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kurtzisa

Ordine del Drago
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  1. quindi era come la pensavo io... per usare una bacchetta devo per forza fare più di 20... quindi devo riuscire ad avere 19 in quell' abilità per poterle usare sempre
  2. c'e questa skill interessante che il ladro ha, nella descrizione della skill c'è specificato che non si può prendere 10 una dote avanzata da ladro, padronanza di una abilità, ti permette di prendere 10 ad un'abilità anche se in quel momento non è possibile. la domanda diventa, con questa dote avanzata posso prendere 10 come utilizzare ogggetti magici?
  3. avete ragione, convintissimo che fosse colpo consacrato, mi sono sbagliato assai
  4. Facendo una ricerca ho notato che questa CdP non viene menzionata o usata poco. ruolisticamente parlando (preso da wiki "Domiel, the Mercy-Bringer - Ruler of the Golden Heaven of Mercuria, the second layer of Celestia") abbiamo questo personaggio che ti punta la lama alla gola al malvagio di turno, sussurra all'orecchio di pentirsi e redimersi, nel caso non lo faccia gli pianta una coltellata e lo ammazza, il male non deve vincere, MAI! Si trova sul libro delle imprese eroiche a pagina 79, ha dei requisiti restrittivi tuttavia è una cdp a mio avviso succosa, soprattutto per chi piace ruolare il suo personaggio, visto che DEVE essere legale buono, DEVE avere 8 gradi in nascondersi e muoversi silenziosamente e DEVE avere 3d6 di attacco furtivo il talento "colpo armata santificato" contro i malvagi fa diventare il d6 da furtivo d8. Come il paladino, usa il modificatore di carisma sui TS come abilità di classe speciale ha il "tocco di morte", lanci tanti d6 quanti i livelli dell' Uccisore e se la vittima che hai toccato ha meno punti ferita muore all' istante, senza ts ne altro. Ha anche alcuni incantesimi divini che possono dare una mano nel suo lavoro. per entrare in questa CDP devi avere almeno 5 livelli da ladro oppure ladro/rodomonte ed il talento daring outlaw. In questo caso o usi come razza halfling cuoreforte o umano, oppure vai a prenderti talenti utilizzando le regole di arcani rivelati. Io sono partito da questo presupposto, devo fare più danno possibile nel mio round per riuscire a far funzionare il tocco di morte come si deve. Più ovviamnte, alcuni talentini bellerrimi per il ladro, quindi la mia build è questa Nel mio caso ladro 5/uccisore di domiel 5/ guerriero 1/uccisore di domiel 5/ boh 4 Razza: Gnomo del sussurro, scurovisione e visione crepuscolare, ha silenzio e altri incantesimi come abilità innata -2 for -2 car +2 dext +2 cost ed altre cosucce carine come un +8 al nascondersi. Non ho il talento in più, però... Per cui, per forza ladro 5 (non posso usare arcani rivelati) e in questi 5 livelli prendo come talenti colpo armato santificato e servitore dei cieli, i prerequisiti Dopodichè inizio con i livelli da uccisore, come talenti prendo arma accurata (dext ai TxC) e colpo barcollante Faccio un livello da guerriero con sostituzione hit-and-run tactics da drow of underdark dove ho la destrezza ai danni nel furtivo e +2 in iniziativa, prendo anche il talento Craven che mi somma i livelli del personaggio al furtivo a livello 11 mi ritrovo il mio personaggio che: quando colpisce ho i dadi dell' arma con eventuali modificatori, a cui aggiungo il mio livello (11) e la mia destrezza + 6d8 da furtivo. Con colpo barcollante il mio avversario deve superare un TS con 11 + 6+ dext +for +1 come minimo altrimenti può fare solo un'azione nel suo round. Sono gnomo del sussurro e come capacità magica ho silenzio. Un arcanista malvagio in queste condizioni o si sposta, o ha incantesimi silenziosi, oppure aspetta il mio tocco di morte e muore come un cane. Come talenti razziali lo gnomo del sussurro può avere extra silent (il silenzio come capacità naturale diventa 3 + mod.carisma al giorno) e silencing strike, in pratica se voglio l'attacco furtivo silenzia la vittima. Mi faccio altri 5 livelli da uccisore di Domiel e poi non ho minimamente ide di cosa fare, cercavo una classe a cui aggiungere il furtivo, e che potesse usare carisma o saggezza in qualche maniera carina ma non ho idee... suggerimenti?
  5. ninte tome of battle purtroppo, se no sarei a cavallo... che oggetti mi consigliate di prendere?
  6. allora, da quanto leggo sul manuale, posso avere attacco intuitivo su qualsiasi arma leggera con cui posso usare arma accurata, Pugnale ha incremento di gittata di 3 mt e può essere usato come arma accurata, quindi a mia interpretazione possu usare l'abilità del rodomonte anche lanciando il pugnale. Per il discorso kukiri, li devo chiedere al dm se me lo concede. hai ragione mi sono confuso... al massimo sbilancio e raggiro!
  7. perchè? maestro tiratore ti permette di sbilanciare l'avversario, lo prendi come primo trucco, sbilanci eto voilà, avversario a terra e te che lo bersagli
  8. contavo di stare al massimo a 3 mt di distanza, o giù di li... dovrebbe avere dei malus nn dei bonus... cmq è negata la ca quindi... ho già i bracciali dei giavellotti infiniti, vedo se il mio master me li fa diventare dei pugnali/kukiri anello invisibilità... hmmmm... ottima idea... ma 20000 mo sono troppe adesso che parto a livello 9, da pensare appena posso! grazie dell'idea
  9. Ciao a tutti ho in mente un personaggio a livello 20 di questo tipo 4 ladro/3 rodomonte/2 guerriero/5 lama invisibile /5 maestro tiratore faccio progressione del combattere con due armi fino a combattere con due armi migliorato (pochi talenti liberi) quindi mi trovo con 6 attacchi, di cui quattro di primaria e 2 di secondaria. ora, come maestro tiratore posso usare lancio parlmare e tiro per sbilanciare (Punto debole lo prendo per forza .), in questo caso posso lanciare 12 pugnali , di cui posso usare i primi due, ad esempio, come tiri per sbilanciare ed una volta che l'avversario è sbilanciato faccio i restati 4 di furtivo? posso pensarla così?
  10. poi succede che il dm ci mandi contro delle ombre al livello 4 con nessuna spada magica che incapacitano il chierico con l'attacco di sorpresa gente che scappa come topi per poi riuscire ad avere un 20 fortunato con il paladino. questo esempio per far capire che ci sono circostanze in cui anche a livelli bassi un armetta magica può andare bene ma cercando di non potenziare troppo il pg si disavvantaggia un sacco pezzi di campagna
  11. hari ragione, esempio sbagliato.... ladro3 scout3 ranger3, schermaglia la conto come di livello 9?
  12. Ciao a tutti, il complete scoundrel da la possibilità di sommare i livelli da ladro/rodomonte con il talento daring outlaw e i livelli ladro/scout con swift ambuscer nel caso avessi un pg ladro 3/rodomonte 3/scout 3 con questi due talenti, come lo considero? io lo interpreto come con abilità da rodomonte (grazia) di 6° livello abilità da scout (schermaglia) di 6° livello ma abilità da ladro (pugnalata) di 9° livello
  13. tipo?.. giustamente è stato scritto sopra... vigore inferiore eh?
  14. una sessione di cui mi hanno raccontato un po di cose interessanti facevano i doungeon a suon di "quante bacchette di cura leggere abbiamo?" Un druido potendo curare non ha problemi ad usare una bacchetta di cura leggere, alla fine del combattimento usi le cariche per curare chiccessia, in due minuti di gioco fai 20 cura leggere... 20d8+20 di cura non sono male. contando sul fatto che costano solo 500 mo per 50 cariche direi che ci spendi 2000 mo e siamo felici e contenti
  15. Altra build, so, lo so, rompo le balle ma sono a casa e non ho nulla da fare... Razza Cangiante, sostutizione di livello 1 ladro cangiante, quindi niente scoprire trappole ma un sacco di skill utili. T 1) Ladro: BAB 0, Attacco furtivo 1d6 (Craven) 2) Ladro: BAB 1, Eludere T 3) Ladro: BAB 2, Attacco furtivo 2d6, scoprire trappole, (combattere con due armi) 4) Rodomonte: BAB 3, Arma Accurata 5) Rodomonte: BAB 4, Grazia +1, T 6) Rodomonte: BAB 5, Colpo intuitivo (Daring outlaw), furtivo 3d6 7) Scout: BAB 5,schermaglia 1d6 , scoprire trappole 8) Scout: BAB 6 ,Schivare prodigioso, tempra da battaglia +1 T 9) Scout: BAB 7, Movimento veloce +3 mt, passo senza tracce, schermaglia (2d6, 1CA) (Swift Ambusher), furtivo 5d6 10) Ranger: BAB 8, Nemico prescelto non morti, seguire tracce, empatia selvatica 11) Ranger: BAB 9, Stile di combattimento 2 armi migliorato T 12) Ranger: BAB 10 (Swift Hunter) Resistenza fisica, Nemico Prescelto Costrutti, schermaglia (3d6, 2 CA) 13) Ranger: BAB 11 Shooting star +1 incantesimo al giorno 14) (non ne ho idea, penso ladro) T 15) (non ne ho idea, penso ladro) (Improved Skirmish ) Sempre se non ho fatto male i calcoli. Sto usando i talenti del complete scoundriel per sommare tra di loro i vari livelli da ladro/rodomonte ladro/scout scout/ranger. sto supponendo che il livello effettivo sia 6 rodomonte per grazia, 7 scout per schermaglia, 9 ladro per furtivo 7 ranger per nemico prescelto. Nella guida dello swift hunter si afferma che posso usare schermaglia contro i nemici prescelti anche se sono non morti o costrutti, cosa che altrimenti non potrei fare, ho pensato che questo potesse valere anche nel caso del ladro, quindi in teoria posso fare furtivi contro i nemici prescelti anche se teoricamente ne sono immuni. aggiungo scout non solo per schermaglia, ma anche perchè riesco ad avere scoprire trappole con cd >20 che non usavo con il ladro. Penalità ai punti esperienza dovrebbe essere minima in quanto tendo ad avanzare in maniera paritaria con tutti le calssi non di razza, quindi poi avanzerò di ladro o mi preparo per la cdp lama invisibile. Insomma, dovrei fare un po di danni non credete?
  16. hai ragione, se il master permette di utilizzare tutto, purtroppo penso alla mia esperienza dove i vari dragon non li usiamo, drow of the underdark non ,li usiamo e il tome of battle potrebbe essere usato ma lo trovo ancora di difficile comprensione (nonostante le ottime guide)... La spada appena posso la prendo!
  17. personalmente non sembrano così tanti, hanno limitazioni molto grandi, spesso di tipo razziale in questo momento ho un ranger/scout che diventerà tempesta a breve più il talento del ph2 che ti permette di avere un attacco aggiuntivo quando ti muovi, ora come ora sto usando schermaglia quando mi avvicino al targhet per dargli una mazzata unica e poi continuo con i 4 attacchi, forse lo giocherò in maniera non corretta io, ma una cosa del genere fa abbastanza danni. Ah, ricordo che ci sono due incantesimi per renger interessanti nel tome of magick, rhino rush, che ti permette di raddoppiare i danni in carica, e lion rush (o nome simile) che ti permette di fare tutti i tuoi attacchi in carica. in questo modo (ranger con sostituzione di livello shooting star) hai minimo due possibilità al giorno di fare un sacco di danni.
  18. per sfruttare a meglio il furtivo devi avere il nemico che ti permetta di fare il furtivo. per spiegare meglio la situazione, di solito il tank attacca l'avversario, te ti muovi, magari in carica ed ecco che fai il tuo attacco, devastante, con 5d6 danni da furtivo 2d6 danni da schermaglia, + 2 in ac fino al prossimo turno tuo, +int + craven, il turno dopo se il nemico non è morto sei ai fianchi quindi puoi fare i tuoi attacchi furtvi dove levo soltanto il danno da schermaglia, ciò non toglie che al 9° livello puoi prendere attacco con due armi e fare 3 furtivi. c'è da dire che la razza da usare è il cangiante dove al primo livello ho (10+bonus int) x 4 punti ablilità che non è male
  19. Ieri sera in un momento di insonnia ho pesanto a questa build 3 livelli da ladro 3 livelli da rodomonte (talento daring outlaw) 3 livelli da scout (talento swift ambusher) da quello che leggo i due talenti non si escludono a vicenda, in questo modo avrei lo sneak attack del ladro di livello 9, ed eludere, colpo accurato del rodomonte e la grazia, lo skirmish dello scout... insomma arrivo, affondo la lama nella schiena e poi scappo facendo i miei danni. Aggiungi Craven esiamo apposto, ho bab 7 ho volontà come al solito bassa, ma per il resto non sembra malaccio... Ah, se al primo livelli sono changeling ed uso un livello di sostituzione razziale lasciando da parte scoprire trappole, questo lo riacquisto al primo livello da scout. Se poi sostituzione di livello 3 ladro con penetrating strike... diventa interessante la cosa
  20. pagina 136 del magic item compendium, gli skirmisher boots, im movimento mi danno un +2 ai danni e 1d6 aggiuntivo da schermaglia al costo di 3200 mo, io vorrei poter aumentare i bonus e portarli in totale a +4 danno e + 2d6 schermaglia... quando mi verrebbe a costare in aggiunta? una formula se volessi aggiungere solo il xd6 oppure + danni?
  21. campagna ambientata nel profondo nord, da quello che ho capito mostri, mostri, mostri e ancora mostri... faccio un pg con tanta skill sperando che, come dice il master, non diventi 40 kg di esca! Come equipaggiamento utile, cosa si potrebbe utilizzare? ci sono le pietre del tuono, molto interessanti e utili, si possono lanciare con una fionda? Borsa dell' impendimento la trovo utile Altri oggettini dal costo relativamente basso da poter usare per un ladruncolo che poverino ha pochi pf?
  22. Spulciando questo topic ho letto che in razze di eberron ci sta l'ingannatore del concilio, visto che lo ho in inglese, sapete dirmi come viene chiamato in ingelse così me lo guardo per bene? grazie
  23. non ho mai visto la faccia del master con tanto disgusto...
  24. posso pensare a Colpo Prodigioso, ma non utilizza la forza al posto della dext? o per il fatto di usare la Sword of Graceful Strikes fa in modo di utilizzare la forza?
  25. oddio... non ci avevo pensato... ho 14 forza 14 int 16 dext... Stocco e kuki... 1° attacco 1d6 + 2 forza +2 int+ 6 craven 2° attacco 1d4 + 1 forza +2 int+ 6 craven aggiungi i furtivi quando ci sono... porca vacca se fa male forse ho un colpire bassino
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