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Dracomilan

Circolo degli Antichi
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  1. Ssang abbassó il braccio con una goccia di sudore immotivata dalla temperatura sulla fronte. Informó i compagni a bassissima voce. due persone qui vicino, magari di guardia dietro la porta. Altre otto al piano di sopra. Forse altre due, magari ferite, drogate, malate o vittime del parassita... O tutto insieme. Avete gas o armi per stordire? Perchè altrimenti vedo difficile infiltrarci.
  2. Ma perchè non hanno lasciato che Nogrod facesse il lavoro sporco per noi?? Corian sospira e scende gli ultimi gradini, poi osserva con attenzione tutta la scena per capire come rimuovere il crogiolo senza far esplodere tutto. Spoiler: Se capisco qualcosa blocco Malfurion prima che lo tocchi!
  3. Ssang capì in quel momento perchè l'Inquisitore li aveva mandati lì. Avevo capito che avevate già individuato che in questa struttura vi sono i responsabili. Se è così non vedo motivi di indugio. Se invece ancora vi servono conferme sulla responsabilità dei singoli, entriamo più... silenziosamente. Una volta raccolte le prove deciderete cosa fare. È la vostra missione, noi diamo qua per assistervi. Spoiler: Resta valido Sense presence appena vicino alla porta
  4. Corian aspetta che gli altri siano scesi e li segue facendo molta, molta attenzione.
  5. Dopo di voi. Ma aspettate a fare irruzione. Ssang lascia passare avanti tutti prima di avvicinarsi alla porta sul retro. Prima che qualcuno sfondi la porta alza brevemente una mano e si concentra. Spoiler: Sense presence, raggio 50m
  6. Ssang terminò di leggere. Mi sembra una situazione chiara. Facciamo irruzione e che l'Imperatore li chiami a sè. So come funzionano queste cose nei livelli inferiori... Prepariamoci ad affrontare anche gli enforcer in caso accorrano, non saranno certo nostri alleati.
  7. @ Dalamar Spoiler: Sali a bordo con il ricordo di un dolore lancinante sulla guancia. Esiti a toccarti, ma sai che una grottesca cicatrice sporgente marchia ora la tua guancia. Pensi comunque che sia andata bene, e poi l’hai fatto per una nobile causa. Nessuno bada a te mentre ti nascondi nella cabina a meditare. Ti accorgi che stanno muovendo la nave, probabilmente la portano al villaggio. Sai che i tuoi compagni hanno risolto la situazione, ma non ti fidi di questi Mor, e credi che un supplemento di indagine sott’acqua possa servire. Purtroppo non hai più gallette... Fa niente, decidi di provare. Svicoli fuori dalla cabina e scivoli nell’acqua proprio mentre la nave entra nella baia. Trattieni il fiato e ti immergi quanto puoi in direzione delle bolle del kelp... E non vedi nulla. La posizione è quella giusta, ma le alghe terribili se ne sono andate, e hanno portato con sè l’intera struttura. Rapidamente torni a galla, e come se nulla fosse successo torni nella piccola cabina e ti accucci a dormire. @ tutti Riprendete il mare diretti a Kolum. Trovate Dalamar nell’unica cabina, con un orrido tatuaggio in volto che Bellamin trova particolarmente ripugnante, ma che agli altri non fa nè caldo nè freddo. È il sesto giorno da che avete lasciato Atalu. Con acqua e provviste abbondanti, potete prendervela comoda e percorrere i 200 chilometri in due giorni e mezzo. Ma non avete ancora deciso se volete fermarvi dai Golb, come vorrebbe Utpol, o tirare dritto. @ tutti Spoiler: Come sempre Bellamin ha bisogno di due successi da perte degli aiutanti per avere vantaggio. Fatemi sapere se e come lo volete aiutare, poi terrò queste azioni come standard per la navigazione.
  8. Ssang porse il data slate con i loro codici identificativi. La Judge Regia ci ha ordinato di prestare assistenza perchè questa indagine del medical interrogator Sand si concluda rapidamente. Poi procederemo insieme a un diverso incarico prioritario. Sorrise ferale:Quindi portateci a caccia.
  9. Corian valuta rapidamente i compagni, poi indica Kain e la scala, dopo Grundar e la scala, infine Malfurion e la scala. Per ultimo indica se stesso. Ed ecco che volenti o nolenti finiamo nella chiesa...
  10. Anche a me la chiesa preoccupa, ma è troppo tardi per cambiare piano. Sistemiamo gli orchi, poi pensiamo al rito. Corian prosegue cautamente verso la botola.
  11. Corian osserva le guardie cadere dalle mura una dopo l'altra come lemmings e girandosi verso Kain dice a bassa voce: Visto perchè non dovevamo inseguire gli orchi insieme a questi pagliacci? Poi cerca di andare verso la botola indicata dal nanerottolo, se c'è...
  12. I villici provvedono a caricare sulla Porta Fortuna provviste e acqua in quantità, e vi salutano calorosamente. Calmeker vi allunga una faretra piena di frecce dalla strana punta in osso di squalo. Per i vostri viaggi. Ne avrete bisogno. si allontana senza dire altro. Kalarua, la strana donna con cui Sphok ha fatto amicizia, è in piedi a distanza dagli altri, e vi guarda con espressione già lontana, come se leggesse il vostro futuro. Riguardate la vostra cartina, quella ottenuta da Bellamin dalla misteriosa Jona, e parlate un pò della vostra prossima destinazione. Sono 200 chilometri fino a Kolum, un atollo abitato da Golb molto conosciuti per la loro abilità di commercianti. 400 chilometri fino ad Adal, l’isola degli Hao, i dorati adepti della meditazione, il popolo più contemplativo dell’arcipelago, pertanto tollerato dai Wojek e con grandi comunità sulle coste di Kiroll. 600 chilometri fino ad Haddu, la grande isola-fornace dei Dworek, fonte di ogni arma d’acciaio. Più o meno la stessa distanza per Kachi, l’atollo-mercato dei Gare, i dorati che gestiscono l’intera economia dell’arcipelago. E da lì un salto di 500 chilometri nel mare aperto, fino alla Baia di Loara, alle città della costa... E l’inizio del vostro viaggio nell’entroterra. Spoiler: Mappa http://40.media.tumblr.com/5852aee2cf69bae65c3419a25df7a56f/tumblr_nevfgyF5Km1u2gslso1_1280.jpg PROVVISTE 5 casse di rambutan e hono sotto sale = cibo x 5 persone x 10 giorni 5 barili d’acqua dolce = acqua x 5 persone x 25 giorni* Queste si uniscono alle vostre provviste residue: 1 barile di birra = acqua e cibo x 5 persone x 1 giorno 4 razioni di carne essiccata = cibo x 5 persone x 4 giorni Nota 1 barile di acqua = 5 jug * Dopo 10 giorni in barile l’acqua marcisce. Per i 10 giorni successivi può essere bevuta solo se purificata, allungata con alcool o Kavu; altrimenti TS di Costituzione CD 8 (chi fallisce è avvelenato) NAVIGAZIONE Durante ogni giorno di navigazione Bellamin (in quanto cacciatore della Costa e competente nelle barche) può fare una prova e se riesce potete decidere se: - andare a velocità normale (75 chilometri) senza potervi perdere, pescando per non usare le vostre scorte di cibo e rimanendo allerta dei pericoli oppure - andare a velocità doppia (150 chilometri) senza fare altro. Se Bellamin fallisce andate a velocità normale e inoltre potete perdervi e non potete pescare ecc. Se lo aiutate, ognuno di voi può fare una prova che deve descrivermi: se almeno due persone riescono nella prova per aiutarlo, Bellamin ha vantaggio nella prova di navigazione (tira 2d20 e tiene il risultato migliore).
  13. Corian si rivolge ai compagni: Il nanerottolo dice che c'è una botola là sotto... Andiamo a vedere, possiamo usarla per scendere. Hak, guidi tu il secondo gruppo?
  14. Ok cambio di programma, propongo un gruppo qua sotto, perchè con quella roba non credo riesca a mirarli, e un gruppo alla gabbia. Kain, Malfurion, Grundar, noi possiamo occuparci di questi sotto. Hak, tu e i tuoi amici del paese potete fare il giro. Ok?
  15. @ descrizione Spoiler: Ssang è un uomo maturo, coperto da un mantello di ottima fattura. La sua pelle è chiarissima, indice di nobili natali, e bianchi sono anche i suoi capelli. Le rughe intorno agli occhi, e un baluginio di follia in essi, indicano che i capelli più che un segno dell'età sono il risultato di un trauma di qualche tipo. Non ha indosso alcuna arma visibile, e solo un sigillo di purezza su un contenitore che porta al fianco... che potrebbe anche essere una fiaschetta. Ssang si avvicinò ai tre mantenendo l'attenzione sui dintorni. Non c'era nessuno a osservare la loro piccola riunione, meglio così. Giunto a pochi passi, fece un breve cenno con la testa e un ampio sorriso: Ssang e Sorella Judith. Abbiamo ricevuto ordini di assistervi nell'indagine. Abbiamo ulteriori informazioni da trasmettervi a indagine terminata. Guardò il pessimo quartiere con sussiego: Situazione tattica?
  16. Dobbiamo fare in modo che non aprano le gabbie... Penso vi tengano i worg. Un gruppo dovrebbe dirigersi subito alle gabbie e sincerarsi che restino chiuse o che siano vuote, mentre l'altro attacca gli orchi dall'altro lato. Questi qua sotto... Tornasse il nanerottolo potremmo affidare a lui l'incarico. E non dimenticatevi la chiesa: sembra occupata, e non è mai un buon segno.
  17. Pol’t riceve le vostre parole con compiacimento: Concludiamo qui questo spiacevole incidente, allora. Calmeker, la marchiatura verrà applicata immediatamente. Accompagna Souer e il condannato e assicurati che tutto si svolga come stabilito. Una volta marchiato, fai accompagnare quel Forn alla nave dei nostri ospiti da Juko e un paio di guerrieri, e fagliela condurre qui in rada. Lui non potrà sbarcare, dato che è bandito dall’isola, ma così sarà più comodo caricarla domattina! Pol’t si rivolge a Utpol: Caro amico, stasera celebreremo la nostra comune vittoria sulle alghe. Avremmo festeggiato anche per tutta la giornata di domani, ma se desiderate partire non vi tratterremo. Basta pensieri tristi! Abbiamo superato grandi traversie, ma noi siamo Mor, e vivremo un altro giorno! La folla acclama, e si prepara a festeggiare. La notte arriva rapidamente, e la festa è selvaggia e piena di musica e alcool. Helouè è il re della festa, e decine di giovani femmine Mor si avvicinano a lui per ballare per poi scappare ridendo maliziose. Bellamin partecipa più schivo, come da suo carattere, mentre Utpol ne approfitta per curiosare qua e là. Sphok è sparito sin dal pomeriggio, ma dopo la mezzanotte appare, apparentemente sobrio ma con i capelli selvaggiamente fuori posto, in compagnia di una severa femmina Mor alla quale nessuno si avvicina, e alla quale sembra dare tante attenzioni. Utpol coglie solo una frase tra le tante che si scambiano: Ricordati di fare proseliti! Più forte sarà il tuo spirito animale, più saranno i poteri che potrai usare! La mattina dopo venite accompagnati alla nave da Pol’t e i suoi guerrieri. Dalamar non si vede da nessuna parte: probabilmente è sotto coperta, a meditare sulle sue ferite. Le ultime parole del capoguerra sono benevole: Noi Mor troppo spesso ci dimentichiamo che una vita degna di essere vissuta è una vita con tanti amici. Non solo con tanti nemici. Vi ringrazio per l’aiuto che mi avete fornito, e soprattutto per i saggi consigli. Non avete mantenuto tutto ciò che avevate promesso, ma avete comunque fatto più di tutti noi... E per questo la nostra memoria sarà lunga. Che la benedizione di Ciarlun vi accompagni sulle onde.. Spoiler: Ultima occasione per interagire col villaggio, poi riprendete il viaggio.
  18. Helouè accoglie lo spunto di Utpol e lo trasforma in un modo per arringare nuovamente la folla, che apprezza. Le sue parole su Akko, malgrado tutto, hanno colto nel segno, e forse spezzato la presa del Demone su questo villaggio. Quando finalmente presenta la sua nuova proposta a Asra, costei non sembra particolarmente soddisfatta. Un marchio non mi aiuterà a mangiare tutti i giorni.... Ero più dell’idea di tenermelo come animale da soma... A questo Souer si riscuote: E tenerlo qui? Dove posso rivederlo tutti i giorni? Piuttosto il marchio dell’infamia proposto dal Forn! Pol’t interviene: Abbiamo un tatuaggio, per i guerrieri che fuggono in battaglia o che aggrediscono gli inermi, che è conosciuto a tutti i Dorati – Mor, Hoa e Gare. Potremmo usare quello. Marchiandolo sarà visibile anche sulla sua pelle nera... se va bene a tutti, così sia. Asra sospira: Va bene, capoguerra. Souer guarda torvo Dalamar: Molto bene, capoguerra, ma il marchio dovrà essere in volto e dovrò essere IO a farglielo! Pol’t guarda Helouè. Abbiamo stabilito il prezzo per la vita, quanto richiesto dalla famiglia per vendicare la privazione del consanguineo. Ora stabiliremo il prezzo della morte.. Assume uno sguardo saputo e osserva la folla, ormai dalla parte di Helouè: Uccidere un Mor è un atto grave, ma le circostanze dimostrano che Louer vi aveva provocato e che altrimenti sarebbe ancora vivo. La ricompensa che vi avevo promesso per l’eliminazione della minaccia delle alghe consisteva in tutta l’acqua che sareste riusciti a trasportare, cibo per dieci giorni, due mazzi di piume, cinque rotoli di tessuto e una perla. Il prezzo per la morte di Souer è di due mazzi di piume, cinque rotoli di tessuto... e una perla. Così ho detto. Detto questo si adagia nella sua portantina e attende una vostra reazione.
  19. Ssang osservò la Sorella spegnere l'apparecchio e si mantenne impassibile malgrado le molteplici voci trasmesse dallo spirito macchina. Raggiungiamoli. Ricordiamoci che l'Inquisitore Skarne magari ha standard diversi per i suoi accoliti.
  20. Corian sale metodicamente e raggiunge gli altri sul camminamento. Non mi piace affatto... Non riesco proprio a immaginarmi Vortigern in questo posto.... A meno che la torre non sia sotterranea.... bisbigliando Dobbiamo capire se questo è il posto giusto... Cerchiamo di andare nella chiesa. Se è dedicata a Thyr forse siamo nel posto giusto...
  21. @ tutti Spoiler: Ricordo a quanti hanno punti ispirazione - se ve ne sono ancora - da parte che volendo possono intervenire e aiutare Helouè, dandogli in pratica la loro ispirazione. Quando attacchi Akko rivelando la crudeltà della sua magia, parte della folla sembra colpita, ma i fedeli del Dio Squalo presenti ti subissano di fischi, sovrastando la tua voce. Non infangare il nome di Akko, mostro! urla Souer inferocito. Non sembra ancora pronto a metterti le mani addosso, ma nemmeno sembra in grado di parlare in maniera logica. Inizia a bofonchiare e sputacchiare tra sè invece di risponderti. Pol’t osserva la scena scuotendo la testa e interviene. Non siamo qui a processare i Forn, Souer, ma le azioni di un singolo. Teniamo la... magia... fuori dai nostri discorsi. Io stesso ho ascoltato la confessione di Molkue sui piani di Louer, quindi riconosco che c’è del vero in quanto dice Helouè. Dicci, Souer, sei disposto a modificare le tue richieste, sulla base di quanto emerso? Souer scuote la testa rabbiosamente: Mio padre è morto, e spetta a me stabilire il prezzo da pagare, tutto il resto è inutile aria attraverso i denti! Lo voglio vedere bruciare! Bruciare! BRUCIARE! Sorprendentemente, Asra fa un passo avanti: Non solo a te, figlio, spetta decidere. Tu parli per Louer, ma io ne abito la capanna. Anche a me il prezzo stabilito deve dare soddisfazione... E quanto hai proposto fino ad ora non mi soddisfa.. Mentre il figlio la guarda basito, Asra osserva Dalamar, poi Helouè, quasi a volerlo invitare a fare una controfferta. La folla sembra compiaciuta, e quanti non sostengono Akko manifestano la loro approvazione. Spoiler: Raggirare 5+5=10 vs intuizione Souer 12. Il tuo tiro non è sufficiente a far sbroccare completamente il fanatico. La folla in questo momento ha lealtà 8+1d4=12. Se riesci a portarla a 16 o più (il tuo valore di Carisma) sarà dalla tua parte.
  22. Corian si avvicina ad Hak, attento a non farsi vedere o sentire dalla sentinella. In un sussurro: È un piacere vederti. Sembra che il tuo inseguimento ti abbia poi portato alla vecchia torre... Con chi sei qua? Avete già scoperto qualcosa di utile? Noi abbiamo notato una sentinella sulla torre che ci potrebbe creare problemi...
  23. @ Master, Judith Spoiler: Ssang infilò una mano sotto le ampie vesti per avere il pesante revolver a portata di mano e annuì a Sorella Judith. Andiamo. Chiamali tu, e fatti spiegare la situazione tattica, dove sono e come possiamo raggiungerli senza attirare l'attenzione. Io terrò lontani eventuali curiosi. Detto questo si apprestò a seguirla.

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