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Dragons´ Lair

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Dracomilan

Circolo degli Antichi
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  1. Sì, allo stand de La Terra dei Giochi saranno in vendita sia il manuale cartaceo di Alfeimur Quinta Edizione che la mappa a colori della Regione dell'Alfeimur (formato 70x100).
  2. E il cerchio si chiude. Sono sicuro che al tavolo il piccolo replay si sarebbe svolto diversamente
  3. Il grande uccello piumato, che vi ricordate bene è usato dai wojiek come mezzo di trasporto, si avvicina alla vostra torre, gira intorno alla cima una volta, poi svanisce. Dall'alto della torre, dove le scale si perdono nel buio, sentite il rumore delle zampe del Roc che si poggiano pesantemente al suolo, seguite da rumori di cuoio e metallo e voci indistinte di almeno due diversi wojiek. Fate in tempo a chiudere la porta della sala in cui vi trovate, e ad alzare le armi per prepararvi allo scontro, prima che inizino a scendere verso di voi.
  4. Inizio a segnalarlo qua, poi magari aprirò un topic ad hoc: http://alfeimur.com/alfeimur-lucca-comics-games/ In occasione di Lucca Comics & Games Domenica 5 novembre l’autore di Alfeimur sarà allo stand di Terra dei Giochi alle ore 11:00 per stringere mani, firmare copie e rispondere a domande (non imbarazzanti).
  5. È ormai il tramonto, e Utpol si sta preparando a scendere lungo la parete della torre, quando sentite prima ancora di vedere un forte rumore di ali che battono l'aria mentre si avvicinano a voi. L'ombra di un Roc si ritaglia impossibilmente lunga sulla pianura di fronte a voi, e il draghetto si drizza sulle quattro zampe raschiando il pavimento con gli artigli. Tutti
  6. In effetti forse dovevo specificarlo meglio In pratica vi siete fermati alla prima porta intatta (dopo averne superate due bloccate da frane) e l'avete aperta, ma la scala prosegue. Conoscendo quanto è ficcanaso Utpol, faccio un piccolo flashback. Utpol
  7. È ormai il tramonto, e Utpol si sta preparando a scendere lungo la parete della torre, quando sentite prima ancora di vedere un forte rumore di ali che battono l'aria mentre si avvicinano a voi. L'ombra di un Roc si ritaglia impossibilmente lunga sulla pianura di fronte a voi, e il draghetto si drizza sulle quattro zampe raschiando il pavimento con gli artigli. Il grande uccello piumato, che vi ricordate bene è usato dai wojiek come mezzo di trasporto, si avvicina alla vostra torre, gira intorno alla cima una volta, poi svanisce. Dall'alto della torre, dove le scale si perdono nel buio, sentite il rumore delle zampe del Roc che si poggiano pesantemente al suolo, seguite da rumori di cuoio e metallo e voci indistinte di almeno due diversi wojiek.
  8. Prima di affrontare la discesa vi prendete un meritato riposo, impegnato da Bellamin e Oewyin per curarsi alla bell'e meglio, da Utpol e Nalu per cercare di capire cosa fanno alcuni degli oggetti che hanno recuperato negli utlimi giorni e da Shpok per confortare Kalla. Mentre il draghetto sospira. Mentre Oewyin si benda una bruciatura come meglio può, sia il Golb che il monaco Mor arrivano da lui per mettergli sotto il naso interessanti ninnoli: la boccetta piena di liquido sembra tutto sommato semplice da identificare. Una goccia di liquido sotto la lingua, e il Forn la rende disgustato al Golb, scuotendo la testa. È una pozione magica inutile. Conferisce la scurovisiome per una giornata a chi la beve. Quando Nalu - frustrato dal silenzio della lama -gli chiede di studiare la lancia, Oewyin, che già l'aveva osservata durante il combattimento con attenzione, scuote il capo perplesso. I simboli di Shartala sulla lama e sull'asta sono inequivocabili. Come sia giunta in mano ai wojiek di Jaeller un mistero. È una lancia della morte wojiek. La lama è stata forgiata da noi Forn, con la benedizione di Shartala, la nostra protettrice. La lancia... esita e si ferma. Oewyin
  9. Edit: tutto a posto sei esattamente sano, 7d8+14=47 (ho trovato i PF max)
  10. Hai ragione, ho guardato i file delle schede su dropbox e mi sono scordato di te. Usi anche tu DV fino a essere sano?
  11. La Caduta di Myth Drannor rappresentó il cuore di una campagna di alto livello, iniziata con AD&D e finita con la terza edizione. I miei giocatori se la ricordano ancora adesso...
  12. Situazione Punti Ferita Avanzamento Tornate su lungo le scale, trascinandovi dietro il braciere almeno fino alla porta. L'aria calda si sta raffrescando col passare delle ore, e quando le ombre si sono ormai allungate notate che diversi wojiek si allontanano dalla collina per disporsi lungo la vallata. Sono evidentemente di guardia lungo tutti i sentieri che possono portare proprio là dove dovete andare voi. Il draghetto annusa l'aria e Utpol, quindi si accuccia vicino alla porta, in modo che l'aria pulita gli scivoli sulle ali. Kalla guarda pensierosa le sue miserabili armi seduta in un angolo, e sospira: [Non credo che potrò mai servire a qualcosa in uno scontro a gente come voi....]
  13. Tornate sui vostri passi e vi riaffacciate nella sala del Viaggio. L'odore della carne bruciata è molto forte, e la vista dei cadaveri disposti a raggiera intorno alle colonne dalle quali partiv la strana energia della porta non vi rassicura molto. Rapidamente vi avvicinate a un braciere, lo sollevate e lo portate fuori dalla stanza, dove poi Shpok si affretta a liberarsi con le mani dietro la testa e un soddisfatto: Ahhhhh... accolto con una risatina di Kalla. Certo Nalu avrebbe preferito un altro sistema, ma era certo il liquido più disponibile... e scoprite che una spruzzata di polvere di Kavu purifica l'urina così come l'acqua del mare! Reso presentabile il bacino, il monaco di Siakt vi avvicina la vibrante punta d'osso, che appena lasciata a galleggiare sulla superficie dell'acqua si gira di colpo verso nord-est, quindi schizza come una saetta lungo l'acqua, colpisce il bordo del braciere, salta fuori.... e prima di cadere a terra viene ripresa in mano al volo da Nalu. Il Dente Dworek non lascia dubbi, punta verso la cima della collina che spunta dietro la torre dove siete.
  14. Puoi cominciare - e finire - con la trilogia degli elfi scuri. Se proprio devi, prosegui con la trilogia delle terre perdute e poi con quella dell'eredità. E poi fermati, per favore. Ah, se riesci leggi tutto in inglese: le traduzioni italiane vanno dal mediocre al pessimo.
  15. Dopo qualche istante di assenza, vedete Utpol riemergere da una sorta di trance, e uscirsene fuori con le sue solite frasi che uniscono entusiasmo con astuzia. uauuuu... bella questa palla... è magica davvero sapete? ho ... hem... parlato...? ... beh si ho comunicato con il grande sciamano golb che rappresentava la mia razza al grande congresso ... o come diavolo si chiamava... dice che dobbiamo cercare una cupola al centro delle rovine... che forse Owiyn sa dove trovare... e li riattivare la palla a portata visiva... se ho ben capito forse potranno vederci attraverso... Sembra convinto di ciò che dice.
  16. Utpol apre lentamente la porta, e un vento caldo e polveroso entra attraverso la fessura. L'aria che arriva è comunque fresca rispetto a quella stantia della torre. Una sola occhiata gli rende subito chiara la situazione: di fronte a voi non c'è un pavimento, o un soffitto, o una stanza. La porta si apre sul vuoto. La torre di Jukary ha una conformazione evidentemente diversa da quella di Jallaer... attraverso la porta aperta vedete altre rovine evidentemente antiche, e qualche umanoide di pattuglia.

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