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Sottoclassi (Parte 3) e Sondaggio sui prodotti di D&D 5e

Articolo di Ben Petrisor, Jeremy Crawford, Adam Lee, Dan Dillon e F. Wesley Schneider - 6 Febbraio 2020
Nota del Traduttore: le traduzioni italiane dei nomi delle Sottoclassi presentate in questo articolo non sono ufficiali.
 
Continuando la nostra serie del 2020 dedicata a nuove Sottoclassi, gli Arcani Rivelati ne presentano tre nuove per voi da provare: l'Armaiolo (Armorer) per l'Artefice, il Circolo delle Stelle (Circle of the Stars) per il Druido e il Vagabondo Fatato (Fey Wanderer) per il Ranger.
E' disponibile anche un Sondaggio riguardante il precedente Arcani Rivelati, il quale presentava il College della Creazione (College of Creation) per il Bardo, il Dominio dell'Unità (Domain of Unity) per il Chierico e l'Anima a Orologeria (Clockwork Soul) per lo Stregone. Per favore, seguite il link del Sondaggio per farci sapere cosa ne pensate.
In aggiunta, per favore prendetevi un po' di tempo con il Sondaggio sui Prodotti per farci sapere in che modo vi state divertendo e come state interagendo con i nostri prodotti.
 
Questo è Materiale da Playtest
Il materiale degli Arcani Rivelati è presentato allo scopo di effettuarne il playtesting e di stimolare la vostra immaginazione. Queste meccaniche di gioco sono ancora delle bozze, usabili nelle vostre campagne ma non ancora forgiate tramite playtest e iterazioni ripetute. Non sono ufficialmente parte del gioco. Per queste ragioni, il materiale presentato in questa rubrica non è legale per gli eventi del D&D Adventurers League.
arcani rivelati: sottoclassi, parte 3
sondaggio: sottoclassi, parte 2
sondaggio sui prodotti
Link all'articolo originale: https://dnd.wizards.com/articles/unearthed-arcana/subclasses_part3
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Cinque Teste Sono Meglio di Una

Articolo di J.R. Zambrano del 17 Febbraio 2020
Tiamat è la dea a cinque teste dei draghi cromatici. Ella ha creato tutti i draghi cromatici e li incarna tutti. Ha una sua rete di agenti, spie e cultisti. Tiamat è anche intrappolata nell'Averno, lo strato superiore dei Nove Inferi. Non ha alcun grande tempio né monumenti a lei dedicati. Non ci sono rovine dedicate alla sua tirannia, né ferite lasciate sulla terra a indicare la sua terrificante maestosità. La sua presenza nel mondo dei mortali si limita alle ombre.
Trovo la cosa davvero interessante. Perché Tiamat incarna tutto ciò che è draconico, giusto? Ella è orgogliosa, arrogante, vanagloriosa e a ragion veduta. Ma nella scala cosmologica delle cose la troviamo relegata in un angolo del reame divino di qualcun altro, rinchiusa nei Nove Inferi dove, si presume, deve dividere il potere e lo spazio con uno degli arcidiavoli. I draghi, anche quelli buoni, non sono certo noti per la loro generosità e disponibilità a rinunciare a ciò che è loro di diritto.

E questa questione pare aver affascinato Mearls. Perché questa divinità incredibilmente potente non ha una presenza maggiore sul mondo dei mortali? Perché non ci sono regni a lei devoti? Persino Bahamut, il più nobile dei draghi, non ha un tempo a lui dedicato.

Se avete giocato alla campagna Tirannia dei Draghi (e se non l'avete fatto eccovi un bell'avvertimento di spoiler in arrivo)

Consideratevi avvertiti quindi.

Come dicevo, se avete giocato alla campagna Tirannia dei Draghi avete avuto modo di vedere come Tiamat ha preso controllo del Culto del Drago. Si trattava di un ordine segreto dedito a trasformare draghi in dracolich, che è poi sono stati cooptati dagli agenti di Tiamat. Ecco come ha ottenuto i suoi seguaci, che però di recente hanno avuto un incontro ravvicinato con degli avventurieri, quindi chissà se e cosa ne è rimasto.

Ma il fatto è che tutto questo appare giusto per queste divinità draconiche. Qualcosa di queste ultime fa pensare che esse debbano essere una cosa segreta. Riesce difficile immaginarsi dei templi di Bahamut in ogni grande città, ma ci si può facilmente immaginare un tempio a lui dedicato nascosto e fortificato in qualche remota catena montuosa o in un altro luogo inaccessibile.

O ancora un ordine segreto di cavalieri che devono mantenere in vita delle promesse strette secoli fa e che non sono più molto in sintonia con il resto della società. I paladini di Bahamut, i gran sacerdoti di Tiamat: danno più l'idea di individui solitari che di membri di una società. Penso che parte di questo sentimento sia legato al modo in cui i draghi interagiscono gli uni con gli altri. I draghi non si riuniscono (solitamente) in grandi assemblee. Sono individui potenti e solitari che modificano le regioni loro circostanti (se vivono abbastanza a lungo), diventando sempre più remoti e mitici.

Ecco il sentore che mi danno queste due divinità draconiche. E ciò che Mearls sembra aver voluto esplorare con questa campagna.
Link all'articolo originale: https://www.belloflostsouls.net/2020/02/dd-five-heads-are-better-than-one-the-tiamat-story.html
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Cosa c'è Di Nuovo su Kickstarter: Ptolus

Benvenuti a Ptolus, un città di misteri, segreti e storie oscure. Ptolus giace da sempre all'ombra di una gigantesca spirale di roccia che sale ad altezze impossibile nel cielo, al tempo stesso un enigma e un memento di mali passati. Sotto a Ptolus si estende un dedalo apparentemente infinito di antichi dungeon che attirano avventurieri da ogni angolo dell'Impero.

Introduzione
A Ptolus il sovrannaturale è la norma e i tradimenti si nascondono dietro ogni angolo. Oppure la norma sono i tradimenti e il sovrannaturale si nasconde dietro ogni angolo? In ogni caso la città di Ptolus è piena di pericoli, magie, intrighi e soprattutto avventure.
E il segreto più grande ed importante della città altro non è che ciò che incombe sulla testa di tutti coloro che vi abitano, ovvero l'antica fortezza di Jabel Shammar. Questo luogo leggendario non è stato costruito in cima alla spirale di roccia che si staglia sopra la città, ma è nata prima la fortezza. La guglia rocciosa è semplicemente la manifestazione della volontà della terra stessa di allontanarsi il più possibile da sè stessa il male terrificante nascosto in questo luogo sinistro.

Ptolus è un'ambientazione urbana, ma è anche adatta ad essere usata per l'esplorazione di dungeon e sotterrani. Le vostre campagne a Ptolus possono passare da spedizioni nei dungeon alle avventure urbane come meglio preferite. Per la parte urbana ci sono tantissime organizzazioni e personaggi che danno vita e spessore a questa città fantasy fuori dagli schemi.
Il Prodotto
Ptolus: Monte Cook's City by the Spire è qualcosa di incredibile. Non solo è fisicamente enorme (672 pagine di manuali più svariate centinaia di elementi e documenti extra), ma ha ridefinito gli standard per la produzione fisica di un manuale. Dalla sua copertina a rilievo agli svariati segnalibri in raso, tutto quello che riguarda Ptolus è di grande qualità. Illustrazioni eccellenti e numerose mappe riempiono le pagine e in varie buste sono raccolti indizi per i PG, mappe per i giocatori e poster di varie dimensioni. La rilegatura è eccellente e supera gli standard di ogni altro prodotto per GdR esistente.

E tutto questo si riferisce all'edizione originale del manuale del 2006. Questo è lo standard da cui vogliamo partire e chissà quali migliorie riusciremo ad apportare sulla base degli obiettivi raggiunti da questo Kickstarter.
E nonostante le dimensioni titaniche Ptolus non è un tomo indecifrabile, ma è stato progettato appositamente per i DM. Svariati indici e glossari vi aiutano a gestire tutti i contenuti. Ai margini delle pagine trovate riferimenti alle mappe relative. Per ogni distretto sono presenti tabelle riassuntive e sommari per sapere cosa vi succede, chi vi abita e l'atmosfera generale del luogo.
In aggiunta alle due nuovi versioni (per D&D 5E e Cypher System) di Ptolus: Monte Cook's City by the Spire, questa campagna Kickstarter vuole sovvenzionare anche una versione in stampa o PDF della Ptolus Player's Guide. Si tratta di un volume di 32 pagine che fornisce una visione generale dell'ambientazione ai nuovi giocatori e li aiuta a pensare ai personaggi che potrebbero volerci giocare. Come ogni altro prodotto legato a Ptolus è ricco di dettagli che danno vita all'ambientazione, trasmettendo ai giocatori non solo un senso della geografia, degli eventi e delle fazioni della città, ma anche l'atmosfera dell'ambientazione.
Potete trovare qui una versione preliminare in PDF della suddetta Player's Guide.
Storia del Prodotto
Il prodotto originale Ptolus: Monte Cook's City by the Spire fu pubblicato nel 2006 per D&D 3E. All'epoca (e quasi sicuramente ancora oggi) era il singolo prodotto per GdR più grande mai realizzato. Una visione unica e di insieme permea l'intero manuale e si manifesta in ogni pagina.

Questa ambientazione è stata costruita sulla base della storica campagna personale di Monte Cook in persona, da lui gestita mentre, assieme ai suoi giocatori, stava sviluppando D&D 3E. I giocatori (tra cui Bruce Cordell e Sean Reynolds) erano tutti sviluppatori, editori e manager facenti parte del team di sviluppo di tale gioco e la loro influenza si rispecchia in ogni angolo di Ptolus. E possiamo tranquillamente dire che la campagna di Ptolus ha influenzato lo sviluppo della 3E.
L'edizione originale di Ptolus: Monte Cook's City by the Spire è uno dei prodotti del nostro hobby ad oggi ancora più ricercati. Dopo la pubblicazione il prodotto venne praticamente subito esaurito ed è da allora diventato un pezzo da collezione. Al momento è disponibile (nella sua versione originale) sia come PDF che come print-on-demand su DriveThruRPG, ma ciò che vi vogliamo offrire è una nuova versione adattata ai sistemi di gioco del giorno d'oggi e magari, con il vostro aiuto, degli elementi aggiuntivi mai visti prima.
Link alla pagina del Kickstarter: https://www.kickstarter.com/projects/montecookgames/ptolus-monte-cooks-city-by-the-spire/description
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Aggiornamento sui Talenti Più Popolari per la 5E

Articolo di Morrus del 15 Febbraio
I ragazzi di D&D Beyond hanno pubblicato sulla loro piattaforma le nuove statistiche sui talenti più popolari a livello di uso.
Sembra che la percentuale di personaggi che usa i talenti sia aumentata leggermente dal 2018 ad oggi:


 
Ecco i talenti più popolari nel 2018 e oggi.


Ed eccoli infine divisi per classi.


Link all'articolo originale: https://www.enworld.org/threads/d-d-beyond-revisits-popular-feats.670311/
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Cosa fare quando non si riesce ad aprire una porta

Articolo di J.R. Zambrano del 04 Febbraio
Lo so, ci siamo passati tutti. Tutto sta andando perfettamente, non solo sono venuti tutti quanti a giocare, ma non si stanno neppure facendo distrarre dal video sul cagnolino carino. I telefoni e i laptop sono lontani e, sorpresa delle sorprese, i PG vogliono davvero andare avanti nell'avventura che avete creato per loro invece che spendere metà del tempo facendo spese, mentre l'altra metà sta litigando su quale sia il modo migliore per arrivare al dungeon. Infatti, sono già nel bel mezzo del dungeon quando arrivano di fronte a lei...la temibile porta chiusa a chiave.

E certo, volevate che fosse un po' impegnativa. Perciò la CD per aprirla è un po' più alta, ma dovrebbe essere abbastanza facile per il ladro da apr...ops, come non detto, non riesce a fare un tiro al di sopra del 3. Okay. Bene, adesso la serratura è rotta, ma il resto del dungeon sta chiamando gli avventurieri all'esplorazione. OPPURE, il gruppo potrebbe solamente starsene lì impalato per le successive tre ore cercando di capire come "hackerare la porta" in modo da attraversarla.
Sapete, vero, quale di queste due opzioni sceglierà il gruppo, nove volte su dieci? Ecco perché oggi parleremo di come riprendersi dopo un fallimento, e di cosa fare quanto il gruppo sembra non riuscire ad andare oltre una determinata porta.

Adesso, giusto per intenderci, questa non deve essere necessariamente una porta reale, potrebbe essere una porta metaforica. Per alcuni, la porta che non riescono ad aprire potrebbe essere la timidezza, per altri una mancanza di educazione...ma per noi la porta che non possiamo aprire è una porta reale. E stiamo per parlare di di come riuscire ad attraversarla.
Un fallimento solo da un certo punto di vista

La prima cosa di cui dobbiamo parlare è cosa rappresenti quel tiro abilità. D&D funziona come un sistema binario. Avete due situazioni quando fate un tiro in scassinare per aprire la porta: o ce la fate o fallite. Se ce la fate, la porta si apre. Se fallite, non si apre. Se fallite alla grande non potete più riprovarci, mi dispiace ragazzi, vi hanno bucato il pallone.
Altri giochi di ruolo fantasy non hanno questo problema. Che sia il metodo del D20 System di avere successo ad un costo o l'idea del successo parziale delle regole di Apocalypse World, non c'è un aut aut. Non c'è una gamma che misuri successi o fallimenti. Il che non è necessariamente una brutta cosa, ma pone alcune limitazioni nel vostro modo di pensare. Dopo tutto, se la porta si apre o non si apre, quel tipo di struttura Successo/Fallimento inquadra la situazione in una questione di sì o no.
Ma la questione è che, come DM, voi potreste volere che i giocatori entrino nella stanza. Specialmente se ne hanno bisogno per avanzare nell'avventura. La stessa cosa accade nel caso debbano assolutamente acchiappare un ladro o trovare una certa reliquia. Cosa fare allora? Riformulare l'intero concetto.

Invece di guardare alla porta come un tiro in arnesi da scasso, o come qualcosa che i giocatori devono sfondare, pensate a cosa quel tiro rappresenti. Invece di fallire ad aprire la porta, pensatela come un fallire ad aprire la porta nel modo che sia più conveniente per loro. Ci dovrebbe comunque essere un modo per aprire la porta, ma magari adesso significa trovare la persona o mostro che ne possiede la chiave. O trovare una pergamena di Scassinare in un laboratorio da Mago da qualche parte nel dungeon.
Nessuna conseguenza

Ora che avere riformulato il dilemma, pensate a quali potrebbero essere le conseguenze di un fallimento. Se scassinare la serratura vuol essere un modo facile e silenzioso per entrare, magari adesso quell'approccio non è più disponibile per i personaggi e tutti gli altri modi di entrare dentro la stanza comportano fare rumore o attirare attenzioni indesiderate.
O magari potrebbe costargli qualche risorsa extra. In pratica pensate a quali costi/risorse i giocatori potrebbero avere, in modo da spenderli per aprire la porta. Potrebbero essere oggetti magici, potrebbero essere punti ferita, se stanno combattendo un nemico che custodisce la chiave. Potrebbe persino essere l'elemento sorpresa: adesso che le persone nel dungeon sanno dei PG prenderanno delle precauzioni extra. Potete rendere un tiro fallito portatore di conseguenze indesiderate senza interrompere il flusso di gioco.
Un altro punto di svolta, una biforcazione della strada

Un altro modo di considerare come entrare nella stanza potrebbe essere trovare un'entrata alternativa. C'è una consuetudine che si trova in certi giochi come Skyrim e Fallout quando una porta è bloccata da un lato, di solito c'è un altro modo per entrare. Bisogna solo trovarlo. Se non riescono ad aprire la porta dal lato in cui si trovano, magari buttate lì qualche indizio su un'altra entrata. Magari una porta segreta o, meglio ancora, se riuscite a farli proseguire all'interno del dungeon preparate un percorso che torni indietro fino a un passaggio segreto che porta all'interno della stanza.
Circolare prego

Questo è l'altro grande trucco. Cercate modi per incoraggiare il gruppo a proseguire quando non riescono ad oltrepassare la porta. Potete indicare dettagli come l'ornamentazione della serratura e del buco di quest'ultima, o parlare di come potrebbe esserci un'entrata segreta più avanti nel dungeon. Se questo non funziona, potete sempre fare affidamento sulla vostra fidata tabella degli incontri casuali per avere qualcosa che vagherà proprio dove si trovano i PG. Qualunque cosa serva per evitare che finiscano impantanati su un particolare ostacolo.
Dategli degli amici dall'altro lato

Naturalmente, parlando di conseguenze e mostri erranti, se i giocatori sono veramente bloccati, è probabile che faranno rumore. L'attenzione può sempre arrivare dall'altro lato della porta invece che da un mostro errante. Io userei questo trucco con parsimonia però, o i giocatori si abitueranno al fatto che le cose siano facili e tutto vada liscio, e questa è l'ultima cosa che volete. Idealmente, stanno facendo una partita a un gioco che è organizzato interamente per loro, ma che deve sembrare non lo sia.
Buone Avventure! Cosa fate quando il vostro gruppo è bloccato in un impasse? Fatecelo sapere nei commenti!
Link all'articolo originale: https://www.belloflostsouls.net/2020/02/dd-what-to-do-when-you-cant-get-through-that-door.html
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Da qualche tempo mi sono innamorata del gioco di miniature Mordheim, basato sull'ambientazione di Warhammer Fantasy e su simili meccaniche di gioco. 

Fondamentalmente, una sorta di battaglia tra bande a pochi componenti (5-10 di solito) delle varie razze, tra i viottoli di una città abbandonata. 

Ha alcuni vantaggi secondo me non trascurabili:

- l'ambientazione ha toni gotici e innovazioni rispetto ai soliti scontri tra eserciti e riesce a prendere la bellezza di Warhammer senza le parti trash;

- il tutto è un ottimo connubio tra gioco di miniature e gioco di ruolo: i personaggi della propria banda sono eroi che accumulano esperienza, acquistano oggetti, fanno una crescita di background e possibilità personali, hanno una loro "personalità" con nomi e atteggiamenti, e allo stesso tempo sono modellini che si spostano sul campo di gioco;

- potenzialmente è gratuito: non è necessario comprare modelli ufficiali e giacché sono pochi la parte divertente sta propri nel costruirli o modificarli in gran parte.

Ho fatto qualche partita di campagna provando alcune bande e mi sono trovata molto bene.

Voi cosa ne pensate? Ci avete mai giocato?

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Ci ho giocato un pò e devo dire che secondo me è uno dei migliori giochi prodotti dalla Games Workshop, purtroppo ha dei difetti (come tutti i giochi, ovviamente)

-Come in Warhammer Fantasy, gli archibugi non rendono. MAI. (a meno che non giochiate l'Accademia di Nuln)
-Le armature non valgono i soldi che costano.
-Spesso e volentieri basta dare ai propri soldati dei coltelli per farli rendere al meglio.
-Se non dai due armi ai soldati sei un nabbo oppure un gentiluomo.
-Le fionde dominano.
-Le balestre pure.
-Le pistole da duello anche.
-I nani fanno pena.
-Spesso le bande fuori dal regolamento base sono sbilanciate: troppo potenti o troppo deboli (i nani per l'appunto)
-Gli Skaven spaccano.
 

Però dai tutto sommato è veramente un bel gioco! 

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    • By Era Glaciale
      Ho finalmente preso un pò di modellini e ora volevo divertirmi a dipingerli un pò.
      Premessa importante: Non ho alcuna velleità, quindi mi basta che siano un pò colorati e non tutti grigi e tristi come sono adesso
      A tal proposito mi chiedevo che colori utilizzare. Non mi va di spendere più soldi per i colori rispetto alle miniature!! Leggendo qui e lì ho trovato i colori della Liquitex, sono grandi boccette a costi contenuti. Mi chiedevo se potessero andare, ripeto, sempre per pitture tranquille senza fare capolavori, anche perchè io sono negato con l'arte in generale, quindi mai ci riuscirei e a maggior ragione mi duole buttare colori molto costosi.
      https://www.mondo-artista.it/liquitex/pittura-disegno/colori-medium/colori-set/acrilico/?gclid=EAIaIQobChMI9Nyh3r6C2AIVBmQZCh0zPwtQEAAYAiAAEgIM2PD_BwE
      Non ho capito però la differenza tra i set di colore base primari e ad es. gli ink colour set.
      Inoltre i famosi primer sarebbero i colori normali bianco/nero che però si stendono prima di tutti gli altri?
      Grazie mille
    • By Era Glaciale
      Volevo chiedere se c'è qualche set per poter iniziare a giocare, che comprenda le solite cose, manuale di regole, dadi, misuratori e un paio di eserciti (indifferenti, basta che siano fantasy appunto)
      Avevo visto dei vecchissimi kit, tipo Isola del sangue, ma sono ancora validi? O è cambiato tutto e quindi non conviene prenderli?
      Grazie mille
    • By DTL
      Hola,
      per rendere più leggibile il forum e permettere a tutti di capire di cosa si tratta senza dover aprire il messaggio, siete pregati di
      1) Uniformare i titoli dei topic che contengono liste a questo formato
      Esercito Punti - resto del titolo a piacimento.
      Esempio:
      NON SCRIVETE COSI' --> Ditemi il vostro parere su questa lista
      SCRIVETE COSI' --> Space Marine 1500 - ditemi il vostro parere su questa lista.
      2) Utilizzare il prefisso opportuno fra quelli disponibili...
      3) Indicare per ogni lista il tipo di scelta con un nome sensato, gli equipaggiamenti, il costo in punti. Renderete più facile per gli altri utenti aiutarvi e correggere senza inutili perdite di tempo.
      Esempio:
      NON SCRIVETE COSI' --> Principe demone, 10 putridi, Dreddy, Pollo
      SCRIVETE COSI' --> Principe demone [Ali, frusta] 111, 10 Marine di nurgle [termico, maglio] 111, Dreadnought [termico] 111, Tessifato 111
      Grazie della collaborazione
    • By Morvelion
      Dopo il topic "liste per iniziare a giocare" proseguiamo e ampliamo la discussione aggiungendo questo "topic contenitore" in cui verranno raccolte tutte le liste di warhammer fantasy, (per ora) che girano per il forum, in modo da facilitare la ricerca e la pulizia del sito. Da ora in avanti pubblicherete le liste in questo topic attendendovi alle regole presenti qui http://www.dragonslair.it/forum/threads/32755-Come-postare-le-liste-eserciti. Si inzia da 1.000 ,1.500 e 2.000 p.ti che sono i limiti classici poi si vedrà se ampliare o meno.
      Inoltre per chiarezza aggiungerete questa frase: Risposta alla lista di "" al titolo del vostro topic ogni volta che riponderete a una discussione, dove tra le virgolette metterete il nome dell'utente che in origine a postato la lista.
      Es:
      In modo da evitare che con l'accavallarsi delle liste si crei confusione.
      Vi rammento inoltre che in VIII bisogna seguire delle semplici regolette per fare le liste e sono:
      Deve sempre includere almeno tre unità non personaggi, più un Grande Eroe o Eroe come Generale.
      Grandi Eroi, fino al 25%
      Eroi, fino al 25%
      Unita Base, 25% o più
      Unità Speciali, fino al 50%
      Unità Rare, fino al 25%
      Bene questo è tutto vediamo come proseguirà, per ogni domanda potete contattate me o Eiden via PM.
    • By Eiden
      Mi sono accorto che molti giocatori che si avvicinano al gioco pensano subito a creare partite da più di 2000 P.ti, così da poter usare in pieno le “potenzialità” del proprio esercito, però in questa maniera saltano una parte importante della crescita, che andrà sicuramente a discapito delle loro esperienze soprattutto quella sulla creazione di liste personali, in più non vedranno mai quanto possa essere divertente una partita da 500 P.ti, con tanti scenari e poche unità…
      Quindi rimediamo postando di ogni esercito alcune buone liste da 500 P.ti, per aiutare chi inizia almeno a fargli percepire le basi del proprio esercito, soprattutto perché in 500 P.ti usi l’osso del tuo esercito...
      Il Topic verrà ripulito periodicamente e le liste tutte incorporate nel primo Post, così da fornire una lettura pulita e veloce, ma per il resto rimarrà aperto.
      P.s. Per differire una lista da un’altra non basta cambiare solo un’oggetto…
      Vi ricordo che in VIII bisogna seguire delle semplici regolette per fare le liste e sono:
      Deve sempre includere almeno tre unità non personaggi, più un Grande Eroe o Eroe come Generale.
      Grandi Eroi, fino al 25%
      Eroi, fino al 25%
      Unita Base, 25% o più
      Unità Speciali, fino al 50%
      Unità Rare, fino al 25%
      Al massimo 125 P.ti per il generale o eroi, in più ricordo che creando liste non si possono eccedere neanche di un punto quelli concordati che in questo caso sono 500.
      Inizio io con i De (Dark Elf) con due liste veloci, la prima solo truppa, la seconda con una speciale...
      De VIII 500 P.ti Eiden
      Spoiler:   Eroe: Padrone P.ti 80 Generale, intruppato nei Corsari Arma a una mano; Odio Eterno;
      Armatura delle Tenebre +25 P.ti Strazia Anime + 15 P.ti
      P.ti Totali: 120
      Unità Base: Corsari delle Arche Nere
      Due armi a una mano; Armatura leggera; Mantello di Drago Marino; Odio Eterno; Schiavisti.
      13 modelli per 10 P.ti + Predone 10 P.ti + Musico 5 P.ti + Alfiere con Stendardo del Serpente di Mare 35 P.ti
      P.ti Totali: 180
      Unità Base: Elfi Oscuri Balestrieri
      Arma a una mano; Balestra a ripetizione; Armatura leggera; Scudo; Odio Eterno.
      10 modelli per 10 P.ti
      P.ti Totali: 100
      Unità Base: Elfi Oscuri Balestrieri
      Arma a una mano; Balestra a ripetizione; Armatura leggera; Scudo; Odio Eterno.
      10 modelli per 10 P.ti
      P.ti Totali: 100
      De VIII 500 P.ti Eiden
      Spoiler:   Eroe: Padrone P.ti 80 Generale, intruppato nei Corsari Arma a una mano; Odio Eterno;
      Armatura delle Tenebre +25 P.ti Strazia Anime + 15 P.ti
      P.ti Totali: 120
      Unità Base: Elfi Oscuri Guerrieri
      Arma a una mano; Armatura leggera; Lancia; Scuso; Odio Eterno.
      19 modelli per 7 P.ti + Predone 6 P.ti + Musico 3 P.ti + Alfiere con Stendardo dell’assassino 31 P.ti
      P.ti Totali: 173
      Unità Base: Elfi Oscuri Balestrieri
      Arma a una mano; Balestra a ripetizione; Armatura leggera; Scudo; Odio Eterno.
      10 modelli per 10 P.ti + Campione 5 P.ti
      P.ti Totali: 105
      Unità Speciale: Ombre
      Due armi a una mano; Balestra a ripetizione; Odio Eterno; Schermagliatrici; Esploratrici.
      6 modelli per 17 P.ti
      P.ti Totali: 102
      Due liste di We (Wood Elf) fatte da Morvelion la prima è più portata per il cac (corpo a Corpo) la seconda più sfuggevole con il tiro, per finire con una fatta da chacho2.
      We VIII 500 P.ti Morvelion "Congrega della Strega Verde"
      Spoiler:   Eroe: Spettro dei rami P.ti 65 Generale, intruppato nelle Driadi Spirito della Foresta, Paura
      Mago di 1° livello +50 p.ti
      P.ti Totali: 115 p.ti
      Unità Base: Guardie delle Radure
      Arco lungo; Archi lunghi della Guardia delle radure;
      10 modelli per 12 P.ti
      P.ti Totali: 120
      Unità Base: Driadi
      Artigli affilati; Schermagliatrici; Spiriti della Foresta
      12 modelli per 12 P.ti
      P.ti Totali: 144
      Unità Base: Driadi
      Artigli affilati; Schermagliatrici; Spiriti della Foresta
      10 modelli per 12 P.ti
      P.ti Totali: 120
      We VIII 500 P.ti Morvelion "Congrega della Strega Verde"
      Spoiler:   Eroe: Spettro dei rami P.ti 65 Generale, intruppato nelle Driadi Spirito della Foresta, Paura
      Mago di 1° livello +50 p.ti
      P.ti Totali: 115 p.ti
      Unità Base: Guardie delle Radure
      Arco lungo; Archi lunghi della Guardia delle radure;
      10 modelli per 12 P.ti
      P.ti Totali: 120
      Unità Base: Guardie delle Radure
      Arco lungo; Archi lunghi della Guardia delle radure;
      10 modelli per 12 P.ti
      P.ti Totali: 120
      Unità Base: Driadi
      Artigli affilati; Schermagliatrici; Spiriti della Foresta
      12 modelli per 12 P.ti
      P.ti Totali: 144
      We VIII 500 P.ti chacho2
      Spoiler:   EROI: cantamagie 90p.ti
      tiro con l'arco degli asrai
      +2°livello 35p.ti
      totale:125
      TRUPPE:
      11guardie delle radure132p.ti
      archi lunghi della guardia delle radure,tiro con l'arco degli asrai,abitatori della foresta
      +musico6p.ti
      totale:138p.ti
      11guardie delle radure132p.ti
      archi lunghi della guardia delle radure,tiro con l'arco degli asrai,abitatori della foresta
      +musico6p.ti
      totale:138p.ti
      TRUPPE SPECIALI
      5danzatori di guerra90p.ti
      armi dei danzatori di guerra,tatuaggi talismanici,danze dell'ombra di Loec
      totale:90p.ti
      TOTALE:491
      EDIT:la lista funziona anche mettendo al posto dei danzatori un unità da 8 driadi
      Due liste di He (Higt Elf) la prima studiata per usare in parte il contenuto dell'Isola del Sangue, la seconda usa unità base, e la terza...
      He VIII 500 P.ti Morvelion
      Spoiler:   Eroe: Nobile 85 P.ti; Generale; intruppato Arma ad una mano; Valore delle ere; Velocità di Asuryan; Grande Arma + 8 P.ti
      Armatura di Caledor + 25 P.ti;
      P.ti Totali: 118
      Unità Base: Guardia del Mare
      Arma ad una mano; Valore delle ere; Velocità di Asuryan
      Arco; Lancia; Armatura leggera; Prodezza Marziale
      10 Modelli per 12 P.ti
      P.ti Totali: 120
      Unità Speciale: Maestri di spada di Hoeth
      Arma ad una mano; Valore delle ere; Velocità di Asuryan
      Grande arma; Armatura pesante;
      10 Modelli per 15 P.ti; + Musico 6 P.ti; + Alfiere 12 P.ti;
      P.ti Totali: 168
      Unità Speciale: Predoni di Ellyrion
      Arma ad una mano; Valore delle ere; Velocità di Asuryan; Cavalleria legera;
      Lancia; Armatura leggera; Destriero Elfico;
      5 Modelli per 17 P.ti; + Musico 7 P.ti;
      P.ti Totali: 92
      He VIII 500 P.ti Eiden
      Spoiler:   Eroe: Nobile 85 P.ti; Generale; intruppato Arma ad una mano; Valore delle ere; Velocità di Asuryan;
      Armatura di Caledor +25 P.ti; Spada della Forza +15 P.ti;
      P.ti Totali: 125
      Unità Base: Arcieri (2 ranghi da 5)
      Arma ad una mano; Valore delle ere; Velocità di Asuryan
      Arco lungo; Prodezza Marziale
      10 Modelli per 11 P.ti
      P.ti Totali: 110
      Unità Base: Guardia del Mare (2 ranghi da 7)
      Arma ad una mano; Valore delle ere; Velocità di Asuryan
      Arco; Lancia; Armatura leggera; Prodezza Marziale; Scudo
      13 Modelli per 12 P.ti + Scudo 1 P.ti Mod.; + Musico 5 P.ti; + Alfiere 10 P.ti;
      P.ti Totali: 184
      Unità Speciale: Guerrieri Ombra
      Arma ad una mano; Valore delle ere; Velocità di Asuryan
      Arco lungo; Armatura leggera; Odio di Nagarythe; Schermagliatori; Esploratori
      5 Modelli per 16 P.ti
      P.ti Totali: 80
      He VIII 500 P.ti Danielus
      Spoiler:   Eroe:
      Nobile 85 pt.
      Valore delle Ere, Velocità di Asuryan
      Destriero Elfico + 12 pt.
      Scudo + 2 pt.
      Arco Lungo + 10 pt.
      Grande Arma + 8 pt.
      Armature del Drago + 6 pt.
      Totale: 123 pt.
      Truppa Base:
      10 Guardia del Mare di Lothern 120 pt.
      Valore delle Ere, Velocità di Asuryan, Prodezza Marziale
      10 scudi + 10 pt.
      Gruppo comando + 25 pt. (Campione + Musico + Alfiere)
      Totale:155 pt.
      Unità Speciali:
      10 Guardie della Fenice 150 pt.
      Valore delle Ere, Velocità di Asuryan, Incutono Paura, Tiro Salvezza (4+)
      Gruppo comando + 30 pt. (Campione + Musico + Alfiere)
      X signore della Fiamma Armatura di Caledor + 25 pt.
      Totale: 205 pt.
      Totale:483 pt.
      Continuo con due liste per gli Ogre... la prima con una truppa rara, la seconda una massa di Gnoblar e Tori...
      Ogre VIII 500 P.ti Eiden
      Spoiler:   Eroe: Picchiatore P.ti 130 Generale, intruppato nei Tori Clava degli Ogri; Causa Paura; Carica Impetuosa;
      Armatura Pesante + 4 P.ti; Gnoblarspada + 10 P.ti; Gnoblarfortuna + 5 P.ti;
      Collana di Malapietra + 20 P.ti; Spada della Forza + 20 P.ti; Scudo Incantato + 5 P.ti
      P.ti Totali: 194 p.ti
      Unità Base: Tori
      Clava degli Ogri; Causa Paura; Carica Impetuosa; Mastini della Guerra;
      4 modelli per 35 P.ti
      P.ti Totali: 140
      Unità Base: Gnoblar Guerrieri
      Arma Bianca; Roba Aguzza; Decisamente Insignificanti; Litigiosi
      45 modelli per 2 P.ti
      P.ti Totali: 90
      Unità Rara: Ingordo
      Mandibola Spalancata; Artigli Incrostati; Causa Paura; Irriducibile; Colpo Mortale; Odore del Sangue; Affamato;
      1 modello per 75 P.ti
      P.ti Totali: 75
      Ogre VIII 500 P.ti Eiden
      Spoiler:   Eroe: Picchiatore P.ti 130 Generale, intruppato nei Tori Clava degli Ogri; Causa Paura; Carica Impetuosa;
      Armatura Pesante + 4 P.ti; Gnoblarspada + 10 P.ti; Gnoblarfortuna + 5 P.ti;
      Collana di Malapietra + 20 P.ti; Spada della Forza + 20 P.ti; Scudo Incantato + 5 P.ti
      P.ti Totali: 194 p.ti
      Unità Base: Tori
      Clava degli Ogri; Causa Paura; Carica Impetuosa; Mastini della Guerra;
      3 modelli per 35 P.ti
      P.ti Totali: 105
      Unità Base: Tori
      Clava degli Ogri; Causa Paura; Carica Impetuosa; Mastini della Guerra;
      3 modelli per 35 P.ti
      P.ti Totali: 105
      Unità Base: Gnoblar Guerrieri
      Arma Bianca; Roba Aguzza; Decisamente Insignificanti; Litigiosi
      23 modelli per 2 P.ti; Mordipacco + 2 P.ti;
      P.ti Totali: 48
      Unità Base: Gnoblar Guerrieri
      Arma Bianca; Roba Aguzza; Decisamente Insignificanti; Litigiosi
      23 modelli per 2 P.ti; Mordipacco + 2 P.ti;
      P.ti Totali: 48
      Orchi e Goblin... la marea verde a voi la scoperta!
      Orchi e goblin VIII 500 p.ti il Mutaforma
      Spoiler:   1 Goblin delle Tenebre Sciamano @ 110 Pti Generale; Livello di Magia 2; Piccola Waagh!
      Pergamena di Dispersione [25]
      20 Goblin @ 80 Pti
      Arco Corto; Armatura Leggera; Scudo
      20 Goblin @ 80 Pti
      Arco Corto; Armatura Leggera; Scudo
      20 Goblin @ 80 Pti
      Arco Corto; Armatura Leggera; Scudo
      1 Gettalance dei Goblin @ 35 Pti
      3 Serventi Goblin @ [0] Pti
      1 Gettalance dei Goblin @ 35 Pti
      3 Serventi Goblin @ [0] Pti
      1 Catapulta dei Folli Fiondati @ 80 Pti
      3 Serventi Goblin @ [0] Pti
      Modelli: 73
      Total Cost: 500
      Orchi e goblin VIII 500 p.ti il Mutaforma
      Spoiler:   1 Orco Grande Capo @ 100 Pti Generale; Lancia; Zpakka; Armatura Leggera; Scudo
      Elmo del Drago [10]
      Talismano di Protezione [15]
      1 Cinghiale @ [0] Pti
      10 Orchi Ragazzi @ 80 Pti
      Zpakka; Armatura Leggera; Scudo
      10 Orchi Ragazzi @ 80 Pti
      Zpakka; Armatura Leggera; Scudo
      9 Orchi Grozzi Cavalcacinghiali @ 236 Pti
      Lancia; Armatura Leggera; Scudo; Alfiere; Musico
      9 Cinghiali @ [0] Pti
      Modelli: 30
      Total Cost: 496
      Orchi e goblin VIII 500 p.ti Dascan
      Spoiler:   1 Goblin Grande Capo @ 39 Pti Generale; Armatura Leggera; Scudo
      30 Goblin delle Tenebre @ 160 Pti
      Lancia; Scudo; Alfiere; Musico
      2 Fanatici @ [50] Pti
      30 Goblin delle Tenebre @ 160 Pti
      Lancia; Scudo; Alfiere; Musico
      2 Fanatici @ [50] Pti
      10 Goblin della Foresta Cavalcaragni @ 140 Pti
      Lancia; Scudo; Musico
      10 Ragni Giganti @ [0] Pti
      Modelli: 73
      Total Cost: 499
      I Re dei Sepolcri verranno a prendere i vostri figli molto presto!
      Re dei Sepolcri VIII 500 p.ti Il Mutaforma
      Spoiler:   Eroi: Sacerdote Liche
      Nonmorto
      Totale: 115 p.ti
      Truppe base:
      14 Scheletri guerrieri
      Nonmorto
      Totale:112 p.ti
      20 Scheletri guerrieri
      Nonmorto
      Totale: 160 p.ti
      Truppe rare:
      Gettateschi urlanti
      Catapulta, Teschi urlanti, Nonmorto, Teschi dei nemici
      Teschi dei nemici +20 p.ti
      Totale:110 p.ti
      -----------------------
      Totale:497
      Nemo me impune lacessit
      Nani VIII 500 p.ti Dascan
      Spoiler:   Eroi - mastro ingegnere (3 rune della pietra): 75 punti
      _____
      Truppe
      -10 archibugieri: (alfiere, musico, scudi): 165 punti
      - 15 guerrieri: (alfiere, musico, scudi, grande arma): 180 punti
      _____
      Speciali
      - ballista: (runa della penetrazione, runa della ricarica): 85 punti
      _____
      -totale punti: 500
      Lista con due robuste unità di nani (a 500 punti) e un arma da assedio. I guerrieri (con scudi o grande arma, alfiere e musico al seguito) dovrebbero tenere bene la situazione proteggendo i compagni dai pericoli. Gli archibugeri (due bei ranghi da 5) possono colpire lontano (24), forte (forza 4 con penetrazione) e con precisione (+1 al tiro per colpire). Come unità da tiro reggono anche in CAC (armatura leggera, scudo, AC 4, RE 4, Disciplina 9). la ballista dovrebbe sfoltire i ranghi nemici supportata da una bella runa della penetrazione e dal generale. La runa porta la forza dell'arma a 7, abbastanza per eliminare 3 nemici in una volta (di media, e comunque a questi punti credo di più non ci sia), ed anche in combattimento è buona (come gli archibugeri, meno gli scudi). La lista teme solo infiltratori vari, perchè con questo tiro può eliminare con facilità ogni minaccia ai fianchi della cavalleria e degli esploratori.
      Nani VIII 500 punti Dascan
      Spoiler:   Eroi Thane: (scudo, runa della pietra x3, runa maggiore della velocità): 108 punti
      _____
      Truppe
      - 11 balestrieri: (alfiere, musico, scudi): 146 punti
      _____
      Speciali
      - 6 minatori: (comando, trivella): 105 punti
      - cannone: (ingegnere, runa della forgia, runa della ricarica): 140 punti
      _____
      Totale punti: 499
      Questa lista si basa molto sulle unità speciali e sebbene meno ottimizzata dell'altra, mostra alcune unità dei nani molto caratteristiche. I minatori possono dare fastidio al nemico, comparendo su un fianco (possibile se si schiera vicino al bordo) e rallentare i nemici con disciplina bassa (o mandare in malora i fanatici goblin...divertente) o coparire al lato dei nani, rafforzando la linea di battaglia. Per soli 105 punti possiedi unità in armatura pesante, con grande arma (forza 5...tanto attaccavano comunque per ultimi), resistenza 4, disciplina 9 (il capo ha forza 6). I balestrieri tirano molto lontano (30 pollici, a 500 punti più di mezzo campo di battaglia), e con gli scudi fanno invidia alle unità da CAC degli altri eserciti. Il cannone è un gioiellino. Non tira praticamente mai avarie, e spara duro, molto duro. Il thane si dovrebbe unire ai balestrieri, e sebbene non tiri, in CAC da una bella mano (tiro armatura non modificato 0+, attacca sempre per primo, AC 6, forza 4, resistenza elevata, insomma, con 3 attacchi fa proprio male!).
      Una volta morti voi sarete al mio servizio!
      Conti Vampiro VIII 500 punti Eiden
      Spoiler:   1 Vampiro @ 120 Pti Generale; Livelli di Magia; Livello di Magia 1; Necromanzia
      Evoca Ghoul [15]
      Icona della Maledizione del Ferro [5]
      12 Ghoul delle Cripte @ 96 Pti
      11 Ghoul delle Cripte @ 88 Pti
      3 Orda di Fantasmi @ 195 Pti
      Modelli: 27
      Total Cost: 499
      Conti Vampiro VIII 500 punti Eiden
      Spoiler:   1 Vampiro @ 125 Pti Generale; Livelli di Magia; Livello di Magia 1; Necromanzia; Lancia Da
      Cavaliere; Armatura Pesante; Scudo
      Cavaliere del Terrore [25]
      1 Incubo @ [0] Pti
      5 Cavalieri Neri @ 151 Pti
      Lancia Pesante; Armatura Pesante; Scudo; Alfiere
      Stendardo della Velocità [15]
      5 Destriero Scheletro @ [0] Pti
      28 Zombi @ 112 Pti
      28 Zombi @ 112 Pti
      Modelli: 62
      Total Cost: 500
      Il Caos ha i suoi Araldi e presto scenderanno dalle montagne come nei vostri peggiori incubi
      Guerrieri del Caos VIII 500 p.ti Eiden
      Spoiler:   1 Stregone del Caos @ 120 Pti Generale; Livello di Magia 2; Armatura del Caos
      24 Predoni del Caos di Khorne @ 158 Pti
      Marchio di Khorne; Grande Arma; Alfiere
      24 Predoni del Caos di Khorne @ 158 Pti
      Marchio di Khorne; Grande Arma; Alfiere
      15 Predoni del Caos @ 64 Pti
      Musico
      Modelli: 64
      Total Cost: 500
      L'Ottava è l'edizione delle grandi masse di fanteria supportate da una forte magia, questa lista racchiude questo concetto. C'è una sua variante che si basa ad avere due unità da 15 base e una da 40 Full, ovviamente niente difesa poichè non servirebbe a molto... il mago va spostato a seconda della sfera scelta. Ricordo ancora che le unità devono essere almeno 3 per esercito...
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