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Uno Sguardo Storico alla Classe Armatura #3 – D&D 5E

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Con questo articolo concludiamo l'excursus sulla classe armatura nelle ere compilato da questo autore. Non ha prodotto articoli sulla 4e e quello fatto sulla 3e è di ben poca utilità e non avrebbe avuto senso tradurlo. In ogni caso questo articolo riprende anche i punti salienti di entrambe le edizioni citate e porta il ciclo a conclusione. Buona lettura.

Uno Sguardo Storico alla Classe Armatura #1 - Original D&D e AD&D 1E
Uno Sguardo Storico alla Classe Armatura #2 - AD&D 2E

Articolo di Merric Blackman del 13 settembre 2014

Uno dei più grandi cambiamenti al gioco nella nuova edizione di Dungeons & Dragons concerne la Classe Armatura.

La sua funzione non è cambiata: migliore (più alta) è la tua Classe Armatura, più sei difficile da colpire. Quando viene portato l’attacco, l’attaccante tira 1d20 e aggiunge i suoi bonus d’attacco. Se il risultato è uguale o superiore alla Classe Armatura del bersaglio, questi è colpito.

Sebbene la sua funzione nel gioco non sia cambiata, non continua a crescere e crescere e crescere come avveniva in 3e e 4e. Un fattore di maggior rilievo nel design della nuova edizione è la Bounded Accuracy [abbiamo già fatto un articolo a tal riguardo, per chi fosse di fretta in parole povere significa che la capacità di colpire è sempre commisurata al livello. Ossia che, indipendentemente dalla classe, ciascun membro del party di livello X sarà a suo agio in una sfida con png/mostri di pari livello], che significa che i valori dei bersagli non possono variare troppo. In termini di gioco questo si traduce con “la maggior parte delle classi armatura rientra nel range da 10 a 20.

Quando un mostro o un personaggio oltrepassa questi limiti, potete generalmente presumere che ci siano di mezzo incantesimi od oggetti magici, oppure che il mostro sia speciale in una qualche maniera. Nelle Basic Rules, la miglior CA [NdT Classe Armatura] è 19, posseduta da un drago adulto. Il Hoard of the Dragon Queen Online Supplement contiene due mostri con CA 20 – un helmed horror e un roper. Nientr’altro in questi documenti li supera. Quasi nulla nel Manuale dei Mostri supera il 20.

Sotto molti aspetti questo è molto simile al design del Dungeons & Dragons originale, dove la CA dei mostri rimaneva in un range molto limitato: basicamente fra 2 e 9. A quei tempi invece di fornirti un valore target [per il bersaglio], ti davano una tabella di riferimento; incrociando la CA con il livello o i Dadi Vita dell’attaccate ottenevi il valore target. Rendere la CA questo valore target è stata una delle cose che gli sviluppatori della 3e avevano assolutamente azzeccato. Storicamente usare una tabella di riferimento per la CA permetteva una progressione non lineare del valore target, ma il concetto fu ampiamente abbandonato già ai tempi in cui veniva stampato OD&D.

Mettere in campo la Bounded Accuracy ha avuto serie ripercussioni su come la CA viene calcolata. Seguendo la terminologia delle precedenti edizioni, si ha una Classe Armatura Base alla quale poi si applicano numerosi Modificatori di Classe Armatura prima di ottenere il risultato finale.

In 3e la CA Base era di 10, poi qualsiasi cosa andava a modificarla: Armature, Scudi, Destrezza, Magie, Amuleti, Anelli, e così via. Nella 4e si guadagnava anche un bonus equivalente a metà del proprio livello.

Non è così che funziona in 5e. Qui Armature, Magie o Abilità speciali ti forniscono la CA Base, la quale poi viene modificata da un limitato numero di variabili.

Se inoltre il tuo personaggio dovesse avere diversi metodi di calcolare la propria CA Base, ne può utilizzare solo uno.

Ecco alcuni esempi di come calcolare la CA Base:

  • Nessuna Armatura: CA Base = 10 + modificatore Destrezza

  • Armatura di Cuoio: CA Base = 11 + modificatore Destrezza

  • Giaco di Maglia: CA Base = 13 + modificatore Destrezza (max +2)

  • Armatura Completa: CA Base = 18

  • Armatura Magica incantesimo: CA Base = 13 + modificatore Destrezza

  • Difesa Senz’Armatura del Barbaro abilità: CA Base = 10 + mod Dex + mod Cos

  • Difesa Senz’Armatura del Monaco abilità: CA Base = 10 + mod Dex + mod Sag

  • Resilienza Draconica dello Stregone abilità: CA Base = 13 + modificatore Destrezza

Inoltre ci sono diversi metodi di modificare ulteriormente la propria CA. Ecco alcuni esempi:

  • Scudo: bonus +2 alla CA*

  • Scudo della Fede incantesimo: bonus +2 alla CA

  • Scudo incantesimo: bonus +5 alla CA

  • Mezza Copertura: bonus +2 alla CA

  • Tre Quarti di Copertura: bonus +5 alla CA

  • Armatura +1: bonus +1 bonus alla CA

  • Anello di Protezione: bonus +1 alla CA; richiede sintonia

  • Bracciali di Protezione: bonus +3 alla CA quando non viene indossata un’armatura o uno scudo; richiede sintonia

  • Scudo Attira Frecce: bonus +1 bonus alla CA contro attacchi a distanza; richiede sintonia

C’è almeno un’insolita eccezione a come viene calcolata la CA:

  • Pelle Coriacea incantesimo: La CA minima è 16.

*: La descrizione degli scudi è inusuale in quanto dice che modifica la CA base, ma alla fine dei giochi la si può considerare come un normale modificatore.

Come si può vedere i multiclasse barbaro/monaco non aggiungono il totale dei bonus di destrezza, costituzione e saggezza alla CA! Hanno tre vie per calcolare la loro CA base, ma ne possono scegliere solo una. Comunque possono beneficiare di qualsivoglia altro bonus alla CA li aggradi.

Tutti gli altri modificatori si accumulano. Non vengono divisi in diversi tipi di modificatori come nella 3e. (L’unica eccezione è che non si può beneficiare dello stesso effetto due volte; se due chierici castano su di te Scudo della Fede, guadagni solo un +2 alla CA. Copie dello stesso incantesimo non si accumulano!)

Ma allora perché non applicare modificatore dopo modificatore per ottenere una fantastica CA che richieda un 20 naturale per essere colpito? Orbene, si può fare, ma in circostanze limitate. Ad ogni modo ci sono tre maggiori restrizioni al potenziamento della CA.

La prima è che non ci sono così tante vie per modificare la CA. Sebbene diversi oggetti magici presenti nella Guida del Dungeon Master lo consentano, è qualcosa che i creatori hanno considerato. Un’armatura magica +1 è piuttosto ardua da trovare, un’armatura +3 è rara e preziosa, ma un’armatura +5? Non esiste!

La seconda è la sintonia. Gli oggetti magici che producono effetti potenti (e la maggior parte degli oggetti permanenti che influenzano valori importanti sul personaggio ricadono in questa categoria) hanno la limitazione “richiede sintonia”. La regola stabilisce che un personaggio possa avere al massimo tre oggetti coi quali sia in sintonia, così anche in tal senso vi è un limite.

La terza è la concentrazione. Gli incantesimi continuativi che forniscono bonus tipicamente richiedono che l’incantatore rimanga concentrato. Ciò significa che l’incantatore non può lanciare più incantesimi che richiedano concentrazione allo stesso tempo. Un personaggio potrebbe beneficiare di incantesimi differenti lanciati da incantatori diversi che forniscano bonus alla CA, ma questa è l’eccezione e non la regola, e in ogni caso il resto del party non ne beneficerebbe. Va notato comunque che ci sono veramente poche magie che diano bonus alla CA.

In tutta onestà qual è la via migliore per accrescere la CA? Posizionarsi dietro una feritoia per frecce! Ci fornirà una copertura di tre quarti. Sfortunatamente i designer di dungeon solitamente non creano i loro dungeon con feritoie per frecce dalle quali i giocatori possano trarre vantaggio…

Come controparte bisogna considerare il range dei bonus d’attacco. Dando una semplice sfogliata alle Basic DM Rules notiamo bonus che vanno da +0 a +14 (dal granchio al drago adulto), la maggior parte dei quali compresi fra +3 e +7. Un pg di alto livello può probabilmente aspettarsi di avere un bonus d’attacco di +12, presumendo di avere 20 nell’appropriata caratteristica, il bonus competenza a pieno valore di +6 ed un’arma +1. Incantesimi, oggetti ed abilità possono elevare di qualche punto questo valore.

Dunque questa è una breve panoramica di come la CA funzioni nella nuova edizione [NdT nuova per l’epoca]. Se vi facesse piacere comparare coma la CA funzionasse nelle precedenti edizioni, ho scritto articoli sulla Classe Armatura in Original D&D e AD&D, AD&D 2e e D&D 3e [questo articolo ho deciso di non tradurlo in quanto di veramente poca utilità ed incompleto, se comunque foste interessati lascio il link all’originale]. Questa probabilmente non è la mia parola definitiva sull’argomento, in quanto le mie analisi sono tutt’altro che complete! [NdT e invece lo è stata].

Armatura

CA Base

Tipo

Imbottita

11 + modificatore Dex

Leggera, svantaggio a furtività

Cuoio

11 + modificatore Dex

Leggera

Cuoio Borchiato

12 + modificatore Dex

Leggera

Pelle

12 + modificatore Dex (max 2)

Media

Giaco di Maglia

13 + modificatore Dex (max 2)

Media

Corazza a Scaglie

14 + modificatore Dex (max 2)

Media, svantaggio a furtività

Corazza di Piastre

14 + modificatore Dex (max 2)

Media

Mezza Armatura

15 + modificatore Dex (max 2)

Media, svantaggio a furtività

Corazza ad Anelli

14

Pesante, svantaggio a furtività

Cotta di Maglia

16

Pesante, svantaggio a furtività, For 13

Corazza a Strisce

17

Pesante, svantaggio a furtività, For 15

Armatura Completa

18

Pesante, svantaggio a furtività, For 15

Scudo

+2

Modifica la CA Base



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  • Articolo interessante! Peccato che non vi sia un'analisi della 4e: per quanto il funzionamento fosse simile alla 5e, il fatto di aggiungere mezzo livello alla CA creava una statistica interessante da

  • Magari l'autore, come tanti, non ci ha giocato!

  • Effettivamente sembra un film di Mel Brooks: annuncia articoli su articoli poi ne fa meno della metà. Anche quello della 4e l'aveva annunciato e poi non l'ha fatto. Ad ogni modo non credo che ne avreb

Articolo interessante!

Peccato che non vi sia un'analisi della 4e: per quanto il funzionamento fosse simile alla 5e, il fatto di aggiungere mezzo livello alla CA creava una statistica interessante da analizare!

10 ore fa, DrGeek ha scritto:

Articolo interessante!

Peccato che non vi sia un'analisi della 4e: per quanto il funzionamento fosse simile alla 5e, il fatto di aggiungere mezzo livello alla CA creava una statistica interessante da analizare!

Magari l'autore, come tanti, non ci ha giocato!

  • Autore

Effettivamente sembra un film di Mel Brooks: annuncia articoli su articoli poi ne fa meno della metà. Anche quello della 4e l'aveva annunciato e poi non l'ha fatto. Ad ogni modo non credo che ne avrebbe parlato in toni benevoli. Da quello che si intuisce in questo articolo è più in linea coi valori calmierati della 5e piuttosto che non quelli della 3 e 4.

Comunque è stato interessante da tradurre a completamento dei primi due.

Grazie per averlo letto

Le armature sono sempre state il cuore pulsante di D&D! Peccato non ho mai letto per la quinta di armature dedicate ai mostri... ancora mi ricordo dei Draghi Rossi Antichi con tanto di armatura da battaglia per la 3.5 (che il mio party non ha mai incontrato per fortuna loro).

Però vorrei chiedere, qualcuno ha trovato in giro regolamenti per armature mostruose e/o provato ad includerle nelle proprie sessioni a D&D 5e? Quanto avete traumatizzato i vostri giocatori con tali bestie corazzate? Quanto avete sudato freddo quando vi siete ritrovati ad affrontare creature del genere in prima persona?

Io onestamente non ne ho mai avuto l'opportunità in ambo i casi (per ora). Quindi parliamone!

Sinceramente

D.

1 ora fa, CreepyDFire ha scritto:

Le armature sono sempre state il cuore pulsante di D&D! Peccato non ho mai letto per la quinta di armature dedicate ai mostri... ancora mi ricordo dei Draghi Rossi Antichi con tanto di armatura da battaglia per la 3.5 (che il mio party non ha mai incontrato per fortuna loro).

Però vorrei chiedere, qualcuno ha trovato in giro regolamenti per armature mostruose e/o provato ad includerle nelle proprie sessioni a D&D 5e? Quanto avete traumatizzato i vostri giocatori con tali bestie corazzate? Quanto avete sudato freddo quando vi siete ritrovati ad affrontare creature del genere in prima persona?

Io onestamente non ne ho mai avuto l'opportunità in ambo i casi (per ora). Quindi parliamone!

Sinceramente

D.

Io penso che si possano usare le armature con tali regole come in altre edizioni aggiungendo i bonus alla CA riportati qui sopra.

Sicuramente potrebbe cambiare in maniera logica gli equilibri degli scontri.

A me non piace tanto la regola della 5 perché di fatto un personaggio epico viene potenzialmente colpito spesso da entità scarse, la logica è solo che in percentuale viene ferito poco.

Un bilanciamento poteva passare dal fare aumentare la ca con la competenza o una statistica equivalente per i mostri, giusto per mitigare la cosa.

Vedendo i personaggi presumo a livelli alti ci si trovi con alcuni ad avere una ca becera ed altri con anche 10 punti in più, anche se in buona parte può essere circostanziale (esempio incantesimo scudo).

Io penso il gioco sia fatto in maniera scarna e presenti grossi difetti a livelli alti.

Il problema grosso degli scontri è che si riducono a darsi una fraccata di botte e poco altro, quando invece, con gioco meglio progettati, al di là dei meri tiri per colpire, ci si aspetta una maggiore profondità e determinazione di capacità di altro tipo, da magiche o comunque più articolate che nel bestiario del 5,x non sono presenti.

Grazie a te @Bharbhotr , tuttavia non mi sembra così tanto un articolo esclusivo e degno di nota.

Modificato da Zaorn

Il 10/04/2026 alle 06:00, Bharbhotr ha scritto:

Un fattore di maggior rilievo nel design della nuova edizione è la Bounded Accuracy [abbiamo già fatto un articolo a tal riguardo, per chi fosse di fretta in parole povere significa che la capacità di colpire è sempre commisurata al livello. Ossia che, indipendentemente dalla classe, ciascun membro del party di livello X sarà a suo agio in una sfida con png/mostri di pari livello], che significa che i valori dei bersagli non possono variare troppo. In termini di gioco questo si traduce con “la maggior parte delle classi armatura rientra nel range da 10 a 20.

Il commento tra parentesi quadre è fuorviante (e non se ne capisce il bisogno, visto che poi la frase continua spiegando cosa sia la precisione limitata), nel senso che descrive una condizione necessaria ma non sufficiente per ricadere nell’ambito della precisione limitata.

Precisione limitata (bounded accuracy) significa che i bonus ai tiri NON esplodono al crescere dei livelli, ma rimangono sempre in un intervallo ristretto (che poi questo accada realmente è discutibile, ma rimane un obiettivo dichiarato dai disegnatori)

Ad esempio la 4a era espressamente costruita per far sì che “la capacità di colpire è sempre commisurata al livello. Ossia che, indipendentemente dalla classe, ciascun membro del party di livello X sarà a suo agio in una sfida con png/mostri di pari livello” ma la precisione aumentava linearmente con il livello per tutte le classi.

-toni

  • Autore
19 ore fa, Zaorn ha scritto:

Grazie a te @Bharbhotr , tuttavia non mi sembra così tanto un articolo esclusivo e degno di nota.

Che non sia un articolone ne siamo stati tutti consci, tra l'altro è un argomento molto più conosciuto in quanto recente. I primi due articoli per me sono stati interessantissimi, questo comunque, come ho già scritto è stato interessante a complemento dei primi due e comunque essendo io più avvezzo a regole caserecce ed implementazioni con ciò che so delle edizioni precedenti è difficile che mi legga tutti i manuali nuovi ed alcune regole per esempio ancora non le sapevo e mi è piaciuto leggerle.

20 ore fa, CreepyDFire ha scritto:

Le armature sono sempre state il cuore pulsante di D&D! Peccato non ho mai letto per la quinta di armature dedicate ai mostri... ancora mi ricordo dei Draghi Rossi Antichi con tanto di armatura da battaglia per la 3.5 (che il mio party non ha mai incontrato per fortuna loro).

Però vorrei chiedere, qualcuno ha trovato in giro regolamenti per armature mostruose e/o provato ad includerle nelle proprie sessioni a D&D 5e? Quanto avete traumatizzato i vostri giocatori con tali bestie corazzate? Quanto avete sudato freddo quando vi siete ritrovati ad affrontare creature del genere in prima persona?

Io onestamente non ne ho mai avuto l'opportunità in ambo i casi (per ora). Quindi parliamone!

Sinceramente

D.

Una volta avevo fatto un'idra corazzata sulla parte di collo e testa, semplicemente aumentava la CA per colpire quelle zone.

2 ore fa, d20.club ha scritto:

Il commento tra parentesi quadre è fuorviante (e non se ne capisce il bisogno, visto che poi la frase continua spiegando cosa sia la precisione limitata), nel senso che descrive una condizione necessaria ma non sufficiente per ricadere nell’ambito della precisione limitata.

Precisione limitata (bounded accuracy) significa che i bonus ai tiri NON esplodono al crescere dei livelli, ma rimangono sempre in un intervallo ristretto (che poi questo accada realmente è discutibile, ma rimane un obiettivo dichiarato dai disegnatori)

Ad esempio la 4a era espressamente costruita per far sì che “la capacità di colpire è sempre commisurata al livello. Ossia che, indipendentemente dalla classe, ciascun membro del party di livello X sarà a suo agio in una sfida con png/mostri di pari livello” ma la precisione aumentava linearmente con il livello per tutte le classi.

-toni

Ho fatto del mio meglio e mi sembrava chiaro, lieto comunque che tu l'abbia spiegato a beneficio di chi non capisca.

Grazie

2 ore fa, Bharbhotr ha scritto:

Che non sia un articolone ne siamo stati tutti consci, tra l'altro è un argomento molto più conosciuto in quanto recente. I primi due articoli per me sono stati interessantissimi, questo comunque, come ho già scritto è stato interessante a complemento dei primi due e comunque essendo io più avvezzo a regole caserecce ed implementazioni con ciò che so delle edizioni precedenti è difficile che mi legga tutti i manuali nuovi ed alcune regole per esempio ancora non le sapevo e mi è piaciuto leggerle.

Si, condivido, le altre due traduzioni contenevano riassunti più interessanti, in fondo la 5 la conosciamo tutti e un ripasso del vecchio fa sempre piacere.

Comunque, se posso dire ancora qualcosa sul tema, direi che più che parlare di bounded accuracy, si può affermare, più genericamente, "bounded 5th edition", per esempio i numeri anche in ambito di abilità, come in altre cose, hanno così poca varianza che ha un peso molto elevato il dado rispetto alle statistiche della scheda oltre a dare un peso poco profondo alla caratterizzazione.

Modificato da Zaorn

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