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Fiore di Loto

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Fiore di Loto

  1. Solo Soggetto 1 K @Landar Soggetto 2 C @Vind Nulend Soggetto 3 S @1701E e Soggetto 4 D @Senzanome Solo Soggetto 5 B @Aleatorum Round 13 Iniziativa e condizioni
  2. Solo Soggetto 1 K @Landar Soggetto 2 C @Vind Nulend Soggetto 3 S @1701E e Soggetto 4 D @Senzanome Solo Soggetto 5 B @Aleatorum Round 12 Iniziativa e condizioni
  3. Fiore di Loto

    Red

    Dall'album Fiore di Loto

  4. T.N.T. Disappunto. Tremendo disappunto. Ma se non le avessi fatto vedere la mappa sarei molto probabilmente cadavere. Credo che la rivedremo... Forse in altre condizioni maggiormente favorevoli per noi... O almeno lo spero. In fondo ho fatto fuori il Samurai cromato... Potrei riuscirci anche con la Vipera... E con me ho Jonathan. Mi riprendo dal torpore, infilo la mappa nella borsa, imbraccio il Raghnarok e faccio un cenno d'assenso al mio collega. Pruonto... Via !!! E seguo Jonathan senza indugi.
  5. Solo Soggetto 1 K @Landar Soggetto 2 C @Vind Nulend Soggetto 3 S @1701E e Soggetto 4 D @Senzanome Round 12 Iniziativa e condizioni
  6. Solo Soggetto 1 K @Landar Soggetto 2 C @Vind Nulend Soggetto 3 S @1701E Soggetto 4 D @Senzanome Solo Soggetto 5 B @Aleatorum Round 12 Iniziativa e condizioni
  7. Tra l'altro non ho mai capito perché l'armatura della luce (il mio Samurai preferito) avesse l'armatura verde... Falla gialla accidenti... Che razza di luci hanno in Giappone?
  8. La sigla è tra le più belle che ci siano... Il cartone è concettualmente figo ma troppo "fiabesco"... Una specie di Cavalieri dello zodiaco tarocchi. Merita per le armature e la sigla
  9. Solo Soggetto 1 K @Landar Soggetto 2 C @Vind Nulend Soggetto 3 S @1701E e Soggetto 4 D @Senzanome Solo Soggetto 5 B @Aleatorum Round 12 Iniziativa e condizioni
  10. Fiore di Loto

    LagoMongolo.jpg

    Dall'album Fiore di Loto

  11. Ovvio... Uguale uguale... Con anche i rotoloni di carta igienica che svolazzano
  12. Per @1701E e interessante anche per altri: Mirare: azione standard che conferisce un +5 al tiro per colpire. Attacco poderoso: Manovra che ti può far spostare fino a 2 punti (o 5 se si ha il vantaggio Attacco Poderoso) dal tiro per colpire ai danni. Teletrasporto: Azione di movimento in cui da un punto appari in un altro punto nei limiti della distanza consentita. Preparare l'azione: Azione standard che si innesca in determinate circostanze dichiarate in precedenza (esempio se mi attacca mi teletrasporto) Ora, si può fare una sola azione standard a round oppure due usando uno sforzo extra (cosa che affatica). Quindi preparare l'azione "se mi attacca mi teletrasporto via" è standard. Dato che comunque (mirando o meno) spari un raggio se prepari l'azione già in automatico usi uno sforzo extra, che la contingenza da te voluta si attui o meno. Di conseguenza nel tuo round preparare l'azione è parecchio sconveniente. Quindi scegli cosa vuoi fare: A: Resto al riparo e scaglio il raggio (standard) B: Resto al riparo, miro (standard) e sparo il raggio (sforzo extra) In entrambi i casi puoi teletrasportarti a prescindere fuori essendo Movimento. Fammi sapere
  13. Solo Soggetto 1 K @Landar Soggetto 2 C @Vind Nulend Soggetto 3 S @1701E e Soggetto 4 D @Senzanome Solo Soggetto 5 B @Aleatorum Round 11 Iniziativa e condizioni
  14. Fiore di Loto

    Armatura Subotai.jpg

    Dall'album Fiore di Loto

  15. Tranquillo. No problem! Così anche gli altri sanno quali azioni si possono intraprendere...
  16. X @Landar ma anche per gli altri: Rifiatare è un'azione di "round completo" e si può fare una volta a combattimento. Puoi decidere, rifiatando, di eliminare o una ferita o una condizione di affaticamento. L'energumeno ora ha una ferita ed è affaticato. Quale delle due vuoi eliminare?
  17. Solo Soggetto 1 K @Landar Soggetto 2 C @Vind Nulend Soggetto 3 S @1701E e Soggetto 4 D @Senzanome Solo Soggetto 5 B @Aleatorum Round 11 Iniziativa e condizioni
  18. T.N.T. Sono muolto più ragionevuole di quanto piensi cara vipieretta. Pronuncio scocciato. Sempliciemiente ritiengo non sia utile soffuermarsi su cartina inutile. Continuo estraendo la mappa in questione. La apro di modo che possano vederla sia la francesina che il mio socio di disavventura.
  19. Solo Soggetto 1 K @Landar Soggetto 2 C @Vind Nulend Soggetto 3 S @1701E e Soggetto 4 D @Senzanome Solo Soggetto 5 B @Aleatorum Round 11 Iniziativa e condizioni
  20. Situazione Punti eroe: Energumeno: 4 Atletico: 3 Mingherlino: 1 Vecchio: 2 Licantropo: 0
  21. Solo Soggetto 1 K @Landar Soggetto 2 C @Vind Nulend Soggetto 3 S @1701E e Soggetto 4 D @Senzanome Solo Soggetto 5 B @Aleatorum Round 10 Iniziativa e condizioni
  22. @Landar mi servono e ti servono precisazioni sul tuo ultimo post: 1: in che lingua parli? Mongolo, Inglese o Giapponese? 2: Autorità è un vantaggio che hai e serve per incitare un compagno e risvegliarlo dalla condizione di Frastornato o Stordito. Per te è un'azione Standard e per farlo usi un punto eroe. 3: Intimidire è un'abilità che normalmente può rendere il bersaglio Fiaccato (-2 a tutte le prove) fino alla fine del tuo turno seguente ed è per te un'azione Standard. 4: Tu possiedi il vantaggio che ti permette di poter usare intimidire per Frastornare il nemico (ovvero fargli fare una sola azione standard o movimento nel suo round) e per te è un'azione Standard 5: Non ho capito se ti muovi dall'essere in corpo a corpo da lui (movimento per te). 6: Metterti in difesa (una specie di Difesa Totale di D&D 3.5) ti alza le difese ma è per te un'azione Standard. Quindi, alla luce di tutto ciò, hai un budget di un'azione standard e una di movimento. Quali azioni intraprendi? P.S. non serve che modifichi il post. Basta che mi dici che azioni meccanicamente vuoi fare.
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