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Garand

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4 Coboldo

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    Viandante
  • Birthday 12/24/1990

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    Corato
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    D&D
  1. C'è incantesimi tematici del manuale "guida del giocatore a faerun" pag 41, con cui si possono modificare gli effetti visivi di alcune magie
  2. Ciao a tutti, per lasciar giocare un po' il master del mio gruppo ho deciso di inventarmi una oneshot da giocare in 1-2 sere. L'ambientazione di partenza sarà il FR però dopo una serie di avvenimenti, che spiegherò tra poco, tra cui un viaggio nel tempo, l'intero gruppo si ritroverà catapultato in un epoca diversa (con conseguente cambio di ambientazione) Mi servirebbe quindi qualche idea per inserirci i personaggi e soprattutto un'idea sul dove/quando potranno andare a trovarsi. L'impostazione iniziale della campagna sarà questa: Una compagnia di avventurieri eroici ri
  3. Vorrei incentrarlo più sulla mischia, con un arma...per questo ho scelto i livelli da guerriero Hai ragione mi sono confuso, sto vedendo tutto insieme e mi ricordavo ci fosse un buff che aumentasse la CA e ho dato per scontato fosse armatura magica
  4. Ciao a tutti, il gish mi ha sempre attirato molto, quindi stavolta ho deciso di provarlo. Ho preso in considerazione l'abjurant del complete mage perchè ha bab pieno e non perde livelli da incantatore, inoltre rapidizza gratis le magie di abiurazione e fa altre cose carine (dado vita d10)... Considerando il fatto che boosta per esempio armatura magica sommando il livello di incantatore ho pensato di combattere senza armatura (per non avere malus) e prendere un livello da monaco (per prendere kung fu genius del dragon magazine) in modo tale da poter usare il modif INT per la CA
  5. Ciao a tutti, mi servirebbe qualche dritta sulla creazione di un personaggio per una nuova campagna (5 nel team: guerriero, druido, chierico, ladro) Le linee di base sono queste: Umano, CN categorico per BG, 32 point buy che ho sviluppato in questa maniera (for 8 des 14 cos 14 10 10 car 18+1) Ambientazione FR, sono bannati quindi manuali di eberron, ToB etc.. Quindi i miei dubbi sono sui talenti (1. Iniziativa migliorata 2.? 3.?), su una eventuale cdp e magari se avete qualche consiglio random da darmi.... Come al solito vi ringrazio in anticipo!!
  6. Si avevo letto di quel knowledge devotion ma non sapevo come scriverlo in italiano.. XD.. la con l'abbasserei come dici tu per avere più int o più forza... Nella guida che hai in firma dici che bisogna essere buoni, io sono caotico neutrale e nella "squadra" ci sono anche malvagi...quindi anche se sembra allettante non posso farla...grazie comunque!
  7. Salve a tutti, Mi servirebbe una mano per creare un duskblade di 8 lvl, partendo da zero per una campagna monogiocata. Duskblade perchè volevo provare il mio primo gish, ho letto abbastanza sul PHB2 ma essendo nuovo non so molte cose, (nella prima campagna che sto facendo sono ancora liv. 3), quindi mi servirebbero tutti i consigli possibili. Nella campagna ci sono un barbaro, un druido e un chierico oltre a me, quindi ho pensato che un secondo tank e un quasi-mago sarebbe servito. Avevo pensato di farlo umano, caotico neutrale (in un gruppo di neutrali-malvagi che fanno p
  8. Quasi tutti i manuali, non eberron, non tob per le manovre
  9. Ciao e grazie per la risposta, hai ragione su robustezza migliorata, il fatto è che proprio non so scegliere tra i vari talenti ed essendo uno appunto utile anche in late game allora l'ho considerato... FOR 14 DES 10 CON 16 SAG 10 INT 14 CAR 14
  10. Ciao a tutti, Sto creando un personaggio per una nuova campagna (sono niubbo) e partiremo dal lvl 3. A grandi linee il personaggio è questo Umano, Legale buono Primi 2 Lvl Guerriero Terzo, Quarto, Quinto Lvl Paladino 6+ Kensai Talenti che ho scelto: Arma focalizzata (Spadone) Robustezza migliorata Maestria in combattimento Attacco poderoso ??? manca 1 talento che non so scegliere ma vorrei qualcosa (se esiste) che da un bonus attivo alla CA, che è 15 (armatura+buckler) quindi molto bassa Sono legali quasi tutti i manuali, in ogni cas
  11. Con il guerriero avrei 2 talenti in più, oltre al background che voglio. Inoltre posso partire dal livello 1 con lo spadone a 2 mani, arma focalizzata, no? Poi il guerriero non dovrebbe avere requisiti di allineamento, quindi rimane legale buono fin dall'inizio il personaggio...Non so se sto sbagliando io e non posso fare questa cosa oppure se non mi ero spiegato bene...
  12. Sai non è tanto per i talenti bonus, quanto dal punto di vista gdrristico...Mi intrigava interpretare questo personaggio che nato in una dinastia di guerrieri viene istruito per esserne tale ma che rifiuta di compiere azioni malvagie o che in cuor suo sente di dover dedicarsi completamente a una vocazione (come ho detto su), non so ancora cosa scrivere nella parte del background in cui vorrei farlo partire per una missione (in cui poi incontrerà gli alleati) che gli farà chiarire le idee sul suo cammino (sacro, a sua insaputa). Dopo il kensai non ho idea, ma conta che ci sono mesi da qui a un
  13. Ragazzi alla fine ho deciso di ascoltare il vostro consiglio, andare su qualcosa di più semplice. Dopo aver spulciato meglio i manuali vari ho deciso di partire come Guerriero, però nel background scriverò che il personaggio ha sempre combattuto seguendo un codice d'onore e una vocazione sconosciuta che lo ha sempre spinto a compiere le sue azioni nella rettitudine. Nel mezzo della campagna "diventerà" paladino, avendo inquadrato che la sua vocazione e il suo animo erano stati guidati dal dio Tyr. Andando al succo, avevo pensato di fare 2 liv da guerriero per i talenti bonus, 3 liv
  14. Secondo te qual è la più semplice sempre più o meno legata a quel tipo di classe? (il duskblade è proprio quella che cercavo, però non ci ho capito niente) Io oggi ho l'incontro con la creazione dei personaggi...se dovessi scegliere duskblade, che talenti e abilità dovrei scegliere?
  15. grazie a tutti... Secondo voi è troppo difficile da gestire per chi non ha mai giocato?
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