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Dragons´ Lair

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Taurhel

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  1. okok! Penso di aver lasciato carta bianca su troppe cose. Sarò più preciso. I manuali concessi restano tutti, compreso il Nephandum (anche se non ufficiale), esclusi i manuali di FR, Dragonlance e Eberron. Inoltre le razze a cui ho accesso sono quelle del manuale base, quindi niente archetipi, mezzi minotauri ecc ecc. Ora per questa build, avevo chiesto un aiutino su oggetti magici, armi e armature dato che non ho idea di cosa prendere. Se magari conoscete delle armi particolari anche da edizioni Web vanno bene. So bene che questa è una build one-trick-pony, ma dato che sto già giocando un pg con molte più capacità che non riesco a sfruttare a causa di troppa staticità dei combattimenti, ho pensato che giocare un pg che fa solo danni (tanto quelli vanno sempre bene) sia la cosa migliore. L'unica cosa che potrei cambiare sarebbe quel livello da Furia Selvaggia, se trovassi 1 livello di qualche classe o CdP altrettanto utile. Spero di aver chiarito bene il punto focale del topic. In ogni caso grazie a tutti delle considerazioni e dei consigli. Spero sappiate darmene di altrettanto buoni su ciò di cui ho veramente bisogno! Grazie
  2. Sto già giocando un pg del genere, ma purtroppo gli scontri che mi trovo davanti sono piuttosto statici e noiosi dato che i nemici mi evitano quasi sempre, non caricano, si muovono poco ecc ecc. Quindi volevo cambiare un pò. Ora, il punto è fare tanti danni, dato che in party abbiamo pg che ne fanno pochini. Vorrei proprio giocare un pg del genere molto "search&destroy" senza ovviamente molte pretese. Sopratutto quali oggetti magici converrebbe prendere, magari su quale arma focalizzarmi invece del solito spadone. Grazie
  3. Salve! Avrei bisogno di qualche consiglio su oggetti magici ed eventuali talenti per una build da charger che ho tirato giù. Scopo della build è ovviamente quello di fare tanti danni in carica. Manuali a disposizione tutti tranne quelli di ambientazione. Ve la posto qui di seguito. 1° liv: Barbaro 1 (Lion's Totem (CC) = Talenti (Attacco Poderoso; Difetti: Ira Intimidatoria [CW], Incalzare) 2° liv: Mezz’Orco Esemplare 1(Spezzare migliorato) 3° liv: Orco Esemplare 1 (Attacco in salto) 4° liv: Orco Esemplare 2 5° liv: Orco Esemplare 3 6° liv: Guerriero 1 (Spingere Migliorato, Combattimento Brutale [bonus Guerriero]) 7° liv: Furia Selvaggia 1 (Ghiottone) 8° liv: Guerriero 2 Truppa D’assalto 9° liv: Guerriero 3 (Arma Focalizzata (Ascia Bipenne)) 10° liv: Guerriero 4 (Ira distruttiva) 11° liv: Berseker furioso (CW) 12° liv: Berseker furioso (CW) (Arma Specializzata (Ascia Bipenne)) 13° liv: Berseker furioso (CW) 14° liv: Berseker furioso (CW) 15° liv: Berseker furioso (CW) (Melee Weapon Mastery (slashing)) 16° liv: Berseker furioso (CW) 17° liv: Berseker furioso (CW) 18° liv: Berseker furioso (CW) (Slashing Flurry) 19° liv: Berseker furioso (CW) 20° liv: Berseker furioso (CW) Pensavo di utilizzare un'ascia bipenne grande con gli strongarm bracers. Che ne dite?
  4. Ciao a tutti! Ho appena trovato durante una sessione un paio di bracciali della salute +2, con conseguente aumento del mio mod di Cos di +1. Volevo sapere se fin quando tengo indossati questi bracciali, ottengo pf extra e se si quanti? Grazie mille in anticipo!
  5. Ciao! Volevo un chiarimento riguardo al talento arma specializzata. Esso aggiunge +2 a tutti i tiri per i danni o solo ai danni in totale? Esempio Arma specializzata(falce). L'arma fa 2d4 danni. Con il talento dovrei sommare solo +2 al totale dei danni o per ogni singolo dado di danno che tiro? Spero di essere stato abbastanza chiaro! Grazie in anticipo!
  6. Salve, vorrei avere gentilmente un chiarimento riguardo questa stance, dato che sulle guide del forum viene presentata come se generasse AdO per ogni singolo movimento del nemico, sia il passo di 1,5, sia eventuali usi di acrobazia. Ma RAW ciò dovrebbe essere limitato all'unica situazione in cui tali movimenti avvengano in uscita dall'area di minaccia di chi usa tale stance. Ciò è corretto? Avete qualche considerazione/chiarimento ulteriore? Grazie mille
  7. Ciao a tutti! Come da titolo, vorrei gentilmente aver chiarito come effettivamente l'apostata possa distruggere tali oggetti magici (mantelli, collane, anelli, verghe, ecc, ecc). Precisamente vorrei capire se c'è un qualche tipo di "check" da fare e sopratutto nel mio caso l'apostata fosse disarmato, come dovrei comportarmi? Grazie mille in anticipo!
  8. Salve a tutti! Come da titolo, c'è qualcuno che sa dirmi se esiste un altro manuale oltre al Libro delle Imprese Eroiche che contiene un'ulteriore lista di talenti Eroici. Grazie!
  9. Salve a tutti! Volevo capire come effettivamente si gioca un mago rosso. Mi spiego meglio! Il mago rosso potenzia la sua magia grazie al circolo, che a sua volta richiede l'intervento di altri maghi rossi che concedano parte dei loro incantesimi per potenziare quelli del maestro. Fin qui nessun problema. Ma in pratica, un giocatore che voglia creare un pg mago rosso, deve andare in giro sempre con un manipolo di maghi rossi per poter utilizzare la sua abilità? Cioè il master dovrebbe concedere al giocatore di avere 4 o più adepti png che lo aiutino col circolo. Dico bene? Vorrei capire a livello pratico come gestire questa cosa. Grazie in anticipo, spero di esser stato abbastanza chiaro! Ciao a tutti!
  10. Ragazzi io chiedevo un'altra cosa...il mio cruccio era riferito al fatto che un'azione, come ad esempio bere una pozione, compiuta 2 volte durante lo stesso round provocasse 2 diversi attacchi di opportunità. Ma dato che sul PH si fa solo riferimento all'azione di uscire 2 volte nello stesso round da un'area minacciata, che effettivamente genera solo un attacco di opportunità, mi chiedevo se anche le altre azioni compiute generassero la stessa situazione oppure quella riportata sul PH è l'unica eccezione. P.s.: esiste una tabella sul Ph, pag. 141, che riporta tutte le azioni che provocano o meno AdO! Prima di tirare fuori altre congetture su i vari AdO dategli un'occhiata! Grazie a tutti!
  11. Ciao a tutti! Come da titolo vorrei avere un piccolo chiarimento sull'utilizzo di riflessi in combattimento e sulle opportunità che generano AdO. In particolare come tutti ben sappiamo riflessi in combattimento da diritto a più AdO (1+mod Des) per ogni opportunità generata dal nemico/i. Il punto è che sul manuale del Giocatore, le opportunità sono molteplici, ma nel caso ad esempio di un movimento che faccia uscire un nemico 2 volte nello stesso round da un'area minacciata, viene considerata comunque come una sola opportunità. La mia domanda a questo punto è: allora tutte le azioni che provocano AdO, compiute 2 o più volte nello stesso round dalla stessa persona, generano in ogni caso 1 sola opportunità? (ad esempio alzarsi 2 volte da terra, oppure estrarre 2 volte un'arma, ecc.) Spero di essere stato abbastanza chiaro, dato che il manuale non espleta questa regola generale, ma semplicemente l'unica eccezione che riporta è quella del doppio movimento in uscita da un'area minacciata... Grazie a tutti in anticipo!
  12. Ok. mi sono accorto di aver scritto la domanda in maniera orribile... Ovviamente non stiamo giocando in 2D, quindi è ovvio che esista una terza dimensione. Il punto è che il cono avrebbe quindi anche un'altezza di 18 mt? Considerandolo come diametro della base del cono
  13. Ciao ragazzi/e, volevo sapere se gli attacchi a forma di cono, come ad esempio un cono di energia dello psion, hanno anche una terza dimensione oltre a larghezza e profondità. Cioè, si estendono anche in altezza?
  14. A mio modesto parere, va benissimo! Magari gli metti su uno stocco e un pugnale come arma secondaria! Alla fine sono i d6 da furtivo che rendono il ladro un buon dd, certo i critici col pugnale non saranno così frequenti, ma dopotutto puoi anche bypassare questo problema!
  15. Ok il resto! Ma questo "si Sottomette" che significa, che io ad esempio dico al master che provo a fare un duello di volontà e il png/mostro/ecc. decide di sottomettersi senza che io faccia nulla? Mi pare una cosa un pò scema da fare! xD Ho capito bene?
  16. Ciao a tutti!! C'è qualcuno che può gentilmente spiegarmi bene come funziona il Duel of wills presentato nel Tome of Battle come aggiunzione alle funzioni dell'abilità Intimidire? Grazie mille in anticipo! Edit: in particolare mi interessa capire cosa succede nei 3 casi, sopratutto nel 1° caso, il submit. Grazie
  17. Ciao a tutti!! Volevo sapere se esiste una falce da guerra, oltre a quella descritta nel manuale del giocatore 3.5! Ho visto che c'è una falce magica nel nephandum, ma quella è un attimo costosa!
  18. Ciao a tutti! Come da titolo volevo sapere se il mio modo di utilizzare questi 2 talenti è corretto! Ovvero: Sono barbaro 2/ umano esemplare 3/ guerriero 4/ mietitore oscuro 3 Con martial study preso al 1° livello da barbaro, ottengo livelli da martial adept pari a 1/2 dei livelli di tutte le classi; quindi al primo livello seleziono come scuola Devoted spirit e una manovra da questa scuola, ovviamente di 1° livello. Dopodichè aspetto che il mio Martial Adept Level cresca fino al 3° (quindi nel mio caso dovrei essere di 12°) per prendere il talento Martial Stance e così poter imparare la stance thicket of blade (che ha come prerequisito almeno 1 manovra dal devoted spirit). Dico bene o ho frainteso tutto ciò che c'è scritto sul Tob?
  19. Beh non so se esista anche una versione migliorata di combattere con più armi, altrimenti potresti benissimo farlo!
  20. Considera che se hai ad esempio 4 braccia, 1 viene considerata la primaria, le altre tre sono considerate secondarie. Una creatura che attacca con tutti gli arti (quindi nel nostro esempio 4 attacchi per round per bab inferiore a +6) come azione di round completo, prende una penalità di -6 all'attacco con la mano primaria e -10 a tutti gli attacchi con le mani secondarie. Per alleggerire questa penalità sul manuale dei mostri 1 puoi trovare il talento combattere con più armi, che riduce la penalità di 2. Questo talento lo trovi a pagina 304. Spero di averti chiarito meglio come funzionano gli attacchi con più mani!
  21. Ciao a tutti! Domandina veloce veloce: su arcani rivelati ci sono le varianti di razza in base all'ambiente in cui vivono. Ma quando parla dei bonus/malus alle caratteristiche, non specifica che queste vanno sostituite a quelle della razza originale, quindi deduco che vadano aggiunte! Esempio pratico: Elfo di base dal manuale del giocatore 3.5 ha +2 des / -2 cos. Se volessi ad esempio creare un elfo artico, variante da arcani rivelati, prenderebbe +2 des/ -2 for, ma non dice che queste sostituiscono le caratteristiche base. Ergo si sommano a quelle della razza base andando a modificare +4 des/ -2 for -2 cos? In altre razze ad esempio gli elfi selvaggi o gli elfi acquatici dal manuale dei mostri riportano una descrizione che dice che i nuovi bonus e malus della sottorazza si sostituiscono a quelle della razza base. Quindi come mi devo comportare? Grazie a tutti in anticipo dell'aiuto!
  22. Ragazzi...non dovrei essere io a dirlo, ma leggete i post precedenti prima di commentare! Il nostro caro "Arcanista" deve creare un pg avendo solo a disposizione i manuali base: manuale del giocatore, del Dm, dei mostri I, Guida del giocatore a faerun e ambientazione di faerun, quindi nada eberron e ancor di più il nephandum che resta comunque un manuale non ufficiale!
  23. allora...con quei manuali li, l'unica CdP che puoi prendere sicuramente è l'adepto d'ombra dalla guida del giocatore a Faerun, che ti concede ben 3 talenti al 1° livello (magia perniciosa, tenace, insidiosa), dopodichè c'è la sempreverde incantatrix, ma ci azzecca poco. L'adepto d'ombra è di base un'illusionista, quindi potresti prendere talenti come magia della trama d'ombra, inc foc illusione e inc foc sup Illusione, con un bel +3 alla cd del Ts, dopodichè se vuoi cimentarti anche nel controllo mentale, puoi sempre prendere inc. foc. ammaliamento. Il tuo verrà fuori come un pg face, anche se potresti benissimo impostarlo come controller con gli incantesimi d'immagine. Purtroppo le scelte sono veramente poche, ma tirar su un mago (ti consiglio il mago, per le specialist ed eventualmente la focused specialist) con le varianti eventualmente che trovi su arcani rivelati del mago illusionista. Spero di esserti stato utile col mio piccolo aiuto!
  24. Hahahaha!! Sono una fava!! Questi talenti dove li trovo?
  25. Posso dare un'occhiata al tob e alle manovre ma sono totalmente ignorante in merito!

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