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OdeonAX

Ordine del Drago
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  1. Salve a tutti, a breve inizieremo per la prima volta una campagna gestalt, siccome sono un tipo molto indeciso quando si parla di classi, volevo chiedervi un piccolo aiutino: -il nostro party è composto intanto da: un sorcerer/oracle (melee) ed un monk/druid (melee), quindi a me tocca di conseguenza fare un ranged e stavo pensando ad un bel arciere. -non abbiamo limitazioni di manuali (sono vietati solamente regole ecc 3rd party) -si inizia dal lv 1 e si arriverà al 20 (18 point buy) - allineamento o malvagio legale o malvagio neutrale avete consigli, build ecc da darmi? P.S come razza pensavo al thiefling! grazie in anticipo
  2. si lo avevo valutato all'inizio poi però il fatto che ci fosse un barbaro e l'end al lv 10 mi hanno fatto considerare solo il bardo (poi magari mi sono sbagliato nella valutazione) quindi ora me lo rivedo per bene.
  3. eccomi, scusate il ritardo ma questi giorni non ero a casa, rispondendo a Rex, purtroppo l'ifrit da ambientazione non si può fare e l'arcane duelist non mi ispira molto! Mentre per hobbes, la perdita delle performance bardiche non è una bella rinuncia in ambito party? sennò l'archeologist lo stavo già valutando infatti. Comunque dagli ultimi sviluppi, mi ha concesso di fare come razza l'Aasimar, e per quanto riguarda la mia idea, volore creare un pg in grado di buffare il party ma che all'occorrenza sapesse fare anche qualche danno nel caso in cui sia richiesto!
  4. purtroppo si, però non volevo rinunciare così al bardo, infatti se ci sono altre build che vale la pena ruolare, sottolineo "vale la pena", ben venga.
  5. Salve a tutti, a breve inizieremo una nuova campagna e mi era venuto in mente di farmi un bel e POTENTE Bardo ( ahaha ), così su due piedi pensavo di farmi un bardo buffer ma sono disponibile a seguire varie idee e vari consigli; intanto vi do qualche informazione: - si parte dal lv 1 e si arriva al 10 - in team avrò un gunslinger, un barbaro, un mesmerista -20 punti caratteristica per creare il pg -razza pensavo GNOMO, dato che aasimar non si può fare ç.ç -manuali e 3rd party = tutti pensavo di farlo pure con il talento per portare lo stendardo, in modo da farmi il fallen king. Cmq credete che un bardo prettamente buffer sia inutile, c'è un modo per ottimizzarlo al meglio in questi 10 lv?
  6. Se non è troppo disturbo, entrambi, sia incantatore che combattente, fino al lv 20, cancello quello che ho scritto sopra :), per ora sono al 15 e devo quindi sistemare 9 talenti, a breve si arriva al 20!
  7. Salve a tutti, dovrei ottimizzare ma anche creare un druido di lv 20, che può arrivare anche a qualche lv epico, razza umano, tutti i manuali concessi! Potresti darmi una mano? Grazie in anticipo
  8. Si pensavo infatti al Fist of the Forest praticamente, tutto sommato però non mi dispiace nemmeno l'idea del druido puro; conviene farlo basato sulla magia, sul combattimenti in forma selvaggia o un ibrido?
  9. Buongiorno a tutti, terminata una campagna di pathfinder col summoner, il nostro GM ha deciso di fare un sequel della storia, con altri personaggi purtroppo! A tal proposito avevo in mente di farmi un bel Druido, ora la mia indecisione stava nello scegliere se creareun druido puro oppure una multiclass druido/monaco! Le informazioni in nostro possesso sono: _ Campagna epica, 25 punti caratteristica iniziali _ LV iniziale 4 _ Manuali tutti _ Si arriva minimo al 20 _ Allineamento qualsiasi Buono, mondo caos/male Detto questo vi ringrazio nel caso decidiate di darmi una mano con la creazione di questo personaggio, talenti ecc e come sia più utile farlo, se puro o con qualche multiclass!! p.s. razza pensavo Umana
  10. no tassativamente solo i manuali a nostra disposizione fisica, ed è anche giusto penso! Cmq mi ha dato il permesso di farmi il CHIERICO se voglio
  11. Ieri sera abbiamo iniziato una nuova avventure di DeD, essendo molto indeciso su che classi farmi ed avere avuto poco tempo a disposizione per pensarci, mi sono fatto un Elfo dei Boschi Ranger con arco In team siamo 2 GUERRIERI (uno two handed, uno spada e scudo) un SAMURAI, un DRUIDO, un BARBARO, ed uno STREGONE, ora volendo posso tenermi anche l'arciere però necessito di suggerimenti per come renderlo effettivo contro demoni, quindi CDP, magari multiclass (booooh...) (hanno riduzione di danni, immunità al gelo e elettricità, varie resistenze alle altre scuole di magia e possono essere colpiti solo da armi magiche). manuali: giocatore, master, perfetto: combattente, sacerdote, arcanista, faerun, arti psioniche, dragonlance, imprese eroiche, fosche tenebre le mie statistiche sono: 18, 14,14,12,8,9 siamo di LV2 ma saliremo in fretta, devo mettere ancora tutti i talenti. Volendo posso chiedere se mi fa cambiare pure classe, dato che ero veramente molto indeciso, cmq il paladino è da escludere, con due malvagi in team sarebbe una guerra continua, al massimo chierico con qualche cdp magari che lor enda effettivo contro i demoni, o sennò fuck this shit tengo il ranger
  12. certo, purchè si utilizzino, classi talenti ecc appartenenti ai manuali sopra indicati, la catena del combattere cosa sarebbe?
  13. mmm non mi soddisfa molto così su due piedi, avete altri suggerimenti? cioè ad esempio i talenti elencati per un doppia arma non mi sembrano molto buoni
  14. allora per quanto riguarda l'ottimizzazione direi primi 10 livelli (alla larga proprio, metti caso che va per le lunghe) così ho ben chiaro il da farsi. per i manuali: giocatore, master, perfetto sacerdote, combattente, arcanista, fosche tenebre, forgotten realms, dragonlance, imprese eroiche, perfetto avventuriero! credo
  15. salve a tutti, allora venerdì iniziamo una nuova storia e per la prima volta ho deciso di fare un Ranger o comunque un personaggio che si trovi bene ad usare DUE ARMI (se avete altre classi più adatte dite pure )! Vi voglio chiedere una mano per creare questo personaggio, si parte dal primo livello e dobbiamo usare un point buy 30 per le caratteristiche. Per la razza ero indeciso tra umano, elfo, o elfo dei boschi! Che talenti dovrei mettere per farlo diventare effettivo al 99.9%? E migliore cobinazione di armi in main ed off hand?
  16. Secondo la storia ci è stato impossibile scegliere quella classe purtroppo.. Cmq vorrei fare un Mago lv5 con cdp Incantatrix lv10 e farlo principalmente god, ma non so quali talenti prendere e se sia meglio tenere Trasmutazione ed Evocazione oppure altre scuole di magia!
  17. OdeonAX

    Mago GOD lv1

    Dopo aver letto un pò la guida, ho trovato interesse per Mago 3/ Master specialist 2/ Incantatrix 10.. SEMPRE CON SPECIALIZZAZIONE per fare GOD, quindi concentrandomi su TRASMUTAZIONE ed EVOCAZIONE e togliendo Ammaliamento, Illusione ed invocazione, se non erro. Quindi in pratica dovrei prendere tutti talenti da Metamagia, in questo caso quali sono i primi due da prendere al lv1 e i successivi? Potete anche darmi un'infarinata più dettagliata della guida su Master Specialist e Incantratrix
  18. OdeonAX

    Mago GOD lv1

    non volevo puntare proprio sulla trasformazione ma su Controllo, Buffer, Debuffer! sicuramente già a lv1 sarà impossibile però è quello il risultato finale che voglio ottenere. Purtroppo devo fare l'umano pe forza, mi è stata imposta la razza dalla storia, umano Thay. Dato la mia nabbaggine pensavo di approfondire Trasmutazione ed Evocazione (vanno bene per un GOD? o ce ne sono altre migliori?) e cmq cdp o Meatro del Sapere o Mago dell'Ordine Arcano o Arcimago (non so proprio). Poi si quello dei talenti è un problema! per ora ne posso mettere 2
  19. OdeonAX

    Mago GOD lv1

    Ri-salve a tutti, dopo i divieti imposti dal DM ho deciso di farmi un mago UMANO, dato che in party siamo un PALADINO, un LADRO, un MONACO ed un GUERRIERO pensavo di farmi un MAGO GOD.. a tal proposito vi chiedo una mano dato che non lo ho mai fatto prima d'ora! I manuali non sono un problema, possiamo consultarli tutti tranne quello dei malvagi! Abbiamo a disposizione 30 PUNTI CARATTERISTA secondo il metodo buy. Volevo dei suggerimenti su talenti, cdp ecc per costruire un buon GOD Grazie
  20. ok, ieri sera si è svolta la prima sessione ed il Master mi ha vietato di fare il Chierico ahahah, quindi mi sn dato l MAGO, chiedo di nuovo suggerimenti e consigli
  21. Considerando il fatto che devo menare di spadone non è meglio 14 forza?
  22. si point buy 30, più ne metti più costa ^^
  23. per i punti caratteristica invece? come devo fare? abbiamo a disposizione 30 punti da mettere e si aprte con 8 punti in ogni caratteristica (insomma come da manuale del master pag 169)
  24. Alla fine posso anche non prenderlo, ora vedo il master cosa ne pensa, piuttosto opinioni riguardo ad un chierico puro? sempre two handed?
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