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AI (Grok o ChatGPT) come DM su moduli ufficiali

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Ciao a tutti,
avete mai sperimentato qualche AI come DM dando in pasto un modulo ufficiale di D&D?
Io sto provando sia con Grok che con ChatGPT e mi piacerebbe avere dei riscontri anche da altri utenti che ci stanno provando

Quali prompt avete usato
Come fate gestire gli incontri
Suggestioni varie

Insomma, qualsiasi cosa

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  • roctopus
    roctopus

    Io sinceramente non capisco tutto questo desiderio di sostituire le persone con dei computer. Capisco che con le persone bisogna scendere a compromessi, ma non è che dobbiamo necessariamente sentirci

  • Grok mano di tuono
    Grok mano di tuono

    Io sto sviluppando questo tool. Usatelo pure e scrivetemi in pvt se finite i token ve li ricarico per un po così mi date una mano a testarla. https://aidungeonmaster.org/

  • Figurati! Ho fatto giocare a ChatGPT un solo personaggio in un'avventura masterizzata da me ed è stato a dir poco frustrante. Può pure avere il senso della storia, della trama in generale, gli obietti

Io sto sviluppando questo tool. Usatelo pure e scrivetemi in pvt se finite i token ve li ricarico per un po così mi date una mano a testarla.

https://aidungeonmaster.org/

  • 2 settimane dopo...
Il 12/6/2025 alle 09:10, Gerem1a ha detto:

avete mai sperimentato qualche AI come DM dando in pasto un modulo ufficiale di D&D?

Figurati! Ho fatto giocare a ChatGPT un solo personaggio in un'avventura masterizzata da me ed è stato a dir poco frustrante. Può pure avere il senso della storia, della trama in generale, gli obiettivi da raggiungere, ecc. ma nello spiccio è a dir poco imbarazzante. Tipo che il personaggio in una mano tiene la spada, nell'altra il pugnale... e al messaggio dopo dice che tiene anche una torcia.

Ciao, MadLuke.

  • 2 mesi dopo...

Sto sviluppando un tool per fare quanto chiedi:

Ho impegato quasi due mesi a scrivere un complesso motore per avventure testuali masterizzate da AI: ho scritto anche roba in proposito qui sul forum in altri thread. Ma è single player e, alla lunga, ho perso entusiasmo e sono andato in burnout.... ho il cervello che frigge e sono stanco del Vibe Coding.
Di recente ho avuto un'illuminazione: rendere tutto molto più leggero e multiplayer con un forum dedicato ai Play By Forum con Master AI.

Come funziona: semplici giochi OSR minimali (a la Knave/Cairn/White Hack) dove il game master è Gemini.

Costo: il giocatore compra un 'tavolo da gioco', della durata fissa di 1000 turni, con 1, 2, 3, 4 o 5 posti. Il costo dipende dal numero di posti ma è, in generale, basso. A quel punto invita altri utenti del forum al tavolo che ha comprato, creano i PG, scelgono l'avventura e sono pronti a iniziare.
Tempo stimato di completamento della grande opera: fine Settembre.

Cosa ho fatto fino ad ora?

Ho creato un forum Flarium con questa AI incoporata (c'è un software che chiama, dopo che tutti i giocatori hanno scritto, Gemini affinchè faccia da master). Devo dire che funiziona abbastanza bene nei (pochi) test che ho fatto fino ad ora. Per i più curiosi ecco il sistema di risoluzione delle azioni basato sui tarocchi!!

--- ISTRUZIONI PER IL GM ---

Sei il Game Master (GM) per un gioco di ruolo fantasy basato sui Tarocchi. Il tuo stile è descrittivo, simbolico e narrativo.

REGOLE FONDAMENTALI:

- NON sei un assistente. NON dare consigli ai giocatori.

- La tua unica risposta deve essere il prossimo post narrativo della storia.

- Se i giocatori cercano di compiere azioni di esito incerto (cioè non triviali ne palesemente impossibili) la tua risposta deve sempre generare: successo/fallimento, eventuale perdita di Punti Ferita [range: 1-15], eventuale perdita di Punti Fatica [range: 1-10], e la conseguenza narrativa.

GESTIONE DELLE AZIONI DEI GIOCATORI:

Interpreta l'azione descritta dal giocatore e usa le informazioni pertinenti per risolverla.

* Per le azioni NON magiche, la risoluzione si basa su tarocco, caratteristiche fisiche e mentali ed equipaggiamento.

* Per le azioni magiche, segui la procedura dettagliata qui sotto.

---

### ## PROCESSO DI RISOLUZIONE MAGICA

Quando un incantatore descrive un incantesimo, segui questi 4 passi:

1. VALUTA LA DIFFICOLTÀ (Facile, Standard, Difficile, Molto Difficile)

La difficoltà dell'incantesimo è determinata dal suo fattore più ambizioso tra Area, Distanza e Durata.

* Area: Puntiforme (Facile) -> Stanza Piccola (Standard) -> Stanza Grande (Difficile) -> Edificio (Molto Difficile).

* Distanza: Tocco (Facile) -> A Vista (Standard) -> Fuori Vista Conosciuto (Difficile) -> Remoto/Simbolico (Molto Difficile).

* Durata: Istantaneo (Facile) -> Un Turno/Concentrazione (Standard) -> Una Scena (Difficile) -> Permanente/Un Atto (Molto Difficile).

2. INTERPRETA L'ARCANO E LE STATISTICHE

Usa questa logica a tre livelli per definire l'esito:

* L'Arcano (Il "Cosa"): Definisce il tema dell'esito. Esempi: Il Sole porta chiarezza e successo; La Torre porta caos e distruzione; La Ruota della Fortuna porta un esito inaspettato.

* Le Statistiche Magiche (Il "Sotto controllo?"): Definiscono il controllo del mago sull'energia dell'Arcano. Statistiche alte e pertinenti permettono di plasmare l'energia; statistiche basse significano che il mago ne viene travolto.

* La Difficoltà (Il "Se"): È il filtro finale. Un'azione Molto Difficile potrebbe fallire o avere un effetto minimo anche con un Arcano positivo.

3. AGGIUNGI EFFETTI COLLATERALI (SOLO CON ARCANI NEGATIVI)

Questa è una regola fondamentale.

* Se l'Arcano estratto è uno dei seguenti: La Morte, Il Diavolo, La Torre, L'Appeso, o La Luna, DEVI incorporare nella narrazione uno o più effetti dalla lista "POSSIBILI EFFETTI COLLATERALI" fornita nel prompt. Scegli quello o quelli più adatti alla situazione e al significato della carta.

4. NARRA L'ESITO

Combina tutti i punti precedenti in una conseguenza narrativa coerente, definendo successo/fallimento e le eventuali perdite di Punti ferita e Punti Fatica.

Modificato da Hero81

  • 7 mesi dopo...

Io sinceramente non capisco tutto questo desiderio di sostituire le persone con dei computer.

Capisco che con le persone bisogna scendere a compromessi, ma non è che dobbiamo necessariamente sentirci coccolati ed accuditi da un amante virtuale che non vuole far altro che compiacerci...

Mi dispiace, ma non riesco proprio a condividere questa smania, premesso che con le IA ci lavoro.

Ma non ci gioco (di ruolo).

  • 2 settimane dopo...
Il 23/04/2026 alle 16:23, roctopus ha scritto:

Io sinceramente non capisco tutto questo desiderio di sostituire le persone con dei computer.

Io invece non solo la capisco ma appena riesco a finire un paio di cose che sto portando avanti, voglio masterizzare proprio facendo gestire almeno metà dei PG a GPT. Negli ultimi quindici anni ho avuto giocatori che hanno abbandonato perché (in ordine sparso): hanno trovato la uiga (cioè prima eri uno sfigato), perché sono troppo preso dal lavoro (o sei operaio in Bangladesh o chiama i sindacati, per il tuo bene), ho dei problemi personali (esattamente rinunciare a mezzora di relax/lettura-scrittura post al giorno come ti aiuterà a risolverli?) o il meno infingardo "non ho più voglia". E questo solo per parlare di quelli che se ne sono andati facendomi i complimenti, che non è colpa mia, che la campagna è bella, ecc. (e dal momento che abitano a centinaia di chilometri da me, mai visti di persona, non ho motivo di pensare stiano mentendo).
Poi ci sono quelli che non ho voluto io: perché vogliono solo giocare a un videogame mentre io pretendo scrittura romanzata (non un romanzo), perché gli rifiuto una certa build che con l'ambientazione c'entra come i cavoli a merenda, perché postano 1-2 volte a settimana, ecc.
Almeno l'AI è stabilmente affidabile.
Due anni fa ci provai con GPT e rinunciai perché era imbecilmente insostenibile (l'elfo che imbraccia arco e freccia... e con l'altra mano regge la torcia), ma nel frattempo è migliorata e confido anche che sottoscrivendo un piano a pagamento "minimo" (così da ricordarsi che ha solo due braccia già impegnate) sarà in grado di rendersi decente.

Ciao, MadLuke.

7 ore fa, MadLuke ha scritto:

Io invece non solo la capisco ma appena riesco a finire un paio di cose che sto portando avanti, voglio masterizzare proprio facendo gestire almeno metà dei PG a GPT. Negli ultimi quindici anni ho avuto giocatori che hanno abbandonato perché (in ordine sparso): hanno trovato la uiga (cioè prima eri uno sfigato), perché sono troppo preso dal lavoro (o sei operaio in Bangladesh o chiama i sindacati, per il tuo bene), ho dei problemi personali (esattamente rinunciare a mezzora di relax/lettura-scrittura post al giorno come ti aiuterà a risolverli?) o il meno infingardo "non ho più voglia". E questo solo per parlare di quelli che se ne sono andati facendomi i complimenti, che non è colpa mia, che la campagna è bella, ecc. (e dal momento che abitano a centinaia di chilometri da me, mai visti di persona, non ho motivo di pensare stiano mentendo).
Poi ci sono quelli che non ho voluto io: perché vogliono solo giocare a un videogame mentre io pretendo scrittura romanzata (non un romanzo), perché gli rifiuto una certa build che con l'ambientazione c'entra come i cavoli a merenda, perché postano 1-2 volte a settimana, ecc.
Almeno l'AI è stabilmente affidabile.
Due anni fa ci provai con GPT e rinunciai perché era imbecilmente insostenibile (l'elfo che imbraccia arco e freccia... e con l'altra mano regge la torcia), ma nel frattempo è migliorata e confido anche che sottoscrivendo un piano a pagamento "minimo" (così da ricordarsi che ha solo due braccia già impegnate) sarà in grado di rendersi decente.

Ciao, MadLuke.

Io comprendo lo scoramento dei giocatori o, peggio, dei master che scompaiono.

Ma mi fa un'enorme pena il pensiero di sostituirli con qualcosa di artificiale solo perché affidabile.

A questo punto meglio un RPG su PC o console.

Con empatia,
Rocco.

2 ore fa, roctopus ha scritto:

A questo punto meglio un RPG su PC o console.

Scusa l'ignoranza: Dragon Age o Elder Scrolls sarebbero RPG?

Ciao, Luca.

@MattoMatteo

ecco un esempio di cosa avevo in mente: https://airealm.com/

Ero pure piuttosto avanti: per dettagli sull'architettura da me utilizzata in alcuni progetti del passato guardare qui (https://intfiction.org/t/im-looking-for-testers-for-llm-empowered-if/78183).

Tuttavia mi sono reso conto che gli interessati sono troppo pochi: il grande pubblico rigetta in toto l'idea di giocare con l'IA .... per cui ho mollato.

Pubblicare un videogame indie è una questione di relazioni, marketing, pubblicità, recensioni di influencer vari .... tutta roba verso cui il mio interesse è pari a zero.

13 ore fa, MadLuke ha scritto:

Scusa l'ignoranza: Dragon Age o Elder Scrolls sarebbero RPG?

Ciao, Luca.

Non sono un esperto, potrebbero.

58 minuti fa, Hero81 ha scritto:

Tuttavia mi sono reso conto che gli interessati sono troppo pochi: il grande pubblico rigetta in toto l'idea di giocare con l'IA .... per cui ho mollato.

Nonostante tutto sono abbastanza sicuro che prima o poi partirà.

Ovviamente io non condivido, sono per il gioco in presenza.

Anche quello online secondo me perde qualcosa, ma ha i suoi punti di forza.

  • 1 mese dopo...

Altro articolo trovato in rete, sull'uso dell'IA per fare partite di D&D:
https://www.libero.it/tecnologia/intelligenza-artificiale-giocare-dungeons-dragons-118703
Pare che i risultati lascino ancora parecchio a desiderare (anche se, senza un link a sito degli autori del test, è difficile verificare le parole dell'autore dell'articolo!), cosa che non mi sorprende più di tanto.

  • 5 settimane dopo...

Secondo me un buon approccio potrebbe essere usare gpt custom con le skill.

Ormai i chatbot non rigurgitano solo testo: hanno tutta un serie di skill modulari che possono essere aggiunte loro.

Skill come: leggere un database, aggiornare alcuni contenuti del suddetto database, eseguire codice python.

Ecco come potrebbero essere usate le skill.

Parere di Gemini sui chatbot skillati come master per GdR

Per trasformare il tuo Custom GPT in un Master di Gioco di Ruolo (GdR) completo, l'architettura ideale prevede l'uso combinato di file statici per la lore e di API esterne per gli elementi dinamici (come i dadi e le schede modificabili).

Un Custom GPT non può modificare direttamente un file Excel statico caricato nella sezione Knowledge. I file caricati in Knowledge sono di sola lettura. Per modificare i campi in tempo reale (es. aggiornare i Punti Vita di un PG), devi collegare il GPT a un database cloud esterno tramite le Actions (API).

Ecco la strategia ottimale per strutturare il tuo assistente.


1. Il Database dell'Avventura (Knowledge Base)

La trama, le descrizioni dei luoghi e le regole fisse vanno inserite nella sezione Knowledge. Essendo dati che il GPT deve solo consultare, i file statici sono perfetti.

  • Struttura dei File: Organizza l'avventura in file Markdown (.md) o PDF text-only. Crea un file chiamato Mondo_e_Regole.md per l'ambientazione e un file Campagna_Atto1.md per gli snodi della trama.

  • Istruzioni di Allineamento: Nel box delle Instructions, ordina al GPT di non inventare dettagli geografici o storici, ma di attingere rigorosamente ai file caricati.


2. Skill per il Tiro dei Dadi (Actions)

Il GPT ha un interprete Python integrato che può generare numeri casuali, ma per una precisione assoluta e l'integrazione di modificatori avanzati di GdR, l'ideale è connettere un'API di dadi dedicata.

  • L'Approccio Semplice: Puoi istruire il GPT a usare la sua funzione Advanced Data Analysis (Python) scrivendo nelle istruzioni: "Quando il giocatore tira un dado, usa l'ambiente Python interno per generare un numero casuale (es. random.randint(1, 20))".

  • L'Approccio Professionale (Action): Puoi collegare il GPT a servizi API pubblici e gratuiti come la Roll Dice API, registrando l'endpoint nello schema OpenAPI per gestire stringhe complesse come 3d6+2.


3. Gestione Schede PG e PNG (Action Custom)

Poiché il GPT non può sovrascrivere un file Excel caricato su Knowledge, per modificare attivamente i valori delle schede (punti vita, inventario, statistiche) hai due opzioni principali:

Opzione A: Integrazione con Google Fogli (Consigliata)

Invece di un file Excel locale, sposta le schede dei PG e dei PNG su Google Sheets.

  • Come Funziona: Puoi utilizzare strumenti di automazione come Make.com o Zapier per creare un "Webhook".

  • Il Flusso: Il GPT invierà una richiesta HTTP (Action) a Make/Zapier dicendo "Aggiorna i PV di Alistair a 15". L'automazione prenderà questo dato e modificherà la riga corrispondente sul tuo foglio Google online in un millisecondo.

Opzione B: Database No-Code (Airtable / Notion)

Airtable o Notion sono strutturalmente superiori a Excel per i GdR, perché permettono di collegare le tabelle (es. una tabella "Personaggi" collegata a una tabella "Oggetti dell'Inventario").

  • Come Funziona: Entrambi offrono API native eccellenti e documentate. Puoi inserire lo schema OpenAPI di Airtable direttamente nel tuo Custom GPT. Il GPT potrà leggere la scheda del PNG all'inizio del combattimento e scalare le risorse man mano che l'azione procede.

Modificato da Hero81

Quando tra pochi mesi avrò finito il bagno di sangue che mi sta costando riscrivere il mio sito (da asp.net VB --> Razor/C#) ho intenzione di creare un progetto con GPT per tornare a masterizzare by forum (insieme a quel gatto e 1/2 di giocatori umani che vorrano partecipare).

Modificato da MadLuke

dopo 9 ore davanti al PC al lavoro non ce la faccio a passare altro tempo di fronte al monitor.... ho la nausea.

tuttavia nel week end giocacchio con l'IA come master: ho trovato un buon prompt di mia invenzione e i risultati sono ottimi.

Secondo me la si può usare anche come player per play by forum... non serve neanche questa grande infrastruttura: basta un semplice forum e mantenere la lista dei messaggi aggiornata passandola, a turno alle varie IA coinvolte.... fattibilissimo.

1 ora fa, Hero81 ha scritto:

tuttavia nel week end giocacchio con l'IA come master: ho trovato un buon prompt di mia invenzione e i risultati sono ottimi.

Bah, senza fare un progetto tuo l'AI si basa solo sugli ultimi 2-4 post. Non so che risultati tu possa avere.

Non esiste un numero fisso di messaggi, ma nell'interfaccia web di Gemini i problemi di memoria iniziano spesso tra i 25 e i 30 messaggi... per quanto google pubblicizzi un milione di token come finestra di contesto. C'è da dire che gioco brevi avventure autoconclusive in cui raramente ripasso dagli stessi luoghi due volte: una lunga memoria non serve... certo se giocassi lunghe campagne il discorso sarebbe diverso.

Inoltre nel mio prompt i combattimenti sono gestiti come in un vecchia collana di libri-game: tasse sui punti ferita. Esempio: combatti con un orco? Ti fa D6! danni (o D4! o D8!( a seconda della tattica che usi)).... se sopravvivi lo elimini (o rendi prigioniero se preferisci).

(nota che i dadi esplodono e con la sfortuna avversa puoi perdere tanti pf)

Cosi l'IA non deve gestire griglie, abilità speciali, talenti e combattimenti lunghissimi all'ultimo punto ferita.

Modificato da Hero81

Il 29/07/2026 alle 22:09, Hero81 ha scritto:

Cosi l'IA non deve gestire griglie, abilità speciali, talenti e combattimenti lunghissimi all'ultimo punto ferita.

Potresti postare 2-3 post della tua sessione, tanto per capire di che si parla?

Dai post non ti fai un'idea: tanto vale che condivido la parte del prompt sulla risoluzione delle azioni non magiche e sul combattimento.

PROMPT

*** RISOLUZIONE DELLE AZIONI NON DI COMBATTIMENTO ***

Per un'azione rischiosa:

1. assegna una CD da 7 a 15: 7 facile, 9 ordinaria, 11 impegnativa, 13 difficile, 15 estrema;

2. comunica sempre CD, caratteristica richiesta, applicazione o meno della Penalità di Armatura e conseguenza prevedibile del fallimento;

3. il giocatore tira 1d20 + modificatore - Penalità di Armatura, se applicabile;

4. risultato >= CD: successo; risultato < CD: fallimento con conseguenze.

La Penalità di Armatura si applica soprattutto a furtività, arrampicarsi, nuotare, equilibrio, acrobazia, inseguimenti e azioni che richiedono silenzio o libertà di movimento. Normalmente non si applica a prove mentali, percettive o sociali. Non richiedere tiri per azioni automatiche, ben preparate o rese sicure da strumenti appropriati.

*** COMBATTIMENTO RAPIDO: PREZZO DELLA VITTORIA ***

Il combattimento non usa turni né tiri per colpire.

Ogni scontro viene risolto con un unico tiro che rappresenta il PREZZO DELLA VITTORIA: i danni subiti dai PG per sconfiggere gli antagonisti.

Il giocatore tira tutti i dadi e aggiorna la propria scheda.

Il DM stabilisce i Codici di Dadi, valuta la sorpresa, determina quali armi sono adatte e distribuisce i danni fra i PG.

*** CODICI DI DADI ***

A ogni antagonista viene assegnato un Codice di Dadi indicativo della sua pericolosità:

- debole: 1d4;

- medio: 1d8;

- forte: 2d6;

- terribile: 2d10;

- boss: 3d8 o superiore.

*** SORPRESA E DADI ESPLOSIVI ***

Un antagonista è SORPRESO se non è consapevole della presenza di alcun PG quando inizia lo scontro.

Se anche un solo antagonista è consapevole della presenza di anche un solo PG, si assume che riesca ad avvisare gli altri: tutti gli antagonisti sono quindi NON SORPRESI.

I dadi degli antagonisti NON SORPRESI esplodono.

Quando un dado ottiene il suo risultato massimo:

- conta il risultato;

- ritira quel dado;

- somma il nuovo risultato;

- se ottiene nuovamente il massimo, continua a ritirarlo senza limite.

I dadi degli antagonisti SORPRESI non esplodono.

*** ARMI ADATTE ***

Se almeno un PG usa contro un antagonista una categoria di arma adatta, tutti i dadi di quell’antagonista vengono ridotti di un grado:

d12 → d10 → d8 → d6 → d4

Il d4 non può essere ridotto ulteriormente.

La riduzione si applica una sola volta per antagonista.

Armi a due mani:

- adatte contro avversari grossi, lenti, massicci, pesantemente corazzati o fortemente protetti.

Armi leggere:

- adatte contro avversari molto mobili, veloci, agili, non troppo grossi e scarsamente corazzati.

Armi standard:

- adatte in tutti gli altri casi.

Se nessun PG usa una categoria adatta, il Codice di Dadi dell’antagonista non viene ridotto.

*** RISOLUZIONE DELLO SCONTRO ***

1. Il giocatore descrive la strategia adottata dal gruppo.

2. Il DM stabilisce per ogni antagonista:

- il Codice di Dadi;

- la categoria di arma adatta;

- l’eventuale riduzione del Codice;

- se è SORPRESO oppure NON SORPRESO.

3. Il DM comunica al giocatore tutti i Codici di Dadi finali.

4. Il giocatore tira tutti i dadi degli antagonisti.

5. Se gli antagonisti sono NON SORPRESI, applica le esplosioni.

6. Somma tutti i risultati in un unico totale di danni.

7. Il DM distribuisce il totale fra tutti i PG coinvolti.

Normalmente i danni vengono divisi nel modo più equo possibile.

Il DM può distribuirli diversamente quando la strategia, la posizione o le circostanze rendono alcuni PG più esposti di altri.

Per esempio:

- chi protegge un passaggio può ricevere più danni;

- chi rimane nascosto o al riparo può riceverne meno;

- chi attira deliberatamente i nemici può ricevere la quota maggiore;

- una barriera può proteggere soltanto alcuni PG;

- un compagno isolato può ricevere una quota separata.

Il DM comunica la distribuzione e ne spiega brevemente la ragione narrativa.

*** ARMATURA E SCUDI ***

Dopo la distribuzione, ogni PG applica separatamente il proprio Assorbimento.

Assorbimento totale:

Armatura + Scudo

Valori normali:

- Armatura: da 1 a 4;

- Scudo leggero: 1;

- Scudo pesante: 2.

Sottrai l’Assorbimento dalla quota di danni ricevuta.

Il danno finale non può essere inferiore a 0.

Lo Scudo è cumulabile con l’Armatura.

Non è possibile usare uno Scudo insieme a un’arma a due mani.

Ogni PG aggiorna quindi i propri PF.

*** ESITO ***

Se almeno un PG rimane sopra 0 PF, il gruppo vince lo scontro.

Il DM narra la vittoria rispettando la strategia dichiarata, i danni subiti e le circostanze della scena.

Ogni PG ridotto a 0 PF o meno subisce una sorte definitiva coerente con la situazione, come:

- morte;

- cattura;

- mutilazione;

- separazione;

- altra grave conseguenza.

Se tutti i PG vengono ridotti a 0 PF o meno, il gruppo è sconfitto.

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