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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 17/04/2013 in tutte le aree

  1. -1 punti
    Ciao, e benvenuto nel mondo di D&D! Piccola premessa Esattamente, non affidarti mai alle versioni videoludiche di D&D se vuoi imparare a giocare al cartaceo . Oltretutto Drakensang mi pare non abbia niente a che fare con D&D (non vorrei sbagliarmi) Passiamo quindi alle tue richieste/domande Come 1° talento io avrei scelto decisamente Attacco Poderoso. Puoi rimediare prendendolo appena sali al 3° livello, devi prenderlo per forza se vuoi costruire una build da danno massiccio col barbaro. Prendere un paio di livelli da Guerriero per recuperare qualche talento credo sia una buona scelta nel tuo caso. Non c'è molto da spiegare, non si tratta di nessun trucchetto, semplicemente multiclassi acquisento 1 o 2 livelli da Guerriero, il cui unico privilegio di classe è "Talento bonus". A parer mio è molto meglio se resti sulle armature medie anche in caso di multicalsse con il Guerriero. Sfruttare Powerful Build del goliath, del mezzo-gigante o dello Jotunbrud Human sarebbe stato forse il metodo più comodo, ma il PG è già creato, quindi nada. Il talento Presa della scimmia da te citato è sicuramente un metodo per arrivare al tuo obiettivo, ma non credo proprio sia il migliore. Al momento l'unico metodo che mi viene in mente per usare un'arma di una taglia superiore è comprare gli Strongharm bracers (bracciali che appunto ti permettono di utilizzare armi di una categoria di taglia più grande della tua senza penalità; costa 6000 mo; si trova nel Magic Item Compendium). Nel caso mi venissero a mente altri modi provvederò a farteli sapere. - Presa della scimmia si trova nel manuale del Perfetto Combattente. - Arma sovrabbondante non è un talento che io ricordi (ma forse è la mia memoria che fa cilecca?)
  2. -1 punti
    se HITMONKEY non si offende provo a risponderti io. 1- si devi dichiarare che usi attacco poderoso al dm e scalare i punti al tuo BAB, si rischi di abbassare di molto il tuo tiro per colpire, ma devi usarlo con una certa intelligenza, generalmente tu supplisci al BAB con la forza 2- in questo caso saremmo stati ugualmente qui 3- se vuoi puntare su un armatura pesante per il bonus di armatura fossi in te userei un'armatura completa in mithral così che sia considerata ugualmente leggera (e poi un barbaro in ira iper corazzato è troppo cattivoXD) 4- non trovo quel talento, ma il mio manuale è in inglese 5-secondo me si, sono cumulabili 6- l'arma a due mani più forte è secondo me il sugliin da frostburn, che infligge 2d8 a colpo di taglia media, ma richiede due talenti per essere utilizzato correttamente, altrimenti non puoi fare attacco completo 7- credo che le armi magiche enormi non siano scritte da nessuna parte, ma le puoi "creare" ovvero: per quanto riguarda un'arma specifica sommi al costo base quello del l'incremento di taglia dell'arma (costo arma x4 in genere da media ad enorme) per quanto riguarda le armi fiammeggianti e simili crei l'arma enorme perfetta e ci piazzi il costo dell'incantamento [(prezzo bonus)x(prezzo bonus)x2x1000] esempio: arma esplosione di fiamme prezzo bonus +2===>(2x2x2x1000)=8000 Spero di essere stato chiaro e utile
  3. -1 punti
    1) Attacco Poderoso è il mezzo con cui i combattenti fanno danni. Non abbassi "troppo" il tiro per colpire, per il semplice fatto che decidi tu di volta in volta quanto abbassarlo. Contro nemici molto elusivi, ne prenderai poco. Contro nemici enormi e facili da colpire, ne prenderai molto. In ogni caso prima o poi va preso... davvero. Devi dichiarare se e quanto poderoso prendi, prima di tirare i dadi. 3) Per ora tieni quella che hai. In seguito, quando avrai i soldi, potrai farti armature in mithral, che contano come di una categoria più leggere. Quindi un'armatura pesante in mithral conta come media... una media come leggera. 4) Quello è un talento epico. Non puoi prenderlo prima del 21° livello. E non ne vale la pena. XD 5) Non sono cumulabili, ma almeno i bracciali non ti danno malus al colpire... con presa della Scimmia avresti -2 fisso al colpire per fare 3d6 invece di 2d6 (3.5 danni extra per colpo in media). Prendendo la stessa penalità con Attacco Poderoso avresti 4 danni extra per ogni colpo... e puoi decidere ogni volta quanto prenderne. 6) Non c'è una "più forte"... lo spadone è un'arma perfettamente bilanciata, con un output di danni mediamente superiore e un buon range di critico. Il falchion è l'arma a due mani con più possibilità di minacciare un critico, ma fa meno danni. L'ascia bipenne ha un danno estremamente variabile e un critico maggiorato... la falce ha il miglior critico possibile, sebbene minacci solo con un 20 naturale. La catena chiodata apre ad un'infinità di possibilità tattiche ma richiede la competenza nelle armi esotiche... 7) Esistono armi magiche di qualsiasi taglia... basta cercarle nel posto giusto (magari non una mazza Enorme in un villaggio di gnomi... piuttosto vai a caccia di Giganti!), o al massimo farle fare su misura.
  4. -1 punti
    4- Impugnare Arma Sovrabbondante è un talento epico, che tra l'altro ha come prerequisito un BaB di 21, quindi fino al 21° livello non puoi prenderlo 5- i bracciali e il talento non si sommano, dato che entrambi ti permettono di impugnare un'arma ti una taglia superiore al normale..quindi vai di bracciali 6- come arma lo spadone va benissimo..il sugliin farà anche 2d8, 2 danni in più in media rispetto ai 2d6, ma richiede due talenti..inoltre hai già investito un talento sullo spadone, quindi a meno di chiedere al DM se puoi cambiare l'arma a cui si applica arma focalizzata..lascia perdere. Per il martellone ci sarebbe il greathammer so Razze di pietra, o la versione migliore (errore di stampa quasi certo) sul Manuale dei Mostri 4(credo) edit - half-ninjed
  5. -1 punti
    1) Trovi le armature in mithral sul Manuale del Dungeon Master, a pag 284 trovi tutti i dettagli. Le armature in mithral contano come una categoria di taglia minore: quindi, da pesante diventano medie, da medie diventano leggere. Un'armatura in mithral completa costa parecchio per il tuo livello, ma è meglio di una a piastre. Per ora ti conviene rimanere sulle armature medie, IMHO 2) Se stai parlando di edizione 3.5, le armature possono essere normali (come descritte nel manuale del giocatore), perfette (la penalità alla prova viene ridotta di 1), magiche (la penalità alla prova scende di 1 perchè sono considerate anche perfette, inoltre possono avere un bonus magico di potenziamento alla ca da a+1 a +5, più incantamenti vari...Ti consiglio di leggere il paragrafo sulla Guida del DM 3) Sono un buon oggetto, costo onesto e ti risparmiano di prendere Presa della Scimmia . Il numero massimo di oggetti magici è 12 5) prendi Attacco Poderoso. Assolutamente EDIT: gli Stromgarm Bracers sono a pag 139 del Magic Item Compendium
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