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Schede del personaggio

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SCHEDA DEL PERSONAGGIO

IDENTITÀ

Nome: ____________________________
Concetto: _________________________

Ago: __________________________
Filo __________________________

Seeming: _________________________
Corte ___________________________
Kith: ____________________________

ATTRIBUTI

SOCIALI Presenza:  ● Ascendente:   ●   Autocontrollo:     ●

FISICHE: Forza: ● Destrezza: ● Costituzione:     ●

MENTALI: Intelligenza: ● Prontezza: ● Fermezza ●     

Distribuzione: 5 / 4 / 3

ABILITÀ

Distribuzione: 11 / 7 / 4
Specialità: 3 da distribuire

MENTALI (−3 non addestrato)

  • Accademiche: ______     

  • Computer: _______     

  • Manualità: _________     

  • Investigare: ___     

  • Medicina: _______     

  • Occulto: _________     

  • Politica: _______     

  • Scienza: ________     

FISICHE (−1 non addestrato)

  • Atletica: ______     

  • Lotta: _________     

  • Guida: _________     

  • Armi da fuoco: ______     

  • Furtività: _______     

  • Criminalità: _______     

  • Sopravvivenza: ______     

  • Armi da mischia: ______     

SOCIALI (−1 non addestrato)

  • Affinità Animale: ____     

  • Empatia: ______     

  • Esprissività: ____     

  • Intimidire: __     

  • Persuasione: ___     

  • Socializzare: ____     

  • Bassifondi: ___     

  • Sotterfugio: ___     

TRATTI FATATI

Beneficio (Seeming): ____________________________________
Maledizione (Seeming): _______________________________________
Regalia favorita: ______________________________________

Beneficio (Kith): _______________________________________

Seconda Regalia favorita: ______________________________

Punto di riferimento: ___________________________________________

Fragilità minore (se Wyrd ≥ 2): ___________________________

CONTRATTI

Contratti Comuni (4):

  1.  

  1.  

  1.  

  1.  

(2 devono provenire dalle Regalia favorite)

Contratti reali (2):

  1.  

  1.  

PREGI

(Punti: 10 + Mantello 1 se cortigiano)
    

VALORI DERIVATI

  • Salute: Costituzione + Taglia (5) = : Stamina + Size = __________

  • Forza di Volontà: Fermezza + Autocontrollo = __________

  • Difesa: (min Dex/Pront) + Atletica = __________

  • Initiativa Mod: Destrezza + Autocontrollo = __________

  • Velocità: Forza + Destrezza + 5 =  __________

  • Max Clarity: Prontezza + Autocontrollo = __________

RISORSE

Glamour: __________ / Max __________
Wyrd: __________
Exp: __________

 

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SCHEDA DEL PERSONAGGIO

IDENTITÀ

Nome: Taiga
Concetto: la buttafuori è una guerriera-bestia vichinga in fuga dal Valhalla.

Ago: Dynamo
Filo: Love

Seeming: Beast
Corte: NA
Kith: Hunterheart

ATTRIBUTI

SOCIALI Presenza:  ●●●● Ascendente:   ●   Autocontrollo:     ●

FISICHE: Forza: ●●●● Destrezza: ●● Costituzione:●●

MENTALI: Intelligenza: ● Prontezza: ●● Fermezza ●●●     

Distribuzione: 5 / 4 / 3

ABILITÀ

Distribuzione: 11 / 7 / 4
Specialità: 3 da distribuire

MENTALI (−3 non addestrato)

  • Accademiche: ______     

  • Computer: _______     

  • Manualità:     

  • Investigare:     

  • Medicina: ●●     

  • Occulto: _________     

  • Politica: _______     

  • Scienza: ________     

FISICHE (−1 non addestrato)

  • Atletica: ●●     

  • Lotta: ●●●●●    

  • Guida: _________     

  • Armi da fuoco: ______     

  • Furtività: ●●     

  • Criminalità: _______     

  • Sopravvivenza: ●●     

  • Armi da mischia: ______     

SOCIALI (−1 non addestrato)

  • Affinità Animale: ●●     

  • Empatia: ______     

  • Esprissività: ____     

  • Intimidire: ●●●●●     

  • Persuasione: ___     

  • Socializzare: ____     

  • Bassifondi: ___     

  • Sotterfugio: ___     

TRATTI FATATI

Beneficio (Seeming): +1 ad un Attributo di Resistenza in fase di creazione (+ 1 Costituzione).

+3 Iniziativa, e Velocità e può scegliere di infliggere danni letali nel combattimento disarmato (ma se si trova in una condizione di paura deve pagare 1 glam per 3 turni per usare questa benedizione).


Maledizione (Seeming): beast curse
Regalia favorita: Steed

Beneficio (Kith): quando il personaggio usa Survival per scovare creature dell'Arcadia, 3 successi contano come uno straordinario.

Ghermire: il personaggio spende 1 glam e tira Presence + Wyrd. Se il bersaglio può vedere gli occhi del personaggio scappa o rimane paralizzato dal terrore (condizioni: Insensate Tilt o Frightened).

Seconda Regalia favorita: _Crown_____________________________

Punto di riferimento: Mikinàk (Miki)

Fragilità minore (se Wyrd ≥ 2): non toccare i glicini

CONTRATTI

Contratti Comuni (4):

  1.  Boon of the Scutting Spider

  1.  Hostile takeover

  1.  Mask of Superiority

  1.  Primal Glory

(2 devono provenire dalle Regalia favorite)

Contratti reali (2):

  1.  

  1.  

PREGI

(Punti: 10 + Mantello 1 se cortigiano)
Acute Senses

Hedge Sense

Lethal Mien 

Ally

VALORI DERIVATI

  • Salute: Costituzione + Taglia (5) = : Stamina + Size = ___8_______

  • Forza di Volontà: Fermezza + Autocontrollo = ____4______

  • Difesa: (min Dex/Pront) + Atletica = _____4_____

  • Initiativa Mod: Destrezza + Autocontrollo = ____3 + 3______

  • Velocità: Forza + Destrezza + 5 =  _____11 + 3_____

  • Max Clarity: Prontezza + Autocontrollo = ____3______

RISORSE

Glamour: 11/ Max 11
Wyrd: 2
Exp: __________

SCHEDA DEL PERSONAGGIO

IDENTITÀ

Nome:Aaron Young
Concetto: Rivoluzionario Bruciato

Aspirazioni:

  • Trovare lavoro (mondana)

  • Aiutare un altro membro della corte d’ Inverno (breve termine)

  • Ricordare il volto del suo primo amore ucciso ad Arcadia. (lungo termine)

Ago:Consigliere
Filo Senso di responsabilità

Seeming: Fairest
Corte Inverno
Kith: Chevalier

ATTRIBUTI

SOCIALI Presenza:  ●●●● Ascendente:   ●●●   Autocontrollo:     ●●

FISICHE: Forza: ●●● Destrezza: ●● Costituzione:     ●●

MENTALI: Intelligenza: ●● Prontezza: ●●● Fermezza ●     

Distribuzione: 5 / 4 / 3

ABILITÀ

Distribuzione: 11 / 7 / 4
Specialità: 3 da distribuire

MENTALI (−3 non addestrato)

  • Accademiche: ●●     

  • Computer: _______     

  • Manualità: _________     

  • Investigare: ___     

  • Medicina: _______     

  • Occulto: _________     

  • Politica: ●●   (rivoluzionari)

  • Scienza: ________     

FISICHE (−1 non addestrato)

  • Atletica: ●●

  • Lotta: _________     

  • Guida: ●●●   (Creature fatate)

  • Armi da fuoco: _____

  • Furtività: _______     

  • Criminalità: _______     

  • Sopravvivenza: ______     

  • Armi da mischia: ●●  

SOCIALI (−1 non addestrato)

  • Affinità Animale: ●    

  • Empatia:●●●    (Calmare)

  • Espressività: ____     

  • Intimidire:●   

  • Persuasione:●●●

  • Socializzare: ●●    

  • Bassifondi: ___     

  • Sotterfugio: ●     

TRATTI FATATI

Beneficio (Seeming):You may spend Willpower points on another character’s behalf for purposes of the usual three-die bonus or +2 Resistance trait increase. You may still only spend one Willpower point per action. This ability costs a point of Glamour if any Condition is in play that would cause contention or mistrust between the characters, such as Leveraged or Notoriety.
Maledizione (Seeming): In addition to your character’s other breaking points, she risks Clarity damage with a dice pool equal to half her Wyrd (rounded up) whenever her action — or inaction — leads directly to misfortune for her allies.
Regalia favorita:Crown

Beneficio (Kith): Choose either Persuasion or Intimidation. When the Chevalier rides, drives, or pilots their steed — either one already belonging to them, or one they appropriated via Rider’s Call (see below) — achieving three successes when rolling the chosen Skill counts as an exceptional success.

Rider’s Call: By spending a Glamour point, the Chevalier may touch a vehicle or mount and name it their Noble Steed. Any type of steed works, from a unicycle to a camel to a tank, as long as it’s a single mobile steed the changeling can ride or operate themselves. A Noble Steed can be the character’s own Fae Mount (Changeling, p. 113), though it still can’t persist outside the Hedge without the Actormask ability. It can also be a sapient steed as long as that character still qualifies as a vehicle or mount, such as a changeling transformed into a bicycle or a briarwolf on all fours; a motley-mate giving them a piggyback ride doesn’t count. Once the Chevalier has designated a Noble Steed, they may reflexively call that steed by spending another Glamour point. The steed hears the call no matter where it is, even in the Hedge or another realm, and rushes at its fastest natural speed to the changeling’s side if possible. It receives no special powers to do anything it normally couldn’t; a helicopter can’t dive beneath the ocean, nor can a mortal transformed into a mammoth open a Hedge Gate without its Key, and a horse tied to a post remains there. Sapient steeds may choose whether or not to respond, but they still hear the call no matter what. The Chevalier may only have one Noble Steed at a time, and can’t switch steeds until the end of the scene. Another Chevalier attempting to claim the same vehicle or mount as a Noble Steed prompts a Clash of Wills. Finally, whenever the Chevalier drops to 0 Willpower, gains a Clarity Condition, or suffers any wound penalties, the Noble Steed becomes immediately aware of its rider’s peril and the call takes effect as normal without any spent Glamour.

Seconda Regalia favorita: Star

Punto di riferimento: Il suo Fetch

Fragilità minore (se Wyrd ≥ 2): ___________________________

CONTRATTI

Contratti Comuni (4):

  •  Cynosure

  •  Tumult

  • The Dragon Knows 

  •  Grease the Wheels

(2 devono provenire dalle Regalia favorite)

Contratti reali (2):

  •  Discreet Summons 

  •  Star Light, Star Bright

PREGI

Fae Mount ●●● (Actormask, Burdenback,Thornbeast)

Mantle (Winter) ●

Court Goodwill (Summer) ●

Contacts (Democratic Party of Newcastle) ●

Resources ●

Hollow ● (Size Matters 1)

Striking Looks ●●

Allies ● (Il suo Rimpiazzo)

VALORI DERIVATI

  • Salute: Costituzione + Taglia (5) = : Stamina + Size = 7

  • Forza di Volontà: Fermezza + Autocontrollo = 3

  • Difesa: (min Dex/Pront) + Atletica =4

  • Initiativa Mod: Destrezza + Autocontrollo =4

  • Velocità: Forza + Destrezza + 5 =  10

  • Max Clarity: Prontezza + Autocontrollo =5

RISORSE

Glamour: 10 / Max 10
Wyrd: 1
Exp: __________

 


Maschera

Nicholas Galitzine biografiaNicholas Galitzine: giovane, carino e molto occupato... a diventare una  star - Donna Moderna

Maschera: Generalmente è vestito in maniera anonima e sportiva, in ogni tonalità del grigio. Evita vestiti vistosi e gioielli.

Mien: Rispetto alla maschera il Mien di Aaron è molto più vistoso. Piume arcobaleno provenienti da uccelli esotici gli spuntano dai capelli, organizzati in un' elaborata serie di dread. Sulla spalle un mantello di viticci e fiori arriva quasi fino a terra, radicato profondamente nelle sue carni. I viticci virano però sul marrone più che sul verde, e i fiori sono di un azzurro pallido. La sua pelle è ricoperta di tatuaggi tribali, simili a quelli dei maori. Solo la sua faccia è completamente libera, candida come la neve.

Mount: Un megaterio, un bradipo gigante grosso abbastanza da far sedere almeno 4 persone sulle sue possenti spalle. Il pelo è intriso di alghe e muschi, verde brillante, e si muove con incredibile rapidità sulle nocche quando inizia a correre. Quando deve combattere non esita a usare i suoi artigli affilati per fare a pezzi i nemici. Nel mondo mortale si trasforma in un SUV dello stesso colore del suo pelo, un macchinone che domina la strada a 4 posti.

Modificato da Theraimbownerd

SCHEDA DEL PERSONAGGIO

IDENTITÀ

Nome: Manuel Vega
Concetto: Maggiordomo Fatato

Ago: Protettore
Filo Famiglia

Aspirazioni:

  • Trovare stabilità e sicurezza.

  • Assistere la padroncina.

  • Ottenere una buona reputazione tra i Changeling del Dominio.

Corte: Primavera
Kith: Cathelaine

ATTRIBUTI

SOCIALI Presenza: ●●● Ascendente: ●● Autocontrollo: ● ● ●

FISICHE: Forza: ●Destrezza: ●●● Costituzione: ●●

MENTALI: Intelligenza: ● Prontezza: Fermezza ●● 

ABILITÀ

MENTALI (−3 non addestrato)

  • Accademiche: ______     

  • Computer: _______     

  • Manualità: ●● (Cucina)  

  • Investigare: ● 

  • Medicina: ● (Primo soccorso)

  • Occulto: _________     

  • Politica: _______     

  • Scienza: ________     

FISICHE (−1 non addestrato)

  • Atletica: ●●

  • Lotta: ●

  • Guida: _________     

  • Armi da fuoco: ______     

  • Furtività: _______     

  • Criminalità: _______     

  • Sopravvivenza: ______     

  • Armi da mischia: ●● (Scherma)   

SOCIALI (−1 non addestrato)

  • Affinità Animale: ____     

  • Empatia: ●●     

  • Esprissività: ●●  

  • Intimidire: ●●    

  • Persuasione: ●●     

  • Socializzare: ●●     

  • Bassifondi: ___     

  • Sotterfugio: ●    

TRATTI FATATI

Beneficio (Seeming): Gain an additional dot of one Power Attribute at character creation. You may spend Willpower points on another character’s behalf for purposes of the usual three-die bonus or +2 Resistance trait increase. You may still only spend one Willpower point per action. This ability costs a point of Glamour if any Condition is in play that would cause contention or mistrust between the characters, such as Leveraged or Notoriety.
Maledizione (Seeming): In addition to your character’s other breaking points, she risks Clarity damage with a dice pool equal to half her Wyrd (rounded up) whenever her action — or inaction — leads directly to misfortune for her allies.

Regalia favorita: Corona

Beneficio (Kith): When the Chatelaine uses Empathy to determine a target’s immediate desires, achieving three successes counts as an exceptional success.

Will That Be All?: Spend a point of Glamour to activate this blessing for the scene. With a successful Manipulation + Socialize roll, a Chatelaine may use the Social Merits of one other character in the scene as though they were her own. When the effect ends, characters act as though the target had used the Merits himself.

Seconda Regalia favorita: Scudo

Punto di riferimento: Isabel Connor

Fragilità minore (se Wyrd ≥ 2): Se dovesse vedere chicchi di grano o chicchi di riso sparsi a terra, dovrà fermarsi per contarli.

CONTRATTI

Contratti Comuni (4):

  1. Paralyzing Presence

  1. Thorns and Brambles

  1. Elemental Weapon 

  1. Gift of Warm Breath

(2 devono provenire dalle Regalia favorite)

Contratti reali (2):

  1. Hedgewall

  1. Gift of Warm Blood 

PREGI

  • Risorse: ●●●   

  • Senso del Pericolo: ●●     

  • Mantello di Primavera: ●

VALORI DERIVATI

  • Salute: Costituzione + Taglia (5) = : Stamina + Size = 7/7

  • Forza di Volontà: Fermezza + Autocontrollo = 5/5

  • Difesa: (min Dex/Pront) + Atletica = 4

  • Initiativa Mod: Destrezza + Autocontrollo = 5

  • Velocità: Forza + Destrezza + 5 = 10

  • Max Clarity: Prontezza + Autocontrollo = 4

RISORSE

Glamour: 10 / Max 10
Wyrd: 2
Exp:

Manuel Vega (Mask e Seeming)

from-PixAI-1910927147965445221-2.pngfrom-PixAI-1902237115412686208-0.png

Isabel Connor (Touchstone) e Adam Connor (Padre di Isabel)

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Modificato da Ipergigio

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