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Aiutino per campagna malvagia


Eibon Orbost
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Buongiorno a tutti, avrei bisogno di un aiuto per fare iniziare la campagna, liv pg 4. La campagna è ambientata in un continente in cui molto a nord oltre una catena montuosa e lontana dalla civiltà è presente una città la quale è stata sigillata a seguito del sospetto, da parte di sacerdoti e paladini, che un diavolo/demone abbia potuto contaminare con il suo seme le donne del posto, così generando una stirpe di esseri malvagi. Così hanno sigillato la città e nessuno può più entrare e uscire da essa finché tutto il male non venga purificato. 

A capo della città ci stanno, ovviamente, le più alte cariche religiose le quali si rivolgono al capo supremo della chiesa, il quale (si dice) sia in grado di comunicare con il loro dio, dando così  regole  di comportamento (non molto vicine al codice di condotta di paladini e chierici buoni) ai propri chierici e paladini i quali alla fine si trovano ad opprimere la città.

I poteri dei "paladini" e chierici in realtà non vengono però dalla propria divinità (che in teoria, secondo loro, dovrebbe essere buona) bensì dalla loro reliquia più importante, che sarebbe il corpo decomposto del loro dio che scese sulla terra in vesti mortali, il quale possiede un potente oggetto magico che dona i poteri a coloro che sono "degni" di perseguire "il bene e la giustizia". Però tutto ciò è una elaborata messa in scena... Infatti tutti loro seguono un falso dio e i loro poteri sono nettamente limitati rispetto a quelli di un paladino classico, ma loro non ne sono a conoscenza a causa dei nulli contatti con l'esterno. 

*spoiler*

Il diavolo/demone è colui che dice di comunicare con il dio e uccidendo tutti coloro che si oppongono alla "volontà divina", che in realtà è la sua, così creando una società distopica e oppressa da folli che pensano di essere paladini del bene e della giustizia. Il progetto del diavolo/demone è fine a se stesso (per ora), vuole solo mantenere il caos e sofferenza di cui si nutre all'interno della popolazione.:evilhot-old:

 

Dopo dei cenni di background vorrei chiedervi un confronto o qualche spunto su come ambientare o gestire le prime quest o missioni. Ovviamente ci stanno i modi per fuggire dalla città.

I pg sono un drow monaco un elfo dei boschi chierico e uno gnomo chierico.

 

Grazie a tutti ancora. Spero di non avervi annoiato con troppe chiacchiere :blahblah-old::suicide-old:

Edited by Eibon Orbost
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47 minuti fa, Eibon Orbost ha scritto:

Dopo dei cenni di background vorrei chiedervi un confronto o qualche spunto su come ambientare o gestire le prime quest o missioni. Ovviamente ci stanno i modi per fuggire dalla città.

I pg sono un drow monaco un elfo dei boschi chierico e uno gnomo chierico.

Beh considerando che l'idea generale è molto specifica, se come ho capito vuoi fare ruotare la campagna intorno a questa città dovrai costruire anche le avventure in tal senso.
Intanto i PG sono buoni? Malvagi e corrotti? Egoisti? Perché anche a secondo di quello puoi plasmare la campagna.

Diciamo che in generale dovresti iniziare con avventure correlate in cui ci sono solo indizi minimi sulla verità, che man mano diventeranno più evidenti.
Sarebbe interessante sfruttare la rete di indottrinamento/fake news della società distopica per presentare all'inizio dei cattivi che poi si rivelerà essere la resistenza che conosce la verità. Per rendere ancora più complicata la cosa potresti inserire una terza fazione che fa i suoi interessi, oppure il fatto che questa resistenza non sia di "buoni" e che non si faccia scrupoli ad allearsi a criminali e/o dissidenti che per paradosso vanno contro lo status quo.

Diciamo che è come in Siria dove i ribelli pur di cacciare Assad si erano alleati agli integralisti islamici tipo Al Qaida

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42 minuti fa, Eibon Orbost ha scritto:

Grazie per lo spunto, è molto interessante. Comunque l'allineamento dei pg è malvagio

Il dubbio mi era venuto infatti. Potresti allora improntare la campagna su una scalata al potere dei ranghi della chiesa e della conoscenza della realtà dei fatti.
Sarebbe un po' tirato che dei PG malvagi stanno inizialmente dalla parte dei santoni (o più che altro che loro li vogliano sapendo che sono malvagi), però potrebbero essere dei mercenari che si fanno "gli affari loro" ed evitano di farsi scoprire. E quando saranno scoperti magari, sarà il primo passo nel capire che non è tutto come sempre.

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Diciamo che il punto fondamentale di una buona campagna/avventura è sicuramente la preferenza dei giocatori. Nel senso che io posso creare anche un'avvincente trama investigativa multistrato con tradimenti, segreti e tanto altro, ma se i giocatori vogliono un'avventura più "casual" con gli eroi che sconfiggono i cattivi grandi e grossi è una cosa spiacevole perché non si divertono come vorrebbero.

Sicuramente non è la solita avventura classica, ma ti assicuro che non hai nemmeno avuto un'idea che qualcuno mai aveva avuto. Tra le cose che più mi piacciono in un'avventura sicuramente ci sono i "cattivi che non sono realmente cattivi", ma anche queste genere di cosa che io chiamo "narratore inaffidabile": presentare una situazione data di fatto (come lo stato della città), e poi in realtà è tutt'altro.

Come consiglio spassionato se non ti senti sicuro eviterei campagne malvagie semplicemente perché i PG malvagi sono molto più difficili da gestire, d'altro canto se ti senti sicuro non crearti problemi (a maggior ragione se è quello che vogliono i giocatori).

Poi si potrebbero scrivere libri su come essere un buon master, ma di per sé l'idea di base è buona.
Per tutto il resto, c'è mastercard le 10 verità del Master.

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Buongiorno, la tua ambientazione mi piace un sacco e penso che in futuro potrei quasi rubartela :)

A tal proposito avrei qualche domanda: la città è stata sigillata dall'esterno o dall'interno? da chi e come? le alte cariche della chiesa sono consapevoli della reale situazione?

 

 

 

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Il 17/11/2018 alle 17:49, hueco ha scritto:

Buongiorno, la tua ambientazione mi piace un sacco e penso che in futuro potrei quasi rubartela 🙂

A tal proposito avrei qualche domanda: la città è stata sigillata dall'esterno o dall'interno? da chi e come? le alte cariche della chiesa sono consapevoli della reale situazione?

 

 

 

Hueco mi sento lusingato haha.

La città è stata sigillata dall'interno con la magia tramite il sacrificio del paladino protettore e più potente della città, il quale ormai anziano si è sacrificato per potenziare i poteri del diavolo/demone (capo supremo della chiesa), essendo vecchio non si è accorto della vera identità del capo supremo della chiesa, sigillando così le mura e le porte della della città e facendo crescere un'altra cinta di mura intorno alle campagne (per avere fonte di cibo). Dando così fiducia alle generazioni future nella speranza che loro possano sdradicare il male. Modi per uscire apparentemente non ce ne sono, però si potranno scoprire dei passaggi attraverso complessi dungeons durante gli scavi all'interno della miniera della città. Le alte cariche della chiesa sono semi-consapevoli, sanno le cose come vanno e sono andate ma hanno ormai perduto e dimenticato il vero significato del bene. L'unico a essere consapevole di tutto è il capo supremo della chiesa (

 

Il 14/11/2018 alle 13:55, Eibon Orbost ha scritto:

capo supremo della chiesa, il quale (si dice) sia in grado di comunicare con il loro dio, dando così  regole  di comportamento

) il quale è lo stesso demone/diavolo che si dice abbia contaminato la città ed è stato lui stesso a spargere la voce della contaminazione (per gettare le persone nella folle paura e disperazione) così manipolando l'intera città.

Infatti la città è stata contaminata metaforicamente, perché costui ha corrotto le menti e gli animi di chi dovrebbe proteggere e non opprimere creando così caos e disperazione... 

Il diavolo/demone si nutre del male stesso della città, perciò se si trovasse il modo di far tornare tutti, diciamo banalmente e utopicamente, "buoni" il diavolo/demone o morirà di fame oppure cercherà un'altra fonte di "cibo".

 

Spero di essere stato chiaro, se ti serve sapere qualsiasi cosa chiedi. 

Ps: se vuoi riutilizzare l'ambientazione puoi farlo liberamente, anzi mi fai pure felice perché almeno la mia idea e lavoro è apprezzato pure all'esterno :paladin-old:

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    • By Miki85
      Ciao, Cerco disperatamente il file PDF di suddetta campagna. In ITALIANO ovviamente.
       
      So perfettamente che il 95% di voi obietterà che "o mio dio, non è legale!2!2!1!1"
      Premetto che: ho già cercato il set Base e anche l'essenzial.
      NON SI TROVANO (in italiano)
      Ho visto che pubblicheranno il secondo a ottobre, ed è già in programma che lo comprerò. Di sicuro.
       
      Mi sono iscritta alla newsletter come da promozione ma NON mi è arrivato tale PDF.
       
      Mi mandate il PDF via Email?
      Grazie
    • By rexxar1
      Ciao a tutti! Sono qui in cerca di consigli, idee, o aggiunte su un tema che vorrei portare in una campagna. 

      In breve:
      circa 200 anni fa, Helmut, re degli uomini, soverchiato dai feroci assalti delle tribù di gnoll, si prodigò per cercare un modo che ponesse fine a questa guerra sanguinosa che da anni martoriava la sua gente. Nelle profondità di una montagna un gruppo di avventurieri trovò una strana roccia. Il Re, la estrasse e studiandola venne a conoscenza che essa non era altro che un frammento dell'anima di un dio caduto (malvagio, distrutto dalle altre divinità probabilmente). In breve si concesse a tale potere, che riversò sui suoi fedeli soldati. Man a mano lui ed i suoi uomini si trasformarono in Ombre, falciando gli gnoll e ponendo fine alla guerra. Ma la sete di potere era divenuta tale che la sua guerra si spostò verso altri regni. Purtroppo la luce del sole era il suo unico tallone, nonostante la sua armata avesse soldati, stalloni, draghi, tutti corrotti dall'ombra. Il suo potere era limitato alla notte. Così la sua cerca si spostò verso un artefatto in grado di manipolare la luce/sole. La sua armata, così invincibile nella notte era però facile da affrontare alla luce del sole, così Helmut si rintanò nel piano delle ombre con tutto il suo esercito pronto a sguinzagliare la sua armata se avesse trovato l'artefatto...(tramite i proprio agenti)
      Ok è molto più vasta di così, ma anche riassumendola molto penso si delinea l'idea! Vorrei consigli su come gestire tutto al meglio, anche perché l'idea iniziale sarà far vivere ai personaggi l'assalto di Helmut ad una grande città perchè li vi è nascosto qualcosa che può condurlo all'artefatto per "spegnere il sole". Vorrei renderlo però renderlo più profondo, anche perchè razze longeve hanno vissuto il male dell'Armata delle Ombre. Se poi avete in mente altre aggiunte, son qui! 
    • By Arglist
      Ehilà
      Sono inciampato per puro caso in questo articolo (ma anche questo) riguardante i livelli di potere raggiunti dalle campagne. Oltre a notare (con estrema tristezza) quanto la cosiddetta oversemplificata D&D 5E piegata al politically correct non sia riuscita a rendersi giocabile nemmeno questa volta i livelli più alti (e penso ne sia una prova fattuale la completa inesistenza di materiale ufficiale riguardante il Tier 4), ho notato quanto i miei tempi non coincidano affatto con quelli dati dall'internet in generale.
      Quindi:
      - vittima anche dell'ultimo abbandono (ormai anni fa) di una campagna 5E - DiA - citando il narratore "questa campagna in un anno voglio finirla", con conseguente scambio di sguardi tra i partecipanti alla "ma è del settore questo?"
      - complice anche un sano esame di coscienza, con una campagna (unica rimasta) all'attivo da ormai 5 anni di Rise of Tiamat ed altre incompiute della durata di svariati anni
      -  risultante da confronti con altri possenti narratori emiliani che mi han confermato che prima dei 365 giorni canonici una campagna 1-7 ( (elevati a multipli di 2 per range 1-15 e 1-20 homemade) non l'abbiano mai finita
      - Tenendo conto che esce un AP l'anno, e che sempre nello stesso anno esce un AL ambientato in luoghi differenti, motivo che mi fa pensare che alla WOTC considerino normale terminare i moduli nell'anno?
      Mi chiedo: siamo noi italiani eccessivamente prolissi o sono i colleghi della perfida Albione e d'oltreoceano ad esser troppo frettolosi? E, se si, perché?
    • By supremenerd88
      Buongiorno a tutti,
      sto per iniziare una nuova campagna con degli amici di vecchia data con cui giocavo a D&D 3.5 e 4. Scegliendo tra D&D 3.5, 4, 5, Pathfinder 1e e Pathfinder 2e (dovendo comunque acquistare alcuni manuli avendone persi molti della 3.5 e 4 e non ci siamo dati limiti di budget e nemmeno di edizioni del gioco) saremmo propensi a iniziare la campagna con Pathfinder 1e per poter sfruttare le campagne precostruite che, dopo un'occhiata veloce su alcuni PDF che ho trovato mi sembrano veramente ben costruite (molto di più delle avventure di D&D per intenderci, che non ho mai apprezzato).
      A tal proposito ho visto che la prima campagna dell'Adventure Path che era uscita era "Rise of the Runelord" e, dato che farò il master, ho letto un po' di info qua e la e mi sembra molto interessante. il discorso però è questo: nella prima parte della campagna viene sensibilizzato il master a far conoscere la città di Sandpoint ai giocatori, descritta in una quindicina di pagine sul primo manuale dell'avventura. ho visto però che poi è uscito il manuale dedicato proprio a Sandpoint (https://pathfinderwiki.com/wiki/Sandpoint,_Light_of_the_Lost_Coast) nel 2018 (molto dopo l'uscita dell'avventura) al che mi chiedo: vale la pena acquistare il manuale in questione su Sandpoint per migliorare le prime sessioni di gioco oppure no? ma soprattutto: il manuale è "ambientato" prima dell'avventura di "Rise of the Runelord" oppure dopo? vorrei evitare di acquistarlo per poi scoprire che è per gestire Sandpoint al di fuori di questa campagna e dopo che un gruppo di avveturieri ha salvato la città dai signori delle rune...
      Grazie mille.
      P.s. non riesco a trovare l'elenco dei manuali di PF 1e in italiano (su pathfinderwiki ci sono i riferimenti dei manuali usciti in inglese ma dubito fortemente che siano stati tutti tradotti...). Esiste una lista dei manuali usciti in italiano e magari i link di dove acquistarli? PDF o cartacei non mi fa differenza, ma se esistono preferisco in italiano rispetto che inglese per velocizzare il tutto.
      Modificato 3 minuti fa da supremenerd88
    • By Pablo
      Ciao a tutti! Vorrei iniziare a fare il master e vorrei sottoporvi questo incipit di Campagna, per sapere se avete dei suggerimenti o comunque cosa ne pensate. Premessa, i Giocatori sono del paese Phandalin, e abitano in un Maniero (abbiamo già fatto altre campagne assieme, in cui ero giocatore, e quindi i personaggi si conoscono già)
       
      Eclissi – parte narrata
      Siete a Phandalin, è una bella giornata Estiva. Nella piazza principale stanno allestendo un palco per l’annuale festa di saluto all’estate. Durante la mattinata date una mano ai concittadini per i preparativi. E’ prevista musica e un grande banchetto, in cui ogni abitante porta qualcosa da mangiare. Lo stesso Lord Sindaco del Paese partecipa attivamente alla costruzione del palco, ed anche sfornando un ottimo pasticcio di anatra.
      E’ pomeriggio inoltrato, i preparativi sono ultimati. Siete vicini ai vostri cavalli, pronti per tornare a riposare al vostro maniero, quando notate che la luce per terra è strana. Ad un tratto è più buio.
      Fine parte narrata
       
      Il Sole sta subendo una eclissi, un disco nero nel giro di pochi minuti lo copre completamente. Visto che è giorno nessuna fiaccola è accesa e quindi un buio totale avvolge tutto. I Giocatori sentono freddo. I cavalli si sentono imbizzarriti, a stento si tengono. Gli abitanti urlano impauriti.
      Dopo qualche attimo dove una volta c’era il sole un cerchio rosso di fuoco si forma, con delle lingue di fiamme.
      TUTTI DEVONO FARE UN TIRO SU COSTITUZIONE (CD 15): se non lo passano cadono a terra in preda ad un potente mal di testa.
      Comunque tutti i Giocatori vengono avvolti da un terrore inspiegabile, un senso di paura e disperazione.
      Dopo alcuni minuti il cerchio rosso scompare. Il disco nero che occludeva il Sole molto lentamente si sposta, lasciando che la luce torni. Una volta scomparso completamente la normale luce del sole pomeridiano torna a riscaldare i Giocatori.
      Quelli che NON AVEVANO SUPERATO IL TIRO SU COSTITUZIONE cominciano a sentirsi subito meglio. A tutti il senso di terrore scompare.
      Nella piazza un quarto degli abitanti è riversa in malomodo per terra. Mentre la maggior parte è in piedi, ma terrorizzata per quanto avvenuto.
      Qui i giocatori si possono avvicinare e parlare con gli abitanti, sono tutti frastornati. Gli abitanti per terra sembrano svenuti, e non si riescono a risvegliare.
      I popolani riversi per terra dopo un po’ cominciano ad avere degli strani scatti muscolari, come quando si dorme profondamente. E dopo poco, in maniera del tutto scomposta, si rialzano. Aprono gli occhi, che ora sono rosso fuoco. Uno sguardo omicida è presente nei loro nuovi sguardi.
      Urlando aggrediscono a mani nude i popolani increduli, e gli stessi Giocatori.
       
      E’ solo un inizio. Vorrei che dietro all’eclissi ci sia un Lich, grazie a questa riesce a possedere quante più persone possibile di tutto il mondo conosciuto. Questo per creare un suo esercito con cui distruggere il mondo dei viventi. Devo ancora decidere come potranno sconfiggerlo e tutto il resto, ma mi sembra una storia che prende fin da subito. Non molto originale, ma comunque interessante. Sullo stile Horror. Non ci saranno i classici villaggi con le taverne, in cui sentirsi al sicuro. Saranno tutti distrutti e pieni di creature possedute. Verranno create delle roccaforti dai sopravissuti, quelle saranno le uniche zone sicure (circa...)
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