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Cosa c'è Di Nuovo su Kickstarter: Not The End

Not the End, un gioco che vi chiede quanto siete disposti a rischiare per ciò in cui credete.

Mercoledì 22 Gennaio 2020, è partita la campagna di crowdfunding di 3 settimane per Not the End, il nuovo gioco di Fumble, creato da Claudio Pustorino (dark_megres) e Fabio Airoldi (Airon) e arricchito dalle illustrazioni di Pietro Bastas.
In 47 minuti ha raggiunto il suo obiettivo e in meno di 24 ore ha sbloccato tutti gli stretch goal previsti, convincendoci ad aggiungere nuovi stretch goal, che aggiungono moduli di avventura, nuove regole, la copertina rigida per il manuale di avventura, Echoes (a cui collaborano alcune tra le figure di maggior spicco del panorama ludico italiano), e materiali a corredo dell’avventura, che saranno lo stretch goal finale a 35.000€.

Not the End è anche tra i primi 5 Kickstarter di giochi di ruolo più di successo del 2020 a livello mondiale e mancano ancora circa due settimane alla fine della campagna.
Frutto di un lavoro di 2 anni che ha coinvolto più di cento playtester, Not the End è un gioco che parla di eroi disposti a rischiare per quello che ritengono importante, segnati nel bene e nel male dalle scelte che fanno e dalle esperienze che vivono.

In Not the End ogni prova può essere cruciale per lo sviluppo del personaggio, cambiando profondamente chi è e il mondo che lo circonda.
Rischia per ciò che ritieni importante.
Lascia che la storia cambi il tuo eroe.
Vivi ogni fine come un nuovo inizio.
Gioca, rischia, dibatti, combatti, esplora, trionfa... Fallisci. E poi rialzati.
Questa non è la fine!

Fumble vive da 7 anni il mondo del Gioco di Ruolo in prima linea, come primo podcast di actual play in Italia e da più di un anno anche come casa editrice.
Ha già pubblicato due giochi, Gattai! e Klothos, che ha anche vinto come Miglior regolamento e game design ai Player Awards 2019.

Link alla pagina del Kickstarter:
https://www.kickstarter.com/projects/oneeye01/not-the-end
Link al quickstart gratuito di Not the End e alla scheda giocatore:
http://bit.ly/QuickStartNtEUpdate
http://bit.ly/NtESheets
Link istituzionali:
https://fumblegdr.it/
http://bit.ly/FumbleDiscord

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5 Eroi Non Buoni

Articolo di J.R. Zambrano del 22 Gennaio
Tutti adorano il dramma. Ma non solo nel senso di "a Jaeden non è piaciuto il mio tweet, ma ha ritwittato Brylor E Khaleesi nell'ultimo TikTok", o in quello di "mio zio ha ucciso mio padre, forse, e ora non sono sicuro se sto vedendo il fantasma di mio padre oppure sono pazzo? Quindi dovrei uccidere tutti”. In generale adoriamo la sensazione di provare emozioni contrastanti. Di sapere qualcosa che i nostri personaggi non sanno e perseverare nell'affrontare una situazione difficile.

Uno dei modi migliori per generare una tensione conflittuale è quello di proporre un conflitto in cui non si odiano necessariamente le persone che stanno dall'altra parte. Cavolo, potrebbero anche essere dalla stessa parte, ma il conflitto viene dall'interno, come abbiamo visto nella nostra guida ai criminali che non sono malvagi. L'altra faccia della medaglia, tuttavia, è avere amici che vi fanno fermare e vi spingono a porvi la domanda: siamo noi i cattivi?
Oppure, se non state cercando il tipo di dramma con questi risvolti, potreste ottenere quei momenti emozionanti in cui gli eroi e qualcuno che era stato designato come il cattivo si uniscono per affrontare un male ancora più grande, e improvvisamente si trovano a combattere fianco a fianco o schiena contro schiena con il mago oscuro che avete tentato di eliminare durante la prima metà del gioco dopo aver superato quei semplici mini-giochi anti-frustrazione da millenials.

Potete sfruttare davvero bene a fini drammatici o comici l'avere delle persone, che in un'altra storia potrebbero essere i cattivi, combattere al fianco dei PG. Potrebbero essere dei mercenari spietati che stavolta sono stati pagati sufficientemente per combattere dalla parte degli angeli. Oppure dei maghi malvagi che non ammetteranno alcun rivale che metta in discussione il loro dominio assoluto; o anche solo un cacciatore di taglie che si preoccupa solamente di raggiungere i propri obiettivi e non gli importa molto di quello che ha fatto.
Qui ci sono cinque "alleati eroici" che non sono buoni, ma sono comunque alleati perfetti per gli avventurieri di qualsiasi allineamento.
L’Assassino

Kalas Vinsmire è un nobile vanesio che è anche uno dei più letali assassini al mondo. Parte di una gilda di assassini a pagamento specializzati nell'eliminazione di obiettivi per conto di cortigiani politicamente ambiziosi, Vinsmire ha adottato il soprannome "La Vipera" sul campo. Vinsmire potrebbe aver tentato di uccidere i PG in passato, o in futuro potrebbe giungere a combatterli, ma è un alleato eccellente quando si tratta di assicurarsi l'ingresso ad un evento formale che non ammetterebbe mai dei senzatetto erranti quali sono il tipico gruppo di avventurieri. Vinsmire potrebbe offrire di aiutarli a intrufolarsi o aiutarli in una rissa, ma lavora sempre per il proprio fine, che in genere consiste nell’uccidere un determinato obiettivo.
Se si desidera aggiungere qualche conflitto interessante, questo obiettivo potrebbe essere qualcuno che i PG potrebbero non volere morto o che stanno cercando di tenere in vita, ma che Vinsmire deciderà di colpire una volta che i PG avranno concluso i loro affari con questo PNG. Vinsmire è decisamente pragmatico e sa bene che non è il caso di combattere uno scontro in cui si è in inferiorità numerica.
La Regina dei Banditi

Sono un grande fan dei cattivi che agiscono nel proprio miglior interesse, specialmente quando tale interesse superiore richiede che aiutino gli avventurieri, cosa che piaccia loro o meno.
Oleanna Kuo è una regina dei banditi. Terrorizza un zona locale di terreno difficile, che si tratti di deserto, foreste aspre o steppe invernali. Ma quando gli avventurieri arrivano e cercano di investigare sui mostri che emergono dalle strane rovine, Kuo si offre di aiutarli. Oppure Kuo manda alcuni dei suoi banditi a morire tra le rovine per vedere se vale la pena prendere un tesoro e se possono uccidere mostri, questo è anche meglio.
Una volta che la prospettiva di un tesoro o quella di tenere a bada i mostri ha attirato Kuo fuori dalla sua fortezza di banditi, ella potrebbe arrivare ad aiutare i PG mentre tenta di costruire il proprio impero di banditi.
Il Mercenario  

Baldrick Rowan è il cocciuto capitano della compagnia mercenaria delle Lame Nere. Le Lame Nere lavorano per chiunque li paghi di più, e non si preoccupano molto dell'ideologia politica di coloro per cui stanno combattendo. Hanno lottato per mettere tiranni sul trono e hanno aiutato i poveri a rovesciare i loro padroni dispotici, solamente per poi voltare le spalle e conquistare la città nel momento in cui un signore della guerra ha adocchiato il luogo.
Quando il gruppo assume un incarico per combattere un nemico particolarmente difficile, Rowan e le Lame Nere potrebbero apparire come persone che combattono contro lo stesso nemico. È l'occasione perfetta per mostrare una possibile minaccia per il futuro, o semplicemente per mostrare come i mercenari possono essere gestiti (acquistandoli) nel caso in cui i PG si trovassero dalla parte sbagliata rispetto alle Lame Nere.
Il Cultista

Per ottenere risultati migliori, provate ad aggiungere un alleato malvagio che lavora verso un fine che risulta vantaggioso nell’immediato, ma che potrebbe avere conseguenze negative nel lungo termine. Considerate Flennara Niral, una cultista yuan-ti che è esperta in tutti i tipi di antichi segreti magici. Potrebbe aiutare il gruppo a distruggere una reliquia, o una protezione magica, ma i PG sanno che ogni volta che si lasciano aiutare stanno promuovendo la causa del dio serpente che lei venera, ed è solo una questione di tempo prima che le sue oscure ambizioni diventino realtà, ma nel frattempo, Niral è così utile…
Il Cacciatore  

Klarn è un cacciatore. Klarn caccia tutto ciò che è stato detto a Klarn di cacciare e Klarn trova sempre le sue prede, ad ogni costo. A volte Klarn le riporta ancora in vita, a volte Klarn deve solo riportare un trofeo. Klarn caccia gli amici e Klarn caccia i nemici. Ecco un grande alleato da avere inizialmente, ad esempio se i PG ottengono l'aiuto di Klarn nel catturare un mostro potente o cacciare un criminale sfuggente. Ma specialmente se un giorno Klarn si ripresenterà per dare la caccia agli stessi PG.
 
Proponete uno di questi alleati la prossima volta che volete dare una mano ai PG, anche se non necessariamente con le migliori intenzioni.
Buone Avventure!
Link all'articolo originale: https://www.belloflostsouls.net/2020/01/dd-five-heroes-that-arent-good.html
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La Calimshan Adventurer's Guide è disponibile su DMGuild

M.T. Black, coautore di Descent into Avernus, ci porta nelle calde terre del Calimshan in questo modulo da lui stesso realizzato su DMGuild.
La Calimshan Adventurer's Guide, un supplemento in inglese, ci offre una finestra aggiornata alla 5E sulla terra degli intrighi, un impero una volta governato dai Geni, già antico quando Waterdeep veniva costruita, e pregno delle leggende di tappeti volanti, Geni e deserti pericolosi.

Questo manuale, creato sulla falsariga della Guida degli Avventurieri alla Costa della Spada, contiene:
Una guida alla creazione dei personaggi. Un'introduzione alla storia, alla geografia e alla cultura del Calimshan. Una panoramica delle principali città e villaggi tra cui Calimport, la Città della Gloria. Una raccolta di spunti di avventura che possono essere uniti insieme in una campagna di livello 1-20 chiamata "The Tale of the Twisted Rune". Nuovi oggetti magici, mostri e PNG. In più potrete trovare quattro nuove sottoclassi: il Circle of the Stone per il Druido, la Way of the Desert Wind per il Monaco, l'Oath of the Janessar per il Paladino ed il Wayfinder per il Ranger.

La Calimshan Adventurer's Guide, pubblicata in digitale sotto l'etichetta dorata DMGuild Adept, la quale raccoglie i migliori talenti selezionati personalmente dalla Wizards of the Coast per la loro creatività e bravura, anche se non strettamente ufficiale è scritta da un professionista del settore come M.T. Black usando come base i moduli usciti per AD&D 1E e 2E e per D&D 3E e 4E.

Link al prodotto originale: https://www.dmsguild.com/product/301438/Calimshan-Adventurers-Guide
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Wildemount sfonda le classifiche con i pre-ordini

Articolo di Morrus del 22 Gennaio
Sembra che l'ambientazione di maggior successo dell'era della 5E sia...Wildemount! Parlando della Explorer's Guide to Wildemount, prossimamente in uscita, nel corso di uno stream su Twitch Greg Tito della WotC ha affermato che "siamo praticamente certi che questo manuale sia quello che ha ricevuto più preordini e sia stato accolto con il maggior interesse sin dall'uscita dei manuali base per la 5E".

Eccovi la citazione completa:
"..è stato al numero 1, al posto numero 1, di tutti i libri su Amazon. Quanti di voi qui si ricordano di quando Amazon vendeva solo libri? Su alzate le mani. Come pensavo, solo io. Comunque è qualcosa di davvero notevole, anche se ovviamente ci sono molte altre cose interessanti in ballo al momento questo significa che ci sono molte persone là fuori che sono interessate a questo manuale, senza che sia ancora uscito.
Abbiamo degli indicatori interni su cui basarci, ma siamo praticamente sicuri che questo manuale abbia ricevuto il maggior numero di pre-ordini e stia attirando il maggior interesse precedentemente all'uscita di ogni altro manuale, eccetto i manuali base della 5E. E se ci state seguendo da casa dovreste sapere che D&D sta vendendo a cifre folli sin da quando la 5E è uscita nel 2014."
Sembra che l'ambientazione di Critical Role si stia dimostrando più popolare (almeno per ora) di ambientazione tradizionali di D&D come Eberron o Ravenloft, di nuove ambientazioni come Ravnica o delle avventure ambientate nei Forgotten Realms.
La Explorer's Guide to Wildemount arriverà nei negozi di giochi il 17 Marzo.
Link all'articolo originale: https://www.enworld.org/threads/wildemount-most-pre-orders-since-d-d-core-rulebooks.669812/
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Arcana of the Ancients - Periodi di uscita e una Anteprima PDF

Arcana of the Ancients, la conversione per la 5e del mondo di Numenera (di cui vi avevamo già parlato qui e qui), sta finalmente per giungere nei negozi. La Monte Cook Games, infatti, ha di recente pubblicato un aggiornamento sulla pagina Kickstarter collegata al progetto, nella quale ha rivelato i periodi di uscita dei vari manuali collegati ad Arcana of the Ancients, anche se al momento si tratta solamente di date indicative:
Arcana of the Ancients, il manuale contenente le regole essenziali per giocare a campagne Science Fantasy nella 5e in pieno stile Numenera, arriverà nel Marzo 2020. Nello stesso periodo uscirà anche una Deluxe Edition dello stesso manuale.
  Jade Colossus Conversion Guide, invece, un supplemento di conversione alle regole della 5e per il manuale di Numenera intitolato Jade Colossus (un supplemento contenente informazioni su alcune delle rovine risalenti ai precedenti 8 mondi esistiti nell'ambientazione di Numenera), arriverà intorno a Giugno 2020.
  Beneath the Monolith, il manuale d'ambientazione che porterà il Nono Mondo (l'ambientazione di Numenera) nella 5e, è previsto per l'Estate 2020.
  Beasts of Flesh & Steel, invece, il manuale dei mostri di Arcana of the Ancients, dovrebbe arrivare nell'Autunno 2020.
  La prima avventura per Arcana of the Ancients, infine, Where the Machines Wait, non ha ancora una data di uscita, ma arriverà dopo la pubblicazione di Beasts of Flesh & Steel. Non sono ancora disponibili informazioni su una traduzione in italiano di questi manuali.
L'Anteprima PDF di Arcana of the Ancients
Considerato che la data di uscita di Arcana of the Ancients si avvicina, la Monte Cook Games ha deciso di far uscire un PDF gratuito contenente alcune delle regole che troveremo all'interno del manuale completo. Potete scaricare l'Anteprima PDF di Arcana of the Ancients su DriveThru RPG al seguente link:
https://www.drivethrurpg.com/product/301274/Arcana-of-the-Ancients-FREE-PREVIEW
Come spiegato nella descrizione del PDF su DriveThru:
Arcana of the Ancients porta nelle vostre campagne fantasy le meraviglie di una tecnologia misteriosa e dei bizzarri elementi del Science Fantasy (il genere che mischia il Fantasy con la Fantascienza, NdTraduttore). Progettato dai maestri del fantasy Monte Cook, Bruce R. Cordell e Sean K. Reynolds, questo manuale straordinariamente illustrato vi fornisce tutto quello di cui avrete bisogno per aggiungere un intero nuovo elemento alle vostre campagne della 5a Edizione.
Arcana of the Ancients include:
Centinaia di crypto (cypher), artefatti e di altri oggetti che incorporano la tecnologia science-fantasy. Più di 50 creature science-fantasy, ognuna delle quali provviste di straordinarie illustrazioni e di completi blocchi di statistiche basati sulle regole della 5e. Pagine piene di consigli per il GM e di linee guida utili per aggiungere concetti science-fantasy ad una campagna già esistente...o per creare dalle fondamenta una campagna science-fantasy del tutto nuova. The Hills of Crooked Sleep (Le Colline del Sonno Corrotto, traduzione non ufficiale), una considerevole avventura che potrete inserire nella vostra campagna fin da ora in modo da introdurre antiche civiltà, bizzarre tecnologie e nuove strane creature. In aggiunta avventure complete addizionali! Una introduzione scritta da Jim Davis e Jonathan Pruitt del sito Web DM.
Link alla pagina Kickstarter: https://www.kickstarter.com/projects/montecookgames/arcana-of-the-ancients-a-5e-science-fantasy-source
Link all'Anteprima PDF su DriveThru RPG:  https://www.drivethrurpg.com/product/301274/Arcana-of-the-Ancients-FREE-PREVIEW
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Blues

Ottimizzare Unchained Rogue

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Salve,

Vorrei ottimizzare il ladro scatenato, livello 9

Questa è la mia scheda: Qui Ancora in elaborazione, cui cambierò le armi.

I dubbi principali sono:

  1. Feats da scegliere
  2. Rogue Talents 
  3. Se posso utilizzare due armi dal terzo livello, quali consigliate e come si utilizzano (durante un turno)
  4. Ho 46000 gp da spendere. Ho acquistato Celestial Armor, mi occorre altro?

Grazie

 

Edited by Blues

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Il 11/7/2019 alle 12:24, Blues ha scritto:

Salve,

Vorrei ottimizzare il ladro scatenato, livello 9

Questa è la mia scheda: Qui Ancora in elaborazione, cui cambierò le armi.

Direi di sì, quelle là son una marziale e un'esotica e non mi par di aver letto che il tuo goblin è oversized. 😅

Con quella Des e il finesse trained dell'unchained direi che due pugnali bastano finché non arrivi all'11, da là potresti valutare se conviene stocco e pugnale. A distanza direi arco corto; le balestre o ci investi talenti o passi la vita a ricaricarle. 

Il 11/7/2019 alle 12:24, Blues ha scritto:

Feats da scegliere

Sap Master al 1° e senza i requisiti la vedo dura, inoltre non beneficerebbe del danno Des (salvo scelte buildarole che prediligono uso di sap e non lethal) Se incontri un nemico immune al danno non letale e non hai altre armi, la situazione potrebbe complicarsi....a meno che non ti prendi una o due sap+1 Deadly per giostrarti danni non letali/letali e l'attivazione di S. Adept e S. Master. 

Volendo c'è pure questo per alzare i danni.

Cita

PathfinderSocietySymbol.gif Accomplished Sneak Attacker

Source Dirty Tactics Toolbox pg. 10
Your strikes against a foe’s vital spots are extra deadly.

Prerequisites: Sneak attack class feature.

Benefit: Your sneak attack damage increases by 1d6. Your number of sneak attack dice cannot exceed half your character level (rounded up).

 

Il 11/7/2019 alle 12:24, Blues ha scritto:

Rogue Talents 

Ripeti con me: Bleeding Attack e Offensive Defense 

Il 11/7/2019 alle 12:24, Blues ha scritto:

Se posso utilizzare due armi dal terzo livello, quali consigliate e come si utilizzano (durante un turno)

Banalmente si potrebbero usare due armi anche al 1° e senza talento...poi vabbé, non è detto che i txc vadan a segno. 

Al livello più basilare, col talento, con un'arma a una mano e una leggera, o con due leggere, hai un -2 txc, ogni qualvolta utilizzi effettivamente l'attacco (o gli attacchi, in caso di altri talenti della catena del twf) in più del twf. Vedasi Faq.

Cita

Multiple Weapons, Extra Attacks, and Two-Weapon Fighting: If I have extra attacks from a high BAB, can I make attacks with different weapons and not incur a two-weapon fighting penalty?

Yes. Basically, you only incur TWF penalties if you are trying to get an extra attack per round. 
Let's assume you're a 6th-level fighter (BAB +6/+1) holding a longsword in one hand and a light mace in the other. Your possible full attack combinations without using two-weapon fighting are: 
(A) longsword at +6, longsword +1 
(B) mace +6, mace +1 
(C) longsword +6, mace +1 
(D) mace +6, longsword +1 
All of these combinations result in you making exactly two attacks, one at +6 and one at +1. You're not getting any extra attacks, therefore you're not using the two-weapon fighting rule, and therefore you're not taking any two-weapon fighting penalties. 
If you have Quick Draw, you could even start the round wielding only one weapon, make your main attack with it, draw the second weapon as a free action after your first attack, and use that second weapon to make your iterative attack (an "iterative attack" is an informal term meaning "extra attacks you get from having a high BAB"). As long as you're properly using the BAB values for your iterative attacks, and as long as you're not exceeding the number of attacks per round granted by your BAB, you are not considered to be using two-weapon fighting, and therefore do not take any of the penalties for two-weapon fighting. 
The two-weapon fighting option in the Core Rulebookspecifically refers to getting an extra attack for using a second weapon in your offhand. In the above four examples, there is no extra attack, therefore you're not using two-weapon fighting. 
Using the longsword/mace example, if you use two-weapon fighting you actually have fewer options than if you aren't. Your options are (ignoring the primary/off hand penalties): 
(A') primary longsword at +6, primary longsword at +1, off hand mace at +6 
(B') primary mace at +6, primary mace at +1, off hand longsword at +6 
In other words, once you decide you're using two-weapon fighting to get that extra attack on your turn (which you have to decide before you take any attacks on your turn), that decision locks you in to the format of "my primary weapon gets my main attack and my iterative attack, and my off hand weapon only gets the extra attack, and I apply two-weapon fighting penalties."

 

Edited by Nyxator
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Grazie tante del tuo aiuto.

Anyway Offensive Defense non fa parte dei talenti di Unchained  Rogue.

Stavo riflettendo di fare questa griglia:

feats:

Roll with It (perché del goblin) bisogna studiare.

Sap Adept 
Sap Master 
Dirty Fighting 
Improved Dirty Trick 
Fast Stealth

 

Rogue Talents: 
Weapon Training: Kunai 
Combat Trick: Two Weapon Fighting 
Trap Spotter
Canny Observer 
Dirty Trick

Edit: @Nyxator

Ho chiesto a Paizo e mi han risposto così:

https://paizo.com/threads/rzs42mrw?Unchained-Rogue-Goblin-Optimise

ho da districare un po’ le cose.

Se ti va puoi aiutarmi.

 

Edited by Blues

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1 ora fa, Blues ha scritto:

Anyway Offensive Defense non fa parte dei talenti di Unchained  Rogue.

Eh, ma c'è Ninja Trick  > switchi lista/pigli quel che vuoi,Raw non vedo divieti... > prendi Offensive Defense et voilà.

1 ora fa, Blues ha scritto:

Ho chiesto a Paizo e mi han risposto così:

https://paizo.com/threads/rzs42mrw?Unchained-Rogue-Goblin-Optimise

ho da districare un po’ le cose.

Se ti va puoi aiutarmi.

Beh, lì sta a te.

Si può buildare in millemila modi e il pg deve principalmente piacere e esser comodo da usare per te, non a loro né a me. Inoltre dovresti anche aver un'idea approssimativa di come gestirlo e/o gestire (anche a livello di economia di azioni) ciò che ti viene proposto.😃

Io con un ladro e un magus kapenia dancer metterei su anche una build che fa attacchi multipli velocizzati a nemici oltre i 9m senza manco usare l'azione di movimento o innescare AdO. Ma da qui a dirti che è una build per tutti, inclusi i giocatori che si stanno impratichendo col sistema di gioco e/o quelli che vivono a pane, nr di slot normali e/o damage output e/o i detrattori del multiclassaggio a prescindere, ce ne passa.

 

Come vedi, comunque, là ti dicono appunto che sulla scheda mancano i prerequisiti per il Sap Master. Per prima cosa imho c'hai da aggiustar quello.

Edit

A meno che il tuo goblin non abbia una cintura magica, lascia pure perdere le armi Returning. Quello si fa più easy e con meno spesa con questa.

https://www.aonprd.com/MagicWondrousDisplay.aspx?FinalName=Blinkback Belt

 

Edited by Nyxator
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Hai ragione, forse ho chiesto troppo a me stesso.

Non ho grande esperienza col sistema, ci gioco da poco più di un hanno by forum. Il ladro è la prima volta che lo prendo e forse partire dal livello 9 mette troppa carne al fuoco. Intendo, gestire tutte quelle potenzialità che possono sfuggire ad ogni post se non le si sa controllare.

Faccio il punto della situazione, raccolgo le idee e qualcosa uscirà. Forse prenderò qualche Feat del Goblin, perché se le merita.

Postero’ più tardi qualcosa.

Grazie 

 

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23 ore fa, Blues ha scritto:

 che debba usare armi a due mani? Qualcuno le suggeriva da unire ai pugnali o kunai. 

2 armi? Aye, sennò il Twf che lo pigli a far. L'unica constatazione marginale che posso far e che da Faq l'attacco in più del Twf del ladro unchained (o situation simili) aggiunge solo 1/2 modificatore Des al danno dell'arma esattamente come si fa con For. (salvo Doppio Taglio)


Appurato che non c'è fretta

Appurato che là sulle board Paizo m'è parso di leggere che le stanno sparando un pò a casaccio su flat e denied Des, su come si piazzano i furtivi, su Dirty Trick -vedi pezzi indicati sotto- (le regole dicon chiaramente che su un bersaglio con la condizione accecato i furtivi vanno tutti a nozze. Al più, per far Twf in combo con manovra Dirty Trick nello stesso round serve la feat Quick Dirty Trick) direi che con dei pugnali+1 merciful, la dote da combat trick da ladro > feat Weapon Versatility, e la Blinkback Belt spendi meno, hai un critico 19-20, copri tutti e tre i tipi di danno e puoi usare o meno Sap Adept e Master.

https://aonprd.com/FeatDisplay.aspx?ItemName=Quick Dirty Trick  

Tra l'altro col talento che consigliano là (Dirty Fighting) avresti pure i requisiti per vie traverse per la catena dei Two Weapon Feint. (sempre ammesso che i mostri stiano fermi, perchè l'attacco completo non è una scienza sempre esatta)

 

E comunque Roll With It se fai il goblin c'ha i suoi perchè. 😄

 

Cita


Sneak Attack: If a rogue can catch an opponent when he is unable to defend himself effectively from her attack, she can strike a vital spot for extra damage.

The rogue’s attack deals extra damage 👉anytime her target would be denied a Dexterity bonus to AC (whether the target actually has a Dexterity bonus or not), or when the rogue flanks her target. 👈This extra damage is 1d6 at 1st level, and increases by 1d6 every 2 rogue levels thereafter. Ranged attacks can count as sneak attacks only if the target is within 30 feet. This additional damage is precision damage and is not multiplied on a critical hit.

Cita

Blinded: The creature cannot see. It takes a –2 penalty to Armor Class, 👉loses its Dexterity bonus to AC (if any)

Cita

Dirty Trick

You can attempt to hinder a foe in melee 👉as a standard action.👈 This maneuver covers any sort of situational attack that imposes a penalty on a foe for a short period of time. Examples include kicking sand into an opponent’s face to blind him for 1 round, pulling down an enemy’s pants to halve his speed, or hitting a foe in a sensitive spot to make him sickened for a round. The GM is the arbiter of what can be accomplished with this maneuver, but it cannot be used to impose a permanent penalty, and the results can be undone if the target spends a move action. If you do not have the Improved Dirty Trick feat or a similar ability, attempting a dirty trick provokes an attack of opportunity from the target of your maneuver.

If your attack is successful, the target takes a penalty. The penalty is limited to one of the following conditions:

blindeddazzleddeafened,entangledshaken, or sickened.

This condition lasts for 1 round. For every 5 by which your attack exceeds your opponent’s CMD, the penalty lasts 1 additional round. This penalty can usually be removed if the target spends amove action. If you possess theGreater Dirty Trick feat, the penalty lasts for 1d4 rounds, plus 1 round for every 5 by which your attack exceeds your opponent’s CMD. In addition, removing the condition requires the target to spend astandard action

 

Edited by Nyxator
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@Nyxator 

Intendevo armi a due mani da impugnare = un'arma tenuta da due mani :)

Si ultimamente hanno postato in due, ed uno si e' rimangiato le parole dette prima, ed ha riformulato un suggerimento. Forse e' troppo complicato un goblin ladro scatenato persino per gli esperti di Paizo :D

E comunque visto che non c'e' fretta, considerato che non sapro' se saro' scelto ed ammesso che il master ha detto che la prima parte non prevede scontri, nel caso venga scelto mi dedichero' a comprendere meglio le varie direttiva.

Ma, dopotutto, penso, che forse ho un po' forzato la mano, visto che essendo un beginner avrei dovuto, e penso che faro' cosi' cercare di costruirlo da me il personaggio facendo i miei errori. Se chiamato al mio dovere, studiero' bene le feat e decidero'. 

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44 minuti fa, Blues ha scritto:

Intendevo armi a due mani da impugnare = un'arma tenuta da due mani :)

Speravo di aver capito/letto male😅

In quel caso mi sa che dovresti rivoltar la tua attuale build Twf/tutta Des come un calzino... 

(salvo l'esistenza di armi a due mani doppie contundenti e compatibili col finesse che al momento proprio non mi sovvengono -banalmente non mi son mai posto il problem- ma che con ottime probabilità richiederebbero comunque almeno 1 feat o altro per la competenza arma esotica e un incantamento merciful per ciascuna estremità)

 

Edited by Nyxator

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19 minutes ago, Nyxator said:

Speravo di aver capito/letto male😅

In quel caso mi sa che dovresti rivoltar la tua attuale build Twf/tutta Des come un calzino... 

(salvo l'esistenza di armi a due mani doppie contundenti e compatibili col finesse che al momento proprio non mi sovvengono -banalmente non mi son mai posto il problem- ma che con ottime probabilità richiederebbero comunque almeno 1 feat o altro per la competenza arma esotica e un incantamento merciful per ciascuna estremità)

 

Scusa se approfitto, ma io ancora non ho capito questo talento: weapon training.

Cosa vuol dire? che posso utilizzare una qualsiasi arma non leggera? e quando la utilizzo sto utilizzando il Weapon Training-> weapon focus.

Grazie

Weapon Training1 Gain Weapon Focus as a bonus feat

Weapon Focus (Combat)

Choose one type of weapon. You can also choose unarmed strike or grapple (or ray, if you are a spellcaster) as your weapon for the purposes of this feat.

Prerequisites: Proficiency with selected weapon, base attack bonus +1.

Benefit: You gain a +1 bonus on all attack rolls you make using the selected weapon.

Special: You can gain this feat multiple times. Its effects do not stack. Each time you take the feat, it applies to a new type of weapon.

 

Edited by Blues

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1 ora fa, Blues ha scritto:

Scusa se approfitto, ma io ancora non ho capito questo talento: weapon training.

Cosa vuol dire? che posso utilizzare una qualsiasi arma non leggera? e quando la utilizzo sto utilizzando il Weapon Training-> weapon focus.

Nope. Fa solo quello che c'è scritto, ovvero dà un +1 ai txc con un'arma che sai già usare (vedasi prerequisiti e competenze armi). Non ti rende automaticamente o per magia (nel caso dei raggi) capace di usarla o castarla. 

 

Edited by Nyxator
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20 minutes ago, Nyxator said:

Nope. Fa solo quello che c'è scritto, ovvero dà un +1 ai txc con un'arma che sai già usare (vedasi prerequisiti e competenze armi). Non ti rende automaticamente o per magia (nel caso dei raggi) capace di usarla o castarla. 

 

Quindi mi da' solo un +1 quando tiro i dadi attaccando ed appunto utilizzando le mie competenze delle armi, quindi: leggere and finesse. Che poi utilizzero' il valore di dex +1 per weapon training. Credo di aver capito ora. Non male comunque ottenere un +1 assicurato.

Edited by Blues

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