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Dragons´ Lair

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I - La vendetta di Zurgug

Risposte in primo piano

  • Autore

Diplomazia 8+4(Orchi)= 12 Rimangono Indifferenti

I tre non sembrano impressionati dalla tua arringa. Il fatto è che parlano tutti del mago e già sono andati da lui in molti. Mentre te non ti abbiamo mai sentito nominare. Potresti semplicemente essere un megalomane per quanto ne sappiamo.

Comunque, noi andiamo. Buona fortuna!

Il ferito si alza tenendosi la pancia. Magari la prossima volta parlate con le persone prima di sparare. Dice il ferito guardando Baggi.

La donna ricambia lo sguardo mostrando le zanne anche se non ha capito una parola.

Il resto della serata passa senza alcun evento degno di nota.


Giorno 42 dalla distruzione del villaggio

Magazzino

Razioni da viaggio: 52

Pozione di cura ferite leggere x4

1 giaciglio

1 Abiti tribali

7 scudi pesanti di legno perfetto

4 randello perfetto

4 sacche da cintura

2x Corno da guerra

Rudimentali attrezzi da lavoro in pietra

Specchio piccolo di metallo

Sapone

Campanella

Martello

Corda di canapa 15m

Pentola

spada lunga

ascia bipenne

balestra pesante perfetta (taglia piccola

4 coperte invernali

1 tenda

1 borsa del guaritore


I ragazzi hanno abiti tribali, otre, giaciglio, pelle di lupo, zaino e lancia.


Baggi ha abiti tribali, otre, giaciglio, pugnale, balestra pesante , Quadrelli x17.

Vi svegliate che manca poco all'alba. Dopo una buona colazione vi mettete in viaggio.

Orientamento

Sopravvivenza Casella 1 CD 15 Foresta 14+15= 29 successo

Sopravvivenza Casella 2 CD 14 Pianura rigogliosa 1+15= 16 fallimento automatico

Sopravvivenza Casella 2 CD 14 Pianura rigogliosa 16+15= 31 successo

Sopravvivenza Casella 3 CD 13 Pianura 7+15= 22 successo

Ore di cammino totali: 4

mappa.png

Arrivate in riva al mare quando il sole è alto in cielo, manca poco più di un ora a mezzogiorno. I ragazzi corrono subito verso l'acqua curiosi di farsi un bagno. Iniziano a spogliarsi prima ancora di arrivare sulla riva. Si fermano a pochi passi dall'acqua però. Sono immobili che guardano qualcosa in acqua. E' una grande nave che solca le onde. Per tutti voi è la prima volta che ne vedete una. Le sue grandi vele spiegate imbrigliano il vento per spingerla velocemente in avanti e dopo poco sparisce all'orizzonte.

E' impossibile portare via dalla spiaggia i ragazzi per un paio d'ore.

Orientamento

Sopravvivenza Casella 4 CD 13 Pianura 4+15= 19 successo

Ore di cammino totali: 4,5

img2.png

Riprendete il cammino verso nord ma poco dopo incrociate il cammino di un piccolo gruppo di persone. Sono due uomini protetti con pesanti armature di metallo. Cavalcano fianco a fianco due grossi cavalli da guerra. In questa pianura brulla non ci sono molti nascondigli e anche loro vi hanno visto. Spronano subito i cavalli accorciando le distanze.

Baggi prepara subito la balestra mentre i ragazzi stringono forte le loro lance. Tutti gli orchi sanno quanto possono essere pericolosi i cavalieri degli umani. Inoltre nelle storie che gli anziani raccontano intorno al fuoco vengono spesso paragonati ai nani per il loro odio contro la tua razza.

  • Risposte 436
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Messaggi più popolari

  • Darakan
    Darakan

    Zurgug Ben detto Cattu, la strada che abbiamo scelto è molto piu adrua ma penso sia la piu giusta , avanzeremo rapidamente fino alle paludi, abbiamo razioni a sufficienza, viaggeremo nella foresta di

  • Zurgug Guardo incredulo le mie mani e per un attimo mi lascio cadere a terra per riprendere fiato tampono le mie ferite per non perdere troppo sangue e' FATTA! mi rialzo di scatto e vado ad abbracciar

  • Zurgug Non rispondo alla donna né a cattu Mi alzo torreggiando su di lei e mi abbasso i pantaloni ed inizio a farla mia Poco dopo faccio un cenno a Cattu per far aggiungere anche lui Oggi dimentichera

Immagini pubblicate

Zurgug

Non facciamo movimenti bruschi, possono essere pericolosi

Saluto gli umani

Salute cavalieri, cosa vi porta qui ?

  • Autore

depositphotos_10551944-stock-photo-medieval-knights-on-horseback-in.jpg

I cavalieri arrestano le cavalcature ad une decina di metri da voi. Hanno già le spade sguainate. Quando li saluti i due alzano le visiere. Sono uomini giovani ma le loro espressioni sono dure. I loro occhi vi guardano con disprezzo.

Il cavaliere con la bardatura bianca e rossa ti parla in tono solenne. Siamo alla ricerca di un pericoloso traditore. E' un mago assetato di potere. Ha tentato di assassinare il Barone di Almaxa, suo fratello, per prenderne il posto. Ma ha fallito. Dovrebbe essere fuggito nelle vostre terre circa 3 o 4 settimane or sono. Ne sapete qualcosa?

Il secondo cavaliere, quello con la bardatura gialla e viola, ha la bocca serrata e i denti stretti. Hai l'impressione stia utilizzando tutta la sua forza di volontà per non spronare il cavallo alla carica.

Zurgug

In verità ho delle informazioni cavaliere, se il mago che state cercando è un certo Marcus allora ho delle informazioni, ma le informazioni hanno un prezzo, chi comanda qui? io sono un capo, vorrei pararlare con lui di quanto so a seconda di quanto offrite.

Questa situazione può tornare utile, se eliminano il mago posso reclutare più facilmente dei fratelli..

Si certo alcuni orchi moriranno però hanno deciso loro di unirsi agli uomini non posso farci nulla, in ogni caso vediamo cosa hanno da offrire

  • Autore

Il cavaliere con la bardatura gialla e viola urla con il volto rosso dalla rabbia. Tu! Vuoi parlare con chi comanda? E' già tanto che non ti ho ammazzato a vista. Orco, non testare la mia pazienza!

Finito lo sfogo il suo compagno continua con toni più diplomatici. Il mago che cerchiamo si chiama Ser Balthasar Valier. Il suo stemma è una torre nera su sfondo bianco. Alcuni dei suoi alleati più fidati sono fuggiti con lui. Tutti loro indossano abiti neri come la notte. Ne sai niente?

Zurgug

Guardo l'uomo che urla con faccia seria e non preoccupata

Abbassa la cresta , umano.

Mi rivolgo poi all'altro, no come ho detto conosco l'altro mago.

Però sono bravo ad uccidere , dico quasi con tono ironicone guardando quello che mi ha minacciato, se c'è una ricompensa posso lavorare per voi. Purtroppo non so dirvi altro

Modificato da Darakan

  • Autore
4 ore fa, Darakan ha scritto:

Abbassa la cresta , umano.

Il cavaliere con la bardatura gialla e viola rinfodera la spada e libera la lancia fissata al lato della sua cavalcatura.

Per quando finisci di parlare ha già abbassato la visiera dell'elmo.

La sua voce adirata è ovattata dalla copertura di metallo. Orco, chiedi perdono per le tue parole o affronta la mia Ira.

Il suo compagno cerca di farlo ragionare con tono annoiato. Ser Uberto abbiamo questioni più urgenti.

Ma il cavaliere giallo e viola non molla. Non permetto ad un essere inferiore di insultare il mio onore. Urla da sotto l'elmo e punta la lancia verso di te. Chiedi perdono! Minaccia nuovamente.

Il suo compagno sprona il cavallo per spostarsi qualche passo più di lato. Sembra abbastanza indifferente alla tensione che aumenta.

Baggi invece accarezza nervosamente il grilletto della balestra con il polpastrello sudato. Anche se non capisce le vostre parole le intenzioni minacciose del cavaliere sono facili da interpretare.

Zurgug

Mi avvicino al cavaliere e al cavallo quasi da essergli attacato

Insultare il tuo onore? nessun ha detto niente guerriero, non ho nulla di cui chiedere perdono!

siete voi che venite in terre non vostre e pensate di esserne i padroni!

Vuoi dimostrare la tua ira? il tuo onore? scendi da cavallo e affrontami da uomo, o hai paura di perdere contro un inferiore?
Vuoi un combattimento onorevole? scendi e dammi il tempo di pregare i miei antenati, altrimenti non parlare di onore


Se vedo che l'intezione è quella di attaccare lo carico come azione preparata

Dico a baggi di stare indietro

Modificato da Darakan

  • Autore

Iniziativa

Zurgug 15+2= 17

Ser Uberto 5+5= 10

Secondo cavaliere 3+5= 8 (non partecipa)

Baggi 1+3= 4 (non partecipa)

Ragazzi 2+0= 2 (non partecipa)

Provi a fare qualche passo in avanti ma il cavaliere sprona subito il cavallo al galoppo. L'intenzione è chiara. Il tempo delle parole è finito. Reagisci d'istinto, pronto al combattimento.

scontro.png

Legenda

Zurgug (rosso) <- tuo turno

Ser Uberto (giallo/viola)

Secondo cavaliere (bianco/rosso)

Baggi (viola)

Ragazzi (celeste)

Zurgug

Sputo a terra

E questo sarebbe onore ? Voi umani valete meno di zero

Frenesia e carico

11/11/11 1d6+3d4+7 (bonus contati)

Ca 21 malus contati

Modificato da Darakan

  • Autore

Anticipi il cavaliere che non si aspettava una reazione così rapida. I tuoi attacchi vanno tutti a segno ma senza effetto. I tuoi artigli scivolano sull'acciaio della sua armatura lasciando solo qualche graffio. Con l'ultimo colpo trovi un apertura tra le piastre di metallo infilzandolo sul retro della coscia. Il sangue del cavaliere scorre come un fiume sulla schiena del suo destriero.

Arrgh! Urla a denti stretti Ser Uberto. Sprona il cavallo con le caviglie mentre con le mani tira le briglie. La bestia sa bene quello che deve fare. Galoppa rapido allontanandosi da te.

Azioni

Zurgug

Carica con completo 3+11= 14 mancato / 1+11= 12 mancato / 13+11= 24 colpito

Danni 1d6+3d4+7= 21

Cavaliere prova di rimanere in sella CD 5 -> 3+16= 19 successo

Ser Uberto

Azione Movimento - ordine al cavallo, indietro

Il cavallo provoca AdO - 7+11= 18 vs Cavalcare 8+14= 22 mancato (Combattere in sella)

Azione standard - ordine al cavallo, indietro

scontro.png

Legenda

Zurgug (rosso) <- tuo turno

Ser Uberto (giallo/viola) 21 danni

Secondo cavaliere (bianco/rosso)

Baggi (viola)

Ragazzi (celeste)

Modificato da Melqart

Zurgug

Bastardo

Azione preparata se carica quando sta per arrivare mi sposto verso l'altro cavaliere movimento su eg 9

Modificato da Darakan

  • Autore

Il cavaliere prende una pozione dalla sua cintura e la beve approfittando della pausa nel combattimento.

Tu, con i muscoli tesi come molle, riprendi fiato.

Azioni

Zurgug

Movimento e Azione preparata

Ser Uberto

Azione Movimento - estrae una pozione

Azione standard - beve una pozione di scudo della fede +2 CA

scontro.png

Legenda

Zurgug (rosso) <- tuo turno

Ser Uberto (giallo/viola) 21 danni [scudo della fede +2 CA]

Secondo cavaliere (bianco/rosso)

Baggi (viola)

Ragazzi (celeste)

Modificato da Melqart

Zurgug

Vediamo se i miei antenati sono con me

Mi copro con il cavaliere e attivo la collana

Movimento ej 5 e attivo favore divino, +3 txc e danni

Modificato da Darakan

  • Autore

Metti una mano sulla collana e invocando gli antenati. Senti i muscoli pieni di energie e ti senti euforico.

Ser Uberto beve una seconda pozione. Non sembra avere fretta di riprendere il combattimento.

Il secondo cavaliere invece si sposta per non essere coinvolto nello scontro.

Azioni

Zurgug

Movimento e attivazione oggetto

Ser Uberto

Azione Movimento - estrae una pozione

Azione standard - beve una pozione cura ferite moderate 2d8+3= 16 danni guariti

Secondo cavaliere

Movimento

scontro.png

Legenda

Zurgug (rosso) [Favore divino +3 TxC e danni round 1/10]<- tuo turno

Ser Uberto (giallo/viola) 5 danni [scudo della fede +2 CA round 2/10]

Secondo cavaliere (bianco/rosso)

Baggi (viola)

Ragazzi (celeste)

Zurgug

Baggi, andiamo via non ha senso combattere un codardo che scappa. Quando sara il momento farà la stessa fine di tutti i nemici che ho affrontato

Tutti azione di corsa e andiamo da dove siamo venuti

  • Autore

Vi date alla fuga ma il cavaliere ti galoppa alle spalle. Devo ammettere che ti ho sottovalutato all'inizio. Non sei un orco normale. Ora però ti sfido formalmente anche se sei una creatura inferiore. Vieni qui e assaggia la mia lancia! Tanto non ti permetterò di fuggire!

Dietro il cavaliere si alza una grande nuvola di polvere che non ti permette di vedere il suo compagno ma senti il suo cavallo nitrire poco dietro.

Azioni

Zurgug

Corsa

Ser Uberto

Corsa + Knight challenge +1 Vol TxC e Danni contro Zurgug

Secondo cavaliere

Movimento

scontro.png

Legenda

Zurgug (rosso) [Favore divino +3 TxC e danni round 2/10]<- tuo turno

Ser Uberto (giallo/viola) 5 danni [scudo della fede +2 CA round 3/10]

Secondo cavaliere (bianco/rosso)

Baggi (viola)

Ragazzi (celeste)

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