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Dragons´ Lair

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Ale.Matrix

Ordine del Drago
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  1. Intendevo splendore dell aquila xD vabbe aggiustando un po i punteggi do car arriverei a 28 - - - Aggiornato - - - In effetti è molto carina come idea purtroppo non è tra i manuali disponibili fedi e pantheon
  2. Mah non mi piace molto, perche non sfruttare matemagia divina? umano, monaco 1 chierico 6 esorcista 1 pugno sacro 2 parto L/N di helm e scelgo intimorire non morti poi divento L/B (il che non mi comporta nulla perche sono sempre a un passo da LN di Helm) e salgo da esorcista, e prendo scacciare non morti così ho sia scacciare che intimorire non morti, come domini di Helm prendo Forza e Pianificazione che mi da come talento bonus incantesimi estesi ora talenti 1 inc comb, rifl in comb (requisiti del pugno sacro), e incantesimi estesi (gentilmente regalato dal dominio) 3 incantesimi persistenti 6 matemagia divina 9 scacciare extra ora avendo sia scacciare che intimorire non morti ho SCACCIARE 3+4(scacciare extra)+2(saggezza gufo)+2(carisma)+1(pietra magica carisma)=12 INTIMORIRE 3+4(scacciare extra)+2(saggezza gufo)+2(carisma)+1(pietra magica carisma)=12 =24 tra scacciare e intimorire= 4 incantesimi persistenti E' una cosa un po contorta ma puo funzionare? XD - - - Aggiornato - - - E poi sto viandante del vento su che manuale sta?
  3. la guida l ho letta tutta ma utilizza manuali che non possiamo usare per regolamento (è una sorta di campagna/torneo a premi quindi ci sono regole precise), con dominio dei non morti, pompamenti al carisma e cose varie arriverei a persistere un numero sufficiente di incantesimi, ora devo vedere se mi conviene picchiare a botte e quindi fare il pugno sacro o usare armi e in tal caso fare chierico puro con al massimo qualche classe di prestigio a LI pieno tanto per rubacchiare qualche capacità utile
  4. Io con i manuali che ho a disposizione riesco ad ottenere in qualche modo varianti di scacciare?
  5. Allora stamoce xD il master ce deve abbozza
  6. Scusate forse sono un po tardo xD scacciare sul chierico dice che cell hai 3volte al giorno + car, se io sono esorcista sacro, e servitore radioso di pelor scaccio (3volte al giorno + car) x3? ovver 9volte al giorno + car triplicato senza contare gli scacciare extra?
  7. Non c abbozzerà mai il master xD
  8. WAIT! sul perfetto sacerdote c è scritto "Quando aquisice un nuovo livello da pugno sacro (ad eccezione del 4 e 8)" quindi progressione 8/10!
  9. ma se prendo una cdp che ha scacciare non morti, si somma lo scacciare della cdp allo scacciare del chierico?
  10. yuhu! allora il discorso cambia, alla modica cifra di 1 liv incantatore potrei picchiare a mani nude i miei avversari e i miei incantesimi a contatto avranno un contatto decisamente piu doloroso xD
  11. Ciao a tutti! Stavo pensando di crearmi un chierico che usi matemagia divina e inc persistenti per girovagare buffato e randellare come se non ci fosse un domani xD I manuali a disposizione sono: Giocatore, master, mostri l ll e lll, i perfetti e tutti quelli di ambientazione del faerun (magia, giocatore, razze) il livello di partenza è 9 ed è una cdmpagna che proseguira ad oltranza... ora: ho dato una sbirciata al pugno sacro, e sinceramente perdere 3lv inc per ottenere qualche danno in piu con colpi senz armi (e poco piu) nn mi alletta molto (magari sbaglio xD). avete cdp da consigliarmi tenendo conto dei manusli a disposizione? o incantesimi da rendere permanenti per randellare? io avevo pensato giusto potere o potere divino - - - Aggiornato - - - (Scusate ma sto con il cell nn riesco a scrivere bene xD)
  12. Mettiamo il caso che un pg è nascosto su un albero e stia aspettando che passi qualcuno per tendergli un agguato, il pg tira per nascondersi, il malcapitato (ignaro di tutto) passando dovra tirare osservare o pure visto che ignaro non sta effettuando prove e prende un 10? (visto che non si sta concentrando ad osservare nei dintorni)
  13. forse ho fatto un esempio sbagliato ma introducendo il 20 naturale come prova automaticamente superata e 1 come prova automaticamente fallita tutto è possibile, c è un coefficiente minimo di rischio che sinceramente mi intriga
  14. ahahah si hai ragione cmq la scena era quella non so entrato nei dettagli, il master che tira i d6 fa numeri assurdi e il pg tranquillissimo convinto che fossero danni, cmq erano dei dardi il txc l'aveva fatto mi ricordo e il TS ci disse che non andava fatto perché era un veleno a contatto e se veniva trasmesso per ferimento non c èra TS... Pensa te che master xD
  15. Considera che l'avventura che stiamo iniziando siamo 4 pg e il master lo facciamo a giro chi fa il master controlla il suo pg come fosse un png, l'avventura è ambientata in FR e lo "scopo" è quello di girare il faerun senza meta scoprendo posti e risolvendo problemi "sono il sognor Wolf e risolvo problemi" (perdonatemi la cit tarantiniana ma era d'obbligo xD) quindi ogni volta che abbiamo fatto quello che dovevamo fare in un determinato posto si cambia DM. Pur troppo le avventure finivano sempre perche qualcuno voleva fa il DM o s èra stufato di fa il DM quindi abbiamo inventato sta cosa per fare un avventura molto lunga. Con la seconda build arriverei ad incanalare solo al 20 con la prima al 10 quindi mi intriga di piu... Fatto rimane che visto che il pg che voleva fare il mago dei pugnali incantantati si fa lo SBABBARO me lo faccio io il mago dei pugnali xD A tal proposito avevo pensato ad una build di questo tipo Ladro 1 Mago 4 Mago dei pugnali incantati 10 Mistificatore arcano X talento obbligatorio incantatore esperto così da avere livello incant 5 nonostante il livello da ladro e poter diventare mago dei pugnali al 6, poi combattere con 2 armi, arma accurata, arma focalizzata (ora sto al 7) piu avanti prendero qualche matemagia immediata (che adoro nonostante tutti la critichino ma un raggio rovente massimizzato anche se lo tiri 1vg fa sempre male). Razza Halfing cuore forte, ovviamente 2 pugnali accumula incantesimi. Ora sparo 1d6 da furtivo piu 8d6 da raggio rovente incanalato sul pugnale e visto che ho 2 pugnali e combattere con 2 armi, se ce pio e tutto va bene faccio 18d6 ... piu 1d3-2 a pugnale [straloool un pugnale di taglia piccola in mano ad un halfing con -2 di forza è letale come uno stuzzicadenti spuntato] e il turno successivo mi metto a fare l'incantatore. Quando prenderò infusione arcana, lancio arcano e raffica di pugnali faro PP lo ammetto Consigli per l'ottimizzazione o eventuali incantesimi utili?
  16. PG: "Apro la porta" DM: "dei dardi partono dal muro vicino a te e ti colpiscono" il DM tira 5d6 escono 6 6 6 5 PG: "pfff 23 danni me fanno un S€G@" DM (ridacchiardo): "23 danni...... alla costituzione!" DM: "prendo una scheda bianca? :)"
  17. Noi consideriamo 1 come se fosse un "critico negativo" che comporta prova automaticamente fallita, anche il saltatore piu esperto e bravo del mondo puo pestarsi un laccio e cadere saltando un gradino xD è la casualità...
  18. 1) Allineamento che tende al neutrale N o C/N 2) DEVONO lanciare incantesimi, essere super versatili, biclassati e con cdp 3) Nome stupido storpiato da qualcosa di già esistente, tra i miei pg storici, GIEC SPARO, KINGDER FET'ALAT, JOSH BRIOSH, O'VETTO KINGDER, ASCHECCIUM e tanti altri xD 4) Kit strumenti da tortura sempre in tasca 5) Deve fare battutine di ironia macabra e inopportuna che spesso scatenano la rabbia di pg e png xD esempio, un mio amico in un prologo si è visto trucidare la moglie davanti e mentre era disperato per la perdita gli ho poggiato una mano sulla spalla dicendogli che almeno in caso di divorzio non dovra pagargli gli alimenti, nell'avventura (10 "meta" anni dopo il prologo, ma mezz ora effettiva dopo xD) gli ho ricordato la battuta che avevo fatto e il mio compagno mi ha risposto "faceva ride 10 anni fa quella battuta" XD
  19. non ricordo di preciso ma avevamo fatto i conti e la prova l'avrebbe superata anche con un 2 xD in effetti era una cosa stilosissima!
  20. abbiamo gioito lo stesso perché almeno potevamo andare a casa e terminare quella sessione e avventura di *****!
  21. Masterata improvvisata, uccidiamo un paio di guardi al livello 1 le perquisiamo, il master decide di lanciare un d100 nella tabella degli oggetti del giocatore per vedere cosa avevano le guardie, è uscita una nave lunga e un mulo xD Il master peggiore è stato uno che ci ha fatto combattere con un esercito, noi livellini e un esercitino contro l'esercito del thay piu un mago lich di 30esimo, dialogo xD il master : ok voi siete qui (disegnando sulla carta dei puntini in una nuvola) loro sono li, tocca a loro il lich fa blocca tempo casta 4 palle di fuoco ritardate e vi muore mezzo esercito, tocca a voi noi : quanto siamo distanti dai nemici? (completamente scoglionati) il master: 30 m noi : allora avanziamo il master: ok tocca al lich e all'esercito nemico, fanno un po di palle di fuoco (tira dei dadi a caso) muoiono tutti... noi : ... mmm ok ... e noi? il master: non lo so ci devo pensare non mi ero preparato niente
  22. Incredibile! Ieri lo stesso giocatore che aveva fatto il master in quella sessione ha fatto una sfigata atomica da giocatore xD Lui druido in forma dinosauro sta combattendo con un ogre barbaro, turno dell ogre che dopo aver preso una caterba di legnate rimane a 2pf e attacca il druido facendogli parecchio male, il druido decide di attaccarlo per finirlo e vista la scarsa armatura del barbaro e la quantita di attacchi del dinosauro gli bastava colpirlo con un colpo per prenderlo... tiro per colpire, fa due 1 naturali e un 3!!! turno del barbaro che fa un critico e lascia il druido a 3 pf! turno del druido che decide di fare una prova di saltare per rimanere attaccato al soffitto (gli avevano castato movimenti del ragno in precedenza) da dinosauro aggiungeva tipo 30 di saltare gli bastava un 2 di dado... ed ovviamente è arrivato un 1, per la gioia dell'ogre che l ha trucidato il round successivo xD
  23. Ottimo! allora l'unica pecca è che per usare colpo arcano devo castare incantesimi di 3 e quindi devo aspettare il livello 9 e per incanalare gli incantesimi il livello 10 e ora stiamo al 7
  24. Questa è bellissima xD io mastero un gruppo di gente che gioca da anni e sa giocare, un mio amico incuriosito dal gioco mi chiede di portarlo nel gruppo e io accetto, si unisce al gruppo e partecipa alla sessione finale di un dungeon che durava da diverse sessioni e che concludeva il capitolo di un avventura ancora piu lunga, il dungeon era una torre di un mago molto potente. Il gruppo si comporta alla grande sconfigge il mago mentre il nuovo arrivato resta un po in disparte e silenzioso per tutto il dungeon (tutto questo dalle 9 di sera alle 5 di mattina). Logori fisicamente da ore di gaming si apprestano finalmente ad entrare nella stanza del tesoro che si rivela essere una biblioteca arcana piena di tomi pergamene e libri di valore inestimabile, mentre il gruppo gioisce per i tesori, il nuovo arrivato che si aspettava oro e armature, deluso da quello che credeva un magro bottino da fuoco alla biblioteca, negando il tesoro al gruppo... Quel ragazzo dopo aver subito ore di insulti e maledizioni non ha mai piu giocato a d&d XD Altra delusione di pari livello patita da un master a causa di un player sculatissimo, boss finale di un avventura un drago d'oro che custodisce un tesoro inestimabile, il chierico malvagio con aria di sfida lancia distruggere viventi sul drago che ha mille mila di tempra il master inizia a deridere il giocatore "puoi lanciare distruggere viventi su un drago che ha un boato di tempra?!?!?!" lancia il d20 per tempra convinto che il drago supererà automaticamente la prova.... 1 naturale, prova automaticamente fallita, il drago muore xD avventura finita e l'epico scontro finale si conclude in 1 round xD Quel master non ha mai piu masterato xD
  25. Un caricone con colpo arcano preso da uno spadone con incanalato un raggio rovente dovrebbe fare abbastanza male ... inoltre l'incanalare incantesimo dell'incanta spade + l'accumula incantesimo dell'arma magica si sommano incanalando 2 incantesimi? (se così fosse è il panico xD). Per l'armatura non ci sarebbe problema visto che armatura magica e scudo fanno sempre il loro sporco lavoro Vediamo se con i talenti ci rientriamo ... perchè dovrò prendere per forza attacco poderoso, attacco in salto, colpo arcano, incantatore esperto, spingere e truppa d'assalto. Una soluzione sarebbe: Guerriero 2/ stregone 4/ incantaspade 5 vorrebbe dire perdere 4 livelli di incantesimi, lv incantatore sarebbe MAX e perderei 2 punti di BAB ma avrei "incanalare incantesimo", e un -20% fallimento anche mago combattente anzi che stregone potrebbe essere una scelta.

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