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Andrea90

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Andrea90

  1. allora ieri ho testato per la prima volta il PG è venuta fuori una cosa molto carina sia in combattimento sia fuori.. ha un carattere molto solitario e non è molto attaccato al denaro.. In combattimento è una figata XD con Celerity ho salvato la vita al ladro nebbia solida è di una figata assurda XD è proprio un bel PG volevo ringraziarvi di tutto cuore per la mano che mi avete dato nella creazione ora devo solo imparare a usarlo per bene.. di tutti gli incantesimi che conosco ne ho usati davvero pochi.. quindi devo studiarmeli un po' meglio
  2. Andrea90

    Dubbi su Celerity

    però nel talento specifica che è da considerarsi come un azione preparata.. "you can immediately take a standard action, as if had readied an action"
  3. Andrea90

    Dubbi su Celerity

    in poche parole celerity sarebbe come se io dicessi: appena il mostro cerca di attaccarmi utilizzo un incantesimo. spacca un casino altra cosa.. io posso usare celerity e usare un incantesimo di round completo con applicato il talento di metamagia incantesimi veloci? sono un mago
  4. Andrea90

    Dubbi su Celerity

    Ciao a tutti.. leggendo la descrizione di Celerity mi sono venuti due grossi dubbi: 1) Quando posso interrompere l'azione dell'avversario? nel senso.. sta all'avversario e io interroppo il suo turno per fare un azione standard oppure posso aspettare che dica cosa voglia fare in modo da prevenire? per esempio: entro in carica sul mago.. e a quel punto uso celerity... 2) quando è il mio turno grazie a celerity agisco solo io o anche i miei mostri evocati nei turni precedenti? nel caso agisco solo io, quando ho il turno in cui sono daze (frastornato?) i miei mostri evocati possono attaccare?
  5. è quello che sapevo pure io.. però parlando con gli altri del mio gruppo è venuto fuori che è un evocazione.. io non conoscendo il druido non ho detto niente e ho chiesto qui.. anche perchè sul manuale non sono riuscito a trovarlo..
  6. io ho rinunciato al famiglio per prendere Immediat magic e ho preso Legame Naturale per avere un compagno animale un po' più tosto Quello che non ho capito è se il compagno animale è considerato come un evocazione..
  7. Il fatto è che ragiono ancora da personaggio che va in mischia XD va beh.. seguo i vostri consigli che sicuramente sono più ponderati EDIT: il compagno animale è da considerarsi un evocazione? nel senso.. è un compagno animale inteso alla World of worcraft (ovvero lo posso evocare quando serve) o è un vero e proprio animale che sta li con me sempre e quando muore è morto?
  8. Stavo pensando anche un altra cosa.. Attualmente ho queste caratteristiche: For 8 Des 14 Cos 14 Int 18 Sag 16 (18 con talismano della saggezza +2) Car 8 il problema però è che ho troppa poca CA.. Con un armatura di pelle incantata +2 arrivo a 17 di CA.. Al momento non posso neanche prendere altri oggetti per aumentarla.. Stavo pensando una cosa.. Visto che al momento come mago non posso lanciare incanteseimi di 8° livello, non mi converrebbe abbassare un po' l'intelligenza e aumentare la destrezza.. poi più avanti prenderei una fascia dell'intelligenza +4 e sarei a posto Ovvero fare una cosa così: For 8 Des 16 Cos 14 (bracciale della salute +2) Int 16 Sag 16 Car 8 In questo modo avrei un punto in più di CA che non fa la differenza ma c'è.. e in più anche una decina di punti ferita in più.. Che ne dite? è una pazzia o può essere utile?
  9. già già.. mi sa che ormai non smetterò più con le domande XD Nel HA c'è scritto: when casting an arcane spell, you ignore the arcane spell faliure chanche for any nonmetallic armor. You learn to cast arcane spell while wearing the types of armor that druid favor. Di conseguenza io posso usare armature in pelle senza incorrere in fallimenti.. ma per quanto riguarda gli scudi? quelli mi danno il fallimento?
  10. allora mi prendo le borse tanto in forma selvatica non ci entrerò mai.. fa pena con la progressione che ho messo XD altri oggetti interessanti per un mago? p.s. ma i master normalmente con quanti incantesimi nel libro fanno partire?
  11. spacca bene bene Ora devo solo scegliere gli incantesimi da mago da mettere nel libro degli incantesimi ed è fatta Un'ultima cosa.. per le componenti materiali come mi conviene comportarmi? mi conviene comprare una borsa con tutte le componenti?
  12. Buon giorno a tutti Ho finito ieri il PG ma mi sono sorte alcune domande.. Guardando la variante del mago evocatore "evocazione potenziata" non ho capito se questi bonus si applicano solo hai mostri evocati con incantesimi arcani o anche alle creature evocate con incantesimi divini del druido? Questo discorso vale poi anche per i vari talenti? se ho un talento specifico sull'evocazione mi vale solo per gli incantesimi arcani o anche per quelli divini? Altra cosa.. io posso prendere più varianti o solo una?
  13. ma nn esiste un modo per castare più incantesimi in un turno?
  14. anche io pensavo che non la portava avanti ma Maateusz aveva detto il contrario.. comunque.. a questo punto mi sa che rimango dell'idea iniziale.. quella con i 4 livelli da teurgo.. L'idea del mutaforma combattente e maestro dalle molte forme non è male, ma visto come è composto il party qualcuno che curi ci vuole. Certo non sar mai un chierico.. ma meglio di niente XD A questo punto ho una sola domanda sulla strategia.. essendo focalizzato su evocazione come mi conviene comportarmi? per esempio.. siamo a camminare per un bosco e di colpo veniamo attaccati da 5 barbari. Come giochereste il PG?
  15. Boh.. mi sento molto indeciso.. scusate il doppio post ma penso di essere arrivato a una conclusione che al momento mi soddisfa.. ma non so se possa rientrare nelle regole.. Mago1 Druido6 MoMf1 Gerofante2 il mago focus specialist con apprendista precoce mi soddisfa la richiesta di lanciare incantesimi arcani di 2°, il druido di 6° mi soddisfa sia la richiesta di lanciare incantesimi divini di 2° sia il passo senza tracce. Per migliorare poi la forma selvatica prendo MoMF. Così con i livelli da Gerofante Arcano porto avanti qualche incantesimo da mago specializzato in necromanzia per i Debuff, porto avanti gli incantesimi da druido per i Buff e porto avanti la forma selvatica del MoMf.. Così al livello 10 avrei una forma selvatica con 9DV il che non è male. Avrei un compagno animale come un druido di 8° livello e casto incantesimi come un mago di 3° Che ve ne pare?
  16. Nella descrizione dice: If you are not a druid (for example you entered the class as a wizard/ranger), you do not gain the ability to wild shape. Io ho capito che se anche avessi la capacità di forma selvatica derivata da altre classi non la porto avanti con l'HA.. perchè se potessi stavo pensando a questa progressione: Mago1 Druido6 MoMF1 Gerofante3 A questo punto avrei pochi incantesimi da mago, tutti gli incantesimi da druido con 2 livelli in meno, però avrei una forma selvatica molto più tosta. Non so se sia fattibile come cosa e se possa essere forte.. P.s. non ho limiti nell'uso dei manuali.. il problema è che a parte quelli base non li conosco bene..
  17. il fatto è questo: io non ho mai usato un druido e non so effettivamente quanto sia forte in forma selvatica. Ho provato a fare la scheda del druido trasformato in leone crudele, ma non è che sia tutto questo gran che.. è un peccato che il HA imponga che la forma selvatica venga da un druido..
  18. mi trovo un po' perso XD a questo punto non so che fare XD da gerofante arcano il mio ruolo sarebbe quello di mandare in battaglia creature evocate e compagno animale dopo averli buffuti a dovere? Altra domanda.. questa è una cosa che non ho mai capito. Ma se io evoco un alleato naturale, devo aspettare il turno dopo per buffurlo. come posso riuscire a fare in un turno più incantesimi? incantesimi rapidi si applica solo agli incantesimi arcani e al livello in cui mi trovo dovendo spendere uno slot 4 volte superiore lo potrei usare solo con incantesimi di livello 0..
  19. a qesto pnto però mi viene un dubbio.. non è meglio avere mago e chierico invece che mago e druido? Nel senso.. parlando da inseperto mi sembra che gli incantesimi divini del chierico siano molto più forti di quelli del druido. Quindi a questo punto se devo ignorare la forma selvatica non conviene fare un misto mago-chierico?
  20. con la progressione mago1 druido6 gerofante3, per quanto riguarda la forma selvatica dovrei considerare il PG come un druido di 9° livello.. di conseguenza potrei trasformarmi in un animale con 9DV ed è quasi come se fossi un druido puro (10dv) con l'altra progressione invece perdo un sacco di livelli da druido in quanto il teurgo mistico non mi porta avanti la forma selvatica.. quindi con un progressione di mago1 druido3 teurgo4 gerofante2 sarei considerato (per quanto riguarda la forma selvatica) come un druido di livello 5. di conseguenza potrei trasformarmi un animale con soli 5dv il che fa abbastanza pena.. il fatto è questo.. non ho mai giocato un druido quindi mi chiedo: la forma selvatica è così forte e utile?
  21. avevo letto appunto lì dice che facendo un mago focus specialist l'entrata rapida funziona.. sul limite delle regole ma funziona.. il mio dubbio però è: la forma selvatica quasi da druido puro merita?
  22. già già.. da druido si.. ma da mago non importa perchè col talento apprendista precoce riesco a lanciare incatesimi di 2° anche al primo livello a qesto punto potrei fare: mago1 druido3 teurgo4 gerofante2 ma quale sarà la migliore progressione?
  23. Ciao a tutti.. iniziamo la prossima settimana una nuova avventura e ho deciso di farmi gerofante arcano.. Il party è così composto: Un ladro, un guerriero, un bardo e io.. A dire la verità io il PG l'avrei già creato.. e l'ho fatto così: Mago1 Druido6 GerofanteArcano3 (si parte dal livello 10) ho scelto questa progressione perchè così potevo usare la forma selvatica quasi come un druido puro (9dv) e qualche incantesimo da mago.. però effettivamente è una buona combinazione? oppure pensate sia meglio concentrarmi sugli incantesimi e sbattermene della forma selvatica? perchè io avevo pensato anche a questa progressione: Mago2 Druido2 Teurgo4 Gerofante2 avrei così molti più incantesimi da mago.. secondo voi qual'è la migliore combinazione? cosa mi consigliate? p.s. le caratteristiche sono: For 8 Des 16 Cos 16 Int 18 Sag 16 (18 con amuleto +2) Car 8
  24. ciao a tutti ho una domanda forse banale che dal manuale non riesco a risolverla. Parlando dei danni non letali c'è scritto che se i danni non letali sono uguali hai punti ferita il personaggio è barcollante. Mentre se i danni non letali sono superiori hai punti ferita questo sviene. Io non ho capito una cosa. supponiamo il PG abbia 80 PF e io con una serie di attacchi gli faccio 80 danni non letali questo barcolla? se poi al turno dopo gliene faccio altri 10 questo sviene? grazie
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