Tutti i contenuti pubblicati da Rikythebestia
- Laboratorio segreto
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[D&D 3.5] CdP Incendiario (Blazer)
Mi suona molto meglio, anche perchè la RI bilancia molto questa capacità e in più lascia aperta la possibilità ad un incantatore di far danni lo stesso
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Compagnie assicurative nel mondo di D&D
Potresti ambientare una missione in cui la popolazione è estremamente adirata nei confronti degli assicuratori in quanto questi non pagano perchè sostengono di essere costantemente truffati
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[D&D 3.5] CdP Incendiario (Blazer)
Per la questione della resistenza al freddo non magico invece la rimetterei, è vero che il fuoco non lo riscalda e non lo protegge ma un bozzolo di fiamme a -20 nelle steppe direi che dovrebbe generare un bel pò di calore nei pressi del personaggio e quindi, se non proteggerlo direttamente, come minimo "isolarlo" dall'ambiente ostile; ciò ovviamente non lo rende immune al freddo magico
- Laboratorio segreto
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Creazione Nuovo PG
C'è anche un incantesimo che permette di cambiare posizione con un proprio alleato(e + avanti con un nemico), non ricordo bene il nome ma è della scuola di evocazione
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Qualche incantesimo per spostarsi velocemente?
O se non gli anelli anche le pietre che svolazzano intorno alla testa che trovi sul manuale del DM (penso siano pietre del sostentamento o qualcosa del genere), ne basterebbe anche una che ve la passate tra di voi per i pasti
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Lista di crimini e punizioni
E anche se non c'è si può inventare ad hoc
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Qualche incantesimo per spostarsi velocemente?
O anche uno Scrutare o Rivela Locazioni, che sono alcuni degli incantesimi della scuola di Divinazione più famosi(li trovi sul giocatore)
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Chierico (6)
Non dimenticarti dell'incantesimo Giusto Potere, che hai pure di dominio(livello 5)
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Qualche incantesimo per spostarsi velocemente?
E senza dover spendere un'esagerazione
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Qualche incantesimo per spostarsi velocemente?
Si ma attenti con spostamento planare per via del margine d'errore, una volta con uno spostamento mi sono ritrovato in una giungla colma di dinosauri XD
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Lista di crimini e punizioni
Diciamo che come la proponevo era un sistema che cerca di punire anche i più abbienti, è ovvio poi che i personaggi più in vista/potenti hanno le loro magagne per farsi abbonare i crimini minori
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Lanciatore di Coltelli
E' un manuale della serie "Perfetto X" mai tradotto in italiano, è praticamente la bibbia del pg un pò "canaglia" anche se non proprio nel vero senso della parola, contiene molti talenti da combattimento basati sulla mobilità e l'acrobazia ed introduce i tricks che sono praticamente dei "mini-talenti"(?) che acquisti spendendo 2 punti abilità e soddisfacendo dei prerequisiti(che per te non sono affatto pesanti), -cut- Attenzione - %2$s Ti ricordo che è vietato dal regolamento fare riferimento a materiale illegale.
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Lista di crimini e punizioni
Appunto, se uno non può pagare non può uscire, sono fatti un pò apposta per evitare che qualcuno se ne possa uscire pagando un'inezia e, nel caso qualcuno di facoltoso finisca dentro, il prezzo è comunque duro
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Qualche incantesimo per spostarsi velocemente?
Ci sarebbe anche destriero fantomatico ma non saprei..... Trovato anche un modo per farsi la barca aggratis : è una spell di Stormwrack http://www.virtualadept.co.uk/resources_spells_dnd_detail.cfm?spellNo=7684
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Lanciatore di Coltelli
MI ricordo che esiste un talento che ti permetteva di aumentare l'incremento di gittata delle armi da lancio(anche se non mi ricordo bene quale), inoltre se vuoi concentrarti sul lancio acrobatico, l'estrazione rapida ecc la classe di prestigio perfetta per te è il maestro tiratore(perfetto combattente), infatti quello di estrazione rapida è il primo privilegio di classe che ti becchi. Inoltre c'è un oggetto sul manuale del giocatore di Faerun perfetto : un paio di guanti che rendono qualsiasi arma da lancio impugnata ritornante. Per le azioni ideali direi che il perfect scoundrel dovrebbe fare proprio al caso tuo, la sezione di talenti e tricks è piena di abilità/talenti che pompano il combattimento acrobatico in mille modi possibili dando anche varie possibilità di risolvere situazioni di mischia con attacchi furtivi.
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Il giocatore più stupido che avete avuto
Il chierico ero io e no, il pg era perfettamente cosciente(anche se un pò brillo), solo che l'orco era ubriaco marcio e dopo una cosa come 15 round di prove di lotta contrapposte ha avuto la meglio lui (sono un curatore non un combattente), non lo ha fermato manco l'armatura completa ç_ç
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Il giocatore più stupido che avete avuto
A proposito di chierici, a me è capitato col mio chierico e col barbaro di cui parlavo prima che lo stesso mezzorco, in un impeto di allegria, ha fatto violenza al mio pg; la parte peggiore è stato il risveglio del povero chierico che sentiva un bruciore.....
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Lista di crimini e punizioni
- Entrare in luoghi interdetti (caserme, proprietà privata...) : reclusione di 7 giorni o ammenda da 1000 mo - Borseggio : reclusione di 3 giorni o ammena di 350 mo - Aggressione : reclusione di 5 giorni o ammenda di 750 mo - Evasione : il periodo di reclusione è aumentato del 30% del tempo in più il soggetto è sottoposto a 10 frustate(niente ammenda) - Furto di cavallo : a seconda del proprietrario da 1 a 3 mesi di carcere e ammenda da 1500 a 4500 mo - Furto di oggetto : a seconda del proprietrario da 2 settimane ad un mese di carcere e ammenda da 1000 mo a 3000 mo - Furto d'immobile : 25 mesi di carcere senza ammenda - Assassinio : prigione a vita o pena capitale + tortura - Possesso di polvere nera (esplosivi, n.d.r.) : multa di 1000 mo e cacciata dalla città - Lancio d'incantesimi proibiti (invocazione, necromanzia..) : a seconda dell'uso che si fa dell'incantesimo e gli effetti che sortisce(dall'aggressione fino all'assassinio con pene annesse) la magia costituisce una grossa aggravante in tutte le infrazioni compiute tramite essa - Sosta in luoghi pubblici non consentiti : multa da 200 mo - Disturbo della quiete pubblica : multa da 300 mo - Oltraggio a pubblico ufficiale : una notte di carcere e multa da 300 mo - Truffa : a seconda dell'entità della truffa da 1 mese ad un anno di carcere senza ammenda - Mancato pagamento delle tasse : multa pari al triplo della somma evasa, il criminale è obbligato a lavorare fino al pagamento totale della somma - Concussione : esproprio dei beni, periodo di carcere variabile - Ricettazione : esproprio dei beni, 5 anni di carcere senza ammenda E' solo una bozza fatta in fretta spero renda l'idea però
- Campagna d&d 3.5 per 4 giocatori : Valutazione e consigli
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Il giocatore più stupido che avete avuto
Gortus uno di noi!!!!! Anche se il fatto di chiudere una porta aperta per sfondarla l'ha fatta anche il barbaro del mio gruppo (un barbaro che nonostante tutto è anche istruito e sa leggere!)
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Lista di crimini e punizioni
Bisogna anche vedere che governo è in vigore nella città(re, democrazia,despota,magocrazia,teocrazia), le leggi locali emanate(per esempio in alcune città potrebbe anche essere reato l'uso della magia oppure città gestite da un governo teocratico che agiscono a mo di inquisizione spagnola a pié sospinto) e soprattutto l'allineamento del governo/governatore(una tirannia sarà sempe LM, una teocrazia dovrebbe seguire l'allineamento della divinità, ecc....). Solo una volta determinati questi fattori si può stilare una lista/linea guida/codice di Hammurabi decente
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Mago (6)
Verissimo, al massimo basterebbe prepararsi dei gran spezzare incantamento, dissolvi magie(normali o superiori) e wall of dispel magic (fantastici)