Tutti i contenuti pubblicati da Silverleaf
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Capitolo 19: 5000000!
ehm..maestro jedi in mezzo al deserto su Tatooine...mi ricorda qualcuno!;-)
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Forza 1
stando a manuale, gli verrebbero ridotte capactà di carico e trasporto, ma non sarebbe ne barcolante ne incapacitata nel movimento, salvo appunto superato il carico massimo
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Squartare e archetipo ferino.....
no, non mi sembra poi così eccessiva come capacità, in quanto per effettaure una prove di squartare, il mostro deve colpirti con entrambi gli artigli e non è detto che ciò sia automatico punto tre:l'archetipo (ferino in questo caso) non interferisce con i livelli di classe, salvo prescrizioni particolari (esempio: vampiro con paladini e chierici buoni)
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Il Mago (3)
non ci vedo nulla di strano, si tratta comunque di u gioco di ruolo, non di un boaradgame, quindi le interazioni con i png sono essenziali interagire non vuol dire necessariamente uccidere la forza del amgo sono gli incantesimi: a mmio avviso e' inutile cercare ci fare un mago forte in corpo a corpo, conveine cambaire classe piuttosto La creazione di oggetti alchemici e' riportata nel manuale del giocatore, capitolo sull'equipaggiamento.Sull'abilità artigianato (tempi ecosti) devi gaurdare il paragrafo in cui vengono descritte le abilità. Quanto a tirare con una fionda oggetti pesanti mezzo chilo...beh, mi sembra improbabile riuscirci così facendo diveterebba amio avviso un'arma esotica, quindi dovresti prendere un talento apposta per evitare penalità ai TxC
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (5)
ti permette di rendere magica un'arma di famiglia a seguito di un tot periodo di preghiera e u sacrificio di n monete d'oro o beni equivalenti.in pratica ti lega molto ad un'arma che è appretnuta alla tua famiglia ed è passata di generazione in generazione. Ma che razza avresti scelto?
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (5)
no affatto.Anzi lo considero un ottimo talento dal punto di vista di RP e potrei concederlo senza problemi(anche perchè esiste una cdp legata a tale talento, molto, ma molto intrigante, sempre su imprese eroiche...di cui pero' non ricordo il nome:banghead:) Edit: la classe di prestigio è anointed knight
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (5)
Reliquia ancestrale è il talento presentato sul "libro delle imprese eroiche" ?
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (5)
vito il luogo e i fatti appena accaduti, Lathander e Chanutea sarebbero i più indicati e facili da introdurre. Ci sono inoltre gli agganci per paldini di Tyr e Kelemvor. Per divinità naniche o non umane non ho indicazioni. Detta così non suona molto incoraggiante
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (5)
Se tutto procede senza intoppi il master sarei io, che come vedi, partecipo in maniera attiva alla discussione
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Monaco...
ma non è detto che ogni classe base sia sempre presente nel gruppo di giocatori, quindi ben venga che ci sia un classe versatile (sebbene ricoosca anche io che il monaco non eccelle in nessuna ablità particolare)
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (5)
nano paladino o halfling paladino se vuoi qualcosa di particoalre. oppure un bel cavaliere del calice! EDit non credo che ciò avverrà:gia un giocatore si è fatto costruire il og su un forum e nessuno ha detto niente(al massimo non glielo approvo:diavolof:)
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (5)
posso anticipare che niente archetipi, niente drow/duergar o altre razze mostruose(a meno che essere discriminato e bistrattato in ogni dove) con lep maggiore di +2 edit :quanto al competitivo, non preoccuparti:anche se non fai uno swordsage da millemila attacchi alround, sopravvivi senza problemi per eventuali varianti presi da "arcani rivelati"devo vedere, ma potrei accettarle
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Monaco...
Troppo giovine, il ragazzo. Ma fores gioca troppo con la Xbox, per la quale Street Fighter non credo sia mai stato pubblicato Da mia esperienza ludica, il monaco non ha nulla da invidiare ad un guerriero o rispetto ad altre classi: dove perde in talenti e pf, ne guadagna in CA, abilità ('tipo saltare, ascoltare e acrobazia, per citare quelle che mi vengono in mente per prime),attacchi speciali(come pungo stordente, che vedo utilizzata bene contro maghi e ladri ) e TS. Forse perchè col mio gruppo non si punta a ottimizzare in maniera estrema il personaggio in termini di numeri (x trilioni di attacchi al round, x trilioni di danni, etc).
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Cerco/Non trovo/Esiste? (2)
sul perfetto avventuriero, e sono guanti d'arme.ma credo che l'attacco completo si possa fare solo con gli "artigli" e non con altre armi
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Inizio nuova campagna...
bah un trasporto corelliano (simile al millenium falcon) magari un po' scassata causa asslto/passaggio nella nebulosa. Suggerisco di farlo leggermente armato o addirittura senza armi(d'altronde si parla comunque di una nave da carico)
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Inizio nuova campagna...
magari la navetta puoi concedergliela, seppur non in ottime condizioni, cosicchè i pg siano copstretti af re i conti con gausti /anomalie e abbiano poi modo di modificarla e ripararla a loro piacimento(come descritto da Shar poco sopra)
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (5)
Dipende molto dai gusti personali, in effetti. io ho detto la mia sia in termini di "ruolo mancate all'interno del gruppo", sia in termini di gradimento personale. la mia propsoita era rivolta più al lato furtivo/trappole che non al combattimento.Poi sta a LEgione decidere tra le varie proposte e suggerimenti
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (5)
quoto sopratutto sullo scout:vista la presenza di druido e barbaro, la compagnia sembra adatta alla vita selvatica, e lo scout ci calza a pennello(a differenza del ranger ha la possibilità di trovare e disinnescare trappole, e rispetto al ladro ha più abilità utili per sopravvivere in ambienti natuali e selvaggi, tra cui conoscenze natura e sopravvivenza))
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Cerco/Non trovo/Esiste? (2)
no.per aumentare la portata, si deve aumentare la taglia del personaggio,non basta aumentare la taglia dell'arma.
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Classi inesistenti o troppo deboli: Quello che D&D 3 non vi ha mai dato
combattente psichico?
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L'inutilità del paladino
ehm..non è che ti confoni con la 4ed?che i sappia la spada lunga non è impuganbile a 2 mani alla stessa stregua di uno spadone.O forse ti riferisci alla spada bastarda ?
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Paladini Caduti?
Ecco perchè non ci capivamo:lol: Così non ha nessun senso!quindi posso fare un chierico di una divinità buona e poi andare in giro a massacrare villici, stuprare donzelle, truffare, rapinare, estrocere, etc...e il mio dio non solo non si lamenta con me, ma continua concedermi bellamente i poteri divini come se nulla fosse?!alla faccia del bicarbonato di sodio! e della coerenza! ma il chierico non è in contatto con la divinità, si prodiga a diffondere la sua fede, etc etc..? se è messo così, mi fa schifo!Ho trovato un altro (ottimo)motivo per non utilizzare la 4ed. Detto questo non posterò più in questa discussione, avendo orami esaurito i miei argomenti in proposito(o meglio le mie argomentazioni non hanno senso alla luce di quanto detto nel regolamento di 4ed)
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L'inutilità del paladino
infatti!quindi non è affatto una classe da scartare a priopri solo perchè sembra più debole a livello di combattimento e incantesimi.
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L'inutilità del paladino
questo non è mai stato detto. Si è solo detto che il paladino è una classe piacevole da giocare(se paice ovviamente) e che offre molti spunti interpretativi
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borsa conservante
per la conseguente creazione di un portale verso non si sa quale piano:leggi la descrizione di buco portatile e borsa conservante, poi capirai