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Contenuti visualizzati con la più alta reputazione il 23/02/2010 in tutte le aree

  1. oh ma ragazzi mica siete obbligati a giocare a ded... ci sono molte alternative in giro e Gandalf, ci sono sistemi che ti permettono di fare cio' che vuoi... se ti piace cosi' tanto il realismo e sei attaccato al d20 puoi prendere mutant and mastermind e giocarlo col supplmento fantasy, il sistema a punti di permette di avere una percezione a 360 gradi. il sistema a livelli non te lo permette. ti stai fossilizzando sulle tue idee quando Blackstorm ti ha fatto chiaramente capire che il tuo metodo snatura e rende ingiocabile un gioco fatto e bilanciato per essere fisso e inquadrato. Non me ne volere, ma stai cercando modifiche che il sistema non è in grado di sopportare. Non è una piccola hr, è una modifica sostanziale e radicale perchè capovolge tutto.
    1 punto
  2. Potrebbe essere uno di questi: karmik strike: ottieni un attacco di opportunità se vieni colpito in mischia (complete warrior) robilar's gambit: ottieni un attacco di opportunità se vieni attaccato in mischia (player's handbook 2) elusive target: ottieni una prova di sbilanciare se vieni attaccato e mancato mentre esci da un' area minacciata (complete warrior, [tattico])
    1 punto
  3. Io scarterei presa della scimma, è un talento pessimo, come già più volte detto anche in altri thread. Un -2 al TxC non è mai bilanciato dall'incremento del danno dato da un'arma di taglia maggiore. (Meglio Attacco Poderoso da questo punto di vista) Inoltre stai attento perché non è possibile impugnare un'arma a due mani come un'arma a una mano con presa della scimmia. Semplicemente si possono impugnare allo stesso modo armi di una taglia maggiore.
    1 punto
  4. Salve a tutti, quello che vi sottopongo è un adattamento del Jade phenix mage del Book of nine swords al fine di renderlo psionico. Metterò in NERO l'originale e in ROSSO le mie modifiche, se non trovate nulla vuol dire che è tutto uguale. Abbreviazioni : JPM = Jade phenix mage BAB = bonus di attacco base PP = punto/i potere TxC = tiro per colpire CL = Livello dell' incantatore LM = Livello di manifestazione Requisiti Allineamento : qualsiasi non malvagio. Concentrazione 9 gradi, Conoscenze arcane, storia, religioni 2 gradi ( Conoscenze psioniche, storia, religioni 2 gradi ) Manovre : deve conoscere almeno due manovre tra cui uno strike Stance : deve conoscere almeno una stance Incantesimi : Capacità di lanciare incantesimi arcani di 2° livello ( Poteri : Capacità di manifestare poteri di 2° livello ) Il BAB, i TS e le manovre, stance sono uguali. I privilegi di classe : - Arcane wrath : paghi un slot di livello x per ottenere +4 a un TxC in mischia e +xd10 danni. Questo lo ho convertito in modo " non lineare " perchè in effetti pagare 1 PP per avere +4 al TxC e +1d10 danni mi sembra troppo e quindi lo ho fatto scalare in modo diverso : 1 PP = +1 TxC e +1d4 danni 3 PP = +2 TxC e +1d8 danni 5 PP = +3 TxC e +2d6 danni 7 PP = +4 TxC e +3d10 danni 9 PP = +4 TxC e +4d10 danni 11 PP = +4 TxC e +5d10 danni 13 PP = +4 TxC e +6d10 danni 15 PP = +4 TxC e +7d10 danni 17 PP = +4 TxC e +8d10 danni ( Un personaggio non può spendere più punti potere del suo livello di manifestazione ) - Rite of waking : identico - Mystic phoenix stance : Quella base conferisce +1 CL e +2 alla CA inoltre quando la attivi paga uno slot di livello x e ottieni Riduzione del danno / male pari a 2*x. Questa la converto in +1 LM, +2 CA e la riduzione del danno è pari al numero di PP spesi ( Un personaggio non può spendere più punti potere del suo livello di manifestazione ). - Empowering strike / Quickening strike : I benefici che conferiscono al lancio di un incantesimo lo conferiscono adesso a un potere psionico. - Fire bird stance : Di base questa stance fornisce resistenza al fuoco 10 e +3 al CL per gli incantesimi a base fuoco, inoltre spendendo uno slot di livello x si ottiene un aura che infligge 1d6 danni * x a tutti quelli adiacenti. Questa la convertirei in : resistenza al fuoco 10, +3 LM dei poteri a base fuoco, inoltre spendendo punti potere si ottiene la stessa aura della versione normale. 1 PP = 1d6 3 PP = 2d6 5 PP = 3d6 7 PP = 4d6 9 PP = 5d6 11 PP = 6d6 13 PP = 7d6 15 PP = 8d6 17 PP = 9d6 - Emerald immolation : Identica Ovviamente la prosecuzione 8/10 da incantatore diventa una prosecuzione 8/10 da psionico. Considerazioni finali : A mio parere è bilanciato : in quanto uno psionico è come se avesse moltissimi slot di basso livello e pochi slot di alto livello, quindi rispetto a un normale jade phenix mage questa versione psionica potrà usare più volte le sue abilità " a basso costo " ma userà pochissimo quelle " a alto costo ". P.S. Io considero 4 scontri giornalieri.. in quanto sul singolo scontro gli psionici sono teoricamente più forti ( secondo me ).
    1 punto
  5. Non so se il malconvoker può essre anche divino, ma se può, ti consiglio di prenderlo, perchè è veramete fenomenale...
    1 punto
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