Vai al contenuto

Fiore di Loto

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    4.4k
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    6

Tutti i contenuti di Fiore di Loto

  1. T.N.T. Il gioco comincia a farsi veramente duro. Per ora ce la siamo cavata comunque... Estraggo la mia granata a frammentazione... Questa potrebbe funzionare. E la scaglio tra i piedi di quello impanicato e corazzato pesantemente alla mia destra. Poi faccio fuoco, con il mio shotgun cercando di colpire quanti più nemici possibile.
  2. @Landar @Aleatorum @Senzanome @1701E @Vind Nulend Pronti !!! Risponde turbo al forzuto compagno, arrivando in un nanosecondo vicino ai lupetti e masticando un pò di carne per nutrirli... Sculettando in risposta al vezzeggiativo "sexy" rivoltogli dal suo doppione originario. L'atletico si posiziona al centro del sigillo, sedendovici sopra. Cerca di entrare nuovamente in contatto con il simbionte in esso imprigionato. Invano tuttavia... Prima di continuare fabbricare l'incensiere, il mingherlino cede il pugnale runico all'energumeno che lo afferra e concentrandosi attiva il suo potere postcognitivo. Gli occhi si illuminano della solita luce verde, tuttavia stavolta il bagliore è decisamente più potente. Solo Soggetto 1 K @Landar Il vecchietto velocista comincia a frugare a velocità supersonica su tutte le scansie, mensole libri alla ricerca di cibo, vestiti o più in generale cose utili. Solo Soggetto 4 D @Senzanome Dopo aver fatto ciò si stende sul letto comodo, ordinato e ben curato con la coperta di lana di pecora beige... Nel frattempo il licantropo continua a russare.
  3. Fiore di Loto

    Sciamano Drago

    Dall'album Fiore di Loto

  4. @Landar @Senzanome @Vind Nulend @Aleatorum @1701E L'energumeno consegna le chiavi all'atletico che si appresta ad aprire la porta. Il vecchietto ordina a Turbo di andare a cercare lombrichi vivi... Il clone parte a razzo e dopo aver cercato nel bagnasciuga per un centinaio di metri, ne riporta 15 dopo averli presi e lavati... Il tutto nel giro di 10 secondi. Ta daaaaaa !!! Dice porgendo i lombrichi ancora vivi a braccia tese in avanti e mani giunte con i palmi rivolti all'insù a formare una conca. Il licantropo si mette a cuccia schiacciando un pisolino ma rimanendo in realtà sempre vigile, da buon cane da guardia. L'energumeno trascina vicino la carcassa del cavallo, facendole fare in realtà solo due metri di strada dato che era già lì nei pressi della costruzione... Appoggia a terra nelle vicinanze del cavallo morto i lupetti e cerca di farli mangiare... I cuccioli addentano la carne ma i loro dentini sono troppo piccoli per masticarla. Come fatto nel pasto precedente la cosa migliore è che prima di dargliela la si mastichi di modo da favorirne la deglutizione. Probabilmente avranno anche sete e saranno un po' spaventati... La porta finalmente si apre grazie alla chiave. All'interno, la prima cosa che si nota è il grosso simbolo metallico circolare sul pavimento, del diametro di 3 metri circa, raffigurante un drago e una tigre. Esattamente sopra di esso, penzolante dal soffitto, una grossa campana metallica, da cui parte una fune per poterla suonare. A sinistra varie credenze, scansie e mensole. Sopra di esser parecchie ampolle, alambicchi, e chincaglieria da laboratorio alchemico. Vi sono anche piatti, bicchieri e varie stoviglie. Ci sono anche parecchi ingredienti strani, spezie e altre simili diavolerie. Oltre a tutto ciò anche diversi libri antichi hanno il loro posto tra le scansie. Sopra un mobile vi è anche una teca di vetro aperta e a pochi centimetri di distanza da essa un bellissimo pugnale che sembra in oro e platino raffigurante un drago. Una stufetta accesa, alimentata a sterco di yak, riscalda l'ambiente rendendolo confortevole. Solo Soggetto 3 S @1701E Solo Soggetto 1 K @Landar
  5. Solo Soggetto 3 S @1701E Solo Soggetto 1 K @Landar Soggetto 2 C @Vind Nulend Soggetto 4 D @Senzanome e Soggetto 5 B @Aleatorum
  6. Solo Soggetto 3 S @1701E Solo Soggetto 1 K @Landar Soggetto 2 C @Vind Nulend Soggetto 4 D @Senzanome e Soggetto 5 B @Aleatorum
  7. Solo Soggetto 1 K @Landar Soggetto 2 C @Vind Nulend Soggetto 4 D @Senzanome e Soggetto 5 B @Aleatorum Solo Soggetto 3 S @1701E
  8. I cinque orientali riuniti fanno il punto della situazione parlando tra loro... A parte il licantropo ovviamente che soddisfa il suo stomaco e si rilassa facendosi un tuffo nelle gelide acque del lago. Il mingherlino si teletrasporta nuovamente all'interno della costruzione mentre l'energumeno, dopo aver appoggiato a terra il prigioniero pone le sue mani sulla porta della casupola concentrandosi e manifestando il suo potere postcognitivo. I suoi occhi brillano dell'ormai solita luce verde ed immagini si stagliano nella sua mente... Atletico e Vecchietto assistono alla scena. Solo Soggetto 3 S @1701E Solo Soggetto 4 D @Senzanome Solo Soggetto 1 K @Landar Tutti
  9. Solo Soggetto 3 S @1701E Solo Soggetto 4 D @Senzanome Soggetto 1 K @Landar Soggetto 2 C @Vind Nulend e Soggetto 5 B @Aleatorum
  10. Solo Soggetto 1 K @Landar Soggetto 2 C @Vind Nulend Soggetto 4 D @Senzanome e Soggetto 5 B @Aleatorum Solo Soggetto 3 S @1701E
  11. Solo Soggetto 3 S @1701E Solo Soggetto 1 K @Landar Soggetto 2 C @Vind Nulend Soggetto 4 D @Senzanome e Soggetto 5 B @Aleatorum
  12. T.N.T. Altri nemici in vista. Più due torrette a canne rotanti. Per ora non ci hanno visto, bene. Estraggo una granata incendiaria e annuisco al mio compare: Pruonto !!!
  13. Solo Soggetto 3 S @1701E Solo Soggetto 1 K @Landar Soggetto 2 C @Vind Nulend Soggetto 4 D @Senzanome e Soggetto 5 B @Aleatorum
  14. Master abbiamo ancora le granate vedova nera? Cosa facevano e possono essere utili con sti nemici ? @Latarius andiamo furtivamente, sganciando bombe io mentre tu crivelli tutti con Mary?
  15. Solo Soggetto 3 S @1701E Solo Soggetto 1 K @Landar Soggetto 2 C @Vind Nulend Soggetto 4 D @Senzanome e Soggetto 5 B @Aleatorum
  16. Fiore di Loto

    LagoMongolo.jpg

    Dall'album Fiore di Loto

  17. Solo Soggetto 3 S @1701E Solo Soggetto 1 K @Landar e Soggetto 2 C @Vind Nulend Solo Soggetto 4 D @Senzanome e Soggetto 5 B @Aleatorum
  18. Fiore di Loto

    LagoMongolo.jpg

    Dall'album Fiore di Loto

  19. Solo Soggetto 3 S @1701E Solo Soggetto 2 C @Vind Nulend e Soggetto 1 K @Landar Solo Soggetto 4 D @Senzanome e Soggetto 5 B @Aleatorum
  20. T.N.T. Copro, fucile a pompa in mano, Jonathan mentre si cambia. Io resto con la corazza che ho trovato. Finora ha portato bene. Il mio compare parla di Arsen e Malvezzi al secondo piano. Sarà la resa dei conti? Infilo nel cinturone, o comunque a portata di mano l'antidoto per il veleno che è solito usare Arsen e annuisco a Jonathan. Dico che è il momiento di conuoscere di persuona il Patriarca e la Suora. Avranno la nuostra benediziuone di piombo... Spero.
  21. Ringrazio 1701E per avermi evocato ma al momento sono impegnato con una campagna di M&M in cui faccio il Master e una di Cyberpunk che sto pure trascurando troppo. Vi consiglio M&M comunque.
×
×
  • Crea nuovo...