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Dragons´ Lair

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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 14/05/2015 in Messaggi

  1. Secondo me è X-Mickey, horror "per bambini" con Topolino e un lupo mannaro simile a Pippo di nome Pipwolf, un "accompagnatore", vale a dire un abitante del mondo dell'Impossibile, dimensione parallela abitata da mostri. Il numero del Monster Mall ha titolo omonimo, mentre "Arrivano di Notte" deve essere il numero con la cattedrale e gli zombie. Che ricordi...
  2. Solo per concludere... ^ ^ Beh, cose simili ha senso farle solo se servono per arricchire il gioco. Io, ad esempio, non lo faccio di certo per scrivere un romanzo o per imitare qualche autore di libri. ^ ^ INoltre, una ambientazione ricca di dettagli non necessariamente ingabbia i giocatori. Anzi, spesso i gicoatori sono più ingabbiati quando il DM non ha preparato nulla e non è, dunque, in grado di fornire ai giocatori spunti per ruolare e per decidere cosa faranno i loro PG. Ricordo: non sto parlando di un Gdr incentrato su descrizioni talmente sovrabbondanti da bloccare tutto. Non sto parlando di scrivere un romanzo con tutto prefissato. Sto parlando di creare un mondo con dettagli unici. Non è importante se i dettagli verranno o meno usati dai giocatori. Il loro scopo è far sentire ai giocatori un mondo più vivo, più credibile apparentemente vero. Il loro scopo non è ingabbiare i giocatori o costringere i giocatori a usarli. Servono solo a dare informazioni in più che possono essere usate e a, come già detto, aumentare il coinvolgimento nella storia.
  3. Si, l'ispirare coraggio che prendi col mythic exemplar è potenziabile tramite l'archetipe advancement. Ti consigliavo Reikhardt perchè, banalmente, le capacità che ti da insieme a lingering song e dragonfire inspiration aumentano di abbastanza i danni di tutto il gruppo al costo di un'azione standard, ma mi scordo sempre che dragonfire inspiration richiede il sottotipo dragonblood Orsos di suo non è male, ti aumenta la velocità base, ti da armatura naturale, un metodo per volare, ti rende resistente all'esaurimento e sempre sotto l'effetto di libertà di movimento... buttali via.
  4. Colpa mia. E questo spuega tante cose : pensavo che un muro di spine non intrappolasse creature si taglia grande.... e invece lo fa. Questo cambia in sacco di cose... ok, grazie!
  5. Dallo schieramento, decimato dall'esplosione, cominciano ad alzarsi voci cariche di sconforto. « Ah! Questo è un incantesimo del nove, quindi ci sta attaccando un incantatore del 17! Scappiamo, è troppo potente ». Una voce solitaria spicca tra le altre: « No, potrebbe essere un sacerdote ur del 14! » Il resto dell'esercito, ancora sconvolto, risponde: « È troppo forte lo stesso, scappiamo! » Dall'altro lato dello schieramento, partono nuove ipotesi: « E se fosse un artefice del 10? In realtà basta del 7... » A cui gli uomini rispondono prontamente: « E che cavolo è un artefice? » Segue un interminabile istante di silenzio, rotto da un impeto di coraggio: « Non so, mi puzza di lamerata, ma proviamo ugualmente ». Ispirati dal breve scambio di battute, gli uomini, con ritrovata fiducia, impugnano lo scudo torre fissato alle loro spalle, piantandolo a terra e usandolo come riparo in direzione dell'uomo circondato dalla sfera di forza. In risposta al rozzo invito del mezzorco, il soldato accanto alla donna più formosa dell'esercito esclama: « Attento che l'ultima volta che si son viste due bombe così, il Giappone si è arreso ». Dopo la manovra difensiva dell'esercito, un profondo silenzio cala sul campo di battaglia. L'uomo nella sfera resta immobile, con il mezzorco poco distante che non smette di grattarsi in modo indecente.
  6. Scusateci ma non ci aspettavamo un pubblico, quindi non abbiamo preparato gli stacchi pubblicitari. Però abbiamo una ricostruzione (non accurata) dello scontro fino a questo momento: (I personaggi non sono di 17° livello, non hanno usato Metamagia Divina e, soprattutto, non hanno il famiglio corvo per lo sbroccatissimo bonus a Valutare)
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