendendo livelli in queste tre classi. C'è poi la possibilità, opzionale, di definire classi nuove tramite un sistema di costruzione a punti. Ogni cosa (il bonus al tiro per colpire, il bonus ai tiri salvezza, l'accesso ai talenti, l'accesso ai poteri) ha un costo in punti e c'è un budget di punti per creare una classe equilibrata con le tre base.
  5. Pensavo di iniziare a usare gli orologi cosi. D'ora innanzi tengo conto del numero totale di round che ci mettete a eliminare o mettere in fuga tutti gli aggressori. Ad ogni round l'incendio avanza. Ricordate che al piano di sopra ci sono gli ospiti che non scenderanno se non quando sarà tutto sicuro.....
  6. Estrella L'oste porta un dito alla bocca come a chiederti il silenzio, poi indica, restando sempre zitto, una finestra sulla parete a destra rispetto a quella dove si trova la porta. Intuisci che uscire dalla porta potrebbe essere un errore fatale: uscire da un'altra parte, invece....beh potresti anche prendere di sorpresa chi vi sta tendendo un agguato. (sempre ammesso che ci sia)
  7. Tutti Estrella invita ancora una volta alla resa Bulwaif che, in tutta riposta, digrigna i denti in senso di sfida. La ragazzina cala allora la spada sul mostro. Il fendente trafigge impietoso la gola della creatura che, gorgogliando, si accascia al suolo morente. Estrella Senti una puzza nauseabonda provenire dall'esterno, un rumore sordo come di....zoccoli e anche alcuni versi animaleschi: grugniti forse. Provengono da oltre la porta spalancata, al di là delle fiamme ma....non vedi nessuno. Ti sembra che, qualunque cosa sia stata a fare quei rumori, stia attendendo, come in agguato, all'esterno delle locanda, subito a fianco della porta. Olaf e il garzone fanno qualche passo indietro, evidentemente spaventati dai grugniti. Olaf, tuttavia, vorrebbe agire subito e infatti urla: "Le fiamme. Spegnete le fiamme per Myrmidia!"
  8. Comunque sto orokos.com è strano: sembra che i risultati estremi siano più probabili. Vediamo se trovo un altro dice roller. EDIT: ho provato una altro dice roller, con l'idea che orokos tendesse troppo agli estremi mentre l'altro no. Che risultato ottengo sul D20? 20. Ma allora ditelo che Manitu, Visnu, Kali mi danno la caccia per terra e per mare quando mi trovano mi spaccano le bolas. Restiamo con orokos.
  9. Tutti Anduin scocca una freccia dal suo arco che, con una rapidità mortale, si conficca nel petto del mutante. Questi lancia un urlo altissimo e cade in ginocchio: ormai è in balia degli eventi.
  10. Se hai amici sul forum fagli conoscere l'annuncio, por favor, e vediamo se riusciamo a creare un gruppo.
  11. MMhh ci penso un poco su..... per ora restiamo col regolamento del base senza questa variante.
  12. quella dietro al colosso. è una zona importante perché la dovete attraversare per raggiungere l'esterno della locanda. Ma davanti al colosso non ci sono fiamme. (per ora 🙂) Ho pensato ad una cosa. Fino ad ora del manuale del guerrieri abbiamo attivato solo le sfide di combattimento. Vorrei attivare anche questa regola opzionale. Che ne pensate? @Fezza @Crees @Dardan
  13. Ah ok capisco. Te la faccio lanciare. Chiedo a @Crees di aspettare a postare. Fezza la versione definitiva del post con la tua azione è pronta.
  14. Sei a un movimento di distanza: riesci tranquillamente ad arrivare in corpo a corpo con l'arma in pugno. Non però ad attaccare a meno di non usare Impeto. @Fezza Impressionato è pesante per un PNG di primo: la hai praticamente ridotto a una chiavica...è fregato.
  15. Tutti Vedete Bulwaif molto esitante: sembra essersi bevuto la storia di Baldovino. Vi crede veramente dei sicari e questo palesemente lo spaventa. Tuttavia non fugge: sembra determinato ad ottenere la sua vendetta. Intuite che combatterà fino alla morte anche se il timore lo attanaglia. Baldovino Tiri la bottiglia che hai in mano ottenendo, questa volta, un centro perfetto. La bottiglia va in frantumi e il suo contenuto si riversa su Bulwaif. Sarà che ci hai messo poca forza, sarà che il gigante ha la pelle dura.... non ti sembra granché danneggiato dalla tua mossa. Un pensiero ti colpisce con la forza di un pugno Com'è possibile che abbia fatto tutto da solo? Uccidere ben due guardie in maniera veloce e silenziosa? Se avesse usato l'archibugio lo avremmo sentito.
  16. Segnalo questo prodotto: un manuale gratuito in cui si assegna a ogni capacità speciale e ad ogni bonus di D&D 3.X un costo e si spendono i PX per comprare direttamente ciò che interessa. Un esempio di cosa si potrebbe fare se si volesse: https://www.drivethrurpg.com/product/18175/Buy-the-Numbers (non so quanto rilevante)
  17. Salve a tutti. Ho letto i (primi due) libri che mi hanno lascito freddino. Ho visto la serie che mi ha lasciato freddo. Ho giocato al videogioco che, complice l'assenza cronica di tempo, non sono riuscito a gustarmi. Ho il manuale base cartaceo in Italiano della Need Games e i pdf di quasi tutti i manuali inglesi. Proporrei un PbF col questo caveat: devo studiarmi bene tutto, sistema e ambientazione, e mi ci vorrà almeno un mese. Si partirebbe dunque il tredici di Febbraio. Se interessati fatemi sapere.
  18. Tutti Bulwaif lo vedete provato: intercettare e respingere quelle trave gli è costato sforzo. Senza mai darvi le spalle, fa qualche passo di lato per allontanarsi dal crepitio delle fiamme alle sue spalle. "SONO VENUTO PER TE....." Urla a Olaf con uno sguardo carico d'odio "E COMINCERÒ DA TE." Punta l'archibugio contro Olaf, le mani tremanti, e spara. Il tiro è molto impreciso: il proiettile attraversa fischiando al locanda e si schianta contro una scansia carica di liquori, mandando in frantumi diverse bottiglie. Anduin Sei sollevato che non abbia rivolto l'arma contro di te. Forse, a causa del tuo errore precedente, non ti ha considerato una minaccia. Dopotutto non tutto il male viene per nuocere pensi.
  19. Ad essere onesto con i dadi sono sempre stato sfigatissimo.... da master tiro sempre scoperto anche perché, con la sfiga che ho, questo avvantaggia i giocatori e, al contempo, da una patina di imparzialità e imprevedibilità al tutto. In realtà è la prima volta in assoluto che mi capitano tiri cosi: a parte quelli pazzeschi di Bulwaif, Anduin ha fatto uno, Estrella quattro e i PNG uno...mostruoso. Non credo durerà. Prossimo round tornerò alla mia sfiga di sempre: ci scommetto. Si faccio prima lui. Domani mattina ormai. @Fezza Usi un punto determinazione per emulare il talento 'addestrato nelle abilità': corretto?
  20. L'antagonista ha fatto: 2 venti e 2 diciotto. I fallimenti automatici, da regolamento, sono solo nei tiri per colpire: è per rendere le battaglie imprevedibili. Negli altri tiri non si applicano. Considerate che la determinazione si recupera in fretta: ogni alba un punto, quando il narratore applica il vizio o la virtù (e il giocatore accetta) un punto e, infine, un punto per successi strabilianti.
  21. L'attacco di Baldovino l'ho masterizzato da manuale: le armi a spargimento danno tiro salvezza sulla destrezza per dimezzare il bonus al danno.
  22. Baldovino Emergi dal tuo nascondiglio, dove, da accovacciato, hai preparato la tua bomba artigianale. Essendo un'arma a spargimento, usata a distanza ravvicinata, non hai bisogno di impegnarti ne mirare. Bulwaif, nonostante la sorpresa, ha un guizzo repentino e, come guidato da una forza invisibile, schiva la bottiglia. Questa si schianta alle sue spalle: le fiamme si disperdono e, in parte, lo avvolgono ma il colosso se le scrolla di dosso con una fragorosa risata. Fai appena in tempo a gettarti a terra dietro il bancone. Anduin Quando realmente ti metti di impegno sbagli molto di rado ma il guizzo delle fiamme dietro Bulwaif ti distrae e la tua freccia si perde alle spalle del mostro. Vola veloce fuori dalla porta spalancata della taverna. Estrella Nonostante il tuo avvertimento Olaf e il garzone intuiscono le tue intenzioni e decidono di restare ad aiutarti. Olaf coordina gli sforzi "Uno, due...e tre!". Lanciate la trave, potenzialmente in grado di schiacciare al suolo il bestione, ma quest'ultimo è più veloce e con un poderoso sforzo muscolare ne ferma il volo lasciando che si schianti a terra. Olaf e il garzone osservano attoniti e non potete fare nient'altro. "ADESSO V'AMMAZZO. TUTTI. V'AMMAZZO TUTTI!"
  23. Pazzesco, incredibile: ho fatto dei tiri assurdi!! 😱 due 20 di fila con Bulwaif che esce indenne dalla molotov seguito da un uno con Anduin che fallisce il tiro per colpire nonostante un bonus di +25. (l'uno infatti è fallimento automatico) Guardate: https://orokos.com/roll/c-Dragons+Lair

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