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Idrahil

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Idrahil

  1. Idrahil

    Il barbaro (5)

    Io non me ne intendo... e probabilmente ci saranno degli ottimi motivi per non farlo, ma credo che la cdp del primeval (Frostburn) sia sensibilmente meglio del bear warrior (anche se la forma selvatica è utilizzabile molte meno volte al giorno ed abbia dei prerequisiti più pesanti)...
  2. Idrahil

    Compagno animale

    Nel caso degli incantesimi ad area, anche il furetto (come tutti i presenti nell'area) ne subisce gli effetti; quindi subisce danni, fa tiri salvezza etc etc che qualcuno attaccandoti, colpisca la sacca? Non credo proprio... è un po' come dire che potrebbe colpire il tuo zaino e distruggerne il contenuto... Mi spiego: chiunque può attaccare il furetto direttamente, come chiunque (volendo) potrebbe attaccare il tuo zaino, ma che lo colpisca "per sbaglio" mentre mira a te mi sembra difficile P.S. potrei anche aver detto eresie, se l'ho fatto scusate l'ignoranza
  3. Idrahil

    Oggetti magici

    Inoltre se qualcuno lancia Individuazione del magico e rimane ad easaminare l'oggetto abbastanza a lungo, può comprendere la potenza e la scuola dell'aura emanata dall'oggetto... non dice molto su cosa faccia, ma se il vostro mago vede che l'aura del suo mantello nuovo è di Abiurazione magari lo mette più tranquillamente che se scova un'aura di necromanzia forte...
  4. Anche questo è un aspetto da non sottovalutare ^^ (ma che spesso si dimentica creando pg direttamente a livelli alti)
  5. Lo avrà letto sul Tomo e il sangue...
  6. Se puoi usare il Player Handbook II puoi prendere la variante dello stregone che rinuncia al famiglio per non aumentare il tempo di lancio con metamagia... considerando l'immensa (ha ha ha...) disponibilità di talenti dello stregone ho sempre preferito questo a rapid metamagic...
  7. Idrahil

    Dubbi del Neofita

    NON si possono lanciare incantesimi oltre un muro di forza, in quanto quest'ultimo interrompe la linea di effetto. La creatura evocata agisce nel turno dell'evocatore, compreso il turno in cui è stata completata l'evocazione.
  8. Allooora... con i soli Perfetti credo che il meglio sia: Ranger 6/ Scout 2/ Dervish 5 For 16 Des 20 (18+2) Cos 14 Int 13 Sag 12 (11+1) Car 10 Tiri Salvezza Tempra=6+Cos=8 Riflessi=12+Des=17 Volontà=6+Sag=7 Attacchi Mano principale: +16/+11/+6 (+3 in Dervish Dance +Incantamento arma) Danni: 1d6+3 Mano secondaria: +16/+11/+6 (+3 in Dervish Dance +Incantamento arma) Danni: 1d6+1 A tutti i danni va aggiunto: +1d6 se ti sei mosso di almeno 3 metri nel round +3 se in Dervish Dance +4 (o +2) se contro nemico prescelto L'incantamento dell'arma Come talenti DEVI prendere: Maestria in combattimento, Mobilità, Schivare, Arma Focalizzata(Scimitarra), Arma preferita e (a tua scelta) combattere con due armi superiore (per avere i tre attacchi con l'arma secondaria) OPPURE difendere con due armi (per un +1 alla CA) Devi inoltre prendere molti gradi in Intrattenere(danza) (perchè è prerequisito del Dervish e perchè la durata della danza si basa su quello) ed in Acrobazia (sempre prerequisito e ti serve se non vuoi beccarti ADO ogni volta che ti muovi) La Dervish Dance la usi 3 volte al giorno e dura per un numero di round pari al numero di gradi in Intrattenere(danza)/2. Ti DEVI muovere di almeno 1,5 metri tra un attacco e l'altro, subendo ADO (ma puoi evitarli con Acrobazia); guadagni +2 alla CA, +3 al colpire e ai danni, e il talento Incalzare mentre sei in qesto stato. Credo sia tutto... Anche in questo caso devi prestare molta attenzione all'equipaggiamento da prendere, e ai nemici prescelti.
  9. bhe...qui si cambia TOTALMENTE l'idea di base. Le build presentate erano per ottimizzare i TS quanto possibile... immagino che in questa nuova idea i "buoni" TS siano più una conseguenza che un obiettivo. ma ti posso assicurare che non saranno nemmeno paragonabili a quelli ottenuti in precedenza. E' proprio una build diversa...
  10. Ha tormentato molto anche me... ma essendo indeciso tra quello e il 3^ da paladino (che fornisce immunità a paura e malattie e sposta un +1 ai ts da Tempra a Volontà) ho optato per quello... Può prendere il prossimo livello di Uccisore appena salirà :lol:
  11. Prima chiariamo il punto dell'allineamento: hai detto che il tuo DM concede solo i perfetti...per fare un paladino malvagio serve ricorrere ad Arcani rivelati. Sei sicuro di poterlo fare? Se no bisogna rimaneggiare un po' (eliminando l'hexblade dalla build se lo vuoi buono oppure togliendo il paladino se lo vuoi malvagio)
  12. PREMETTENDO CHE SE IL TUO DM NON PERMETTE PALADINI MALVAGI QUESTA BUILD NON FUNZIONA La mia proposta è: Rodomonte 3/ Hexblade 3/ Paladino 3/ Monaco 2/ Uccisore occulto 2 Umano (quel talento extra serve assolutamente) Legale Malvagio For 12 (11+1) Des 16 Cos 14 Int 14(13+1) Sag 10 Car 18 I TS risultanti sarebbero: Tempra=10+Cos+Car (+1+Car contro incantesimi) Contando le statistiche => 16 (21 vs magie) Volontà=11+Sag+Car (+1+Car contro incantesimi) Contando le statistiche => 15 (20 vs magie) Ricordarsi Mettle Riflessi=6+Des+Car (+1+Car contro incantesimi) Contando le statistiche => 14 (19 vs magie) Ricordarsi Evasion Sei inoltre immune agli effetti di paura e alle malattie (grazie ai 3 livelli da paladino) P.S. sempre che Resistenza arcana della Hexblade sia cumulabile con Magic Defense dell'uccisore occulto... come talenti ti consiglio : - Se vuoi fare a cazzotti Ascetic knight (somma i livelli da paladino con quelli da monaco per i danni senz'armi), Attacco naturale migliorato (dal manuale dei mostri se il DM te lo concede) - Altrimenti piglia una catena chiodata che è tanto comoda con i riflessi in combattimento del monaco ed eventualmente altri per aumentare i TS (ma credo che a questo punto dovresti pensare al combattimento) Il BAB è +11/+6/+1 , a cui sommare il +3 della DES (arma preferita del Rodomonte)... ai danni si somma sia la forza sia l'intelligenza (insightful strike del Rodomonte) Presta attenzione all'equipaggiamento...se ancora vuoi ts guarda un mantello della resistenza...
  13. Meno male che qualcuno si ricorda di Pratchett!! Ha scritto tanti di quei libri (tutti godibilissimi peraltro)... da quando mi è capitato in mano "A me le guardie!" è stata una vera e propria caccia al libro! E ora sono convinto che Niomi sia la pronuncia corretta ^^
  14. Attenzione! A meno che non vada errando (più che probabile), Tiro rapido aggiuge un attacco al massimo bonus di BAB quando usi un azione di attacco completo... non vedo come tu possa usarlo dopo esserti mosso di 3 metri... credo potresti farlo con Tiro multiplo...
  15. per Shadowblade tieni conto che dovresti fare una delle classi del Tome of Battle; inoltre è applicabile solo a pugnali, spade corte, sai, siangham, colpo senz'armi e catena chiodata
  16. Che io sappia (ma non sono certo la persona più qualificata qui in giro), supponendo che tu stia parlando solo delle armi da mischia, c'è il talento Arma Accurata (manuale del giocatore) che ti permette di sostituire il bonus della Destrezza a quello della Forza ai tiri per colpire (solo usando armi leggere, stocco, frusta o catena chiodata). Per i danni non credo esistano per armi da mischia... forse c'è qualcosa per le armi a distanza
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