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Dragons´ Lair

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Azer

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Azer

  1. esempio (poco) tipico di vittoria su pokemon online
  2. Non direi, non è così semplice. È come dire che un mago batterà sempre un guerriero: dipende da chi gioca e da come gioca.
  3. Ok, vada per la prima, anche se probabilmente rosicherò. Non avevo mai pensato di fare così, ci può stare! Solo nella prima generazione non ci sono molte tier né molti pokemon (pochi OU e tutti gli altri sono UU). Forse è meglio farlo solo per generazioni successive (se si farà).
  4. Niente leggendari non è basilare: Consiglio di utilizzare le tier di smogon, o quelle di pokemon online. Potremmo fare quindi competizioni di neverused o di underused, oltre che di overused (la categoria standard). E perché non di uber? ps I leggendari sono di solito uber, ma non necessariamente. Molti infatti sono scarsi.
  5. Oh yes! Mi iscrivo subito, e voto la 5° generazione (gradirei evitare insulti dai nostalgici).
  6. Scusa ma nella 3.0 il chierico non ha degli incantesimi assurdi, tipo guarire, ferire e velocità? Secondo me dovresti rileggerti la lista degli incantesimi; vedrai che di cose utili un chierico ne può fare eccome, anche senza lanciarsi in mischia con inc. persistenti.
  7. Devi donarlo alle più bisognose...
  8. La finiamo?
  9. Guarda, per combattere con due armi ci sarebbe quel figo del thri-kreen; purtroppo ha mdl +1 e 2 dv razziali. Però ha 4 braccia, +3 ca naturale, +2 forza, +4 destrezza e +30 a saltare (ti ricordo che in quanto combattente con due armi farai largo uso delle manovre tiger claw, molte delle quali si basano su prove di saltare). Se proprio non ti attira vai di umano che va sempre bene, o di orco (+4 forza, gli orchi sono grossi e spaccano). Se ti piace un concept più 'animalesco' invece della tempesta e del ranger io farei uno swordsage/bloodclaw master, penso che sia più efficiente, anche perché hai molte più manovre.
  10. Consiglio calorosamente di far finta che "estrazione rapida" permetta anche quello.
  11. Senti ma perché non ti togli il pensiero e non ti spari un bel samurai? Spoiler: ovviamente era una battuta... se lo fai davvero ti pago (non sto scherzando)
  12. Non c'è scritto che ingrandisci di due taglie. Significa che la taglia raddoppia
  13. Questo discorso è già venuto fuori ultimamente: l'archetipo 'mezzo-golem' non ha modificatore di livello (non nel senso che ha 0, nel senso che ha -), quindi non può essere preso dai pg.
  14. Sei sicuro che il tuo pg la pensi allo stesso modo??
  15. Attacco rapido (talento, PH pag. 92) permette di fare un attacco in mischia muovendosi prima e dopo. La capacità della tempesta permette di farlo compiendo due attacchi invece che uno solo.
  16. Azer ha risposto a Kinniku a un discussione D&D 3e regole
    Al livello 20 dovresti avere 6 manovre di livello 5 (o inferiore) e 3 di livello 6 (o inferiore). Chiaramente questo discorso è puramente astratto perché dovrai prendere manovre di livello basso come prerequisiti.
  17. Azer ha risposto a Kinniku a un discussione D&D 3e regole
    Anche di 5° Sblocchi un nuovo livello di manovre ogni livello dispari, come per gli incantesimi
  18. Azer ha risposto a Romance a un discussione Dungeons & Dragons
    In effetti si cumula, poiché conferisce bonus senza nome.
  19. Puoi fare come azione di round completo un solo attacco, in cui usi il tiro per colpire massimo con una penalità di -2. Se colpisci infliggi danni raddoppiati. La penalità di -2 diminuisce come diminuisce quella della raffica normale. Dal livello 11 puoi fare due attacchi contro due bersagli diversi (senza penalità, che nel frattempo è sparita) al tiro per colpire massimo. Se usi questo colpo per un attacco stordente, la cd aumenta di 2.
  20. Dato che neghi il bonus di dex alla ca, sì.
  21. Direi che siano solo quelli a tocco. Se ti serve incanalare incantesimi a raggio c'è il pugno illuminato. Ti hanno già risposto che puoi metterne solo uno, però puoi toglierlo e rimetterlo quando vuoi; quindi conviene averne più di uno e mettere di volta in volta quello più utile (es. truedeath contro gli incorporei e demolition contro i costrutti).
  22. Azer ha risposto a Romance a un discussione Dungeons & Dragons
    oltre a quelli che ho detto prima, ci sarebbero: enervating (+2): livelli negativi per tutti metalline (+2): per superare la rd transmuting (+2): come sopra cursesweping (+3): -4 ad un sacco di prove con un critico prismatic burst (+30000 mo): replica spruzzo prismatico con un critico warning (+1): +5 a iniziativa, meglio metterlo sulle chiodature XD non ti consiglio tocco fantasma, meglio un truedeath crystal
  23. Azer ha risposto a Romance a un discussione Dungeons & Dragons
    affilata non è d'obbligo, puoi usare lo scabbard of keen edge (si chiama così?).
  24. Azer ha risposto a Romance a un discussione Dungeons & Dragons
    enervating! (anche se il nome mi fa supporre che non si trovi su un manuale tradotto in italiano...) oppure ferimento. altrimenti anche i bonus energia non sono male (infuocata ecc.). o anche sacre, se siete buoni. eventualmente affilate.

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