Dracomilan
Circolo degli Antichi
-
Iscritto
-
Ultima visita
-
Attualmente
Visualizza la discussione: La Morte del PG è vietata? Benvenuti nell'era dei Giochi di Ruolo senza conseguenze
Tutti i contenuti pubblicati da Dracomilan
-
Capitolo 2 - Rejoice for you are True
Ssang sussultó internamente e senza farsi vedere diede una spintarella al tecnoprete. Sapeva che non avrebbe apprezzato ma questa volta ci stava: Nipote, nipote. disse a bassissima voce la figlia è questa qua. E riprendendo con tono normale: Mio lord, mia lady, che voi sappiate i nobili si fanno solitamente accompagnare da guardie del corpo quando si recano al.... Coro? E quali sono le pratiche locali in merito alle armi delle guardie giurate? Armi velate, armi coperte, solo armi da taglio...
-
Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 2]
Dopo aver passato le prime ore dopo aver lasciato Kolum ad ambientarvi, la prima giornata piena di navigazione vi coglie attenti e riposati. Il figlio della pietra tra voi si rivela una pesante tassa sulle vostre provviste, ma grazie alle abbondanti scorte accumulate non rischiate certo di morire di fame. In realtà, grazie alla presenza di un secondo marinaio esperto a bordo, scoprite che la piccola scherol è molto più agile di quanto non vi aspettavate. Certo Keothi fa un pò fatica ad abituarsi alle piccole dimensioni della nave, e spezza una corda o due durante il giorno, ma le prove che effettua con Bellamin sono un grande successo. Con Bellamin e Keothi a governarla, la barchetta riesce infatti a girarsi di 180 gradi in pochi secondi, e a risalire il vento con una velocità che potrebbe sorprendere navi più grandi. Certamente la sua costruzione è stata benedetta da Ata. Spoiler: Dalamar Natura 3+0, Helouè Rapidità di mano 13+3, Sphok Atletica 10+3, Utpol Percezione 8+3, Keothi Navigazione 3+4. Bellamin Navigazione 8 e 19+4 grazie a vantaggio. Percorrete tranquillamente la distanza prefissata, osservando decine di vele che vi passano intorno. Il tratto di mare tra Kolum e Adal è uno dei più frequentati del Web'Rath'esan... e fate bene a restare allerta. Giunta la sera, riprendete le discussioni della giornata precedente, e cercate di definire una linea comune su come comportarvi nei confronti dei vari popoli mentre tentate di portare a compimento la vostra missione. Il fine giustificherà i mezzi o rischierete di fallire pur di non transigere i vostri ideali?
-
Capitolo 2 - Rejoice for you are True
Ssang annuisce: E appena compiute un pó di ricerche uno di noi, magari il nobile cugino e indica Ethan potrà farsi prendere dalla malinconia e cercare sollievo nel Coro Gioioso. Accompagnato sicuramente da una o due guardie del corpo!
- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 2]
-
Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 2]
La serata è piacevole e la brezza fresca. Il mare vi culla piacevolmente mentre l'agile scherol segue la rotta indicata senza problemi. Vi ricordate la mappa di Gelbog, e Dalamar la estrae dalla sua sacca. Si è un pò rovinata per il contatto con l'acqua, ma per fortuna è ancora leggibile. @ tutti Spoiler: La mappa ha diciture con codice colore leggibili solo da chi comprende le diverse lingue. @ Wojek Le scritte e i simboli in viola. @ Forn Le scritte e i simboli in verde. @ Dworek Le scritte e i simboli in rosso. Non ho fatto quattrov ersioni della mappa. Lascio alla vostra interpretazione lasciar intendere che alcune cose non le capite. @ Utpol Una mezz'ora dopo aver avidamente mangiato le monete d'argento il draghetto ti guarda ed inizia a emettere un suono cavernoso, poi ti erutta addosso violentemente 156 monete d'argento! La cosa sembra peró spossarlo notevolmente... Forse dovresti farlo mangiare meno!
-
Il Crogiolo di Freya
Dracomilan ha risposto a The Scarecrow a un discussione Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)Corian si passa una mano tra i capelli, che non taglia ormai da un mese: Temevo qualcosa del genere... Ma ormai ci siamo impelagati nella ricerca della manticora... Vedremo di non farci rallentare troppo, e appena uccisa la bestia ci recheremo a Bard's Gate a dare l'allarme. Resto convinto che sperare di affrontare noi una simile minaccia sia folle e arrogante, ma potremo risvegliare la Waymarch dal suo sonno!
-
Il Crogiolo di Freya
Dracomilan ha risposto a The Scarecrow a un discussione Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)Corian torna alla locanda con i cavalli e il mulo, abbastanza soddisfatto dell'acquisto. Il suo cavallo è un robusto roano dall'aspetto solido, che ha già sentito l'odore del sangue e non lo disarcionerà sul più bello. Raccoglie le sue cose e guarda con incredulità skorpionz.... Sarà anche utile, ma li rallenterà tantissimo. Quando vede Malfurion rientrare sudato e pallido lo interpella subito - il druido è sempre stato uno dei pilastri del gruppo, solido e posato: Cosa ti ha sconvolto così tanto? Soprattutto dopo tutto quello che abbiamo visto....
-
Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 2]
@ tutti La navigazione riprende, e vi trovate più coordinati nella gestione della Porta Fortuna, anche se la barchetta sembra soffrire di un certo sovraffollamento. Utpol di vedetta, Sphok e l'abile Keothi alle vele, Helouè annoda e snoda sartie, Dalamar tenta di mantenere la direzione durante la notte. Bellamin vi riassume la situazione : Impiegheremo due giorni e mezzo per raggiungere Adal. Da Adal ad Haddu, oppure a Kachi, a seconda di quale vorremo visitare, altri due giorni e mezzo. Da Haddu o Kachi alla Baia di Loara impiegheremo una pentade, 5 giorni... in un tratto di mare pericoloso, poco pescoso e privo di isole. Quindi volendo in due pentadi e mezzo potremmo essere alla Baia. Con le scorte che abbiamo possiamo anche tirare direttamente alla costa senza altre soste. Di notte riprendete i turni di guardia a cui eravate abituati, con l'aggiunta del wush: Bellamin, Dalamar, Helouè, Keothi, Sphok e infine Utpol. Riguardate la vostra cartina, quella ottenuta da Bellamin dalla misteriosa Jona, e parlate un pò della vostra prossima destinazione. Sono 200 chilometri fino ad Adal, l’isola degli Hao, i dorati adepti della meditazione, il popolo più contemplativo dell’arcipelago, pertanto tollerato dai Wojek e con grandi comunità sulle coste di Kiroll. 400 chilometri fino ad Haddu, la grande isola-fornace dei Dworek, fonte di ogni arma d’acciaio. Più o meno la stessa distanza per Kachi, l’atollo-mercato dei Gare, i dorati che gestiscono l’intera economia dell’arcipelago. E da lì un salto di 500 chilometri nel mare aperto, fino alla Baia di Loara, alle città della costa... E l’inizio del vostro viaggio nell’entroterra. @ tutti Spoiler: Come sempre o navigazione allerta 75 km o a massima velocità 150 km. Prove durante la navigazione: Dalamar Natura +0, Helouè Rapidità di mano +3, Sphok Atletica +3, Utpol Percezione +3, Keothi Navigazione +4. Se almeno due hanno successo Bellamin Navigazione +4 con vantaggio.
- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 2]
-
Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 2]
Helouè allunga la lunga mano a sei dita e stringe delicatamente quella di Uster: Affare fatto, mercante! La risata isterica di Pod suggella l'affare. Uster prende il sacchetto di monete di Utpol, il veleno e i due sacchettini-mangiatoia, vi dà il resto poi si gira sdegnato, e indica al mercenario Learz di accompagnatvi: Occupati tu di costoro! Consegnagli il Wush presso la loro... barca, e sincerati che lascino subito l'isola dopo essere passati alla mia tenda a ritirare il kavu! Da questa storia ho solo perso soldi, maledizione! E si allontana, seguito da vicino da Pod. Un'ora dopo siete a bordo della Porta Fortuna, pronti a salpare. Su quest'isola avete rimediato quasi 200 pezzi d'argento a testa, un sacco di kavu che vi consentirà di navigare per giorni e un nuovo, strano alleato. Certo, avete anche fatto bandire tutti i Dworek e i Forn dal principale mercato del Web'Rath'esan.... Salpate, con Bellamin al timone e Keothi che manovra con grande abilità le vele, e vi apprestate a decidere la vostra prossima meta.
-
Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 2]
Pod scoppia a ridere con cattiveria! Cattiva pentade, Uster! Prima mi compri lo schiavo perchè pensi di poterlo rivendere a prezzo più alto, poi lo schiavo uccide le tue guardie e sei costretto a liberartene, adesso prometti di fronte a testimoni della Gilda tutte le merci che il WUSH potrà trasportare! Ahahahaha! Devi rispettare quanto detto ora, o ti faró espellere da Gilda! Ahahahaa! Uster diventa verde pisello e non ritrae la mano: 3500 e le merci per il wush e tutto il kavu che il wush puó trasportare a mani nude! E ve ne andate subito! dice irato.
-
Capitolo 2 - Rejoice for you are True
Ssang si distolse dalla scultura e si avvicinó al nobile per salutarlo rispettosamente: Lord Strophes, l'Inquisitore Vaarak parla di voi con affetto e ci ha chiesto di assisterla in ogni modo. Sono Ssang, al suo servizio. I miei compagni. li indico e li presento. I colleghi al servizio dell'inquisitore Skane avranno bisogno di un vox per poter fare rapporto sulla nostra precedente missione. Nel frattempo... sappiamo che il tempo potrebbe essere cruciale, vuole anticiparci alcuni dettagli sulla sparizione di sua nipote?
- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 2]
-
Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 2]
Uster si gira verso il gruppo quando sente la voce di Helouè, e un pó titubante si avvicina: Già meglio, signore. lancia un'occhiata sprezzante a Utpol ma sono certo che potete fare di meglio. Sembra che lo vogliate proprio comprare, e io voglio proprio venderlo. Che ne dite di 4000, la fiale e i sacchetti che Gelbog usava per creare il denaro? Dite che sono rotti, ma magari posso ripararli... Una luce di avidità gli accende lo sguardo.
-
Capitolo 2 - Rejoice for you are True
Ssang si giró verso Padre Zakarius: Non sai quanto hai ragione... E tra tutta questa opulenza spesso si cela la corruzione. Ma porteremo la luce dell'Imperatore come una torcia nell'oscurità! E sorrise.
-
Capitolo 2 - Rejoice for you are True
Ssang si avvicinó curioso a osservare la forma luninosa, completamente a suo agio nel ricco ambiente.
- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 2]
-
Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 2]
Uster guarda Pod e i quattro cacciatori di taglie, e rassicurato dalla loro presenza scrolla le spalle: Piuttosto lo decapito. Mi ha dato un sacco di problemi, è vero, e posso abbassare il mio prezzo.... Avrete preso qualcosa di interessante da Gelbog, no? Datemi i 4000 pezzi che vi ha dato Sveshta e quello che avete razziato da Gelbog.... E potete portarvi via il wush che tanto desiderate!
-
Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 2]
Usciti dalla tenda, mentre siete diretti alla banchina dove è attraccata la nave, Uster vi apostrofa: Volete ancora il mio wush? Possiamo fare cambio con quella bestia! E indica il draghetto appollaiato sulla spalla di Utpol, che lo fissa con disgusto. Spoiler: Siete su una banchina laterale, presenti Uster, Pod e i quattro mercenari da una parte e voi cinque dall'altra
-
Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 2]
Alla dimostrazione di forza di Sphok Uster si ritrae sorpreso e spaventato, così come Pod che fa quattro passi indietro. Non così i quattro cacciatori di taglie, che sono impressionati ma per reazione sfoderano lentamente le armi. Sveshta alza una mano per fermarli: Non sono abituata a essere minacciata mentre stiamo negoziando. Non volete più mercanteggiare? Molto bene, prendete le vostre 4000 monete e andatevene! Avete perso il diario... bah meglio così alla fine! Pod, Uster, voi avete portato qua questi selvaggi e voi ne rispondete finché non avranno lasciato la mia isola! Accompagnateli alla loro nave! Pod avanza con un pesante sacchetto e lo lascia ai piedi di Utpol. Sveshta prosegue: Quanto accaduto oggi non fa altro che confermare quanto già sapevamo… dalla mezzanotte di oggi i Dworek saranno nuovamente banditi da Kolum! Non è possibile ragionare con certa gente! Soppesa i due Forn con lo sguardo: Così come i Forn. E ora fuori dai piedi! I mercenari avanzano per spingervi verso l’uscita, seguiti appresso da Uster e Pod. Spoiler: Sphok prova di forza per Intimidire +3 con Vantaggio usando il Punto ispirazione. 17 o 13+3=20 vs 15 e 17 di Uster/Pod e Mercenari/Sveshta. Poi Utpol Persuasione 10+1 = 11 vs Svshta 2+6 = 8 1d20=17, 1d20=13, 1d20=10 1d20=2
-
Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 2]
Uster ti guarda con attenzione, prendendo nota dei tuoi vestiti bagnati e del leggero tremito delle tue mani. Sorride con tutti i denti un pó sghembi: Mia signora, mente! Ne sono sicuro! O se lo vuole tenere o non hanno trovato nulla... E magari tutto quello che ci hanno raccontato è una frottola! Sveshta alza una mano, e i mercenari si avvicinano: Mi spiace ma dato che mi dite che avete trovato il diario, e poi non me lo volete vendere, devo considerarvi... ostili. Magari è solo un problema di prezzo? Diciamo che ve lo pagherei altri 4000 pezzi, per un totale di 8000. Che ne dite? Spoiler: La prova è raggirare, indiscutibilmente. Quindi +3. Usando il punto Ispirazione 1d20=3 e 1d20=9 quindi 12 contro Sveshta +6 e Uster +3 1d20=12, 1d20=11. 18 e 14. Il raggiro fallisce. Ma sarebbe fallita anche la persuasione...
- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 2]
-
Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 2]
Sveshta si inumidisce le dita con la lunga lingua... Diario? Avete trovato il diario di Gelbog? Vedere, prego.... Quello sì che sarebbe interessante, che potrebbe rendervi... Ricchi. Uster, avvicinati agli ospiti, guardiamo questo diario. Il lord mercante si avvicina, guardando sospettoso il draghetto, che ricambia: E questa bestia cos'è? Non l'avevate prima... Allunga comunque le mani verso Dalamar per farsi consegnare il libro.
-
Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 2]
@ tutti Sveshta si lecca le labbra in maniera lasciva e si tira un pelo del naso. Sembra eccitata, ma anche un pó nervosa. Sì, il mio ex ex ex marito sembra sparito per sempre dall'isola... Il che è effettivamente un successo insperato.... Ma come produceva le monete??? Avete detto che non le puó più produrre, significa che ora le potete produrre voi? Perchè pagherei bene per quel segreto. Inoltre quel grassone conosceva tanti segreti. Per caso avete messo le mani su qualcosa? Qualcosa su di me magari? Perchè mi arrabbierei molto se quelle informazioni diventassero pubbliche - anche in un remoto futuro. @ Dalamar e Helouè Spoiler: Proseguite pure nella conversazione pre-ingresso da Svestha se credete
-
Capitolo 2 - Rejoice for you are True
Ssang soppesó la donna, le decorazioni, la casa e trasse alcune conclusioni sul peso del casato. Non ne fu impressionato. Ssang, al suo servizio disse con un compito inchino