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quella del punto veterano si combina bene con quella presentata qui:
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Bella questa variante SilentWolf;9
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con questa HR me venuto in mente modi per espanderla:
1)Spendere più punti in una volta sola solo per avere un dado maggiore da lanciare:in parola povere spendere solo un punto ti da 1d6,spenderne 2 ti da un 1d8,3 ti da un 1d10 fino ha 4 che che ti da 1d12.
2)Spendere 1 punto per ogni caratteristica fisica(3 punti in totale) per guadagnare un'azione extra da usare subito in quel turno di combattimento.
3)Spendere 1 punto per ogni caratteristica Mentale( sempre 3 punti in totale) per Riguadagnare uno slot incantesimo usato.
Infine secondo me la spessa dei punti la può fare chi ha almeno 11 in quella caratteristica e non può spendere un quantitativo di punti da portarlo al disotto di 10.
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interessante fino ha un certo punto...ti dico che la puoi unire in parte con questa
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Complimenti Lone wolf;)Ma te staia nche su FB?
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Senti Corvin te ti andrebe di darmi una mano?
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Comuqnue yume invece di fare delle regole specifiche perché non facciamo insieme delle house rule per l'abilita professione in un modo un po' più generico?Che so inq usto documento possiamo mettere anche dei suggerimento per farle usare nelle campagne.
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Certo ma le regole dell'eidelon stanno su un manuale avanzato ed la capacita iconica di quella classe anche se è depontenziata(in poche parole se si facesse un talento che da l'ira allora il barbaro è inutile) ed poi il simulacro è potente ma ha un sacco di limiti ed quindi come capacita finale della serie di talenti non sarebbe malvagia ma per usarla metti che bisogna spendere 100 mo per GS dell'essere che hai ritratto in componenti della tela è sarà perfetto:)
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Bello ma pero ma fra i requisiti metterei anche dei gradi ha artigianato(pittura) ed poi toglierei il riferimento al'edilon ed per le stat dei esseri evocati non er meglio usare i vari evoca mostri/alleato naturale?Non hai fatto così perché non volevi limitare i soggetti da dipingere al giocatore?Se era questo il problema nella versione finale potevi usare simulacro?
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Ha comunque sulla questione armi ridimensionerei la competenza invece che in tutte gli darai ha qualcuna ha sua scelta.
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Be se la fai come abilita di classe hai trovato qualcosa per sostituire purezza del corpo:)Poi per la caratteristica chiave per basare la CD te che vuoi usare?Forza,destrezza o costituzione?
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Be sul lato potenziamento armatura naturale ok ma se ti va di bilanciarla meglio puoi metre che per avere tale difesa il guerriero deve avere almeno un 1 punto ky seno non c'e la.Ha per il potere pressione Ky fa come ti ho suggerito ciò fai applicare un tiro salvezza per dimezzare i danni a CD potresti farla basare sulla forza o costituzione.
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Ce ma ma lo hai attaccato ha impulso dirompente:)Poi una cosa non faresti meglio togliere purezza del corpo così potresti usare quello spazzi vuoto per mettere quall'alcos'altro?
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il d12 te lo sconsiglio ma dare che so integrità del corpo come poteri ky non sarebbe male.
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sul fatto CA con il tuo esempio hai dimostrato solo che il barbaro senza ira ha una CA pari ha 16 ed il tuo guerriero mentre sta traquilo ha solo un 12 ed con una CA del genere hai bassi livelli non duri tanto in poche parole hai creato una classe che in attacco è forte ma in difesa è messo peggio del barbaro(in poche parole è un po' troppo ha "scopio" sia per i monaci che per i barbari) ed poi se per rendere "giocabile" una classe bisogna essere bravi ha buildare o fortuna dei dadi allora c'e qualcosa che non va.
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Be per regole generali intendo robe come ho detto prima come che ogni tot gradi fai diventare un'abilita non di classe una di classe ha patto che sia correlata alla professione(come esempio professione (marinaio) ti può dare acceso ha nuotare) e/oppure si torna alla vecchia regola delle sinergie solo per professione è stop.
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Be io parlo di regole generali invece il tuo progetto sembra l'opposto cioè creare delle regole specifiche per ogni professione.
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certo pero quale la CA di partenza del barbaro è normalmente un 14-15 ed poi il potere posizione ky non funziona sempre quindi come consiglio ti dico di mettere come il bonus alla CA del monaco ma viene perduta se non sia ha almeno un punto ky ed di abbassare la RD portandola come quella del barbaro così equilibri un po poi con il fatto che ha sia il colpo senz'armi ed la competenza in tutte le armi potrebbe portare ha non pochi abusi visto che così la gente usa le armi ha due mani fino ha qundo il corpo senz'armi non infligge più danni delle armi quindi sul lato competenza nelle armi deve essere un po' ridimensionata che so che si sceglie qualche arma da guerra in cui è competente ed stop ed poi scusa ma questa classe è più "difficile" da usare rispetto al monaco?
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Ho detto così perché come presupposti sembrano simili visto che se fai un'azione parecchio fortunata o spettacolare vieni premiato:)
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Ho dio avere 12 alla CA per un mischiarono è un po' un'azzarso dove nei primi livelli la CA conta non poco visto che hai pochi PF senti un modo per equilibrare sarebbe donare ha tale classe la capacita magica di armatura magica che può essere usata diverse volte al giorno in cui funziona un'ora per livello(in poche parole potesti vederla come un'aura difensiva creata dal ki o robe simili) oppure potresti abbassare la RD ed renderla simile ha quella del barbaro ed dare al ha tale guerriero la CA del monaco senza la sag ha patto che abbia almeno un punto ki.
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Scusa ma ho un dubbio ma queste regole mitiche come interagiscono con i punti eroe ed simili visto che al livello concettuale sembrano simili?
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Be scusa ma non sono riuscito ha trovare quella discussione ma kiba89 sa bene di cosa parlo,ma come base ti consiglio di legerti il martial artist che è linkato la.
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Mi sta vendo in mente un cosa perché non facciamo una guida per rendere utile professione sia tramite House rule generiche che con idee per campagne?
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Scusa ma te hai mai letto quel post deludente Kiba che dice che esistono delle re regole per creare dei ibridi fra due classi?Qua c'e un esempio su come avere delle idee su questo argomento: http://www.dragonslair.it/forum/threads/61037-Barbaro-Monaco-(Martial-Artist)
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io invece di applicare il tiro di Mente sarei più nel caso di imporre la tentazione in cui se il giocatore la fa guadagna Ispirazione ma se non al vuole fare deve spendere ispirazione....inoltre se combina ben con questa variante