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Mythrandir

Circolo degli Antichi
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  1. Riesumo questo post perché siamo alla ricerca di un 5º giocatore che si unisca alla gilda. Come dicevo sopra, la campagna usa un reskin estremo delle classi della 5e in cui la parte meccanica di un PG è quella descritta sul manuale per quella classe, ma la parte ruolistica/estestica è quella di un’altra classe. Ad esempio, uno PG che meccanicamente è uno stregone ma è giocato come fosse un guerriero. Stiamo giocando un mix di Lost Mines of Phandelver e Dragons of Ice Spire Peak. Fatevi avanti se siete interessati!
  2. @Cronos89 Mi spiace molto ma capisco perfettamente. Grazie d’aver giocato con noi. In caso, posso affidare Xavir a un nuovo giocatore? Per ora Xavir lo gestisco io ma riaprirò il topic di reclutamento per trovare un sostituto.
  3. Thalion e Neroon entrano nella stanza da cui sono usciti i tre banditi, che si rivela essere una specie di dormitorio. Due letti a castello sono allineati contro i muri più vicini alla porta, mentre la parte sud della stanza è occupata da barili e casse accatastati l’uno sull’altro. Tre mantelli rosso scarlatto, un po’ sporchi a dir la verità, sono appesi ai letti.
  4. Scherzi a parte se volete interrogare il bandito svenuto mi serve che uno di voi faccia un tiro di Medicina - basta che dite qui chi lo fa e provvedo a scrivere in TdG.
  5. Gli ultimi istanti dello scontro volano via rapidamente. Neroon cala la sua lama crepitante di fulmini ma il bandito in terra, nonostante le ferite, riesce ancora a sollevare le spade per parare il colpo. Così facendo, però, espone il fianco a Dakkar, che con un calcio ben piazzato alla tempia lo manda lungo e tirato in terra, svenuto. Egnir, con lucida freddezza, scocca una freccia contro il nemico rimasto in piedi davanti a Thalion. L’uomo cade, trafitto al cuore, con l’ultimo grido di dolore strozzato in gola. Gli echi dello scontro lentamente si attenuano fino a scomparire, mentre rimanete immobili qualche istanti in ascolto d’eventuali rumori che indichino che altri nemici stiano convergendo sulla vostra posizione. Quando tutto tace, perquisite rapidamente i nemici: oltre alle spade, ciascuno porta un piccolo borsello da cintura con qualche moneta d’argento e perfino alcuni pezzi d’oro. Legato ed imbavagliato il nemico rimasto, che è ancora svenuto, riprendete fiato mentre decidete il da farsi. Mappa Stats
  6. @MattoMatteo @Pippomaster92 @Voignar ci siete ancora? Starebbe a voi. Se non avete tempo per scrivere un post, potete dirmi qui cosa volete fare.
  7. Thalion poggia un piede su parapetto della cisterna e poi, dandosi un forte slancio con le gambe, salta per superare lo specchio d’acqua e raggiungere il nemico dall’altro lato. Per un istante, l’uomo è sospeso sull’acqua, i muscoli delle gambe e delle braccia tesi nello sforzo del salto, l’enorme spada sollevata sopra la testa. Poi, il piede destro tocca il parapetto dall’altro lato e subito il sinistro segue, poggiando in terra a fianco del nemico. La lama di Thalion, mossa tanto dall’inerzia del salto quanto dalla forza del monaco, cala sul nemico che solleva le proprie due spade all’ultimo momento per proteggersi, incrociandole davanti a se a formare una croce. Per un momento, le tre lame si incastrano l’una nelle altre, perfettamente bilanciate. Poi, il braccio sinistro del nemico ha un breve cedimento, quanto basta perché la spada di Thalion riesca a scivolare lungo la lama del nemico, andando a fendere l’armatura e poi le carni del nemico all’altezza della spalla. Bloccati così, Thalion e il nemico continuano a fronteggiarsi, mentre il combattimento procede. Iniziativa Mappa Stats
  8. @MattoMatteo @Pippomaster92 @Voignar volete che risolva l’attacco di Thalion prima di postare?
  9. No problem. Ti va bene l’azione che ho fatto fare a Xavir? Se vuoi modificarla, dimmelo qui ed io poi modifico il post.
  10. Puoi :) https://roll20.net/compendium/dnd5e/The Environment#h-Jumping Da regole, senza rincorsa, puoi saltare 8 piedi (FOR/2 = 16/2 = 8). Dato che la cisterna è larga 10 piedi, puoi fare un tiro di Atletica per vedere se riesci a darti abbastanza slancio da fermo per saltare così distante. Nota: la DC sarà medio-alta, visto che è un salto molto lungo (10 piedi = 3 metri). Per la cronaca, il record mondiale maschile di salto in lungo da fermo è 3 metri e 71 cm.
  11. Approfittando del momento in cui l’avversario di Dakkar sembra stordito, Xavir evoca un nuovo globo di energia luminosa e lo scaglia con forza contro il nemico. Il dardo magico colpisce in pieno l’uomo e, con un sordo rumore di ossa fracassate, lo vedete accasciarsi in terra in ginocchio – vivo ma molto malridotto. Un ampio spruzzo di sangue colora il pavimento davanti all’uomo accasciato, la cui sagoma è squassata da forti colpi di tosse e rantoli rauchi. Nonostante le gravi ferite, l’uomo in terra tenta di menare un fendente con le sue spade contro Dakkar e, più per fortuna che per altro, una riesce a colpire il monaco al polpaccio, aprendo una nuova ferita. L’altro bandito, vedendo la situazione volgere al peggio, usa il compagno ferito come scudo umano per spostarsi e – dopo aver attraversato la cisterna con poche bracciate scomposte – uscirne dal lato opposto rispetto a Thalion e dirigersi verso il muro. Dannazione, dove sono quei mostri pelosi quando servono! Sentenza! – grida – Sentenza! Iniziativa Mappa Stats
  12. Sarei interessato anche io, visto che di recente due PbF che seguivo sono giunti alla fine (naturale in un caso, prematura nell’altro). La frequenza di post dovrebbe andarmi bene. Se c’è ancora posto, comincio a pensare ad un PG.
  13. Sì, l’ho cambiata perché sono arrivati in mischia prima del tuo turno. Scusa se non ti ho chiesto prima: l’ho fatto solo perché era l’unica mezz’ora che ho avuto tutto la settimana per postare e, visto che ero già in ritardo sul post, ho preferito rischiare e andare avanti con il combattimento. Se preferisci un’altra azione, scrivimela qui e poi modifico. Fai solo un attacco in mischia con il colpo senz’arme, o due?
  14. Il dardo di energia magica di Xavir saetta verso il nemico appena comparso, proiettando luci ed ombre sulle pareti della stanza avvolta dalla penombra. Un grugnito di dolore scappa dalle labbra del nemico, colpito in pieno, senza tuttavia fermarlo. Il furfante corre in avanti, estraendo due spade corte durante la corsa ed usando l’impeto del proprio movimento per superare Dakkar ed assalire Neroon. Il barbaro riesce ad evitare il primo attacco ma la seconda spada batte i riflessi del vostro compagno, aprendo un piccolo squarcio sulla sua coscia destra. Avete scelto un pessimo posto per farvi il baglio, vermi! – grida il nemico mentre, dalla stessa porta da cui è spuntato se ne affacciano rapidamente altri due, ciascuno armato con due spade corte. I due nuovi avversari si avvicinano rapidamente, andando ad affiancarsi al loro compagno. Le spade corte saettano nell’aria: due colpiscono Dakkar, aprendo ferite superficiali ma fastidiose sugli avambracci che il monaco incrocia davanti a se per proteggersi. Altrettante lame mancano Neroon, che riesce a schivarle senza esporsi ad altri attacchi. Una volta terminato l’assalto dei nemici, è il vostro turno di reagire. Thalion, essendo già zuppo, scatta in avanti e supera la cisterna quasi con un solo balzo, superando il nemico alla sinistra di Dakkar e portandosi alle sue spalle, bloccando la ritirata verso la stanza da cui sono usciti i nemici. Un urlo di dolore straziante segue il sibilo lugubre dall’enorme lama di Thalion, ed uno schizzo di sangue imbratta i barili alle spalle del nemico. Lo squarcio aperto dalla lama di Thalion nella spalla e nel petto del nemico lascia il braccio destro del nemico a penzolare inerme. L’urlo del nemico viene brutalmente interrotto da una freccia che gli trafigge il collo. Il bandito si accascia in terra, esanime. Mentre Egnir incocca un altro dardo, un nuovo lampo di luce illumina la stanza, subito seguito dal puzzo di carne e peli bruciati. Neroon, dopo aver pronunciato l’incantesimo, torna ad assumere una posizione difensiva ancora brandendo una lama d'elettricità pura con la sinistra. A lato dello stregone, Dakkar scatena una sequela di pugni e calci contro il nemico di fronte a lui ma l’uomo è agile e riesce a schivare la maggior parte dei colpi. All’ultimo, Dakkar ha una fulminea intuizione e, usando l’inerzia del proprio colpo andato a vuoto, rotea su se stesso e colpisce il nemico con un poderoso calcio volante al volto. Il colpo sembra stordire l’uomo, strappandogli anche un rivolo di sangue dalla bocca, senza però buttarlo al tappeto. Iniziativa Mappa Stats
  15. Se volete modificare la vostra disposizione sulla mappa, ditemelo prima che @Cronos89 risponda 🙂 Non sapevo esattamente come eravate disposti per cui sono andato “a naso” basandomi sui vostri post ma sono disponibile a modificare se serve. Pensando invece al resto del dungeon, mi scrivete qui l’ordine di marcia per favore? Così so come comportarmi per check di Percezione passiva, etc.
  16. L’eco delle vostre battute ancora echeggia nella stanza, rimbalzando da parete a parete, quando con la coda dell’occhio Xavir nota la porta alla destra della cisterna aprirsi di colpo. Le sagome di tre tagliagole si delineano nella cornice del passaggio, le lame delle loro spade corte catturano riflessi di luce provenienti da alcune torce alle loro spalle. Il chierico reagisce d’istinto... Iniziativa Mappa
  17. @Hicks è un gran peccato e mi dispiace molto ma capisco perfettamente le tue ragioni ed i motivi che ti spingono a questa decisione. Grazie per averci fatto divertire ad esplorare i misteri del Chult, è stato molto piacevole far parte di questa campagna. Spero tu riesca a riprenderti dal burnout in poco tempo. In bocca al lupo!
  18. Thalion – @SamPey Dakkar, Egnir – @MattoMatteo @Voignar
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