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Kelemvor

Circolo degli Antichi
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  1. Le ragazze si concentrano su Sir Giorgiovanni facendo mille domande sulla fortunata , classiche donne innamorate delle storie d'amore. Nancy beve dalla bottiglia di Jack sorridendo . Avete mal compreso le mie parole . A noi non dispiace il nostro mestiere ,anzi. Intendevo che le mie ragazze meritano una locanda più grande ed elegante , con cibo , bevande e stanze migliori
  2. @Linden , ti scrivo le modalità che di solito si usano in pbf per giocare , vedi tu se vuoi modificare qualcosa . Descrizioni : in prima persona . Parlato : in grassetto (icona B) Usare il maiuscolo equivale ad urlare Pensieri : in blu o in corsivo (icona I) quando si è lontani dal gruppo o si devono comunicare richieste o parti tecniche si usa lo spoiler preceduto da/dalle persone a cui è rivolto , se lo spoiler non riguarda alcuni giocatori, (teoricamente) quei giocatori non dovrebbero leggerlo. Lo spoiler per il dm di solito riguarda anche le info della scheda es. @dm ; tutti In serata ti invio la scheda pronta . Se vuoi inserire delle immagini basta mettere il link . Se vuoi creare un link con descrizione personalizzata usa l'icona catena ( a sinistra dell'icona occhio). Una volta creato il tds si abbandona la discussione di ricerca giocatori (questa) e si ci sposta in gilda . Alcuni dm scrivono che la ricerca di giocatori è conclusa ( per avvisare altri utenti che la discussione sulla ricerca è conclusa)
  3. Io mi tiro fuori , sto iniziando un nuovo pbf
  4. Mentre le altre ragazze si avvicinano al vostro tavolo ( e Valterio presenta a tutte Maggio) , la donna risponde affabile al barbaro . Oh , io mi concedo solo a chi voglio , ormai il mio tempo è passato , preferisco di più gestire le mie ragazze , anche se penso sinceramente che siano sprecate per un tugurio del genere
  5. La donna si siede tra le braccia di Jack e con voce suadente È un vero piacere conoscere dei gentiluomini , non se ne vedono molti qui in paese . Il mio nome è Nancy e gestisco le ragazze che vedete . Accetto volentieri
  6. @Linden , se per te va bene , io prendo la serie standard con equipaggiamento derivante da classe e background . Il mio pg avrà sicuramente un martello come arma , sarà un seguace di Moradin
  7. @Linden se usi app per d&d potrei consigliarti Squire - caracter manager App di Google play gratuita , questa ti dà il vantaggio di poter tirare i dadi con modificatore direttamente dalla scheda , quindi senza sbatterti a cercare i modificatori dei vari pg . Devi però compilare tu le schede ed è solo in inglese
  8. Schede : come consigliato da @Daimadoshi85 , possiamo usare https://www.myth-weavers.com Tu , da dm, non hai bisogno di registrarti . Noi compiliamo e ti inviamo i link , il vantaggio sta che noi possiamo livellare e modificare la scheda e tu puoi sempre consultarla con lo stesso link che ti abbiamo mandato . Puoi raggruppare i link in uno stesso Topic ( o sul blocco note del tel) per averle tutte insieme . Tiri : di solito su gioco in pbf il dm tira tutti i dadi dei personaggi , se vuoi far tirare qualcosa ai tuoi giocatori (o tirare tu stesso ) puoi/possiamo usare https://lapo.it/rpg/dadi.php? Non serve iscrizione e tramite la descrizione è possibile individuare i tiri legati ai pg , puoi usarla anche tu senza usare la descrizione , come se fosse un tiro dietro lo schermo del dm . Unica pecca è che non si possono inserire i modificatori . Generazione pg : di solito per velocizzare la creazione del pg si usa il point-buy o la serie standard Per poter consultare le regole (base , srd) si può usare il sito di http://www.editorifolli.it/gdr/dnd5/ Tutto questo ti permette di gestire tutto usando il telefono . Creazione del gioco : una volta che avrai le schede e tutti i giocatori saranno pronti a partire dovrai creare la gilda , in pratica è uno spazio solo nostro per giocare la tua avventura . All' interno della gilda dovrai creare 2 Topic ( o discussioni) ; entrambi i Topic avranno il nome dell'avventura ma in uno devi mettere tra parentesi l'acronimo "Tds" che sta per Topic di servizio , in quella discussione si parlerà di tutto ciò che riguarda il gioco off-game , quindi regole tecniche , precisazioni , cazzeggi vari . l'altra discussione avrà solo il titolo dell'avventura o, se vuoi ,l'acronimo "Tdg" , Topic di gioco , in questa discussione si sviluppa il gioco vero e proprio
  9. Si chiamano spoiler , li inserisci cliccando sull'icona di un occhio . Per toglierli devi cliccare sul bordo in alto a sinistra dello spoiler , ti spunteranno delle freccine , premi il tasto per cancellare (del tastierino del telefono ) e il gioco è fatto . Procedura da telefono
  10. gioco e organizzazione via pbf è lento , devi avere molta pazienza . Se tutto va bene si può partire nel giro di una settimana
  11. @Linden, anch'io sono stato dm Live (e da tempo dm in pbf) . Se vuoi posso darti delle dritte su come si gioca e come si gestisce il pbf . A partire dalle schede e dai metodi utilizzati per la scrittura
  12. Mi candiderei volentieri anche io . Penso con un classico e semplice nano guerriero . Ps . Doppio motivo per candidarmi , ho visto ora che tra i partecipanti c'è @Daimadoshi85, ottimo giocatore . Mi piacerebbe partecipare insieme a lui come giocatore 🙂
  13. Uno dei tizi poco raccomandabili (al tavolo vicino a voi) si avvicina a Jack e ridendo dice . Non prendertela amico , cibo e birra fanno schifo ma è il servizio che qui è ottimo . Strizzando poi l'occhio punta il dito verso il piano superiore. Nello stesso momento il suono di una campanella attira l'attenzione di tutti i clienti . Dal piano superiore scendono una decina di giovani ed avvenenti ragazze , girando per i tavoli , coccolano e scherzano con tutti , il servizio che offrono è chiaro . La donna che ha suonato la campanella , sebbene sembri non giovane come le ragazze , è comunque una donna molto attraente , scendendo le scale in maniera sinuosa si ferma al vostro tavolo . Siete stranieri , non vi ho mai visto qui al villaggio
  14. Cristino timidamente ti fa cenno di si con la testa e poi ti dice qualcosa all'orecchio Giorgiovanni
  15. L'oste risponde a Jack mantenendo la sua espressione stanca e priva di emozioni mentre 2 giovani ragazze servono ai tavoli . Ttai bono , quetta è la migliore locanda del billaggio .
  16. Nota importante (ma anche no) : i pallini del percorso fuori strada sono dovuti alla guida sportiva di Valterio. Nota importante 2 : il bbosco in basso a sinistra è il bosco di Neverwinter , dista un giorno (andatura lenta) dalla città e bisogna attraversare un passo tra i piccoli monti per arrivare ai suoi confini
  17. Fromurm Il resto del gruppo è troppo distante per ascoltare la conversazione
  18. Si , tranquillo . Ho cercato di sintetizzare al massimo viaggio , villaggio e png in modo da non fare un post troppo lungo . Infatti manca la descrizione del villaggio che in caso vi faccio in caso di esplorazione o richiesta di informazioni
  19. Potete descrivere , se volete , ciò che avete fatto lungo il viaggio . Ho aggiornato mappe ed eventi per le risorse in vostro possesso al carro , considerate che il carro possiede anche 2 lampade esterne , realizzate per stare appese ai 3 lati del carro , ma utilizzabili in caso di necessità ( come successo in caverna) . Mark provvederà a comprare cibo ,bevande e ciò che serve per continuare il vostro viaggio , tutto a spese del budget per la spedizione . Se volete informazioni sul villaggio basta chiedere ai png adatti (abitanti del villaggio)
  20. Dotazione carro : • 3 balestre leggere con 40 quadrelli • 2 archi lunghi con 30 frecce • 2 corde di canapa della lunghezza di 15 mt • 2 scudi leggeri • 2 spade lunghe • 2 Rampini , 1 barile contenente : 5 lt di acqua potabile , 5 otre , 5 giacigli invernali , 5 cappe invernali , una borsa per l'accensione del fuoco da campo , attrezzature per pescare , 2 trappole per uso caccia, 5 torce , 1 lampada schermabile , 4 lt di olio per lampada , attrezzi da riparazione (per il carro) , un cannocchiale , razioni per ogni componente del gruppo per un totale di 1 giorno . Abiti da mezz'uomo ricco o nobile L'idea del gruppo al momento è di percorrere la via a sud (circa 20 giorni di viaggio) , più lunga ma più sicura della via per Luskan. - Il tenente fa aggiungere alla vostra dotazione : 1 kit del guaritore , 6 pozioni di cura (2d4+2) Posizione attuale : Longsaddle Condizioni del gruppo : illesi e riposati Data : settimo giorno di Alturiak Ora : 12,00 Clima : freddo umido
  21. Prima di partire Valterio, da solo, va nel tunnel a sud tornando indietro con 5 grandi funghi dal profumo di vaniglia , un dono per Fromurm che tanto ci teneva . Fromurm ore 22.00 Preso il denaro e gli averi di Spiggle partite immediatamente , la pioggia vi da una piccola tregue e Mark , per recuperare tempo , decide di non fermarsi e fare guardie mentre siete in cammino . I giorni successivi si prospettano migliori , nonostante il freddo, il vento e la pioggia , quasi sempre presenti , nessun temporale . Il viaggio verso Longsaddle procede bene e senza particolari difficoltò . Lungo i vostro cammino notate sempre un corvo che vi segue , più volte Valterio ha tentato di prenderlo , convinto che fosse la fidanzata di Maggio , ma non è mai riuscito nell'impresa , anche ogni vostro tentativo è andato a vuoto . Durante il viaggio Rumino si è saziato più volte con ogni genere di cose lasciate incustodite : 5 Maggio (il corvo immortale di Valterio) , una corda di canapa , 1 bottiglia di liquore , un paio di scarpe , la piuma del cappello di Fromurm , un'ampolla di olio per lampada . Sembra essere molto attratto dal profumo dei funghi ma sino ad ora non è riuscito ad addentarne qualcuno . Durante il viaggio avete consumato quasi tutta l'acqua ed il cibo e vi siete arrangiati con la pioggia e dando la caccia a conigli (vedere aggiornameto mappe ed eventi). 7° giorno di Alturiak ore 12,00 Dopo 6 giorni di viaggio arrivate finalmente a Longsaddle . Il villaggio è piccolo ma accogliente , notate un via vai di gente intenta a preparare quella che sembra essere una fiera di paese . Mark vi spiega che ogni mese al villaggio si tiene una fiere con l'intento di ripopolare il paese , le condizioni climatiche e recenti avvistamenti (tenuti segreti ma probabilmente non troppo segreti) di alcune strane creature nei dintorno hanno ridotto del 50% gli abitanti del villaggio . Shandra , reggente di Longsaddle , indice quasi ogni mese giochi e fiere per far rifiorire il commercio e tentare di ripopolare il villaggio , alla sorella della reggente, il compito più difficile , mantenenre l'ordine in città , Anna , sorella minore di Shandra è attualmente il capitano della guardia cittadina ed è anche una buona amica di Mark , alemeno a suo dire . Il tenente , dopo avervi lasciato in una delle poche e scadenti locande del paese vi lascia per andare a parlare con Anna e chiederle riparo e sicurezza per il vostro carico , Mark vi avvisa che mancherà almeno un paio d'ore e vi invita dunque a non creare casini . Il motivo ufficiale della visita è : Circo itinerante locanda : il drago ubriaco (locanda scadente, tavoli 12 , cibo e bevande scadenti) prendete posto e vi rifocillate (a spese del budget per la spedizione) guardandovi intorno . La locanda è affollata (una ventina di persone) , molti sembrano provenire da fuori paese per la fiera . l'organizzatore dei giochi siede ad un tavolo in compagnia di 2 guardie della vigilanza trascrivendo su un foglio le adesioni ai giochi della fiera . Uno gnomo ha avvisato tutti i presenti che cerca avventurieri per recuperare alcune componenti che gli servono per creare le sue pozioni ed è disposto ad offrire 30 monete d'oro per ogni componente recuperato , ora siede da solo ad un tavolo ma ogni persona che va da lui non sembra accettare l'incarico dopo aver sentito le condizioni (siete troppo lontani per ascoltare) . Ad un altro tavolo 4 umani giocano a dadi con chiunque abbia voglia di giocare , i volti da avanzi di galera però non suscitano molto interesse e quindi giocano attualmente per conto loro . Un uomo gira tra i tavoli chiedendo se qualcuno è interessato a comprare delle attività commerciali a buon prezzo , a quanto pare ancori molti degli abitanti vogliono andare via liberandosi di ogni legame con il villaggio . Glia altri tavoli sono occupati da persone che mangiano e discutono più o meno allegramente , la diceria più diffusa sembra rivolta ad un carico prezioso partito da Mirabar con destinazione Waterdeep attraverso la strada che passa da Luskan e Neverwinter . L' oste è un umano piuttosto avanti con l'età , Maurice detto "il senzacollo" , spesso di quello che dice non si capisce molto
  22. Ci siamo arenati?
  23. Appena ho tutte le conferme vi descrivo la ripartenza , sono curioso di vedere cosa combinate in città 🙂
  24. Prima di proseguire , siete tutti d'accordo a lasciare la moneta a Spiggle? . Con tutti cuori o coppe lo prendo come un si .

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