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Mago da Dardo Incantato
Anche il Sapiente Argenteo aggiunge un +1 per ogni dado, con un solo livello di classe di prestigio e senza avere talenti tra i requisiti! Acid Sheath non aggiunge danno, se è questo.. e Fiery Spell è un talento di metamagia che mi alza il livello di uno slot, credo mi convenga prenderlo solo se Arcane Thesis abbassa tutti i talenti di metamagia.. Per concludere, non ho idea di come funzioni il Legacy Champion.. Anche utilizzando Incantesimi Personali metto la metamagia al momento del casting, quando aggiungo anche il descrittore elementale. Lancio spontaneamente l'incantesimo come uno stregone, o non ho capito e mi sbaglio? Quindi, alla fine, posso usare Arcane Thesis in questo modo o toglie un solo livello? D:
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Mago da Dardo Incantato
In effetti io avevo preferito il Mago del Dominio perché nella prima costruzione avevo usato l'Incantatar e rinunciare a praticamente tutte le scuole mi metteva tristezza.. Sicuramente lì si deve cambiare e usare il Focused Specialist. Una domanda: gli slot che il Focused Specialist dà in più non sono 2 poiché te ne dà 3 bonus ma devo toglierne 1 da quelli della tabella del mago base? Comunque la parte "carina" è che il mago non deve "riempire" nessuno slot: può tranquillamente preparare tutti gli incantesimi che vuole, che poi può convertire spontaneamente in una qualsiasi forma metamagizzata di Dardo Incantato (grazie al talento Incantesimi Personali fornito dall'Anziano Halruaan), avendo comunque la possibilità di lanciare in un turno due incantesimi (grazie a Rapid Metamagic che non aumenta il tempo di lancio). Credo di non aver fatto errori.. almeno spero. In ogni caso: una costruzione con l'Anziano Halruuan non regge se messa a confronto con una con l'Incantatar. Mago 5 / Incantatar 10 / Force Missile Mage 5 (solo Dardo Incantato, non Chain Missile) 1° Mago di Dominio - Talenti: Scrivere Pergamente, Volontà di Ferro, Incantare in Combattimento, Quicken Spell, Maximize Spell, Twin Spell 2° Mago di Dominio - 3° Mago di Dominio - Empower Spell 4° Mago di Dominio - 5° Mago di Dominio - Padronanza degli Incantesimi (Dardo Incantato) 6° Incantatar - Incantesimi Personali (Dardo Incantato), Energy Substitution (acid) 7° Incantatar - 8° Incantatar - 9° Incantatar - Arcane Thesis (Dardo Incantato), Easy Metamagic (Quicken Spell) 10° Incantatar - 11° Incantatar - 12° Incantatar - Rapid Metamagic, Energy Admixture (acid) 13° Incantatar - 14° Incantatar - 15° Incantatar - Easy Metamagic (Twin Spell), Energy Substitution (fire) 16° Force Missile Mage - 17° Force Missile Mage - 18° Force Missile Mage - Energy Admixture (fire) 19° Force Missile Mage - 20° Force Missile Mage - In questo modo possiamo comunque scrivere gli incantesimi che ci pare per ogni livello, per poi convertirli spontaneamente in una qualunque forma metamagizzata di Dardo Incantato (grazie a Incantesimi Personali. Per ogni talento di metamagia, lo slot deve essere superiore di uno-due livelli, cosa che ci permette di castare il nostro Ultimate-Magic Missile entro gli incantesimi di 8°: Empower Spell richiede uno slot di 0 livelli superiore (Arcane Thesis + Metamagia Migliorata dell'Incantatar); Twin Spell, Maximize Spell e Quicken Spell richiedono uno slot 1 livello superiore (Arcane Thesis + Metamagia Migliorata + Easy Metamagic); Energy Admixture (acid) e Energy Admixture (fire) richiedono uno slot di 2 livelli superiore (Arcane Thesis + Metamagia Migliorata). Quindi i nostri incantesimi possono essere così convertiti [Empower Spell=E, Twin Spell=T, Maximize Spell=M, Quicken Spell=Q, Energy Admixture (acid)=Aa, Energy Admixture (fire)=Af] Livello 1: E; Livello 2: E +Q. Livello 3: E T M; Livello 4: E T M +Q. Livello 5: E T M Aa; Livello 6: E T M Aa +Q. Livello 7: E T M Aa Af; Livello 8 E T M Aa Af +Q. In un round useremo così un incantesimo + uno rapido, quindi un'accoppiata di questi tipi: 1 e 2, 3 e 4, 5 e 6, 7 e 8. Le cose cambiano drasticamente se ci viene data la possibilità di cambiare Scrivere Pergamene con un altro talento: risistemando la progressione e facendoci entrare un Easy Metamagic (Energy Admixture), gli Ultimate-Magic Missile (E T M Aa Af, E T M Aa Af +Q) rientrano entro livelli molto più accettabili, lasciandoci liberi gli slot di livello più alto: il tutto può fermarsi agli slot di livello 5 e 6, mantenendoci liberi di lanciare incantesimi di livello 7, 8 e 9. (non solo Dardo Incantato, ma anche Chain Missile) Togliendo uno dei due Energy Admixture, si possono inserire due talenti in più e quindi la scelta può ricadere su Arcane Thesis (Chain Missile) e un secondo Incantesimi Personali (Chain Missile), selezionando anche Chain Missile tra gli incantesimi per Padronanza degli Incantesimi. In questo modo possiamo lanciare entro gli incantesimi di livello 7 dei Chain Missile E T M A ed entro quelli di livello 8 la loro versione rapida [se possiamo sostituire Easy Metamagic (Energy Admixture) a Scrivere Pergamene, allora il livello necessario si abbassa di 1]. Spero che qualcuno possa essere interessato e disposto a perdere tempo per l'incantesimo più bello di tutti i tempi
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Mago da Dardo Incantato
Combat Casting è un requisito per il Force Missile Mage. Per il Metamagic School Focus si può ovviare al focalizzato facendo il mago specialista, però preferisco la variante del mago di dominio (visto che l'unico incantesimo che mi interessa è il Dardo Incantato), ma soprattutto è utilizzabile solo per tre volte al giorno e preferirei robe senza limiti di questo tipo. Non avevo pensato ai talenti Reserve.. al posto di cosa potrei mettere Invisibile Needle? Anche se, probabilmente, è molto meglio Residual magic.. ma rimane il problema della mancanza di talenti.. Non conosco molto gli incantesimi dello Spell Compendium: questo è perfetto! Visto che l'effetto dell'incantesimo è in tutto e per tutto identico a Magic Missile, posso applicare a Chain Missile i benefici che mi vengono dal Force Missile Mage e allo stesso modo considerare Arcane Thesis (Magic Missile) valido anche per quest'altro incantesimo? (la descrizione dice che "quello che protegge da Magic Missile protegge anche da Chain Missile", però non parla delle cose che potenziano) Cioè, se è così, allora quell'incantesimo crea un oceano di dardi e fa un oceano di danni, se consideriamo anche il Sapiente Argenteo.. Ma è eccessivamente divertente e soddisfacente! Ah, se era ironico e, non cogliendolo, ho risposto seriamente, shame on me. D:
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Mago da Dardo Incantato
Prima di tutto una premessa: vorrei realizzare un mago che si basi esclusivamente sul Dardo Incantato (ovvio, qualche Fermare il Tempo di 9° fa sempre bene e magari non sarebbe brutto tenersi pronti un paio di Tentacoli Neri di Evard), evitando però esagerate ottimizzazioni che comportino il trasformarsi in strane creature a sei braccia o il percorrere il sottile limite tra l'interpretazione delle regole e il buon senso. Se questo topic è inutile e il tutto è già stato ampiamente dibattuto altrove, mi scuso. Razza: umano se mago, umano o spellscales se stregone. Mi piacerebbe giocare un umano, ma lo spellscales dà l'accesso a Practical Metamagic, anche se non so dove poi si potrebbe ficcare questo talento. Per i talenti, due difetti: Debole (tutto il personaggio si basa sulla sua debolezza e incapacità in ambito atletico), il secondo difetto mi scoccia prenderlo ma i talenti non bastano; inoltre cedo il famiglio per un talento (HR non troppo discutibile). Progressione: 1° Mago del Dominio 1 - Scrivere Pergamene, Incantesimi Tematici, Incantesimi Potenziati (Empower Spell), Incantesimi Massimizzati (Maximize Spell), Incantesimi Rapidi (Quicken Spell), Adepto Halruaan [il dominio, ovviamente, invocazione] 2° Mago del Dominio 2 - 3° Mago del Dominio 3 - Incantesimi Raddoppiati (Twin Spell) 4° Mago del Dominio 4 - 5° Mago del Dominio 5 - Incantare in Combattimento (Combat Casting), non sono sicuro della traduzione in italiano :\ 6° Mago del Dominio 6 - Arcane Thesis (Dardo Incantato) 7° Force Missile Mage 1 - 8° Force Missile Mage 2 - 9° Force Missile Mage 3 - Rapid Metamagic 10° Force Missile Mage 4 - 11° Force Missile Mage 5 - 12° Anziano Halruaan 1 - Easy Metamagic (Maximize Spell) [incantare Fluente (Empower Spell)] 13° Anziano Halruaan 2 - 14° Anziano Halruaan 3 - 15° Anziano Halruaan 4 - Easy Metamagic (Twin Spell) [incantare Fluente (Twin Spell)] 16° Anziano Halruaan 5 - 17° Anziano Halruaan 6 - 18° Anziano Halruaan 7 - Easy Metamagic (Quicken Spell) [incantare Fluente (Quicken Spell)] 19° ? 20° ? Così facendo, Empower Spell non modifica il livello dell'incantesimo, Quicken e Twin Spell lo alzano di 1 e Maximize Spell di 2: con gli incantesimi di 4° livello e superiore possiamo usare Empower, Maximize e Twin, a partire da quelli di 5° possiamo ficcarci dentro Quicken. Per il 19 e il 20 sono indeciso tra due livelli da Sapiente Argenteo per il +1 a tutti i dadi e il +4 alla CA (tra Scudo e Armatura Magica) e il Magical Trickster del Complete Scoundrel per avere il talento bonus di metamagia, ma perdere un altro livello di incantatore non mi sembra il caso. Avevo considerato anche di ficcarci i 10 livelli da Incantatar facendo Mago 5/Incantatar 10/Force Missile Mage 5, però non mi va di rinunciare ai livelli da Anziano Halruaan che servono da bg. Sicuramente sarebbero interessanti Residual Magic, Energy substitution con Energy Admixture e altri talenti di metamagia, ma non riesco ad inserirli senza la costruzione con l'Incantatar; un appunto: non mi va di infliggere livelli negativi. Avrei bisogno di qualsiasi aiuto possibile, su qualsiasi cosa: classi, talenti, oggetti utili, errori fatti in questa costruzione.. grazie! Uno dei primi dubbi che mi è sorto: è così fondamentale Empower Spell? In fondo non aggiunge molti danni.. mi sembra una ventina al round (considerando un Dardo con Empower, Maximize e Twin e uno con tutto questo più Quicken), sarebbe meglio toglierlo e poter così prendere un talento in più e usare l'ultimo Incantare Fluente per qualcosa di meglio? (Prendendo poi due livelli da Magical Trickster, o usando l'Incantatrix, i talenti potrebbero bastare per riuscire ad usare in modo efficiente Energy Admixture e raddoppiare così i danni, o per puntare su Repeat Spell) Ah, deve essere un png..
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Occhio di Gruumsh
È una variante del paladino presentata su Arcani Rivelati a pagina 54.
- Applicazione e gestione della Metamagia
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Applicazione e gestione della Metamagia
Il talento incantesimi personali (pagina 40 della Guida del Giocatore a Faerun) mi permette di applicare un talento di metamagia all'incantesimo che vado a lanciare spontaneamente? Ad esempio, posso convertire un incantesimo di 4° livello in un dardo incantato massimizzato? Se no, sarebbe eccessivo concedere una possibilità simile? Questo è il mio primo post, spero di non aver fatto casini..