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Dragons´ Lair

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I - La vendetta di Zurgug

Risposte in primo piano

  • Autore

Cala il silenzio. Tutti sono presi dalle tua azioni e aspettano trepidanti che succeda qualcosa. Il grosso sasso rotola per la discesa e si ferma in una insenatura della parete rocciosa. Non sembra esserci nessuna trappola.

Cercare 8+1= 9

Ne vedi nulla di strano nei dintorni. Forse quello che hai sentito era il vento che ha fatto un suono strano.

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  • Darakan
    Darakan

    Zurgug Ben detto Cattu, la strada che abbiamo scelto è molto piu adrua ma penso sia la piu giusta , avanzeremo rapidamente fino alle paludi, abbiamo razioni a sufficienza, viaggeremo nella foresta di

  • Zurgug Guardo incredulo le mie mani e per un attimo mi lascio cadere a terra per riprendere fiato tampono le mie ferite per non perdere troppo sangue e' FATTA! mi rialzo di scatto e vado ad abbracciar

  • Zurgug Non rispondo alla donna né a cattu Mi alzo torreggiando su di lei e mi abbasso i pantaloni ed inizio a farla mia Poco dopo faccio un cenno a Cattu per far aggiungere anche lui Oggi dimentichera

Immagini pubblicate

Zurgug

Avanzo sempre in allerta

Dobbiamo andarcene da queste montagne

  • Autore

Con la massima cautela finite la discesa e tornate verso il vostro accampamento. Qui raccogliete quelle poche cose rimaste e riuscite a prendervi una piccola pausa. Baggi e i ragazzi ne avevano veramente bisogno. Solo ora hanno inziato a processare l'accaduto e sono sfiniti.

Erano nascosti tra l'erba alta Ti dice Baggi mentre accarezza quello che resta della vostra capanna ci siamo accorti del loro arrivo solo perché uno è caduto in una trappola e ha inziato ad urlare.

La donna stacca con uno strattone una delle pelli di lupo che penzola dalla costruzione. La abbraccia stringe al petto e poi la mette sulle spalle del figlio più piccolo. Ho subito capito che dovevamo fuggire. Una metà sono rimasti qui, gli altri ci hanno seguito fino alle montagne.

Baggi strappa dalla capanna un'altra pelle e copre le spalle dell'altro figlio. Poi si siede. Pensavo che potevamo seminarli, invece sono riusciti a trovarci. Se solo non fossi arrivato tu Zurgug... saremmo tutti morti.

La donna si siede sfinita. Anche i ragazzi stanno riprendendo le forze. Solo una breve pausa e ripartiamo, promesso!

Osservare 16+0= 16 Ascoltare 15+0=15

Proprio ora senti uno strano rumore e ti volti per vedere un lucertoloide che si nasconde nell'erba alta. Rimane a debita distanza e vi sta semplicemente studiando.

Mostrami la strada che vuoi percorrere sulla mappa.

mappa.png

Modificato da Melqart

Zurgug

Riprendete fiato , quando siete pronti si parte

Nel frattempo cerco di mettere in fuga la lucertola caricandolo magari se lo vedo per un attimo distratto

mappa.thumb.png.3e06ce841b61e23d86d848a13f0af7e6.png

  • Autore

Il lucertoloide vi osserva da lontano e come provi ad avvicinarti lui mantiene la stessa distanza indietreggiando.

Torni all'accampamento a mani vuote. I ragazzi sembrano ever recuperato le forze nonostante la sofferenza del più grande.

Baggi continua a cercare cose utili in giro per l'accampamento e raccoglie il poco che è rimasto. Cerca di capire come si ricarica la balestra e per poco non si stacca un dito quando la corda tesa scatta senza preavviso. L'orchessa butta l'arma a terra e la prende a calci.

Per il viaggio posto in serata, ho bisogno di tempo.

Zurgug

Baggi, prendiamo i loro cadaveri dalle montagne e ci faremo delle provviste.

Facciamo il tutto in bella vista del nostro amico indico la lucertola

Parlo a bassa voce anche se nn mi capiscono

Passeremo per le montagne magari saranno scoraggiati a seguirci

Mentre prepari le razioni io riposo cosi fa poter essere al massimo. Ragazzi dico ai bambini se vedete qualcosa svegliatemi immediatamente

mappa.thumb.png.3e06ce841b61e23d86d848a13f0af7e6 (2).png

Modificato da Darakan

  • Autore

Andate sulla montagna e ti carichi in spalla uno dei lucertoloidi sconfitti. Tornati all'accampamento è già tardi. Sia Baggi che i ragazzi sono stremati dalla giornata molto dura fisicamente e psicologicamente. Grigliate quello che potete del rettile e mettete da parte qualcosa per i giorni successivi.

Tu, grazie all'anello magico trovato nella palude, non provi più fame. Sei perfettamente sazio e carico di energie senza bisogno di ingerire nulla. Gli altri mangiano di gusto intorno al fuoco.

Osservare 7+0= 7

Del lucertoloide che vi seguiva nessuna traccia. Forse si è nascosto meglio o magari vi ha lasciato in pace inorridito dal pasto.

Ripartite il giorno seguente dal momento che gli altri hanno bisogno di riposo. La notizia positiva è che a te sono bastate un paio di ore di sonno mentre Baggi macellava e grigliava il rettile. Rimani vigile senza sforzo mentre gli altri dormono.


Prove di guarigione:

Baggi aiuta guarire CD 10 su ragazzino 12+2= 14 successo

Zurgug guarire CD 15 su ragazzino 9+2+2Baggi= 13 fallimento

Baggi aiuta guarire CD 10 su Zurgug 5+2= 7 fallimento

Zurgug guarire CD 15 su Zurgug 17+2= 19 successo


Giorno 32 dalla distruzione del villaggio.

[Razioni da viaggio: 4]

[Ferite: Zurgug 4/51, ragazzino 2/5]

Magazzino (compreso villaggio lucertoloidi e ultimo scontro)

1 giaciglio

1 Abiti tribali

Quadrelli x18

4 scudi pesanti di legno perfetto

4 randello perfetto

4 sacche da cintura

Corno da guerra

Rudimentali attrezzi da lavoro in pietra


I ragazzi hanno abiti tribali, otre, giaciglio, pelle di lupo e lancia.


Baggi ha abiti tribali, otre, giaciglio e pugnale.

Baggi sembra triste per l'addio alla capanna. Prima di partire ne accarezza un lembo versando una lacrima. Sopravviveremo all'inverno senza di te? Sospira.

Allontanarvi si guarda insistentemente intorno. Il lupo non è ancora tornato. Chissà dov'è ora, quando sono arrivate le lucertole è fuggito.

Orientamento

Sopravvivenza CD 15 Collina 9+7= 16 successo // Osservare 11+0= 11

Sopravvivenza CD 17 Montagna 4+7= 11 fallimento // Osservare 9+0= 9

Sopravvivenza CD 17 Montagna 20+7= 27 successo // Osservare 1+0= 1

[Ore di viaggio 5.5]

Vi perdete tra gli intricati sentieri della montagna che spesso conducono in gole senza alcuno sbocco e ci metti un po' a capire la direzione giusta. Quando finalmente hai mappato il terreno nella tua mente imbocchi una strada nuova che credi sia la migliore. E' lì che trovi un cadavere dall'aspetto familiare. Il volto è sfigurato dalla decomposizione. E' un orco basso, il petto massiccio che lo fa sembrare un toro viene contenuto a male a pena dalla sua armatura. E' Kush figlio di Ront della tribù del corvo bianco!

La sua prova della barba deve essere finita in sventura ma le uniche ferite che gli trovi addosso sono dei piccoli buchi circolari che ha nel petto. Non hai mai visto prima questo genere di ferita ma ti fa pensare ai colpi di balestra. Però non c'è alcun dardo sul cadavere e se fossero stati rimossi la pelle avrebbe presentato strappature irregolari intorno ai fori.

Anche Kush stava salendo questo tratto di montagna quando ha perso la vita.

Baggi, senza troppe cerimonie, si piega a controllare lo zaino del defunto. Acqua, vino, razioni andate a male. Elenca mano a mano Corda con strani attrezzi attaccati sopra. (Attrezzi da scalatore) Una coperta! Questa si che è utile, dei chiodi. (da rocciatore x 10) Un cambio di abiti. Magari ci possono tornare utili. Ti dice son un sorriso soddisfatto mettendosi lo zaino in spalla.

Proseguiamo?

Il sentiero sale su una cima rocciosa che dovrebbe avere un'ottima vista sulle pianure degli orchi. Un perfetto punto di osservazione naturale.

scontro.png

Modificato da Melqart

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