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Dragons´ Lair

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Cronos89

Circolo degli Antichi
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  1. Ho un dubbio sulla precisione a distanza dell'iniziato dell'ordine dell'arco. La capacità dice che si puà infliggere del danno aggiuntivo con un singolo attacco(azione standard) contro un bersaglio che sia entro 9m. La mia domanda è: Se uso tiro rapido il bonus va solo ad una dei due attacchi o solo al primo? Se uso tiro multiplo applico il bonus a tutte le frecce? Se ho più attacchi posso farli tutti applicando il bonus solo al primo?
  2. Le linee guida quali sarebbero?
  3. Cronos89 ha pubblicato una discussione in D&D 3e regole
    Salve a tutti(spero di aver postato nella sessione giusta) Ho trovato questa classe nei signori delle terre selvagge(manuale della 3.0) e non ho trovato grosse modifiche nella conversione alla 3.5. però mi sembra un bel po' forte, qualcuno sa se è uscita qualche errata che la modifica/corregge?
  4. Ma a questo punto il Gerofante arcano non conviene. Ci va per forza un druido.
  5. Manuali? Che in questo momento non ho voglia di sfogliarli tutti(so di averli già letti però) Che anche io ho una mezza idea di fare una roba del genere su un mio pg.
  6. Scusa a sto punto fai il geomante...
  7. O senno, l'entropomante o il maestro del sudario se non sei di allineamento buono. Anche il Contemplativo da una progressione completa degli incantesimi. Se puoi usare tutti i manuali ti consiglio di dare un'occhiata a Expedition To Castle Ravenloft C'è una CDP per chierico che mi piace un sacco il Knight of the raven. Perdi un solo livello di incantatore divino(il primo) ma in compenso guadagni il dominio del sole(se non c'è l'hai già) e una sorta di famiglio(un corvo) che ti da qualche vantaggio in battaglia.
  8. In generale. biclassare un incantatore non è conveniente. Se per esempio hai x livelli da chierico e y da guerriero sarai sempre metà e metà. Casterai come chierico di livello x e picchierai come un guerriero di livello y. Se invece prendi delle cdp adatte puoi continuare a progredire come incantatore.
  9. Prendere una CDP dal perfetto sacerdote?
  10. Consigli personali: scambia forza e costituzione, ok a fare il tank, ma con 16 in forza porti più roba(ergo puoi muoverti meglio con più carico) e fai più danni. Io ho fatto un guerriero simile, ma l'ho impostato con un arma a due mani e ho preso il talento scudo di fendenti, che riduce i danni ma da un bonus+4 alla CA durante un attacco di round completo. Togli resistenza fisica, se devi fare il tank conviene evitare gli attacchi piuttosto che trasformali in non letali. Visto che prendi schivare potresti prendere anche un posizione velata o copertura difensiva. Altro non saprei dirti, combattere con gli scudi a me non fa impazzire.
  11. http://golarion.altervista.org/wiki/Umano qui trovi anche delle ottime varianti per le classi preferite.
  12. In realtà mi immaginavo la scena ON GAME con i pg che si riposano mentre i topi o gli elementari fanno fuori le trappoleXD
  13. Comunque ho cambiato. Ho fatto 6 livelli da ranger e poi incomincio come ottenebrato. QUindi tutti i talenti che ho li ho usati per prendere i prerequisiti^^
  14. Con il resto del gruppo che balla e gioca a briscola dietroXD
  15. Cronos89 ha risposto a Testovik a un discussione D&D 3e regole
    Salve: mi sto facendo un pg ranger di 6 livello e ho deciso di prendere un lupo come animale. Solo che sono un po' in confusione sulle caratteristiche e vorrei sapere se le ho fatte giuste. Compagno Animale Lupo 3°livello Dadi Vita 7d8+4 Iniziativa +3 Velocità 15,24 m (10 quadrati) Classe Armatura 16 (+2 des, +2 naturale +2 incremento) touch 12, flat-footed 12 Attacco Base/Lotta +4/+5 Attacco morso +4 (1d6+3) Attacco Completo morso +3 (1d6+3) Space/Reach 1 m/1 m Attacco Speciale Sbilancia Abilità Speciali Visione Crepuscolare, Scent Tiri Salvezza +5/+5/+1 Caratteristiche For 13 / Des 16 / Cos 15 / Int 2 / Sag 12 / Car 6 Abilità Nascondersi +2, Ascoltare +3, Mouversi silenziosamente +3, Osservare +3, Sopravvivenza +1* Talenti Seguire tracce*, Arma Focalizzata (morso)
  16. Umano. Tanto le armature pesanti non posso usarle. Penso che prenderò i talenti consigliati da albe e come arma una spada fatta con un artiglio(o dente ) di un drago nero. i manuali utilizzabili sono i perfetti, i base + mostri 3 ,draconomicon ,nephandum , liber mortis, imprese eroiche, arcani rivelati. Le razze sono quelle base + mostri/archetipi con massimo Lep di 1.
  17. Ci sono anche io che sono un guerriero in questa campagnaXD Grazie a Iruel per la dritta.
  18. in effetti avevo preso in considerazione quei talenti, ma volevo vedere se c'era qualcosa di diverso^^
  19. Salve a tutti, sto per imbarcarmi in una campagna un po' particolare. In pratica è ambientata nella preistoria. La mia idea era di creare un pg ottenebrato. Pensavo di creare un pg ottenebrato. In pratica un guerriero che combatte nelle ombre. Dunque si parte dal 6 livello, questo è quello che ho tirato fuori. Guerriero 5/ottenebrato1 Avrei preferito un ladro o un rodomonte, ma il guerrieri mi da più talenti bonus e mi consente di arrivare fin dalla partenza alla CDP(non tanto per questioni di PP, quanto perchè così inserisco il requisito di sconfiggere un ombra nel bg e non costringo il master a farmici combattere) Caratteristiche 17 +1 15 14 13 8 8 Talenti Combattere alla cieca. Maestria in combattimento fintare migliorato Furtivo. Questi talenti sono obbligati perchè requisiti per la CDP, ma non so come mettere gli altri tre talenti. Il concept del pg era un guerriero difficile da colpire. Pensvo ad arma focalizzata o qualcosa del genere.
  20. Ma è di AD&D?? o di D&D 3.5??
  21. Come da titolo non mi è chiaro come si sommano gli incantesimi da diverse classi. Se prendo due livelli da due classi che mi danno liste di incantesimi diverse devo conteggiare gli incantesimi lanciati in base alla lista? Esempio, prendo un livello da chierico e uno da mago. Ho due incantesimi di primo livello(uno da mago e uno da chierico) posso preparare un solo incantesimo divino e uno arcano, giusto? Nel caso invece avessi due classi che lanciano entrambe incantesimi divini/arcani ma che sono prese da diverse liste?(esempio Chierico e Paladino o chierico e Druido) Come mi devo comportare?
  22. Non può modificarti la classe? Anzichè Pelor usi una divinità che abbia lo stesso allineamento. Le caratteristiche le puoi modificare o sono uscite così dai tiri di dado?
  23. Grazie per i consigli. Sprecare 7 tentativi però mi sembra un bel po' duro, specialmente perchè attualmente non ne potrei neanche fare così tanti...Ci penserò su comunque. Altri talenti che consigliate?
  24. Perchè cambiare i talenti? Incantare in combattimento mi sembra ottimo nel caso mi trovassi in mischia e aumentare guarigione l'ho fatto principalmente per avere più sicurezza nelle guarigioni. Per il talento metamagia divina: "un tentativo extra più un tentativo extra per ogni incremento" intende l'incremento del talento di metamagia? Quindi con metamaglia divina+ incantesimi persistente sprecherei 7 tentaitvi?
  25. Salve, ho qualche dubbio sulla CDP per il mio pg chierico. Sono un chierico di Kord con i domini delal forza e del bene(umano ovviamente) di 1° livello. Come talenti ho incantare in combattimento e aumentare guarigione. I manuali a disposizione sono i 4 perfetti e quello base. Mi sarebbe piaciuto un pg in grado di aiutare molto i propri compagni, ma che all'occorrenza potesse essere incisivo in battaglia in qualche modo(Sia magicamente che fisicamente) come gruppo siamo un ranger, un barbaro e un bardo. COme CDP avevo visto il sacerdote guerriero del perfetto Sacerdote. Ora le mie domande sono 2: C'è qualche altra CDP per chierici che valga la pena prendere? Conviene prendere un livello di qualcos'altro o è meglio continuare come chierico? So che è presto per biclassare, ma volevo iniziare già da ora a impostare il mio pg verso un certo tipo di classe.

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