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Garth

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Garth

  1. Garth ha risposto a reshikoba a un discussione Magic: the Gathering
    4 Goblin Lackey 4 Goblin Piledriver 4 Goblin Warchief 4 Goblin Matron 4 Goblin Ringleader 4 Gempalm Incinerator 2 Legion Loyalist (e fin qui non si scappa, la base del mazzo è questa, anche se gli incinerator possono essere usati in minor numero in base al meta) 2 Goblin Chieftain 2 Mogg War Marshal 1 Siege-Gang Commander 1 Goblin Sharpshooter 1 Kiki-Jiki, Mirror Breaker 1 Stingscourger (questa parte invece è modificabile, contiene gli slot aggiuntivi da riempire con goblin utili da tutorare e giocare di lacchè ed altri gobbi meno performanti di quelli "core", ma comunque buoni) 4 AEther Vial 22 Terre (la gran parte della spesa che dovresti fare andrebbe in fetch, waste, caverne ed eventualmente rishadan port... vedi su se andare di terre base oppure se hai già qualcosa!)
  2. Garth ha risposto a reshikoba a un discussione Magic: the Gathering
    Il fatto è che la lista di gobbi, oltre alla core, è abbastanza personale... e poi il budget è 100€, ma hai waste o altro? Ri leggiti i consigli e apporta le modifiche necessarie, ricordando: 1. Porta a 4 le fiale! 2. Modifica prima il reparto creature eliminando il tuo sorceries, seguendo i consigli e basandoti più o meno sulla lista messa da me. 3. Sistema il reparto lando, in base a quello che hai già (sennò non ci stai col budget già con 2 waste). E per i box boh... io non li vedo più giocati in gobbo! Ora ti metto una lista basandomi sulla tua, tenendo le terre budget
  3. Ah ecco! Allora è lui: Spoiler:
  4. Garth ha risposto a Gege a un discussione Magic: the Gathering
    Le terre doppie dicono di no, in quanto sono presenti da m10, ma non potremo esserne completamente certi fino all'uscita di m14 (a meno di spoiler o altre info della wizard). Probabilmente verranno rimpiazzate da un altro ciclo di terre multicolor. Tusk molto probabilmente si, Hellkite non ne ho proprio idea :/
  5. Garth ha risposto a reshikoba a un discussione Magic: the Gathering
    Esatto!
  6. Garth ha risposto a reshikoba a un discussione Magic: the Gathering
    Se giochi monoR va bene qualsiasi tipo di fetch che contenga il rosso...
  7. O.o sicuro non fosse una pagina dove venivano postate carte di magic create dagli utenti? L'unico planeswalker blu-nero esistente è Tezzeret, agente di bolas (a parte bolas) mentre quelli di prossima uscita di cui si sa qualcosa saranno Ral-Zarek (blu rosso) e una nuova chandra in m14...
  8. Garth ha risposto a reshikoba a un discussione Magic: the Gathering
    Yes, waste in 4x! Per Cavern of souls farei 2x per bi-color, 3x per mono red... io ne giocavo 4x ma non mi trovavo bene :/
  9. Garth ha risposto a Gege a un discussione Magic: the Gathering
    Come mazzo sembra buono, ma vexing devil non mi piace, è più creatura da aggro che da midrange... Proverei a giocare altro. Ah, obbligatorio set di Thragtusk! (tanto con le sue ristampe negli event deck non costa più "nulla")
  10. Garth ha risposto a reshikoba a un discussione Magic: the Gathering
    Certo, waste, se le hai, sono obbligatorie in quanto permettono di fiaccare l'oppo. Cavern of souls, segnalata da Gege, è un'altra buona carta (naturalmente prima pensa alle creature però), ma non mettere un 4x che risulterebbe un pò pesante.
  11. Oh diamine scusate, questa parte mi era sfuggita
  12. Si, puoi, in questo specifico caso per ridirigere una magia andresti a -12 ^^
  13. Garth ha risposto a reshikoba a un discussione Magic: the Gathering
    D'oh mi era sfuggito. Comunque direi di puntare almeno a rendere il tuo reparto creature più simile al mio, matrone e gempalm sono imprescindibili in 4x, devi completare per forza il set di fiala eterea e mettere qualche 1x tutorabile come krenko, sharpshooter o tuktuk scapper. Jitte le butterei di side vs aggro, così da far spazio per altre creature come lealista della legione!
  14. Garth ha risposto a reshikoba a un discussione Magic: the Gathering
    Budget? Perchè io su cocka lo gioco così: 4 Goblin Lackey 4 Goblin Piledriver 4 Goblin Warchief 4 Goblin Matron 4 Goblin Ringleader 1 Goblin Chieftain 4 AEther Vial 4 Gempalm Incinerator 1 Stingscourger 1 Siege-Gang Commander 1 Krenko, Mob Boss 1 Goblin Sharpshooter 1 Kiki-Jiki, Mirror Breaker 2 Mogg War Marshal 4 Wasteland 2 Rishadan Port 4 Cavern of Souls 4 Wooded Foothills 4 Mountain 4 Taiga 2 Legion Loyalist E' formato dal core tipico del goblin da legacy più qualche tech come kiki jiki e stincscourger. Taiga fornisce il verde per la side. Comunque il tuo mazzo ha assolutamente bisogno di più creature, 20 sono pochissime per un goblin e non giochi carte fondamentali come matron o ringleader. Poi quel denial fornito dalle sorcery a cc3, oltre ad essere lentissimo per il tuo mazzo, serve a ben poco... waste e rishadan sono molto più performanti.
  15. Bhè si potrebbe starci, anche se sarebbe meglio qualcosa che non ciucci mana ogni turno per essere evasivo, "velato" ed efficace
  16. In ottica control For Fun c'è la sempiterna Sfinge dell'isola di Jwar da usare! Vola, ha velo e ti fa spiare le prossime pescate (oltre ad avere un costo umano) ^^
  17. Dico che la combo di varolz+ombra non sarà granchè in modern, troppo macchinosa e vulnerabile, però il campione golgari imho entrerà in qualche lista jund t2!!! Per Beck//Call non lo so, capiremo se si userà (in elfi, altrove non ha senso) solo più avanti.
  18. Peccato sia unicamente "full of flavour" xD E' una carta che rappresenta perfettamente lo stile izzet, però io aspetto ancora qualche carta decente visto che li giocherò al prerelease
  19. Sinceramente l'unica cosa buona mi sembra l'istantaneo che piazza un bel wurmozzo! Sin collector a cc 3 non mi piace (infondo non fa neanche duress), la mitica rakdos non è malissimo ma costa 5 e soffre molto multi-block... non mi piace, anche perchè nemmeno in midrange ha molto senso. Vorel boh, è tipo Gilder Bairn (meglio in quanto non deve stapparsi ed è 1/4, peggio perchè non pompa i PW), però è parecchio lento ad attivare la propria abilità... in sostanza, l'instant (non oso chiamarla per nome quella carta D: ) è buono, Vorel POTREBBE giocarsi ma sono dubbioso, il resto non me gusta.
  20. Garth ha risposto a Z4CK a un discussione Magic: the Gathering
    Eh si... un 1/1, seppur rapido ed utile rimane sempre un 1/1 che si va a schiantare contro uno sciamano letalmago, non il massimo direi... E poi domri è lento, esatto, RG aggro in teoria di 4° vorrebbe chiudere, sprecare il 3° turno per una rimozione o per (FORSE) pescare una carta non mi sembra il top quando puoi fare tarmo + bolt, o gorilla di kird + fiamma ustionante, o emissaria di brucia-albero + cinghiale + dismember/bolt
  21. Garth ha risposto a Z4CK a un discussione Magic: the Gathering
    Conta che il mazzo "migliore" (ovvero quello teoricamente più efficace) monta 4x Tarmogoyf ed altre 4-6 terre come la catacombe verdeggiante mostratati da Wolf... quindi direi ad occhio e croce dai 450 ai 500€ circa, se non oltre ^^ (ma se è solo per il for fun oppure hai re-iniziato da poco non ti consiglio di spendere così tanti soldi xD )
  22. Garth ha risposto a Z4CK a un discussione Magic: the Gathering
    No, Domri è troppo lento... a tre mana vuoi giocare creatura + sparo o fare comunque cose più...veloci. Questo è un aggro puro al 100%. Lealista invece è troppo piccolo, un 1/1, anche se utile, non fa così tanta pressione all'oppo! Comunque si, il mazzo postato da Lone Wolf è efficace (anche se senza tarmo è un'altra storia).
  23. signori... allora il torneo si fa o no? ç.ç
  24. Garth ha risposto a reshikoba a un discussione Magic: the Gathering
    Bhè lealista devi vederlo SEMPRE... a prescindere, è fortissimo e se te ne capitano 2 almeno potrai rimpiazzare quello che probabilmente morirà causa removal o blocco. E poi è come un goblin furioso, solo meglio, mica niente eh? 4x obbligatorio imho. Comunque se dovessi scegliere tra le due versioni, RW tutta la vita!
  25. Garth ha risposto a reshikoba a un discussione Magic: the Gathering
    Oddio, ok magari 2 helix al posto di 2 charm (che SICURAMENTE andranno in side, vero??), ma togliere 1 lealista ed 1 pilota per mogg fanatico no D: Lealista in 4x deve esserci assolutamente, pilota pompa ed è rapido con capitano e goblin in agguato!! Tanto il mogg non è che sia questa gran cosa, l'ho provato e: 1 non fa pressione all'oppo e non è utile e 2 ormai non serve nemmeno quasi più a fermare partenze sprint del tipo terra, accelleratore a 1 e in turno 2 drop a 3, in quanto deathrite shaman è usato dappertutto! Se vuoi mettilo in 2x (ma non mi convince ugualmente) ma lascia 4x di lealista e 4x di pilota. Per scimmia spirito guida posso dirti che è forte, ma fa una cosa che volevo proprio evitare, ci svuota la mano e ci rende più vulnerabili a rimozioni. Gobbo è già veloce di suo, imho cercare di essere più veloci mangiando 4 slot e quindi 4 creature non aiuta in un formato dove PtE e fulmine sono usati da tutti xD

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