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-Kubink-

Ordine del Drago
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Tutti i contenuti di -Kubink-

  1. -Kubink-

    enigmi...

    Se cerchi bene nel forum tra l'altro puoi trovare un topic di parecchio tempo fa in cui sono riportati diversi indovinelli da sottoporre ai tuoi giocatori, non ricordo l'esatto titolo purtroppo:banghead:
  2. -Kubink-

    nomi da pg

    Fonkin Farlendan Namfoofle Ferlastan, gnomo delle foreste guerriero/mago aspirante Cavaliere Mistico... Il nome viene chiaramente e regolarmente modificato dai compagni nel party (tipo Fonzies, Fonzie, Frosties, Friskies.....) ma io, essendo gnomo ed essendo in parte mago ripeto il nome corretto ripetutamente e logorroicamente
  3. -Kubink-

    critici

    Statisticamente è probabile che il Master faccia più critici dei giocatori poichè lancia più dadi ad ogni sessione.. Però se continua a mettere a segno una valanga di critici ad ogni sessione comincia a valutare l'opzione che stia barando
  4. -Kubink-

    Scambio di corpi

    Ciao a tutti... sono l'ex elfo paladino in questione... ora sono Syrio il nano paladino... anche io la penso come tutti voi ma non perchè si tratta del mio personaggio e quindi vorrei cercare di mantenere il mio Carisma intatto ma perchè ritengo anche io che il carisma del mio personaggio non dipenda dall'aspetto esteriore. Ho provato a esporre la mia tesi al Master (Fiore di Loto) ma lui non è del tutto convinto... in pratica non capisco come la mia capacità di scacciare i non morti e la mia capacità di curare le ferite con imposizione delle mani possa essere influenzata dal fatto di essere un nano o un elfo... capisco se si trattasse di nascere elfo o di nascere nano, ma dal momento che il mio carattere è già formato e dal momento che le caratteristiche mentali rimangono intatte non vedo come il corpo possa influire su di esse. comunque alla fine il Master ha sempre ragione
  5. -Kubink-

    Scoprire Cyberpunk

    Già se si legge con attenzione le cose si trovano... il problema è per l'appunto dove!! E' tutto un po' confusionario. Cmq tanto per cambiare vi chiedo un'altra cosa: nel capitolo in cui vengono spiegate le arti marziali si spiega che con un colpo alla testa il danno viene raddoppiato, non viene però spiegato se vengono raddoppiati anche i danni dovuti al tiro del dado oltre a quelli inferti normalmente che sono pari al grado dell'abilità in questione Ed ancora: nelle descrizioni dell'equipaggiamento gli oggetti vengono descritti solamente in termine ruolistico e non in termini di gioco, per cui mi piacerebbe sapere come vi comportate voi... mi spiego meglio con un esempio.. Il mio pg ha alcuni gradi in pronto soccorso e decide quindi di comprarsi il kit di pronto soccorso, quest'ultimo dona un +2 alle suddette prove o senza questo kit non è possibile effettuarle? E il kit chirurgico fornisce un +3? +4? +5??? Ne sto uscendo matto... Ma un errata corrige no?
  6. -Kubink-

    Scoprire Cyberpunk

    Sì, ho trovato la portata del lancio oggetti... è riportato nella prima tabella nella pagina in cui ci sono tutte le altre tabelle... fino a un kilo puoi lanciare ad una distanza di 10m X COS e ogni kilo superiore la distanza diminuisce di 10m! Cmq se non mi mettevo a leggere per bene tutte le tabelle non lo avrei mai trovato..
  7. Non mi trovo d'accordo con tutti quelli che dicono che il paladino sia difficile da interpretare... anzi, è esattamente l'opposto perchè sei vincolato ad agire sempre nella stessa maniera, perseguendo il bene, aiutando coloro che sono in difficoltà, e accanendosi contro i malvagi!!! Parlo per esperienza personale, sono un elfo paladino di 7° e lo trovo abbastanza noioso anche se sono parecchio forte. Tutto l'opposto del mio ultimo personaggio, un nano ladro... immaginatevi un nanerottolo che corre da una parte all'altra del campo di battaglia facendo furtivi e acrobazie a non finire!
  8. -Kubink-

    Scoprire Cyberpunk

    Grazie mille... Un'ultima curiosità, in termini di gioco forniscono semplicemente un +2 ai txc o c'è dell'altro? A questo punto porgo un altro quesito al quale non riesco a trovare risposta sul manuale... Alla voce "portata" delle granate nella tabella delle armi c'è scritto "lancio"... ma in base a cosa calcolo quanto distante un pg o un png può lanciare la suddetta granata? Varia in base alla COS o tutti i personaggi possono lanciare un oggetto a eguale distanza? Sono un accanito giocatore di D&D e da un paio di settimane ho iniziato a studiare Cyberpunk per iniziare a fare il master ma noto che nel manuale ci sono parecchie lacune a differenza di D&D... è una mia impressione o ci sono altri che la pensano come me?
  9. -Kubink-

    Scoprire Cyberpunk

    Raga ma le armi intelligenti in cosa consistono esattamente??? Non riesco a trovare nulla a riguardo sul manuale... esiste una versione intelligente di tutte le armi oppure esistono solamente alcune armi che sono identificate come intelligenti? E in cosa differiscono da quelle normali? E un'altra domanda che sorge spontanea è di cosa ho bisogno per poterle utilizzare? Grazie in anticipo per i chiarimenti...
  10. Grazie ragazzi... Corro a comprare il master screen
  11. Dunque... sto per iniziare a masterizzare una sessione di cyberpunk per la prima volta e un dubbio mi sorge spontaneo... esiste un masterscreen per cyber punk come quello di d&d??? Trovo infatti molto difficile dover cercare le diverse tabelle all'interno del manuale di gioco ogni volta che succede qualcosa che non sono riuscito a prevedere... cosa che penso accadrà spesso dal momento che è la mia prima esperienza da master!!! Nel caso non esistesse cosa mi consigliate di fare? Ho pensato persino di costruirmelo da solo, prendo dei pezzi di cartone e ci incollo su le fotocopie delle tabelle che mi servono... Grazie sin da ora per le eventuali risposte e consigli.
  12. Personalmente mi permetto di consigliare Eberron. Non ho mai giocato ad altre ambientazione se non a quelle "Fai da te" però Eberron è fantastica! All'inizio ero un po' riluttante per via delle innovazioni "steam" introdotte... temevo che queste novità "futuristiche" rovinassero l'atmosfera fantasy che penso noi tutti amiamo ma giocandoci vi assicuro che non è così, sono riusciti a bilanciare perfettamente le due cose!!! Assolutamente da provare
  13. Daemon ti riferisci ai Senzamorte?
  14. Nel nostro party ci sono già state 2 uccisioni tra Pg... la prima volta il chierico malvagio ha ucciso il monaco legale buono e la seconda volta il goblin chierico/stregone ha ucciso il chierico malvagio... tutto torna..
  15. Una soluzione semplice semplice c'è... Fatti uccidere e inizia un nuovo PG :lol:
  16. E se continuano a scassinare serrature aperte non ti preoccupare... è normale!!! In cinque livelli del mio vecchio ladro l'avrò fatto almeno 5-6 volte...
  17. Grazie mille... Quindi se avessi Artigianato (armature) mi basterebbero 1100mo per fabbricare una armatura completa perfetta di taglia media in pelle di drago giusto??? Ma con che CD??? Sempre due tiri per la fabbricazione giusto (il secondo dei quali per la perfezione dell'armatura)? E se per caso avessi già la mia bella pelle di drago e dovessi costruirmi la medesima armatura con una prova di Artigianato (armature) quanto mi costerebbero in meno le materie prime??? Tutte queste domande dovute al fatto che sono il fabbricatore di armature ufficiale del gruppo
  18. Non ci ho capito niente... per cui se dovessi andare al mercato a comprare un'armatura completa fatta con pelle di drago (armatura per personaggio di taglia media) quanto la dovrei pagare???
  19. Utile anche questo visto che lunedì (se sopravvivo) passo di livello e biclasso a chierico
  20. Ehm... fammi un piacere va... cancella il post che se lo vede il mio master me lo piazza di sicuro e prima di accumulare 200.000 PX ci metto almeno 5-6 anni di gioco... Bello anche questo... peccato per la maledizione:cry: :cry:
  21. Livello altino... Posta pure che se mi piacciono chiedo al mio Master di introdurli... sempre se mi vendi i diritti d'autore Se c'è qualcosa per elfi paladini ancora meglio
  22. L'allineamento dei tuoi compagni com'è? Per esperienza personale ti dico che quando c'è un malvagio nella compagnia c'è parecchio da discutere...
  23. Beh complimenti... hai una talento! vedi se ti prendono per scrivere la 4.0 Per curiosità di che livello sono i tuoi PG??? Sono oggetti magici abbastanza potenti... dubito che tu abbia un gruppo di novellini giusto???
  24. -Kubink-

    Il Paladino

    Già... anche io sono arrivato alla conclusione che il Senzamorte convenga; più che altro per un discorso che le immunità fornite dall'essere un Senzamorte superano di gran lunga la potenza delle capacità speciali degli Esorcisti della Fiamma Argentea (chiaramente secondo il mio punto di vista). Per quanto riguarda il "ruolo" beh... c'è da dire che all'interno del nostro gruppo c'era un chierico malvagio di Erythnul che creava non pochi problemi al mio Paladino e, abbracciando la corte imperitura, e avendo quindi la possibilità di diventare un senzamorte, avrei avuto una seconda vita nel caso il chierico mi avesse teso una trappola per uccidermi! L'altroieri il chierico malvagio purtroppo è morto ( ) e ne sono veramente dispiaciuto!!! Comunque sia ormai ho deciso al 90%, grazie per i vostri consigli... lunedì comunico alla Guardia della Morte che divento un devoto della Corte Imperitura :evilhot:
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