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Mezz'orco mezzo golem Damage Dealer da mischia
Chi ha detto che è un archetipo applicabile solo ai mostri?! sul Manuale dei Mostri II non dice nulla al riguardo La raffica dei colpi è una delle prodezze selezionabili dal maestro delle armi esotiche (Perfetto combattente, pagina 64) per la carica, si, ho controllato, aggiunge +2 solo al TxC. Modifico subito
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Tome of Battle per Principianti
Partecipo anch'io proponendo la mia build, raggiungibile da qui
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Critiche\consigli su build mago damage dealer
Ok. Ecco la mia ennesima build. È il mago. A differenza di me che lo giocherei da God, la ragazza vuol fare un damage dealer. E indovinate a chi ha chiesto di ottimizzare il suo PG? Ecco la build. Mago 5\Mago rosso 10\Incantatrix 5 [TABLE="width: 793"] [TR] [TD]Livello[/TD] [TD]Classe[/TD] [TD]Speciale[/TD] [TD]Talenti[/TD] [/TR] [TR] [/TR] [TR] [TD]1[/TD] [TD]Mago[/TD] [TD]Evocare famiglio; Scrivere Pergamene, Specialista in Trasmutazione (scuole negate: ammaliamento, invocazione)[/TD] [TD]Mago di Collegio (personaggio I livello); Incantesimi Potenziati (talento umano); Padronanza Arcana (difetto "Solitary Paragon" -4TxC ad un nemico che fiancheggi); Incantesimi rapidi (difetto "Non combattente"-2TxC in mischia)[/TD] [/TR] [TR] [TD]2[/TD] [TD]Mago[/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD]3[/TD] [TD]Mago[/TD] [TD][/TD] [TD]Tatuaggio focalizzato (personaggio III livello)[/TD] [/TR] [TR] [TD]4[/TD] [TD]Mago[/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD]5[/TD] [TD]Mago[/TD] [TD]Talento bonus[/TD] [TD]Incantesimi Raddoppiati[/TD] [/TR] [TR] [TD]6[/TD] [TD]Mago Rosso[/TD] [TD]Specializzazione potenziata (scuola negata illusione), difesa specializzata +1[/TD] [TD]Dividere raggio (personaggio VI livello)[/TD] [/TR] [TR] [TD]7[/TD] [TD]Mago Rosso[/TD] [TD]Potenza degli incantesimi +1[/TD] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD]8[/TD] [TD]Mago Rosso[/TD] [TD]Difesa specializzata +2[/TD] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD]9[/TD] [TD]Mago Rosso[/TD] [TD]Potenza degli incantesimi +2[/TD] [TD]Arcane Thesis (Debilitazione)(personaggio IX livello)[/TD] [/TR] [TR] [TD]10[/TD] [TD]Mago Rosso[/TD] [TD]Talento bonus, maestro del circolo [/TD] [TD]Easy Metamagic (Incantesimi Raddoppiati) [/TD] [/TR] [TR] [TD]11[/TD] [TD]Mago Rosso[/TD] [TD]Potenza degli incantesimi +3[/TD] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD]12[/TD] [TD]Mago Rosso[/TD] [TD]Difesa specializzata +3, iscrivere tatuaggio[/TD] [TD]Arcane Thesis (disintegrazione) (personaggio XII livello)[/TD] [/TR] [TR] [TD]13[/TD] [TD]Mago Rosso[/TD] [TD]Potenza degli incantesimi +4[/TD] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD]14[/TD] [TD]Mago Rosso[/TD] [TD]Difesa specializzata +4[/TD] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD]15[/TD] [TD]Mago Rosso[/TD] [TD]Maestro del grande circolo, potenza degli incantesimi +5[/TD] [TD]Volontà di ferro (personaggio di XV livello)[/TD] [/TR] [TR] [TD]16[/TD] [TD]Incantatrix[/TD] [TD]Bonus metamagic feat, focused study (scuola negata Necromanzia)[/TD] [TD]Incantesimi Estesi[/TD] [/TR] [TR] [TD]17[/TD] [TD]Incantatrix[/TD] [TD]Cooperative metamagic[/TD] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD]18[/TD] [TD]Incantatrix[/TD] [TD]Metamagic effect[/TD] [TD]Incantesimi Ripetuti (personaggio XVIII livello)[/TD] [/TR] [TR] [TD]19[/TD] [TD]Incantatrix[/TD] [TD]Bonus metamagic feat[/TD] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD]20[/TD] [TD]Incantatrix[/TD] [TD]Metamagic spell trigger[/TD] [TD][/TD] [/TR] [/TABLE] Come si nota, è una build concentrata sulla metamagia. Anzi punta tutto sulla "combo": Incantesimo raggio+Dividere raggio+Incantesimi Potenziati +Incantesimi massimizzati+Incantesimi ripetuti Il costo metamagico è assurdo. Ma dovrei farcela. Dividere raggio è +2 Incantesimi potenziati è +2 Incantesimi massimizzati è +3 Incantesimi raddoppiati è +4 Abbasso il costo metamagico di 1 per tutti grazie ad Arcane Thesis. Come mago rosso posso avere aggratis incantesimi potenziati e massimizzati. Easy metamagic mi da un ulteriore -1 a incantesimi raddoppiati. Alla fine della fiera diventa Dividere raggio è +1 Incantesimi potenziati è +0 Incantesimi massimizzati è +0 Incantesimi raddoppiati è +2 Disintegrazione diventerebbe 80*6+40d6=480+40*3.5=620 in media. Bei numeri. Ma gli slot di 9 non sono infiniti. Debilitazione diventerebbe 4*4+2d4=16+2*2.5=21 livelli negativi con slot incantesimi di 7 Esistono modi migliori per fare un mago damage dealer?
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Mezz'orco mezzo golem Damage Dealer da mischia
Ok, dopo l'ottimizzazione del chierico, mi è toccato ottimizzare il mago e adesso anche il guerriero mi ha chiesto una mano. Mi piace che si fidino di me. Non sanno che voi mi date man forte Ok, stiamo giocando. È un principiante. Aveva un guerriero 6. Ha avuto una fortuna pazzesca ai dadi. ben tre 18. uno messo al Carisma. Abbiamo incontrato un lich per strada. Ovviamente al livello 6 non potevamo che contrattare. Lui ha attaccato e si è beccato una cisti necrotica. Ha perso un braccio. Abbiamo pensato di farlo diventare un mezzo golem di ferro. Ha passato il tiro salvezza ed ora è una macchina da morte. Mi ha chiesto come potevo migliorarlo. Ecco la mia idea. Barbaro totemico1\Warblade 5\Maestro delle armi esotiche 1\Combattente orso 1\Mutaforma combattente 3\ Warblade 9 BAB 18\IL 17 Ecco la progressione [TABLE="width: 1165"] [TR] [TD]Livello[/TD] [TD]Classe[/TD] [TD]BAB[/TD] [TD="colspan: 6"]Caratteristiche[/TD] [TD]Speciale[/TD] [TD]Talenti[/TD] [/TR] [TR] [TD]For[/TD] [TD]Des[/TD] [TD]Cos[/TD] [TD]Int[/TD] [TD]Sag[/TD] [TD]Car[/TD] [/TR] [TR] [TD]1[/TD] [TD]Barbaro totemico[/TD] [TD]1[/TD] [TD]20[/TD] [TD]13[/TD] [TD]18[/TD] [TD]16[/TD] [TD]10[/TD] [TD]12[/TD] [TD]Assaltare, Frenesia Turbinante 1 volta al giorno, analfabetismo[/TD] [TD]Attacco Poderoso (personaggio I livello), Competenza nelle armi esotiche (Catena chiodata)(difetto "Mano tremula")[/TD] [/TR] [TR] [TD]2[/TD] [TD]Warblade[/TD] [TD]2[/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD]Battle clarity (Reflex saves), weapon aptitude[/TD] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD]3[/TD] [TD]Warblade[/TD] [TD]3[/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD]Uncanny dodge[/TD] [TD] Spingere migliorato (personaggio III livello)[/TD] [/TR] [TR] [TD]4[/TD] [TD]Warblade[/TD] [TD]4[/TD] [TD]21[/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD]Battle ardor (critical confirmation)[/TD] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD]5[/TD] [TD]Warblade[/TD] [TD]5[/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD]—[/TD] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD]6[/TD] [TD]Warblade[/TD] [TD]6[/TD] [TD]33[/TD] [TD]11[/TD] [TD]22[/TD] [TD]10[/TD] [TD]10[/TD] [TD]6[/TD] [TD]Bonus feat[/TD] [TD]Truppa d'assalto (personaggio VI livello); Iron Earth Aura (Bonus feat)[/TD] [/TR] [TR] [TD]7[/TD] [TD]Maestro nelle armi esotiche[/TD] [TD]6[/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD]Prodezza con armi esotiche[/TD] [TD]Raffica di colpi[/TD] [/TR] [TR] [TD]8[/TD] [TD]Warblade[/TD] [TD]7[/TD] [TD]34[/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD]Improved uncanny dodge[/TD] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD]9[/TD] [TD]Combattente orso[/TD] [TD]8[/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD]Forma di orso (nero)[/TD] [TD]Attacco in Salto (personaggio IX livello)[/TD] [/TR] [TR] [TD]10[/TD] [TD]Mutaforma combattente[/TD] [TD]8[/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD]Armi metamorifiche, immunità metamorfiche[/TD] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD]11[/TD] [TD]Mutaforma combattente[/TD] [TD]9[/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD]Corpo metamorfico[/TD] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD]12[/TD] [TD]Mutaforma combattente[/TD] [TD]10[/TD] [TD]35[/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD]Portata metamorfica[/TD] [TD]Stormguard Warrior (personaggio XII livello)[/TD] [/TR] [TR] [TD]13[/TD] [TD]Warblade[/TD] [TD]11[/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD]Battle cunning (damage)[/TD] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD]14[/TD] [TD]Warblade[/TD] [TD]12[/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD]—[/TD] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD]15[/TD] [TD]Warblade[/TD] [TD]13[/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD]Bonus feat[/TD] [TD]Extra Readied Maneuver(personaggio di XV livello), Run[/TD] [/TR] [TR] [TD]16[/TD] [TD]Warblade[/TD] [TD]14[/TD] [TD]36[/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD]—[/TD] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD]17[/TD] [TD]Warblade[/TD] [TD]15[/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD]Battle skill (opposed checks)[/TD] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD]18[/TD] [TD]Warblade[/TD] [TD]16[/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD]—[/TD] [TD]Extra Readied Maneuver (personaggio di XVIII livello)[/TD] [/TR] [TR] [TD]19[/TD] [TD]Warblade[/TD] [TD]17[/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD]Bonus feat[/TD] [TD]Iniziativa Migliorata[/TD] [/TR] [TR] [TD]20[/TD] [TD]Warblade[/TD] [TD]18[/TD] [TD]37[/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD]—[/TD] [TD][/TD] [/TR] [/TABLE] Spiego la build. Ho tolto quell'inutile 18 al carisma e scambiato con l'intelligenza. Mi sembra un ottimo controllore del campo di battaglia. Con portata metamorfica minaccia nemici a 4,5 metri. Può fare l'ubercharger contro i mostri più "deboli". [TABLE="width: 581"] [TR] [TD="colspan: 3"][TABLE="width: 581"] [TR] [TD="colspan: 3"]Tiro per colpire[/TD] [/TR] [TR] [TD][/TD] [TD]BAB[/TD] [TD="align: right"]18[/TD] [/TR] [TR] [TD]Forza[/TD] [TD]37+6(equipaggiamento)+5(intrinseco)+4(Corpo metamorfico)[/TD] [TD="align: right"]21[/TD] [/TR] [TR] [TD]Penalità[/TD] [TD](raffica di colpi)[/TD] [TD="align: right"]-2[/TD] [/TR] [TR] [TD]Potenziamento arma[/TD] [TD][/TD] [TD="align: right"]5[/TD] [/TR] [TR] [TD]Carica[/TD] [TD][/TD] [TD="align: right"]2[/TD] [/TR] [TR] [TD]Totale (senza raffica)[/TD] [TD][/TD] [TD="align: right"]46[/TD] [/TR] [TR] [TD]Totale (con raffica)[/TD] [TD][/TD] [TD="align: right"]44[/TD] [/TR] [/TABLE] [/TD] [/TR] [TR] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD="align: right"][/TD] [/TR] [TR] [TD][TABLE="width: 581"] [TR] [TD="colspan: 3"]Danno[/TD] [/TR] [TR] [TD]Base arma[/TD] [TD]2d4[/TD] [TD="align: right"]5[/TD] [/TR] [TR] [TD]Forza[/TD] [TD]1,5 poiché impugnata a due mani[/TD] [TD="align: right"]31,5[/TD] [/TR] [TR] [TD]Carica[/TD] [TD][/TD] [TD="align: right"]2[/TD] [/TR] [TR] [TD]Leading the charge[/TD] [TD]1 per IL[/TD] [TD="align: right"]17 [/TD] [/TR] [TR] [TD]Potenziamento arma[/TD] [TD][/TD] [TD="align: right"]5[/TD] [/TR] [TR] [TD]Attacco poderoso[/TD] [TD][/TD] [TD="align: right"]40[/TD] [/TR] [TR] [TD]Attacco in salto[/TD] [TD][/TD] [TD="align: right"]80[/TD] [/TR] [TR] [TD]Totale[/TD] [TD][/TD] [TD="align: right"]100,5 [/TD] [/TR] [TR] [TD]Totale in salto[/TD] [TD][/TD] [TD="align: right"]140,5 [/TD] [/TR] [/TABLE] [/TD] [TD][/TD] [TD="align: right"][/TD] [/TR] [TR] [TD]Supponendo di avere una catena chiodata +5 della velocità:[/TD] [TD][/TD] [TD="align: right"][/TD] [/TR] [TR] [TD][TABLE="width: 513"] [TR] [TD="class: xl65, width: 256"]Danno medio (supponendo di colpire ad ogni colpo) in carica (Attacco Poderoso+Truppa d'assalto+Attacco in salto+Raffica+Raging Mongoose)[/TD] [TD="width: 257, align: right"][TABLE="width: 64"] [TR] [TD="width: 64, align: right"]1124 [/TD] [/TR] [/TABLE] [/TD] [/TR] [/TABLE] [/TD] [TD][/TD] [TD="align: right"][/TD] [/TR] [TR] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD="align: right"][/TD] [/TR] [TR] [TD]Ovviamente non ho tenuto conto (per velocità di calcolo) che gli ultimi attacchi hanno meno probabilità di colpire.[/TD] [TD][/TD] [TD="align: right"][/TD] [/TR] [/TABLE] E può anche usare Stormguard warrior. [TABLE="width: 513"] [TR] [TD]Primo turno[/TD] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD]Dancing Mongoose+Time stand still[/TD] [TD]1+5 attacchi+1 raffica[/TD] [/TR] [TR] [TD]Dancing Mongoose+Moment of Alacrity+Avalanche of blades+Lightning Recovery[/TD] [TD]1+variabile.[/TD] [/TR] [TR] [TD][/TD] [TD]Supponendo un'CA 16, usando Av.o.Bl. Il TxC è +44\+40\+36\+32\+28\+24\+20\+16\+12\+8\+4\+0[/TD] [/TR] [TR] [TD][/TD] [TD]Si dovrebbe riuscire (a meno di sfiga nei dadi) almeno 8 attacchi. 10 se ci aspettiamo il valore medio 10,5 dal d20[/TD] [/TR] [/TABLE] [TABLE="width: 513"] [TR] [TD]Secondo turno[/TD] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD]Raging Mongoose+Raffica+Quicksilver motion+Attacco Poderoso+Truppa d'assalto+Attacco in salto[/TD] [TD]2+5 normali+1 raffica[/TD] [/TR] [TR] [TD](ricordiamoci che sto a 4,5 metri grazie alla catena chiodata, posso fare il salto di 3m)[/TD] [TD][/TD] [/TR] [/TABLE] Anche qui per semplicità nei calcoli, 16 colpiti*5 (bonus TxC e danni grazie a Combat Rhythm)=80 Quindi [TABLE="width: 581"] [TR] [TD]Danno massimo con SW[/TD] [TD][/TD] [TD="align: right"]1851,4 [/TD] [/TR] [/TABLE] Mica male! Spero di non esser stato troppo prolisso. Consigli\critiche?
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Chierico di supporto\tank
Certamente, è per questo che ho preso il dominio della pianificazione, dà Incantesimi Estesi come talento bonus Talento che sta in un remoto manuale, non me lo concederà mai il DM. Non mi piace la storia dei due pool di scacciare perché è un pò troppo PP! Grazie per la delucidazione sugli incantesimi persistenti. Io ho cercato ma non ho trovato questo talento. Ho trovato il talento lancio di incantesimi surrogato [mostruoso] a pag 36. Schifo non fa in effetti. In forma d'orso si possono lanciare solo incantesimi con componente verbale. Credo che non serva. Ci si trasforma in Orso crudele solo con l'intenzione di andare in mischia. Ritornare umano è "un'azione standard che non provoca attacchi di opportunità". Lascia il tempo per lanciare una magia dal tempo di lancio di un'altra azione standard. Ok come build va bene allora. Resta solo da decidere quali difetti scegliere. Pensavo a mani tremule e....cos'altro?
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Chierico di supporto\tank
ho scritto la progressione dei talenti nella modifica!
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Chierico di supporto\tank
Salve ragazzi. Mi avete aiutato mille volte, vi ringrazio. Vi chiedo di aiutarmi nuovamente. Un mio compagno ha appena perso il suo mago (diventato apprendista di un lich per salvare le penne al nostro mezz'orco troppo avventato:D). Vuole fare il chierico di supporto che all'occorrenza diventa tank. Gli ho consigliato di fare il chierico cenobita futura sentinella di Bharrai. Il problema è con la metamagia divina. Ha scelto l'elfo per diventare anche un cercatore dell'Isola brumosa... Per me sarebbe stato molto meglio un Umano per il talento extra (uno scacciare extra fa tanto). Si parte dal livello 5. la progressione che pensavo sarebbe: [TABLE="width: 857"] [TR] [TD]Livello[/TD] [TD]Classe[/TD] [TD]Speciale[/TD] [TD]Talenti[/TD] [/TR] [TR] [/TR] [TR] [TD]1[/TD] [TD]Chierico Cenobita[/TD] [TD]Sapienza; Scacciare non morti; Dominio della Pianificazione (Boccob); Dominio dell'Inganno (Boccob); Dominio della conoscenza (Boccob) [/TD] [TD]Voto Sacro (personaggio I livello); Voto di obbedienza (talento bonus); Incantesimi Persistenti (difetto ???) ; Metamagia Divina (difetto ???)[/TD] [/TR] [TR] [TD]2[/TD] [TD]Chierico Cenobita[/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD]3[/TD] [TD]Chierico Cenobita[/TD] [TD][/TD] [TD]Scacciare Extra (personaggio III livello)[/TD] [/TR] [TR] [TD]4[/TD] [TD]Chierico Cenobita[/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD]5[/TD] [TD]Chierico Cenobita[/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD]6[/TD] [TD]Sentinella di Bharrai[/TD] [TD]Incantesimi amici della natura, Seguire tracce[/TD] [TD]Knowledge devotion (personaggio VI livello)[/TD] [/TR] [TR] [TD]7[/TD] [TD]Sentinella di Bharrai[/TD] [TD]Resistenza all'energia 10[/TD] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD]8[/TD] [TD]Sentinella di Bharrai[/TD] [TD]Forma d'orso; invocare fulmine rapida 1 volta al giorno[/TD] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD]9[/TD] [TD]Sentinella di Bharrai[/TD] [TD]Resistenza all'energia 10[/TD] [TD]Scacciare Extra (personaggio IX livello)[/TD] [/TR] [TR] [TD]10[/TD] [TD]Sentinella di Bharrai[/TD] [TD]Velo della natura[/TD] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD]11[/TD] [TD]Sentinella di Bharrai[/TD] [TD]Resistenza all'energia 10[/TD] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD]12[/TD] [TD]Sentinella di Bharrai[/TD] [TD]Forma d'orso crudele; tocco dell'ursinal[/TD] [TD]Scacciare Extra (personaggio XII livello)[/TD] [/TR] [TR] [TD]13[/TD] [TD]Chierico Cenobita[/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD]14[/TD] [TD]Chierico Cenobita[/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD]15[/TD] [TD]Chierico Cenobita[/TD] [TD][/TD] [TD]Scacciare Extra (personaggio XV livello)[/TD] [/TR] [TR] [TD]16[/TD] [TD]Chierico Cenobita[/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD]17[/TD] [TD]Chierico Cenobita[/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD]18[/TD] [TD]Chierico Cenobita[/TD] [TD][/TD] [TD]Scacciare Extra (personaggio XVIII livello)[/TD] [/TR] [TR] [TD]19[/TD] [TD]Chierico Cenobita[/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD]20[/TD] [TD]Chierico Cenobita[/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [/TR] [/TABLE] Anche se non ho ben capito la meccanica. Se lancio un incantesimo persistente su di me come giusto potere e mi trasformo in un orso, mi resta addosso?
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Ottimizzazione Gunslinger convertito a D&D 3.5
E questa è una disdetta. MA ho così 5 talenti che adesso sono da riassegnare. uno sarebbe da usare con Signature Deed (abbassa i costi di 1) al 12. Gli altri...idee? non leggendo attack rolls, ho inteso +5 sia ai TxC che ai danni. Hai ragione sul fatto che sia unico. Altrimenti si sarebbe dovuto usare every. Ogni tanto uno scivolone in inglese lo faccio. +12 è quasi vicino a +14. peccato ma almeno...più soldi per altro equipaggiamento. quel *2 viene dai due talenti di classe: Spoiler: che si somma al talento dell'archetipo Spoiler: forse è sfruttare un baco (dopotutto nell'archetipo Musket Master gun training è stato sostituito da Musket Training). Ma come dici te, RAW ci sta. ho anche cercato su internet, forse verrà corretto da un errata. Adesso non so quanto convenga tenere un Gunslinger puro. Sono le 2.20 ora che scrivo, domani butto giù qualche idea. Ma pensavo che un Gunslinger\ladro si avvicinano molto come concept. Il talento Craven (codardo) calzerebbe anche a pennello con il personaggio. Certo perdere True Grit...
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Ottimizzazione Gunslinger convertito a D&D 3.5
Giusta osservazione. Vediamo. Lascio cadere l'arma. Ricarco. Lascio cadere l'altra ricaricata. Raccolgo l'altra con un'azione di movimento. Ricarico. Raccolgo la seconda con un'altra azione standard. Giusto. Ma ti porto quanto c'è scritto sul manuale di PF sulla voce Bonus Feats del guerriero. Spoiler: mentre al Gunslinger dice: Spoiler: quindi i talenti che sceglierebbero sono dalla stessa lista. Questo nel mondo di Pathfinder, ma credo si possa estendere al mondo di D&D. No? Non saprei. Ho visto un simile conteggio su una build postata sul sito de Il satiro Cerco di rispondere con ordine La descrizione di Weapon supremacy dice tra l'altro: Spoiler: Da qui quei +5. 28=14*2. 23 DES+5 bonus intrinseco + 10 equipaggiamento (anche se qui non so se sia possibile aggiungere il bonus +6 destrezza proveniente da Guanti della destrezza al +2 di una pietra magica e non ricordo da dove ho preso +2 destrezza).
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Ottimizzazione Gunslinger convertito a D&D 3.5
Sto per iniziare una nuova campagna. Dopo le settimane spese a fare un buon warblade, il master m'ha costretto a scegliere qualcuno che colpisca dalla distanza (esistono già altri due guerrieri puri...non chiedetemi). Accetta anche classi di Pathfinder. Sicché m'è venuto da giocare il Gunsliger, usando l'archetipo del Pistolero. Questa è la progressione che avevo in mente. [TABLE="width: 895"] [TR] [TD]Livello[/TD] [TD]Classe[/TD] [TD="colspan: 6"]Caratteristiche[/TD] [TD]BAB[/TD] [TD]Speciale[/TD] [TD]Talenti[/TD] [/TR] [TR] [TD]For[/TD] [TD]Des[/TD] [TD]Cos[/TD] [TD]Int[/TD] [TD]Sag[/TD] [TD]Car[/TD] [/TR] [TR] [TD="align: right"]1[/TD] [TD]Pistolero[/TD] [TD="align: right"]10[/TD] [TD="align: right"]18[/TD] [TD="align: right"]14[/TD] [TD="align: right"]10[/TD] [TD="align: right"]14[/TD] [TD="align: right"]8[/TD] [TD]1[/TD] [TD]Deeds, grit, gunsmith[/TD] [TD]Combattere con due armi (PH); Arma focalizzata (revolver)(PH); Deadly Aim (PF) (difetto "Non combattente"); Tiro ravvicinato (PH) (difetto "…")[/TD] [/TR] [TR] [TD="align: right"]2[/TD] [TD]Pistolero[/TD] [TD="align: right"]10[/TD] [TD="align: right"]18[/TD] [TD="align: right"]14[/TD] [TD="align: right"]10[/TD] [TD="align: right"]14[/TD] [TD="align: right"]8[/TD] [TD]2[/TD] [TD]Nimble +1[/TD] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD="align: right"]3[/TD] [TD]Pistolero[/TD] [TD="align: right"]10[/TD] [TD="align: right"]18[/TD] [TD="align: right"]14[/TD] [TD="align: right"]10[/TD] [TD="align: right"]14[/TD] [TD="align: right"]8[/TD] [TD]3[/TD] [TD]Deeds[/TD] [TD]Tiro preciso (PH)[/TD] [/TR] [TR] [TD="align: right"]4[/TD] [TD]Pistolero[/TD] [TD="align: right"]10[/TD] [TD="align: right"]19[/TD] [TD="align: right"]14[/TD] [TD="align: right"]10[/TD] [TD="align: right"]14[/TD] [TD="align: right"]8[/TD] [TD]4[/TD] [TD]Bonus feat[/TD] [TD]Arma specializzata(revolver)(PH) (talento bonus)[/TD] [/TR] [TR] [TD="align: right"]5[/TD] [TD]Pistolero[/TD] [TD="align: right"]10[/TD] [TD="align: right"]19[/TD] [TD="align: right"]14[/TD] [TD="align: right"]10[/TD] [TD="align: right"]14[/TD] [TD="align: right"]8[/TD] [TD]5[/TD] [TD]Gun training 1; Pistol Training[/TD] [TD]Gun training (revolver)[/TD] [/TR] [TR] [TD="align: right"]6[/TD] [TD]Pistolero[/TD] [TD="align: right"]10[/TD] [TD="align: right"]19[/TD] [TD="align: right"]14[/TD] [TD="align: right"]10[/TD] [TD="align: right"]14[/TD] [TD="align: right"]8[/TD] [TD]6[/TD] [TD]Nimble +2[/TD] [TD]Tiro rapido (PH)[/TD] [/TR] [TR] [TD="align: right"]7[/TD] [TD]Pistolero[/TD] [TD="align: right"]10[/TD] [TD="align: right"]19[/TD] [TD="align: right"]14[/TD] [TD="align: right"]10[/TD] [TD="align: right"]14[/TD] [TD="align: right"]8[/TD] [TD]7[/TD] [TD]Deeds[/TD] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD="align: right"]8[/TD] [TD]Pistolero[/TD] [TD="align: right"]10[/TD] [TD="align: right"]20[/TD] [TD="align: right"]14[/TD] [TD="align: right"]10[/TD] [TD="align: right"]14[/TD] [TD="align: right"]8[/TD] [TD]8[/TD] [TD]Bonus feat[/TD] [TD]Ranged weapon mastery (PHII) (talento bonus)[/TD] [/TR] [TR] [TD="align: right"]9[/TD] [TD]Pistolero[/TD] [TD="align: right"]10[/TD] [TD="align: right"]20[/TD] [TD="align: right"]14[/TD] [TD="align: right"]10[/TD] [TD="align: right"]14[/TD] [TD="align: right"]8[/TD] [TD]9[/TD] [TD]Gun training 2[/TD] [TD]Arma focalizzata superiore (revolver)[/TD] [/TR] [TR] [TD="align: right"]10[/TD] [TD]Pistolero[/TD] [TD="align: right"]10[/TD] [TD="align: right"]20[/TD] [TD="align: right"]14[/TD] [TD="align: right"]10[/TD] [TD="align: right"]14[/TD] [TD="align: right"]8[/TD] [TD]10[/TD] [TD]Nimble +3[/TD] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD="align: right"]11[/TD] [TD]Pistolero[/TD] [TD="align: right"]10[/TD] [TD="align: right"]20[/TD] [TD="align: right"]14[/TD] [TD="align: right"]10[/TD] [TD="align: right"]14[/TD] [TD="align: right"]8[/TD] [TD]11[/TD] [TD]Deeds[/TD] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD="align: right"]12[/TD] [TD]Pistolero[/TD] [TD="align: right"]10[/TD] [TD="align: right"]21[/TD] [TD="align: right"]14[/TD] [TD="align: right"]10[/TD] [TD="align: right"]14[/TD] [TD="align: right"]8[/TD] [TD]12[/TD] [TD]Bonus feat[/TD] [TD]Combattere con due armi migliorato (PH); Arma specializzata superiore (PH) (talento bonus)[/TD] [/TR] [TR] [TD="align: right"]13[/TD] [TD]Pistolero[/TD] [TD="align: right"]10[/TD] [TD="align: right"]21[/TD] [TD="align: right"]14[/TD] [TD="align: right"]10[/TD] [TD="align: right"]14[/TD] [TD="align: right"]8[/TD] [TD]13[/TD] [TD]Gun training 3[/TD] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD="align: right"]14[/TD] [TD]Pistolero[/TD] [TD="align: right"]10[/TD] [TD="align: right"]21[/TD] [TD="align: right"]14[/TD] [TD="align: right"]10[/TD] [TD="align: right"]14[/TD] [TD="align: right"]8[/TD] [TD]14[/TD] [TD]Nimble +4[/TD] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD="align: right"]15[/TD] [TD]Pistolero[/TD] [TD="align: right"]10[/TD] [TD="align: right"]21[/TD] [TD="align: right"]14[/TD] [TD="align: right"]10[/TD] [TD="align: right"]14[/TD] [TD="align: right"]8[/TD] [TD]15[/TD] [TD]Deeds[/TD] [TD]Combattere con due armi superiore (PH)[/TD] [/TR] [TR] [TD="align: right"]16[/TD] [TD]Pistolero[/TD] [TD="align: right"]10[/TD] [TD="align: right"]22[/TD] [TD="align: right"]14[/TD] [TD="align: right"]10[/TD] [TD="align: right"]14[/TD] [TD="align: right"]8[/TD] [TD]16[/TD] [TD]Bonus feat[/TD] [TD]Iniziativa migliorata (PH)[/TD] [/TR] [TR] [TD="align: right"]17[/TD] [TD]Pistolero[/TD] [TD="align: right"]10[/TD] [TD="align: right"]22[/TD] [TD="align: right"]14[/TD] [TD="align: right"]10[/TD] [TD="align: right"]14[/TD] [TD="align: right"]8[/TD] [TD]17[/TD] [TD]Gun training 4[/TD] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD="align: right"]18[/TD] [TD]Pistolero[/TD] [TD="align: right"]10[/TD] [TD="align: right"]22[/TD] [TD="align: right"]14[/TD] [TD="align: right"]10[/TD] [TD="align: right"]14[/TD] [TD="align: right"]8[/TD] [TD]18[/TD] [TD]Nimble +5[/TD] [TD]Weapon Supremacy (revolver) (PHII)[/TD] [/TR] [TR] [TD="align: right"]19[/TD] [TD]Pistolero[/TD] [TD="align: right"]10[/TD] [TD="align: right"]22[/TD] [TD="align: right"]14[/TD] [TD="align: right"]10[/TD] [TD="align: right"]14[/TD] [TD="align: right"]8[/TD] [TD]19[/TD] [TD]Deeds[/TD] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD="align: right"]20[/TD] [TD]Pistolero[/TD] [TD="align: right"]10[/TD] [TD="align: right"]23[/TD] [TD="align: right"]14[/TD] [TD="align: right"]10[/TD] [TD="align: right"]14[/TD] [TD="align: right"]8[/TD] [TD]20[/TD] [TD]Bonus feat, true grit[/TD] [TD]Tiro lontano (PH)[/TD] [/TR] [/TABLE] Razza umano, due difetti (di cui uno non specificato. immagino che gli darò uno sfigurato in battaglia....che si traduce in un patetico -2 CAR. Ma a me una cicatrice alla The Witcher piace). Da manuale dava talenti bonus. siccome somiglia sputato al guerrieri (BAB pieno, DV d10) e dice che i talenti bonus son da scegliere dalla lista da combattimento, ho pensato che scegliere dai talenti bonus del guerriero è cosa buona. Avere la catena Ranged Weapon mastery e Weapon Supremacy è ineguagliabile. Non esiste purtroppo un talento simile ad Attacco Poderso per le armi a distanza (o esiste?). Ma il talento di Pathfinder Deadly Aim penso che me lo possa concedere. Dopotutto gli attacchi si risolvono contro l'armatura a contatto dell'avversario. Non mi serve avere poi tutto questo bonus all'attacco. Il punto che non ho ancora risolto è la ricarica. non c'è il talento Estrazione Rapida. e dice che per ricaricare l'arma serve una mano libera. Sicché mi salta un turno intero per ricaricare le armi (lascio cadere l'arma, ricarico con un'azione gratuita, con un'azione di movimento raccolgo l'arma e la ricarico con un'azione gratuita). Ma se i revolver sono revolver+5 della velocità ho un totale di 11 attacchi (mano primaria: 4 normali+ 1 velocità+1 tiro rapido; mano secondaria 3 normali+1 velocità+1 tiro rapido). Ma guardate i danni in un turno [TABLE="width: 259"] [TR] [TD]danno base revolver 1d8[/TD] [TD="align: right"]4,5[/TD] [/TR] [TR] [TD]grit Up Close and Deadly[/TD] [TD="align: right"]17,5[/TD] [/TR] [TR] [TD]arma specializzata superiore[/TD] [TD="align: right"]4[/TD] [/TR] [TR] [TD]tiro ravvicinato [/TD] [TD="align: right"]1[/TD] [/TR] [TR] [TD]destrezza [/TD] [TD="align: right"]28[/TD] [/TR] [TR] [TD]Deadly Aim [/TD] [TD="align: right"]12[/TD] [/TR] [TR] [TD]Ranged weapon supremacy[/TD] [TD="align: right"]2[/TD] [/TR] [TR] [TD]bonus arma[/TD] [TD="align: right"]5[/TD] [/TR] [TR] [TD]Weapon supremacy[/TD] [TD="align: right"]5[/TD] [/TR] [TR] [TD]tot danni primo attacco[/TD] [TD="align: right"]74[/TD] [/TR] [TR] [TD]tot danni altri attacchi[/TD] [TD="align: right"]79[/TD] [/TR] [TR] [TD][/TD] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD]danno massimo atteso[/TD] [TD="align: right"]950,4[/TD] [/TR] [/TABLE] E solo per completezza posto anche i conti che ho fatto per il TxC. [TABLE="width: 259"] [TR] [TD]Tiro per colpire[/TD] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD][/TD] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD]BAB[/TD] [TD="align: right"]20[/TD] [/TR] [TR] [TD]destrezza[/TD] [TD="align: right"]14[/TD] [/TR] [TR] [TD]tiro ravvicinato[/TD] [TD="align: right"]1[/TD] [/TR] [TR] [TD]Combattere con due armi[/TD] [TD="align: right"]-2[/TD] [/TR] [TR] [TD]Deadly Aim [/TD] [TD="align: right"]-6[/TD] [/TR] [TR] [TD]bonus arma[/TD] [TD="align: right"]5[/TD] [/TR] [TR] [TD]arma focalizzata superiore[/TD] [TD="align: right"]2[/TD] [/TR] [TR] [TD]Ranged wapon mastery[/TD] [TD="align: right"]2[/TD] [/TR] [TR] [TD]tiro rapido[/TD] [TD="align: right"]-2[/TD] [/TR] [TR] [TD]tot [/TD] [TD="align: right"]34[/TD] [/TR] [/TABLE] Se c'è qualche equipaggiamento\talento che m'è sfuggito sono aperto ai suggerimenti.
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dubbi su tank che sfrutti gli AdO senza il ToB
Hai appena descritto il difensore monanico certo. avevo già messo in lista questo talento. In italiano è chiamato Mantenere la posizione, sta nel Manuale Completo delle Arti Psioniche. Stasera cerco di buttare giù qualche build che mi è venuta in mente, partendo da pochi manuali e aggiungendoci via via qualcuno alla lista. Vedremo cosa ne esce fuori
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dubbi su tank che sfrutti gli AdO senza il ToB
Giustissimo! MA bisogna puntare tanto sulla Forza per le prove sullo sbilanciare. Ma per avere abbastanza Attacchi di opportunità, serve avere la destrezza elevata! Il mio master mi sembra molto braccino corto per ora, non credo che sarà così generoso a distribuire tomi +5 a destra e a manca.
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dubbi su tank che sfrutti gli AdO senza il ToB
infatti è quel che pensavo io.. Credo che questo tipo di costruzione crei danni a nemici multipli ma è poco ufficiale contro un Mob singolo. Un Barbaro\Beserker furioso potrebbe abbattere un Terrasque. Questo personaggio contro il Terrasque deve solo innalzare al massimo la CA e sperare per il meglio... Comunque, come hai detto te, contro più nemici è importante avere una portata di...oddio 6 metri? l'unica possibilità è essere di taglia Grande con una catena chiodata Enorme in mano!! Ma gli attacchi di opportunità calerebbero! Servirebbe almeno un...24 in Destrezza! Ma se si punta a far danni, occorre Forza.. Ci avevo pensato a puntare tutto sulla destrezza e puntare ad Arma Focalizzata, ma aggiunge solo bonus al TxC, non ai Danni. A meno che non ci sia un talento che mi sfugge, sembra che questa costruzione è troppo MAD. Serve dopotutto anche una buona costituzione, e una INT pari a 13 per le varie maestria in combattimento!
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dubbi su tank che sfrutti gli AdO senza il ToB
Mi chiedo però l'effettiva utilità di un personaggio con queste caratteristiche....Quanto danno è capace di arrecare?
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dubbi su tank che sfrutti gli AdO senza il ToB
Su Internet ho trovato decine di build che sfruttano gli AdO con livelli da Crusader\Warblade. Ma se il DM mi vieti di usarlo? Cosa posso utilizzare per sfruttare gli AdO? Stavo pensando a una combinazione di umano esemplare\knight\mente guerriera ma qualcosa non torna. Prendere almeno un livello da umano esemplare (ma meglio tutti e 3) per per usare apprendimento esemplare (per soddisfare i requisiti della mente guerriera). Prendo 3 livelli da Knight per Bulwark of defense. Mente guerriera come fanno notare ovunque è ottima per Colpo fendente (così raddoppio gli AdO) senza contare la capacità di manifestare poteri psionici come Vigore, Espansione e Carica del leone psionica. Restano 4 livelli da rimpire...con cosa? Punterei molto e solo sulla Destrezza, per Massimizzare gli AdO proveniente da Riflessi in Combattimento. Come facevano notare sui forum, con Destrezza 30 avrei 11 AdO. Ma cercando su Perfetto Combattente non ho trovato alcun talento tattico che sfrutti gli AdO. Un ulteriore dubbio è: questi 11 attacchi si fanno sempre con lo stesso BAB o vanno a scalare? Altri talenti utili sarebbero Uccisore di maghi, Mantenere la posizione, Agile Opportunista, Rolimbar’s gambit Soppesavo l'idea di aggiungere i tipici tratti di un charger aggiungendo livelli da guerriero, sfruttando il fatto di avere comunque un personaggio che abbia dalla sua parte Espansione e Carica del leone psionica...ma così non farei soffrire troppo il PG da MAD? Sulle armi da prendere, consigliano la catena chiodata. ma quel 2d4 mi fa storcere il naso. Credo che prendendo il talento Presa della Scimmia, potrei utilizzare una catena spinata grande, che fa 3d6 con una penalità a colpire -2. Un'ulteriore idea di sviluppo sarebbe abbandonare l'idea della Mente guerriera, per concentrarmi più sul danno al singolo. Arma: Catena spinata grande. 3 livelli da Knight, 3 da Rodomonte,10 da Kensai, 4 da Rodomonte. Insomma, esiste qualcosa che mi sia sfuggita? Si può migliorare ulteriormente?
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Aiuto per tank
il talento Maestria in Combattimento Migliorata è quel che fa per te. Talento del Perfetto Combattente. Togli BAB per sostituirlo alla tua CA. Ad esempio, sei di livello 20. puoi arrivare a togliere 20 dal tuo BAB per far aumentare la tua CA di 20. Perciò 10+10 (Attrezzatura di Mechanus, Atlante Planare) +20 = 40. Senza contare oggetti come i bracciali dell'armatura e incantamenti come Resistenza agli incantesimi
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Charger a confronto: Warblade vs Combattente psionico vs Charger classico
Sto cercando di costruire tre diverse build di Charger da confrontare tra di loro. Come prerequisito cerco di tenere una build semplice. La prima è ottenuta utilizzando il Tome of Battle. La seconda è fatta utilizzando il manuale completo delle Arti Psioniche. La terza è la classica build dell'Ubercharger. Allora, chi ne esce vittorioso? Alan, il maestro delle sfuriate a doppia spada lunga Spoiler: Razza: Umano livello 1: (Guerriero) Attacco Poderoso, Combattere con due Armi, Combattere con due armi sovrabbondanti livello 2: (Warblade) ----- livello 3: (Warblade) Spingere migliorato livello 4: (Warblade) ----- livello 5: (Warblade) livello 6: (Warblade)Bonus feat: Ironheart Aura livello 7: (Warblade) ora inizia il divertimento: Stormguard Warrior livello 8: (Guerriero) Combattere con due armi migliorato livello 9: (Warblade) Truppa d'assalto livello 10: (Warblade) ---- livello 11: (Warblade) Bonus Feat= ??? livello 12: (Warblade) Combattere con due armi Superiore livello 13: (Warblade) livello 14: (Warblade) livello 15: (Warblade) Attacco in salto Bonus feat: ??? livello 16: (Warblade) livello 17: (Warblade) livello 18: (Warblade) Maestria in combattimento\Robilar’s Gambit (non so quale scegliere) livello 19: (Warblade) Bonus feat: ??? livello 20: (Warblade) BAB 20, Initiator Level 19. Il punto di forza sono le possibilità di danno che si posso arrecare. Il punto debole è la riduzione della protezione (in parte mitigata dall'Aumento della Des a 20) Solito trucco usando Stormguard Warrior Stance Blood in the Water (Tiger) Manovre: Dancing Mongoose e Raging Mongoose (Tiger) sudden leap (Tiger), quicksilver motion (Diamond), pounce/pouncing chargeb (non l'ho trovati), mirrored pursuit (e questo è un problema perché è del SETTING SUN). Con 32 punti, ho ottenuto For 15 Des 16 Cos 14 Int 14 Sag 10 Car 8 aumentato la destrezza ad ogni livello fino ad arrivare a 20 al livello 16, aumentando successivamente la For a 16 al livello 20. Resta da decidere che talenti scegliere come bonus del Warblade e la progressione delle manovre. La scelta dei talenti bonus da Warblade è scarna e poco attraente. Punti ferita 280 Rodgar, il cacciatore di taglie Spoiler: Razza Orco livello 1: (Orco Esemplare) Attacco Poderoso livello 2: (Orco Esemplare) livello 3: (Orco Esemplare) Affinità psionica, For +2 livello 4: (Combattente Psichico)Talento bonus: Spingere Migliorato livello 5: (Combattente Psichico) Talento Bonus: livello 6: (Combattente Psichico) Attacco in salto livello 7: (Combattente Psichico) livello 8: (Combattente Psichico) Talento Bonus: Truppa d'assalto livello 9: (Combattente Psichico) livello 10: (Combattente Psichico) livello 11: (Combattente Psichico) Talento Bonus: Seguire Tracce livello 12: (Ammazza illithid) livello 13: (Ammazza illithid) livello 14: (Ammazza illithid) livello 15: (Ammazza illithid) livello 16: (Ammazza illithid) livello 17: (Ammazza illithid) livello 18: (Ammazza illithid) livello 19: (Ammazza illithid) livello 20: (Ammazza illithid) Come si vede, è bastato arrivare all'ottavo livello per avere tutto quello che c'era da avere da un buon charger. Il resto è oro colato. 5 talenti da riempire BAB 18. Con 32 punti, ho ottenuto For 18 Des 10 Cos 14 Int 10 Sag 16 Car 6 Punti ferita 212 Poteri da avere: Carica del leone psionica, Fretta Altra build psionica: Colgrim il gladiatore Spoiler: Razza Synad Combattente Psichico 4\ Mente guerriera 10\ Ammazza illithid 6 Pro: Mente guerriera ha delle possibilità di danni maggiori Contro: perdita di lanciare poteri di 6 grado. BAB 18 Con 32 punti, ho ottenuto For 17 Des 10 Cos 14 Int 10 Sag 14 Car 9 Punti ferita 220 Lara, la moglie iraconda Spoiler: Razza Umano Guerriero 4 Barbaro 4 Berserker Furioso 10 Barbaro 2 Talenti sempre quelli: Attacco poderoso, Spingere Migliorato, Attacco in salto, Truppa d’assalto, Incalzare, Ira distruttiva, Ira intimidatoria BAB 20 Con 32 punti, ho ottenuto For 17 Des 10 Cos 14 Int 10 Sag 14 Car 9 Punti ferita 272 Punto di forza: Si è usato i manuali base e tradotti in italiano (build adatta quando si ha a che fare con DM che non accettano psionici e\o Tome of Battle) Chi vince tra di loro? Analizzando la semplicità: Lara>Rodgar>Colgrim>Alan Flessibilità: Alan>Rodgar>Colgrim>Lara Potenzialità di danni: Alan>Colgrim>Rodgar>Lara Divertimento nel giocare di ruolo: Colgrim>Lara>Alan>Rodgar Per 2 su 4 vince Alan
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Warblade ubercharger con quattro braccia :)
no, no, mi sono dimenticato di inserire Attacco poderoso. credo che a questo punto mi tocchi inserire 2 livello da guerriero, altrimenti non ce la faccio. livello 1: (Guerriero) Attacco Poderoso, Combattere con due Armi, Combattere con due armi sovrabbondanti livello 2: (Warblade) ----- livello 3: (Warblade) Spingere migliorato livello 4: (Warblade) ----- livello 5: (Warblade) livello 6: (Warblade)Bonus feat: Ironheart Aura livello 7: (Warblade) ora inizia il divertimento: Stormguard Warrior livello 8: (Guerriero) Combattere con due armi migliorato livello 9: (Warblade) Truppa d'assalto livello 10: (Warblade) ---- livello 11: (Warblade) Bonus Feat= ??? livello 12: (Warblade) Combattere con due armi Superiore livello 13: (Warblade) livello 14: (Warblade) livello 15: (Warblade) Attacco in salto Bonus feat: ??? livello 16: (Warblade) livello 17: (Warblade) livello 18: (Warblade) Maestria in combattimento\Robilar’s Gambit (non so quale scegliere) livello 19: (Warblade) Bonus feat: ??? livello 20: (Warblade) in effetti è stato meno traumatico di quanto sembrasse. Il punto di forza sono le possibilità di danno che si posso arrecare. Il punto debole è la riduzione della protezione (in parte mitigata dall'Aumento della Des a 20) Sempre con 32 punti, ho ottenuto For 15 Des 16 Cos 14 Int 14 Sag 10 Car 8 aumentato la destrezza ad ogni livello fino ad arrivare a 20 al livello 16, aumentando successivamente la For a 16 al livello 20. Resta da decidere che talenti scegliere come bonus del Warblade. La scelta è scarna e poco attraente.
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Warblade ubercharger con quattro braccia :)
Ok ecco quello che ho raccolto per la mia build. Spoiler: Vorrei poi proporre una possibile combo, visto che la guida è rivolta ai neofiti del ToB che possono quindi trarre giovamento da esempi simili. E' una combo per Warblade di livello alto. Si basa sulle manovre Time Stand Still (DM), Quicksilver Motion (DM), Raging Mongoose (TC), sulla stance di 1° livello Blood in the Water (TC) e sul talento Stormguard Warrior (IH). Usando due armi con critico ampio (18-20) e Critico Migliorato o potenziamento Affilato, si superano in scioltezza i 1000 danni. Nella stance BitW, si usa la manovra TST per ottenere due attacchi completi. Questi vengono usati per pompare il danno del round seguente con Combat Rhythm (dal talento SW). Anche il TxC aumenta: secondo il CustServ, i critici conseguiti mentre si usa CR si conteggiano ai fini del bonus garantito da BinW. Il round seguente, si va a riprendere l'avversario (che sarà probabilmente fuggito a tutta birra) usando QM. A questo punto si scaricano i 10-11 attacchi di Raging Moongoose - che probabilmente frutteranno anche qualche critico - e via. Spoiler: Warblade damage dealer Come correttamente indicato nella guida, il Warblade può esser un grandioso damage dealer, capace di infilare in scioltezza 500-1500 danni in un round. Per gli effetti più estremi - oltre i 1000 danni - in genere servono due round, il primo per caricare i danni con Stormguard Warrior, il secondo per scaricarli. Usare due armi è un'ottima opzione, che permette di caricare Combat Rythm per bene e di moltiplicare il danno accumulato agli alti livelli, per 11 attacchi (7 basi + 4 Raging Mongoose), 14 (7 x 2 con Time Stand Still) o 18 (7 x 2 TSS + 4 RM). TSS e RM possono essere sommati in quanto il primo è uno strike di round completo e il secondo un boost. RM può essere usato anche in carica con lo strike Pouncing Charge (11 attacchi in totale). Il problema di SW è che serve un round per caricare e uno per attaccare. La guida già indica come inseguire un avversario che fugge per non prendersi la batosta: Sudden Leap, Quicksilver Motion, Pouncing Charge. Sperando che il nostro avversario non usi il round per correre a 40 metri di distanza... Il personaggio può essere costruito in diversi modi, cercando di renderlo un minimo flessibile per divertirci in ogni situazione. Per massimizzare le possibilità d'attacco, e avere sia la possibilità di caricare in un singolo round sia di pressare l'avversario quando siamo vicini, si può costruire una build che comprenda sia la carica sia Stormguard Warrior. I talenti utili in questo caso sono: TWF ITWF GTWF OTWF: importante! Altrimenti non è possibile aggiungere i danni di Attacco Poderoso Attacco Poderoso Spingere Migliorato (requisito per Shock Trooper) Shock Trooper Attacco in salto Robilar's Gambit (soddisfiamo il prerequisito Combat Reflex con un talento bonus da WB) Stormguard Warrior (soddisfiamo il prerequisito IHA con un talento bonus da WB) Divertitevi a metterli in ordine. Se vogliamo prendere anche un paio di livelli da guerriero liberiamo due slot per i talenti (e posticipiamo la seconda stance al 6° livello, così possiamo prendere Absolute Steel Stance); per aumentare ancora la versatilità si può pensare ad Adaptive Style, e c'è Arma Focalizzata che male non fa. Con i rimanenti due talenti bonus da Warblade potremmo pensare a Iniziativa Migliorata e Blind Fight - utile soprattutto se prendiamo la stance Hearing the Air. Una seconda possibilità è meno flessibile nelle possibilità d'attacco, ma semi-invulnerabile in mischia: rappresenta un po' il guerriero ultratecnico che nessuno riesce a sfiorare. Questa possibilità è utile in combinazione con Stormguard Warrior: possiamo rimanere nei pressi dell'avversario dopo aver caricato i danni, certi che difficilmente ci colpirà, e farlo a pezzi nel round successivo. E mentre ci attacca continuiamo a caricare SW. E' sufficiente prendere Combat Expertise e Imporved Combat Expertise, al posto dei talenti per la carica (OTWF, AP, Spingere Migliorato, Shock Trooper e Attacco in salto). Magari prendiamo anche Arma Accurata, così da massimizzare la destrezza e migliorare ancora la CA - utile soprattutto se si usa la variante del bonus di difesa di Arcani Rivelati. Il massimo sarebbe usare due kukri affilati e mettersi in stance Blood in the Water. La tattica è questa: arrivare sotto il nemico; mettere Combat Expertise a 20, la nostra CA può superare il 60; andare di attacchi di contatto con Combat Rythm, che entrano anche con il Bab azzerato da Combat Expertise; aspettare che il nostro avversario si sfoghi tentando di colpirci (e intanto noi ce la spassiamo con Channel the Storm); nuovo round, attacchiamo a tutta forza, magari con i 18 attacchi di cui sopra (ma in generale è meglio usare TSS per caricare SW con 14 attacchi e RM per scaricare con 11, oppure RM per caricare con 11 e TSS + Dancing Mongoose per scaricare con 16). In questo round non c'è bisogno di usare Combat Expertise, tanto il nostro avversario si prenderà un migliaio di danni e non dovremo più preoccuparcene. La prima versione, che è ricalca fondamentalmente la proposta del mio post precedente, ha il vantaggio che, qualunque sia la posizione sul campo di battaglia, dà buone possibilità di infliggere centinaia di danni. La seconda invece è più da "duellista": bello il Combat Rythm, ma se il tuo avversario è a sua volta capace di fare danni a due zeri ogni round è molto rischioso (si pensi p.e. a un Berserker Furioso con Robilar's Gambit e Greater Attack of Opportuniti che può tirarti 300 danni in risposta a un attacco). Combat Expertise serve a minimizzare questo rischio. Spoiler: Talento Tattico: Stormguard Warrior (con un inchino verso CantripN) Stormguard Warrior ha 3 opzioni tattiche: Channel the Storm - +4 ad Attacco & Danno per ogni AdO che evitiamo di portare. Questa condizione non ha limiti di usi a round, diversamente dagli AdO, e vi fornisce un incremento considerevole ad attacchi e danni (specialmente con Power Attack attivo) durante il vostro turno – molto meglio che non pochi attacchi che possono colpire o meno e non farebbero comunque molto danno. Aiuta avere un metodo affidabile di generazione di AdO come Robilar's Gambit (PHb2), Karmic Strike (CWar), Thicket of Blades, Defensive Rebuke o simili... (anche opzioni meno affidabili possono essere prese in considerazione dopo quelle suddette – tipo Defensive Sweep (PHB2), Hold the Line (CWar), ecc) Combat Rhythm – Questa abilità potenzia solo il danno portato al turno successivo sfruttando degli attacchi di contatto portati nel turno attuale. Tutto ciò ha principalmente 2 impieghi: 1 – Quando per qualche ragione avete molti attacchi (Armi Naturali, Raging Mongoose, Time Stands Still, Avalanche of Blades) potete ottenere un bonus ai danni davvero ragguardevole al turno successivo, assicurando una morte veloce al vostro avversario. 2 – Attacchi iterativi. Questi tipicamente non colpiranno con facilità, quindi se avete l’impressione che le chance di colpire con i vostri 2°, 3° o 4° attacchi iterativi sia pari a zero, fate degli attacchi di contatto per ottenere un aumento del danno al turno successivo senza alcuna perdita effettiva. Fight the Horde – Nulla di impressionante, ma rende il Combattere sulla Difensiva migliore, e con Combat Expertise lo rende DAVVERO efficace. nota riguardo i metodi con cui seguire un nemico che fugge prima del round 2 di combat rhythm: sudden leap, shadow blink, quicksilver motion, pounce/pouncing charge, shadow pounce, mirrored pursuit. Bene, ricapitolando, per essere un esecutore di danni elegante in mischia, mi servono i talenti Stormguard Warrior (soddisfiamo il prerequisito IHA con un talento bonus da WB) (quindi al quinto livello prendo Ironheart Aura), Maestria in Combattimento, Maestria in Combattimento Migliorata, Competenza in armi della disciplina Iron Heart (quindi andare in giro con una spada lunga e una spada corta), Combattere con due Armi, Combattere con due Armi Migliorato, Combattere con due Armi Superiore. per generare AdO talenti ROBILAR’S GAMBIT, Colpo Karmico. Sono 8 talenti. Troppi. Perciò invece che adottare lo stile a doppie armi, scelgo di scendere un gradino sotto come numeri di attacchi, usando la spada bastarda (per poter prendere Stormguard Warrior). Stance Blood in the Water (Tiger) Manovre: Dancing Mongoose e Raging Mongoose (Tiger) sudden leap (Tiger), quicksilver motion (Diamond), pounce/pouncing chargeb (non l'ho trovati), mirrored pursuit (e questo è un problema perché è del SETTING SUN). Penso che la progressione dei Talenti debba essere (a questo punto serve un Umano): livello 1: Maestria in Combattimento, Competenza nelle Armi Esotiche livello 2: ----- livello 3: Spingere migliorato livello 4:----- livello 5: Bonus feat: Ironheart Aura livello 6: ora inizia il divertimento: Stormguard Warrior livello 7: livello 8: livello 9: Truppa d'assalto Bonus feat: ??? livello 10: livello 11: livello 12:Robilar’s Gambit livello 13: Bonus feat: ??? livello 14: livello 15: Attacco in salto livello 16: livello 17: Bonus feat: ??? livello 18: Maestria in combattimento migliorata livello 19: livello 20: Mi sembra un buon Ubercharger\combattente da mischia. O si potrebbe ottimizzare di più la distribuzione dei talenti? Col sistema dell'acquisto a 32 punti For 16, Des 14, Cos 14, Int 14, Sag 10, Car 10 oppure For 18, Des 12, Cos 14, Int 12, Sag 10, Car 8 ?? Per la pianificazione delle manovre è un casino...domani mi metto e cerco di pianificare la cosa. Se mi date una mano sarebbe fantastico
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Warblade ubercharger con quattro braccia :)
Ho appena finito di leggere il Tome of Battle, e sono rimasto estasiato dalle possibilità di scelta date. Anche se non riesco ancora a giostrarmi bene tra tutti quelle stances e manovre. Per la prossima campagna avevo in mente di creare un personaggio puramente damage dealer da mischia. Sui forum non fanno che osannare la matematica dell'ubercharger. Mi chiedevo se si potesse riuscire a costruire un ubercharger composto da prettamente classi del ToB + Perfetto combattente + Perfetto avventuriero (il DM non vuole roba presa da altre ambientazioni, visto che è su un'ambientazione tutta sua). La mia idea sarebbe prendere 4 livelli da Guerriero qua e là per sbloccare più talenti (per un ubercharger decente, occorre dopotutto Attacco poderoso, Attacco in salto, Truppa d'assalto). Ma come multiclassare col Warblade? e Soprattutto: che manovre e stances adottare per lo scopo?! E come risolvere quel deficit di Forza che un barbaro e beserker furioso riescono ad ottenere in stato d'Ira? Come razza pensavo o all'onnipresente Umano, o ad un Tiefling (+2 DES, +2 INT, -2 CAR +1 mdl (ridotto col metodo di Arcani Rivelati)). Leggendo un post simile, ho scoperto l'incantesimo Benedizione del Girallon, che fa crescere altre braccia. La possibilità data da un'ulteriore attacco con una spada....(immagino falchion a questo punto) sono davvero notevoli. La matematica che sta sotto non l'ho sviscerata, ma immagino che col solo talento Multiattacco starei a cavallo per compensare i malus. Ho bisogno di un vostro aiuto!!
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Guerriero DD con doppio falchion
Esiste un incantesimo di Trasmutazione di terzo livello nel manuale Specie Selvagge: Benedizione del girallon. Conferisce un arto supplementare ogni 4 gradi dell'incantatore.