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aza

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  1. La forma piu' bassa di vita demoniaca... la scala dovrebbe essere: Nupperibu -> Lemure -> Spinagon -> Abishai -> Barbazu -> Osyluth -> Hamatula -> Amnizu -> Cornugon -> Gelugon -> Pit Fiend bye PS. qui trovi una conversione in 3.x anche se mi pare piu' forte rispetto alla 2a Ed. http://boards1.wizards.com/showpost.php?p=4397944&postcount=10
  2. Quando trovate parti in inglese mandatemi per favore un MP con il testo in inglese così nella gestione delle frasi sto un attimo a trovarlo. Il forum ha oltre 7000 frasi...
  3. Non ho il manuale sotto mano ma tra le cose piu' potenti che puoi prendere cito: - invisibilità (è come invisibilità migliorata quindi puoi attaccare e rimanere invisibile) [walk unseen] - volare (voli per 24 ore) [fell flight] - Tentacoli neri di Evard (potentissimo anche in considerazione che fa danni da freddo a chiunque entri nell'area oltre i normali effetti) [chilling tentacles] Con i tre poteri sopracitati puoi volare sopra una citta' invisibile e ricoprirla di tentacoli neri... bilanciato vero...
  4. aza ha risposto a The_Joker a un discussione D&D 3e regole
    Come già detto in D&D 3.x NON ESISTONO le spalle e la scelta è VOLUTA. I ladri non vanno alle spalle, ma colgono alla sprovvista. E non è la stessa cosa. Quindi non esiste nessuna regola su "girarsi" o "spalle". Se proprio vuoi introdurre tale concetto devi usare le regole opzionali previste da Unearthed Arcana (Arcani Rivelati) sapendo però che andrai ad intaccare altre meccaniche del gioco come da me riportato nel mio terzo post qua sopra.
  5. aza ha risposto a Elin a un discussione Ambientazioni e Avventure
    NON la rifanno. O meglio la rifanno in forma di modulo. Tieni presente che ha 160 pagine e non penso sarà SOLO avventura. Da quello che hanno detto alla GenCON rifaranno sotto questa forma molte delle vecchie ambientazioni in quanto intendono sfruttare maggiormente il vecchio materiale.
  6. aza ha risposto a The_Joker a un discussione D&D 3e regole
    Non intendevo quello, ma tutte le nuove regole che ne derivano: - cambiare direzione; - movimento frontale, laterale e all'indietro; - penalità nel combattere con nemici di lato e dietro; - penalità sui check di osservare a seconda di dove sei girato; - azioni preparate e lato in cui sei girato; - creature senza "spalle" e creature munuscole e piccolissime; - cambio nel funzzionamento di feat come riflessi da combattimento, incalzare, ecc... - cambio nel funzionamento di incantesimi come scudo... direi che per avere il concetto di spalle per me è troppo... poi come si dice de gustibus... Se volessi un gioco realista giocherei a rolemaster.
  7. aza ha risposto a The_Joker a un discussione D&D 3e regole
    Si e secondo me la complessità del tenere traccia di "dove hai le spalle" è superiore alle migliorie che ne derivano.
  8. aza ha risposto a The_Joker a un discussione D&D 3e regole
    In D&D 3.x non esiste il concetto di "spalle" come nella seconda edizione. Si considera che, mentre uno combatte si muove e si gira. Quindi tale azione non esiste. Infatti le penalità sorgono solo nel momento in cui hai due avversari dal lato opposto (flanking).
  9. Divertitevi: http://www.rpggateway.com/tsrlist/docfiles.html e mi pare manchino dei prodotti...
  10. Esatto è sempre stato così dal 1973 e sempre sarà così...
  11. Il fatto che Valdios abbia 1 referente significa che LUI ha invitato un utente, non che è stato inviatato. Scusa cosa avrebbe combinato?
  12. D&D è un gioco cooperativo... le classi non devono essere viste solo singolarmente ma anche nell'ottica di un gruppo. Qualcuno ha mai giocato un bardo??? Giusto per citare una delle classi piu' deboli (singolarmente presa).
  13. I gusti personali non dovrebbero intaccare l'obiettività... Il depotenziamento è stato a mio avviso corretto. Quando nel gioco tutti i maghi utilizzano SEMPRE quei 4 incantesimi significa che quei 4 incantesimi sono un gradino sopra gli altri. Il fatto che tutti usassero velocità per lanciare un incantesimo in piu' ne è un esempio... qualsiasi mago aveva preparato velocità... E' questo il principio per cui i game designers hanno cambiato parecchi incantesimi... Decisamente NO. Gente che ci giocava da anni ancora mi chiedeva quando lanciava un dado "alto o basso?". I tiri per colpire eravo verso l'alto, i check su abilità verso il basso, i TS verso l'alto, le abilità da ladro verso il basso... non c'era un sistema coerente. Inoltre ricordo che solo i semiumani potevano multiclassare, esistevano gli attacchi divisi su piu' round (esempio 3 attacchi ogni 2 round), le azioni si dichiaravano prima di lanciare l'iniziativa e si risolvevano contemporaneamente e via dicendo. La 3 ha sicuramente uniformato il sistema e lo ha reso piu' giocabile.
  14. I manuali della 3.5 sono strutturati esattamente come quelli della 3.0 La spiegazione di molte cose (specie combattimento) io la trovo piu' lineare e schematica che nella 3.0 Le modifiche effettuate sono di mio gradimento e ritengo abbiano bilanciato maggiormente le classi e gli incantesimi Certo, vi sono alcune cose che mi convincono poco, ma a mio parere è un miglioramento rispetto alla 3.0 La caoticità a mio giudizio nasce dal fatto che molti incantesimi sono cambiati (anche di pochissimo), e ciò rende difficile l'adeguarsi al cambiamento. .
  15. aza ha risposto a aza a un discussione Altri GdR
    fisico, ma vende per corrispondenza e il catalogo è online (penso tutto): www.ilgiocoliere.it
  16. Confermo che esisteva un cartone animato di D&D andato in onda anche in italia http://en.wikipedia.org/wiki/Dungeons_%26_Dragons_%28TV_series%29 quello dello spot pero' non sembra essere lui... Anche allora si usava il d20... Il logo è della TSR hobbies prima che diventasse TSR Inc. per un po' di storia: http://www.wizards.com/dnd/DnDArchives_History.asp bye
  17. aza ha risposto a Maiden a un discussione Ambientazioni e Avventure
    Si, ma CC3 è molto piu' complicato da utilizzare rispetto a Dundjinni...
  18. aza ha risposto a aza a un discussione Altri GdR
    Per i manuali è il meno... si comprano da amazon.com, hanno il 30% e oltre di sconto e fanno il cambio euro/dollaro giusto, non quello applicato in italia di 1 a 1. Alla fine dei conti, nonostante le spese di spedizione si risparmia (a meno di non prenderli al giocoliere col 15% di sconto). bye
  19. Ho aggiornato la lista (primo messaggio) fino a fine anno... Non posso fare a meno di notare come il divario tra traduzioni italiane e produzione inglese stia aumentando in maniera smisurata... per quando uscirà una nuova edizione almeno metà del materiale rimarrà non tradotto...
  20. E' scritto sul manuale del giocatore capitolo sulla magia, paragrafo tiri salvezza. La risposta è SI. A meno che l'incantesimo non sia ad area. Quindi se uno mi fa Charm e io salvo, me ne accorgo e se ne accorge anche chi lo ha lanciato (che ho salvato). Se uno mi fa Zona di verità e io salvo, me ne accorgo, ma chi lo ha lanciato non sa se ho salvato o meno. bye
  21. Al momento la possibilità di associare una categoria/prefisso ad un thread non è supportato ufficilamente da Vbulletin. E' disponibile come plugin di terzi ma dato che altera molte tabelle nel DB non intendo installarlo. Rimane comunque possibile che in future versioni (3.7 o 4.0) venga implementato ufficialmente.
  22. Il valore lo trovi a pagina 50 del manuale Player's Guide to Eberron. bye
  23. aza ha risposto a Maiden a un discussione Ambientazioni e Avventure
    I programmi di mappe (a pagamento) che ritengo migliori sono (in ordine casuale): Campaign Cartographer 3 http://profantasy.com/cc3/index.html Dundjinni http://www.dundjinni.com/ Viewingdale (questo è relativamente nuovo e per capire la sua potenza vediti i filmati) http://www.viewing.ltd.uk/viewingdale/contents.htm Fractal Mapper http://www.nbos.com Le immagini che hai mostrato sembrano fatte con quest'ultimo...
  24. aza ha risposto a aza a un discussione Dungeons & Dragons
    Concordo... anche perchè non ho mai capito chi dice "basta manuali". Se non li volete non comprateli... Per quelli che invece li vogliono segnalo anche:
  25. Non paragonerei lo sviluppo di un gioco di ruolo con quello di un sistema operativo. Non sono molti che possono creare, mantenere e sviluppare un SO. Le regole di un GdR invece le può cambiare chiunque in base ai suoi gusti personali e a quelli del suo gruppo.

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