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Dragons´ Lair

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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 16/04/2014 in Messaggi

  1. Il tuo IL da Warblade sarebbe 4, quello da Crusader 6.5. Puoi prendere manovre da Warblade di livello 2.
  2. 1) Direi di no. 1) Direi che mi sono sbagliato. La forma selvatica rimanda ad Alternate Form, che non ha niente a che fare con Polymorph; direi quindi che puoi tranquillamente farlo. 2) Credo che dovresti comunque utilizzare un'altra azione per rialzarti (ma magari da qualche parte c'è scritto diversamente). 3) Da FAQ se togli l'oggetto perdi gli slot che non hai ancora utilizzato.
  3. Così a memoria: CdP Skullclan Hunter (manuale delle miniature), in realtà per come è scritto ti fa aggiungere i danni dei furtivi contro i non morti ad ogni attacco anche quelli che non si qualificano come furtivi. Variante del ladro "Penetrating strike", fai metà dei danni da furtivi a tutte quelle creature normalmente immuni (Dungeonscape) Incantesimo grave strike (per 1 round) Greater truedeath crystals (MiC, da inserire in un'arma con bonus almeno +3) Deathstrike bracers (MiC, 3/gg permette di compiere critici e furtivi contro non morti, costrutti ecc) Poi se uno fa l'esploratore/ranger c'è il talento Swift Hunter che ti fa aggiungere i danni da schermaglia contro i nemici prescelti, anche se normalmente sarebbero immuni a critici e furtivi.
  4. Non sbagli. Con Volare non si hanno problemi di sorta. Per lo scontro, dipende molto da quanto sono ottimizzati i tuoi giocatori... Visto che parliamo di un necromante, perché non ficcarci dentro dei non morti? Necromante livello 10-12. Due sgherri guerrieri 6-8 con variante per avere il furtivo al posto dei talenti (tipici thugs del necromante). Un chierico di livello 6-8. E una montagna di scheletri da 1 DV (10-20). Così il chierico potrebbe scoprire che Scacciare non morti avrebbe potuto usarlo anche per (assurdo, eh?) Scacciare i non morti!! Tattica: il chierico lancia tutti i giorni (appena dopo aver preparato gli incantesimi, e appena prima di andare a dormire) Dissacrare nella caverna in questione. A tua discrezione la presenza o meno di un altare. Quindi i personaggi entreranno in combattimento con Dissacrare già attivo, e potenzialmente con il chierico pronto a lanciarne un secondo, nel caso il primo venisse dissolto. Le orde di non scheletri servono solo a dare fastidio, impedire il movimento, fornire fiancheggiamento agli sgherri che usano il furtivo, e fare da "scudo di carne" per i due incantatori. Non faranno grandi danni, e si sgretolano facilmente... Se il chierico lì scaccia, può distruggerli con facilità. Effetto analogo con un Colpo infuocato. O il barbaro con Incalzare. O una bacchetta di Palla di fuoco impugnata dal ladro. Insomma, tanti scheletri, fastidiosi ma non pericolosi, e facili da rompere. Ma nel momento in cui gli scheletri ormai sono stati distrutti, o il mago si sente in pericolo, si tufferà nel lago... Dove, all'insaputa dei tuoi giocatori (o magari lo sanno anche, a tua discrezione), giace lo scheletro di un drago, qui morto molto tempo fa. Ovviamente il necromante lo sa. E si è già procurato le onici necessarie al suo piano di emergenza. Quindi, mentre lui nuota verso il fondo del lago, i giocatori avranno tempo (un paio di round) per finire i suoi sgherri e gli scheletri rimasti. E magari guarirsi un pochino. Dopodiché, dal lago riemergerà un enorme drago scheletrico insieme al necromante. E inizia il secondo tempo! Inviato dal mio MT27i utilizzando Tapatalk
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