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Fiore di Loto

Circolo degli Antichi
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  1. Beh, Frastornare un colosso così in un momento così non è "ben poco"
  2. Comunque volevo fare i complimenti per l'ottimo gioco di squadra per riuscire a fuggire da questo bel posto. Bravi e basta.
  3. Soggetto 1 K @Landar Soggetto 2 C @Vind Nulend Soggetto 3 S @1701E Soggetto 4 D @Senzanome e Soggetto 5 B @Aleatorum La voce tonante dell'energumeno arriva forte e imperiosa alle orecchie del bestione rosso. Che scuote la testa visibilmente infastidito dall'intimidazione del muscoloso orientale. Il clone si guarda attorno e come il suo originale cerca di guadagnare tempo per permettere a tutti di fuggire da questo maledetto posto.. Scatta rapidissimo all'interno della casa, afferra la coperta del letto e torna fuori con essa in mano in un battito di ciglio... Arriva vicino al colosso cremisi e gli fa dieci giri attorno al massimo della velocità sbeffeggiandolo SCEEEEEEMOOOO !!!! Poi si porta a metà strada tra il bestione rosso e i suoi compagni e sventolando il lenzuolo stile torero lo istiga HAKA TORO !!! HAKA !!! I suoi compagni possono notare come la postura delle anziane gambe sono pronte a scattare... Il bestione invece non le può vedere in quanto dietro al lenzuolo... Nel frattempo dentro la casa l'uomo leone si scaglia contro il vecchietto originale sferrando un'artigliata delle sue e colpendolo, nonostante la prontezza con cui il vecchio si stava difendendo. Le unghie aprono uno squarcio sui vestiti e sulla parte superficiale della pelle. Niente di preoccupante fortunatamente... Round 14 Iniziativa e condizioni Solo Soggetto 4 D @Senzanome
  4. Soggetto 1 K @Landar Soggetto 2 C @Vind Nulend Soggetto 3 S @1701E Soggetto 4 D @Senzanome e Soggetto 5 B @Aleatorum La situazione è critica, l'ululato del licantropo non ha fermato ne il bestione rosso ne l'uomo leone. L'uomo lupo continua a zampillare sangue dalle numerose ferite sul corpo... Stavolta ad andargli in soccorso è l'atletico dalla fiammante armatura mistica. Il corazzato orientale compie due rapidi passi per poi, con gran stupore, spiccare il volo !!! Vola velocissimo ed in un batter d'occhio percorre i 120 metri che lo separano dal gigante cremisi. Una volta arrivato a tutta velocità si getta sul licantropo cercando di strapparglielo di mano. L'impatto è notevole ma il bestione rosso, con la sola forza del braccio riesce a trattenere entrambi. Ma l'atletico in armatura non si da per vinto, afferra col braccio destro il licantropo, poi con il guanto d'arme sinistro afferra e stringe con tutta la forza che ha l'avambraccio interno del colosso. Le dita affondano nella carne, non ferendolo ma piegando i grossi nervi quel tanto che basta per favorire il riflesso incondizionato utile a fargli allentare la presa ! Riesce così a staccare l'uomo lupo dalle grinfie del bestione per poi volare veloce vicino al portale e agli altri compagni, poggiando a terra il suo peloso e ferito compagno. Il gigante cremisi digrigna i denti e guarda il gruppo di orientali con furente aria di sfida. Round 14 Iniziativa e condizioni Solo Soggetto 2 C @Vind Nulend Note per tutti:
  5. L'idea era quella di prendere in ostaggio la Malvezzi e usarla come scudo di modo che non ci sparino. Come si può fare?
  6. Soggetto 1 K @Landar Soggetto 2 C @Vind Nulend Soggetto 3 S @1701E Soggetto 4 D @Senzanome e Soggetto 5 B @Aleatorum Il vecchietto resta nel caseggiato, cercando di far guadagnare tempo alla squadra e permettere all'atletico di risolvere qualche grattacapo senza dover restare a continuare lo scontro con l'uomo leone. Così facendo rischia la pelle... Ma il coraggio, oltre alla parlantina, a quanto pare non gli manca. Il licantropo invece è in una bruttissima situazione, appeso e tenuto per la testa da quell'ammasso di muscoli rossi. Con uno scatto d'orgoglio si gira verso il suo enorme nemico e ulula. Ulula con tutto il fiato che gli rimane... Sperando di stordire il suo assalitore. Il colosso cremisi se l'aspettava e avvicinando pollice e indice riesce a strozzare un po' le fauci dell'uomo lupo. Nessuno dei presenti, subisce l'effetto dell'ululato stavolta. Round 14 Iniziativa e condizioni Solo Soggetto 2 C @Vind Nulend
  7. Beh, il tuo lo hai fatto... Adesso (stasera) vediamo che accade
  8. Le caselle in diagonale contano come una ? O come in d&d 3.5 (prima casella in diagonale conta uno e la seconda conta come 2) ?
  9. Soggetto 1 K @Landar Soggetto 2 C @Vind Nulend Soggetto 3 S @1701E Soggetto 4 D @Senzanome e Soggetto 5 B @Aleatorum Il mingherlino con gesti precisi scompare dal luogo in cui si trovava per riapparire nelle vicinanze dell'energumeno e di Turbo. Vede il licantropo in lontananza, ferito e affaticato che sta correndo verso la costruzione. Circa 100 metri separano i due e una trentina di metri dietro all'uomo lupo si scorge l'impressionante mole del furioso bestione rosso. La situazione è grave, il licantropo è parecchio ferito, il vecchietto barcolla, nessuno sembra riuscire a ferire ne l'uomo leone ne l'ammasso di muscoli cremisi. Bisogna evacuare il più velocemente possibile. L'incantatore quindi comincia a disegnare rune mistiche davanti a lui, non le solite di piccole dimensioni ma stavolta molto più grandi. Pronuncia frasi in qualche lingua incomprensibile, gli si illuminano gli occhi dell'ormai celebre luce verde che contraddistingue tutti i cinque orientali risvegliati. Dinnanzi a lui i apre un portale, del diametro di 2 metri e rivolto verso nord. Una via di fuga insomma. Pronta ad essere colta. Solo Soggetto 3 S @1701E Il bestione rosso scatta a grandi falcate verso il licantropo in fuga e carica un destro a mano aperta dall'alto verso il basso. Il colpo cala imperioso sul cranio del licantropo schiacciandolo al suolo oltre a fargli sputar un consistente quantitativo di sangue. Le dita del colosso cremisi si chiudono e il braccio solleva l'uomo lupo per la testa, quasi fosse un coniglio tenuto per le orecchie. Il licantropo è visibilmente in serie difficoltà... Round 14 Iniziativa e condizioni
  10. Master due domande: - Con la Vedova nera eventualmente riesco a colpire sia Malvezzi che il suo gorillone? - Di quanti metri ci muoviamo in un round?
  11. Niente Katane sull'armatura. Non è Ryo del Fuoco ma C della Mongolia I legacci sono fuori portata si, così come la scarica mistica normale che hai. Il raggio annullante invece sei a raggio medio (-2 al txc) con cortine di fumo che offrono un po' di occultamento al bestione (-2 al Txc). La situazione non è delle migliori in effetti.
  12. Ovviamente non ne hai idea per ora. Da come ti hanno detto, ovvero che il bestione rosso è saltato su un elicottero in volo, puoi immaginare che tra pochi attimi si possa avventare sul lupetto in fuga.
  13. Vicino quanto? L'energumeno era ferito ed affaticato. Però ha rifiatato ed ora è solo affaticato. Il licantropo ha 4 belle ferite ed è affaticato... Con un colosso rosso alle calcagna. Potrebbe essere che ti raggiunge in un round, o in due o che venga falciato prima, o che ululi... Vai a saperlo tu
  14. @1701E Il licantropo è a circa 100 m da te e sta correndo nella tua direzione. Tu ti puoi teletrasportare fino a 64 m e hai detto che ti avvicini al licantropo. Cosa faccio? Ti teletrasporti di 64? O 50? o 30? O quanto? Calcola che: i vecchietti problemi di movimento non ne hanno, l'atletico indossa una corazza magica ma non sai quanto si possa muovere e l'energumeno si muove di 4 metri con azione di movimento (è affaticato) o 8 m se riesce a superare la prova di atletica con CD 15.
  15. Solo Soggetto 1 K @Landar Soggetto 2 C @Vind Nulend Soggetto 3 S @1701E e Soggetto 4 D @Senzanome Solo Soggetto 5 B @Aleatorum Round 13 Iniziativa e condizioni
  16. Eh, credo che a breve arrivino anche Garfield e Katiusha. Poi forse, ma molto forse, il Bot è dalla nostra parte...
  17. Solo Soggetto 1 K @Landar Soggetto 2 C @Vind Nulend Soggetto 3 S @1701E e Soggetto 4 D @Senzanome Round 13 Iniziativa e condizioni
  18. T.N.T. Ascolto attentamente i discorsi di Arsen e Malvezzi. Poi guardo ciò che proietta la telecamerina dello Z3... Qui si vede un gruosso gattaccio. Sicuramiente è Garfield... E ci sono altre buonissime nuotizie: è assieme alla bimba killer munita di tuta nera e fucile d'assialto. Il micietto invece ha in mano due vualigiette. Poi l'immagine si interrompe... Probabilmente Z3 è andato distrutto. Oltre la porta probabilmente ci sarà nuovamente da "ballare"... Cerco il modo, più veloce possibile di collegare l'audio del computer al casco o con delle cuffiette sottocasco, di modo da continuare a sentire ciò che accade ma potendo riporre il pc nel borsone ed avere le mani libere. Anzi no, niente mani libere. In una prendo una granata delle 8 appena trafugate e nell'altra il Raghnarock.
  19. Solo Soggetto 1 K @Landar Soggetto 2 C @Vind Nulend Soggetto 3 S @1701E e Soggetto 4 D @Senzanome Solo Soggetto 5 B @Aleatorum e Soggetto 1 K @Landar Round 13 Iniziativa e condizioni
  20. Fiore di Loto

    LagoMongolo.jpg

    Dall'album Fiore di Loto

  21. Sono informazioni che non puoi sapere se prima non provi... Tanti auguri !!! I due vecchietti non riescono a sollevare il licantropo in forma lupina nemmeno con uno sforzo comunque.
  22. No. Esiste il modo di conferire "fortuna" ai propri alleati o "sfortuna" ai nemici usando un punto eroe per migliorare o peggiorare un determinato tiro di dado. Ma ci vuole il superpotere Controllo della Fortuna e per ora nessuno di voi pare averlo. Comunque stiamo per raggiungere le 50 pagine di questo capitolo, quando ne aprirò un altro metterò delle schede con qualche parametro svelato.
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