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Tana

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Tana

  1. Tana

    Dadi e superstizione

    Beh visto che la discussione ha un tono abbastanza prosaico posso segnalare il "Rituale dell'Acqua", di cui mi si è narrato durante una sessione di D&D: I dadi "sfigati" vanno messi sotto l'acqua corrente per quanto più tempo possibile (l'ideale sarebbe tutto il pomeriggio prima della sessione), si dice che questo lavi via la negatività... Nulla di verificato (non l'ho ancora mai provato)...
  2. Tana

    Autorità e gregari

    Credo proprio di sì: Il modificatore influisce su tutto, a prescindere... Questa è una ottima nota interpretativa: Dovrebbe essere un oggetto di uso comune per non far perdere il bonus in nessun momento...
  3. Tana

    Imbrogliare/Barare?

    Beh infondo non avrebbe molto senso... Credo che i giocatori perderebbero fiducia nel master e la storia perderebbe di credibilità... Al massimo concedere (tramite meccanismi narrativi) qualche possibilità in più... Comunque nel rispetto delle regole... Posso dirti che ho "assistito" a party sgretolati da questo genere di cose...
  4. Sì... Basta crearci una storia e convertire equipaggiamento e abilità...
  5. Credo però che essere un master non sia tanto un discorso di regole, quanto avere quella buona base di esperienza (da giocatore) che ti permette di capire e anticipare possibili scenari in cui i giocatori si andranno ad avventurare... Se il tizio in questione ha una buona capacità narrativa forse fareste prima a determinare un "aiuto-master": Un giocatore che aiuta ad amministrare il gioco e consiglia direttamente il master per quanto riguarda le regole, mentre lui pensa allo sviluppo e al racconto della storia...
  6. Belle tabelle... Alcune cose in effetti sono già contemplate nel manuale... Mi permetto di aggiungere delle note personali: Credo che se si vanno ad applicare tutte le regole (durezza delle protezioni in primis) del manuale del giocatore e (cosa importante) se il master non regala livelli, già il realismo ci sarebbe (ma il vero realismo credo lo si ottenga solo col gioco live). Se il problema è far riflettere i giocatori sui pericoli in cui si vogliono cacciare la regola è semplice: Tutti i personaggi hanno 1 punto ferita, +2 punti ferita per ogni elemento di protezione indossato che però produce -1 alla destrezza. Uno dei miei master di D&D aveva creato un sistema analogo, con suddivisione dei danni per tipo, locazione ed effetti... Però troppi calcoli per i giocatori e troppe tabelle per il master... Questo suggerì una riflessione pseudo-filosofica: E' un gioco... L'intrattenimento e il paradosso sono il "pane" per i giocatori (non per nulla di Girsa con Rolemaster è ancora oggi criticato per la regolistica eccessiva)... Se un PG arriva ad avere +15 con i soli modificatori, vuol dire che un giocatore ci ha lavorato su e quindi è tutto guadagnato... Il PG "forte" è quello che tutti i giocatori vogliono ed è giusto che lo ottengano... Questo per dirti che ok, buon lavoro, però il consiglio di non appesantire troppo i meccanismi di gioco...
  7. Boh, perchè fare fatica ed essere un possibile bersaglio? Con un ladro arrivai ad essere "Ombra danzante" che permette di cavarsela in ogni situazione... Vuoi uccidere? Ombra-Attacco furtivo (tanti d6 danni)-Ombra... E poi Ombra-Attacco furtivo (altri tanti d6 danni)-Ombra... Ghghgh... E poi vuoi mettere la soddisfazione di svanire nell'ombra, mentre un guerriero di 13° livello ti si stà scagliando contro perchè ti ha beccato con le mani nel sacco?
  8. Tana

    Gnomo ladro

    Beh ho un halfling ombra danzante in uno dei party in cui gioco ed è molto difficile dargli filo da torcere per un semplice motivo: 20 gradi in Nascondersi + Nascondersi nell'ombra (peculiarità dell'ombra danzante)... Intanto così puoi sfuggire ai ricatti e cercare un dialogo o... Un buon punto d'appoggio per la balestra ihihih.....
  9. A me meraviglia che non abbiano realizzato una versione esplicitamente generica del CODA (Un pò come il Basic ai suoi tempi), per quanto è adattabilissimo ad ogni esigenza già così... Niente classi solo i tratti e 2d6 + tratto per raggiungere la classe difficoltà... Per quanto riguarda i manuali forse stanno puntando su quote di mercato più appetibili: Il GdR tradizionale è notevolmente in ribasso ultimamente... Sia dal punto di vista dei produttori che dell'utenza... Ma vista la fine che ha fatto il GCC di Cthulhu non sò se hanno scelto la strada giusta... In effetti credo Magic abbia aperto e completato un mercato (pongo come eccezioni i fenomeni commerciali in stile Pokèmon)...
  10. E' un bel ragionamento e sicuramente non entro nelle situazioni nel particolare... Personalmente tengo presente l'ambientazione e una idea di missione se il party è in missione (per la serie: Partono qui e devono andare lì... Qui c'è questo... Possono incontrare questi...), il resto lascio che lo decidano loro, mettendo solo qualche tiro di dado per vedere se trovano o meno delle cose positive o negative durante la sessione... Questo fà giocare il party sapendo che non hanno niente di prestabilito o regalato e quindi se la devono cavare con le loro scelte e la possibilità di visitare al 100% una ambientazione... E' capitato, ad esempio, che due PG decidessero di stare nel raggio d'azione di un incantesimo di teletrasporto dimensionale... Da master avrei potuto risolvere la cosa in molte maniere, invece ho fatto andare avanti l'azione come è stata dichiarata... Il risultato? 6 mesi di sessioni con due PG in un'altra dimensione (una ambientazione fantasy che stavo scrivendo) e gli altri nella Francia contemporanea... Da giocatore le avventure precostituite profumano troppo di libro game...
  11. Sulla quarta edizione avevo letto che anche tutta la magia è basata su dei "punti magia" simili ai "punti potere" degli psion... Sui GdR credo che ci sia un mercato ridicolo e che non si sà rinnovare: La manualistica è costosa e complessa (io stesso ammetto che dovendomi immaginare neofita [cioè, più neofita di quanto non sia realmente ahahah] non comprerei MAI 34€ di manuale base per imparare pagine e pagine di regole, riempire una scheda-740 per un gioco che magari neanche mi piacerà...), basata spesso solo su ambientazioni di richiamo (poche pubblicazioni ormai non sono "Il gioco di ruolo di....."). Nei '90 c'era gente entusiasta di parlare dei manuali che stavano giocando, c'era proprio la voglia di diffondere il gioco anche dal punto di vista interpretativo e scrivere qualcosa di nuovo (personalmente ricordo la conversione delle regole fantasy della 3.0 ad uno scenario moderno, con fucili a pompa e Desert Eagle ihih)... Adesso mi sembra che l'importante per gli stessi "addetti ai lavori" sia portare avanti il proprio sito, cercare di arrivare ad una casa editrice con il manualetto pseudo-d20 e i disegnini di Rojo... Sì, ma sono cose già viste, già giocate... Non si sente "ludicità"... Quindi i ragazzi preferiscono farsi copiare un CD dagli amici e mettersi a giocare online dove c'è subito un risultato e un incontro di opinioni... Ai tavoli ti trovi la gente che non ha tempo per andare ai live, i giocatori che hanno imparato a memoria tutti i 3/4 manuali della loro classe (e che sono poi gli sponsor non-uffficiali della Wizard ) e chi non vuole perdere il vizio della serata "dadi e amici"... E quando vai a proporre qualcosa di nuovo sono gli stessi "addetti ai lavori" che ti dicono che la cosa non si può fare... Quindi alla fine ok, la Wizard starà facendo ancora una volta degli ottimi conti in tasca...
  12. Per seguire le logiche del gioco posso darti ragione è anche vero che non c'è regola che vieta questo e che infondo una defiance sentimentale può capitare eheh...
  13. Ho giocato con i vecchi manuali ma non alla nuova versione (che si intitola "The requiem"), che si presenta molto bene anche se in effetti mancano molti dei clan vampirici che hanno fatto la storia di quel gioco...
  14. Non ho mai masterizzato "Vampiri", però ho avuto giocatori vampiri, licantropi, dampyr ecc. nel party e la difficoltà maggiore che ho riscontrato all'atto pratico è stato il fatto che hanno delle potenzialità estreme e che quindi è facile che finiscano "oltre" lo schema mentale che un master può farsi di una storia (e io quando masterizzo scrivo poco e nulla)... A questo aggiungi la difficoltà nel gestire i difetti razziali dei PG (Luna piena, luce diurna ecc...)... ...Però, da giocatore, posso dire che il PG "goth" dà le sue soddisfazioni!
  15. Tana

    Legalità

    Beh credo che il paladino sia il "fan a oltranza" della divinità e ne segue la legge fino all'ultimo capitolo... Quindi se la divinità è "malvagia", si batterà per bieche ma legali ragioni, senza neanche pensarci troppo sù in quanto "l'ha detto la sua divinità... E morire in battaglia vuol dire salire di 40 livelli nella vita futura..." eheheh...
  16. Nella concezione banale e quasi allegorica della C.A. di D&D... Destrezza... Anche se le mie sessioni migliori le devo al Carisma...
  17. Sì! Diciamo che conosco qualcuno che ci stà pensando... Ci sono dei bei progetti... A partire proprio dalla saga del Campione Eterno...
  18. Tana

    Gurps

    Ufficialmente no, ma posso assicurarti che esiste il manuale di GURPS in italiano... Per le "espansioni" c'è veramente di tutto... Però lì si parla di manualetti in inglese (accessibile se hai un pò di conoscenza della lingua anglosassone )...
  19. Davvero un bel disegno... Alla faccia del tempo perso... Ihihih!
  20. Tana

    Il Ladro

    L'idea è ottima... Non sò quanto sia compatibile con i punti ferita e la CA del personaggio... Forse qualche livello da guerriero lo dovresti comunque acquisire... Ihihih sì, posso confermare per esperienza... Comunque l'halfling è una razza che credo molto sottovalutata: Hanno delle possibilità e dei bonus non da poco... Certo, non saranno mai i classici "guerrieri in armatura bianca"...
  21. Avevo già letto di Levity a suo tempo... E se non erro avevo già dimostrato approvazione: E' un sistema semplice, lineare, onesto... 3 abilità forse sono un pò pochine... E avrei preferito qualche esempio in più... Comunque continua così! Se ci sarà occasione mi piacerebbe anche farti leggere qualche manuale fatto dal mio gruppo di gioco, per un parere da autore...
  22. A parte il fatto che "ritirati" non ha il diritto nessuno di dirtelo... Quindi se ti diverte disegnare e comunicare così... Continua e alla grande! Per il disegno dovresti solo rivedere le proporzioni del braccio a sinistra (cioè quello destro, come notava anche chandwick)... Io (negato per il disegno eheh ) ho visto i disegni per il manuale a cui stò "lavorando" e partono tutti da figure geometriche semplici (stile "manichini" per i personaggi ad esempio) su cui poi si aggiungono dettagli... Ti sembrerà una cosa banale, ma ti consiglio di provare a partire da lì per i tuoi prossimi lavori: Ho notato che aiuta moltissimo!
  23. Tana

    Poesia - Descriverò..

    Contento che ti sia piaciuta! L'ultima strofa rappresenta sia l'amore come tema classico e cardine della poesia (in quanto sentimento estremo e onorevole), sia l'amore inteso come la ricerca... La poesia deve trovare il poeta e ispirarlo, così come una sposa il proprio compagno, per amarlo... La poesia è una questione di ricerca ed unioni, secondo me, così come l'amore...
  24. Beh intanto il consiglio è di parlarne col master facendogli presente che queste cose (oltre ad essere ingiuste) fanno spesso perdere l'interesse verso lo spirito del gioco... Le soluzioni per cercare di evitare gli "abusi di potere" possono essere varie, una (molto valida) è che il master dichiari prima del tiro la classe di difficoltà che si và a tentare, in questo modo si evitano tante scappatoie poco carine e il gioco resta molto più limpido... Io quando masterizzo dichiaro spesso e volentieri la difficoltà (non uso il d20 system ma il sistema è analogo) senza alcun problema e spesso spiego anche gli eventuali malus che stò applicando alla prova... L'episodio dell'auto-ferita è in effetti beffardo... Ed è stato descritto dal master con un ritardo molto sospetto... Volendo interpretare la tua azione in quel modo io ti avrei concesso almeno un tiro col dado percentuale per stabilire se il colpo toccava effettivamente il corpo del PG o restava nell'area occupata dal nemico (Utilizzo i d6 anche su questi tiri di probabilità... Diciamo che avresti dovuto fare 1 su 1d6)...
  25. Tana

    Poesia - Città e deserto.

    Eheh che dire... Grazie... A tutti, uno per uno... Però gli applausi li faccio io a voi per esservi avvicinati con gentilezza e pazienza alle parole che ho scritto... Non è poco, anzi, significa molto per me... Grazie veramente, questo applauso per tutti voi!
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