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By ilmena

Radunatevi Roleplay Heroes!

Un imperdibile evento ludico si profila all'orizzonte! Nel 2020 sarà organizzata la più grande sessione di D&D mai vista! L'obiettivo sarà quello di stabilire per la prima volta un record ufficiale nel Guinness dei Primati: 500 persone giocheranno insieme ad un'avventura di Dungeons&Dragons!
Partner ufficiale del progetto saranno la stessa Wizard of the Coast e Play Festival del Gioco, l'evento più importante in Italia dedicato al gioco in ogni sua forma. Per celebrare questo grandioso evento da record la WotC metterà a disposizione un'avventura in anteprima nazionale di cui purtroppo non possiamo svelare ancora i dettagli.
Target del record saranno tutte le associazioni ludiche, i gruppi di gioco informali, le case editrici che forniranno il loro supporto, le fiere e gli eventi di gioco che si terranno in Italia da qui al prossimo anno e, ovviamente, tutti coloro che amano il gioco di ruolo. Un trattamento speciale sarà riservato a chi si proporrà come Dungeon Master. Un tour di tappe di gioco sarà organizzato per promuovere il record attraverso iniziative su tutto il territorio nazionale, dando la possibilità di giocare la prima parte dell'avventura. L'organizzazione delle tappe partirà dagli stessi territori e realtà che aderiranno al progetto.
Si partirà il 13 luglio, con l'evento di Weekend Ludico (5° edizione) che vedrà partecipare da diverse regioni d'Italia tantissimi appassionati. La Kermesse dedicata al mondo dell'intrattenimento ludico sarà l'inizio di un vero e proprio tour che da settembre 2019 promuoverà la più grande giocata di ruolo al mondo!
Roleplay Heroes: mettersi in gioco non mai stato così divertente!

Per maggiori informazioni o per proposte di collaborazione, commentate pure questo topic, rivolgetevi all'utente @Weekend Ludico o visitate le pagine seguenti:
Pagina FB di Roleplay Heroes
Pagina FB di Weekend Ludico 5° Edizione 
Website Weekend Ludico
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Statistiche di Popolarità degli Allineamenti in D&D 5E

Articolo di Morrus del 13 Giugno 2019
D&D Beyond ci ha fornito un'altra serie di dati ricavati dai 12 milioni di personaggi presenti sull’applicazione: questa volta si parla di quali allineamenti dei personaggi sono più popolari in D&D. L’allineamento prevalente è quello Caotico Buono, seguito immediatamente da quello che, come DM, preferisco meno, ossia il Caotico Neutrale. Il Caotico Malvagio è invece l’allineamento meno popolare.

Gli sviluppatori hanno fatto presente che questa statistica non tiene conto della percentuale di personaggi per i quali non è stato scelto alcun allineamento. Potete vedere il video originale qui.
Link all’articolo originale: https://www.enworld.org/forum/content.php?6402-Chaotic-Evil-Is-The-Most-Popular-Alignment!
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Vampiri 5E ha vinto l'Origins Award come Miglior GDR

Articolo di Morrus del 16 Giugno 2019
Sono stati nominati i vincitori degli Origins Award e Vampire: The Masquerade 5th Edition ha ricevuto il premio nella categoria dei giochi di ruolo mentre il Mordenkainen’s Tome of Foes della WotC lo ha vinto in quella dei supplementi per i GDR.

Ecco la lista completa dei vincitori:
Gioco dell’Anno: Root (Leder Games) Gioco da Tavolo: Root (Leder Games) Gioco di Carte: The Mind (Pandasaurus Games) Gioco per Famiglie: The Tea Dragon Society Card Game (Renegade Game Studios) Gioco Collezionabile: Keyforge: Call of the Archons (Fantasy Flight Games) Gioco di Ruolo: Vampire: The Masquerade 5th Edition (Modiphius Entertainment) Supplemento per Giochi di Ruolo: Mordenkainen’s Tome of Foes (Wizards of the Coast) Gioco di Miniature: Necromunda (Games Workshop), Star Wars Legion (Fantasy Flight Games) Accessorio per Giochi: Placca trofeo con testa di drago nero (WizKids) Link all’articolo originale: https://www.enworld.org/forum/content.php?6405-Vampire-5E-Is-Origins-RPG-Award-Winner
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E' uscito il manuale Acquisitions Incorporated!

A partire dal 18 Giugno 2019 è uscito Acquisitions Incorporated, supplemento per D&D 5e collegato alla celebre campagna giocata per anni da Penny Arcade e conosciuta con il nome di Acquisitions Inc. Il manuale, ufficialmente finanziato e riconosciuto dalla WotC, contiene un'avventura per PG di livello 1-6,  regole per creare e gestire una proprio Franchise (una vera e propria impresa d'affari), una serie di ruoli speciali per chi lavora nell'impresa, nuovi Background, opzioni per PG e altro ancora.
Per chi tra voi non lo conoscesse, Acquisitions Inc. è iniziato circa una decina di anni fa (durante il periodo della 4a Edizione di D&D) sotto forma di un podcast, durante il quale Chris Perkins (attuale membro del D&D team presso la WotC e uno dei principali designer della 5e) e altri esponenti del Penny Arcade mettevano in scena la loro personale campagna di Dungeons & Dragons. Con il passare degli anni l'Acquisitions Inc. ha ottenuto un successo tale da diventare un vero e proprio show dal vivo, simile a ciò che è oggi il celebre Critical Role con Matt Mercer. Inoltre, Penny Arcade è diventato anche il responsabile dell'organizzazione del gioco dal vivo presso il circuito di convention PAX, oltre che del più recente PAX Unplugged.

L'Acquisition Inc. giocato dal vivo con Chris Perkins come DM
Dopo tanti anni di successo, Penny Arcade ha deciso di pubblicare un manuale per D&D dedicato interamente all'Acquisitions Inc. L'idea era quella di finanziare il progetto attraverso Kickstarter, ma quando la WotC ha scoperto ciò che Penny Arcade stava creando, ha deciso di proporre loro una collaborazione e di finanziare lei la realizzazione del manuale, che ora è finalmente disponibile per l'acquisto.
Qui di seguito potete leggere la descrizione ufficiale del manuale, pubblicato sul sito ufficiale della WotC:
Acquisition Incorporated
Un prodotto di D&D creato in collaborazione con Penny Arcade Inc.
BENVENUTI AD ACQUISTIONS INCORPORATED!
Esplorate un gran numero di pericoli e di personalità per il più grande gioco di ruolo al mondo.
Quando siete agli inizi nell'attività del partecipare alle avventure, può non essere male poter contare su un qualche appoggio. Può essere di grande aiuto avere accesso ai potenti artefatti, alla competenza e lavori che l'Acquisitions Incorporated (Acq Inc) è in grado di offrire a una nuova impresa. Unitevi a Omin Dran, Jim Darkmagic e a Viari come mai prima nel manuale di Campagna per Dungeons & Dragons di Acquisition Incorporated!
Preparatevi per il successo quando tenterete di gestire la vostra impresa fantasy, utilizzando tutti gli ingredienti di cui avete bisogno per includere Acquisition Incorporated nella vostra campagna di D&D, in modo da fondare il vostro franchise e assumere i ruoli speciali al suo interno. In aggiunta, ci sono sempre delle posizioni che potrebbero diventare disponibili...semplicemente non provate a chiedervi come mai.
Imparate tutto quello che vi serve per far partire la vostra impresa fantasy dal momento che inizierete la vostra carriera oggi, in qualità di orgogliosi membri dell'Acquisitions Incorporated. Acquisitions Incorporated ha tutto quello di cui avete bisogno per giocare a D&D 5e come se foste sul palco assieme alla squadra (del Penny Arcade, NdTraduttore) al PAX! Nuovi Background, nuove opzioni per i PG, informazioni sui franchise e molto altro! Iniziate il vostro franchise di Acquisitions Incorporated all'interno dei Forgotten Realms o di qualunque altro luogo del Multiverso. Acquisitions Incorporated è un nuovo genere di campagna di D&D pieno di pazzesche attività criminali (il termine originale è "heist", difficile da tradurre in italiano; pensate ai colpi alla Ocean's Eleven, NdTraduttore) e momenti esilaranti, ed è uno dei nuovi modi per raccontare fantastiche storie di D&D. Include un'avventura che porterà i personaggi dal livello 1 al livello 6, stabilendo la rivendicazione del vostro gruppo su un mondo che esso ha appena iniziato ad esplorare - e da cui ha appena iniziato a ricavare del profitto. DETTAGLI DEL PRODOTTO:
Prezzo: 49,95 dollari
Data di uscita: 18 Giugno 2019
Formato: Copertina rigida
Lingua: Inglese
Fonte: https://dnd.wizards.com/products/tabletop-games/rpg-products/acqinc
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5 modi per spendere una fortuna

Articolo di J.R. Zambrano del 12 Giugno 2019
Qual è il punto nell'andare a svolgere delle missioni e mettere da parte dell'oro se poi non lo si può spendere in qualcosa di incredibile? Ecco a voi alcuni consigli su come spendere i vostri risparmi in gioco.
Parliamo di ricompense. Vi siete impegnati con grande fatica per non mandare a gambe all'aria la campagna, avete effettivamente seguito i vari indizi/obiettivi/richieste di aiuto che il DM vi ha tirato contro e avete finito le missioni che vi si erano presentate. E questa volta siete riusciti a fermare il paladino prima che dicesse "Il duro lavoro è una ricompensa di per sé", quindi vi siete trovati con un bel gruzzolo d'oro. Ogni tanto capita. Quindi cosa ci farete ora?
E prima che diciate "comprare armi magiche e oggetti meravigliosi" sappiate che vi state dando la zappa sui piedi. Quelli si possono già trovare nelle tabelle dei tesori casuali. E se il vostro DM non le usa, diventerà presto frustrato dai combattimenti contro i mostri "resistenti ai danni non magici" e da quanto sono lunghi, quindi finirà per farvene trovare qualcuna lo stesso.
E in ogni caso stareste spendendo soldi in oggetti da usare per fare altre missioni. Vi siete sudati quelle MO, MA, MR e, occasionalmente, ME. Spendetele in qualcosa di degno da avere. Non investitele nel rendere il prossimo dungeon più facile da affrontare, quel +1 non è così fondamentale quando il vostro chierico può lanciare Benedizione e il mago può lanciare Palla di Fuoco. Se dovete fare un investimento fatelo in qualcosa che valga la pena. Quindi non siate noiosi e spendete i vostri soldi immaginari in qualcosa di incredibile; dopotutto nella vita reale non potete comprare un castello.

Quartier Generale
Nella vita reale non potete comprare un castello, ma in D&D sì. Non costa neanche così tanto tutto sommato. Anche se non fosse un castello, qualsiasi gruppo di avventurieri dovrebbe avere una sorta di quartier generale, anche se fosse semplicemente una stanza riservata per voi in una taverna malfamata. Magari potreste finalmente mettere in mostra tutti quei preziosi oggetti d'arte che continuate a trovare e rendere invidiosi i nobili che vi vengono a trovare. Qualsiasi posto compriate impegnatevi e fatelo davvero vostro.

Fatevi fare qualcosa su misura.
Solitamente molti giocatori passano abbastanza tempo a pensare a come appaiono i loro personaggi. A meno che non pensiate ai vostri personaggi solo come ad un assieme di statistiche sempre in crescita, potreste pensare di cambiare il vostro aspetto iconico. Comprate dei vestiti da nobili, quelli da 200 mo. Come direbbe Adam Ant, spendete i vostri soldi per apparire fantastici e attirare l'attenzione.

Una banda, un araldo e un seguito personali.
Bene, parliamo di professionisti salariati. Certo ci sono portatori di torce, scopritori di trappole e così via (anche se qualsiasi mercenario può essere uno scopritore di trappole se giustamente stimolato), ma perché non assumere un bardo che canti le vostre eroiche gesta? O un araldo che annunci il vostro arrivo a corte? Oppure un alchimista o un erborista personali? Perché girare per negozi? Assumete direttamente un professionista, fategli mettere su l'attività nella vostra base e avrete un PNG particolare da amare e apprezzare.

Mezzi di trasporto
Se Ghosts of Saltmarsh ha dimostrato qualcosa è che D&D funziona meglio con le navi. Quindi prendetevi una nave. Oppure un carro per trasportare cose. O meglio ancora convincete il DM a farvi mettere delle ruote alla vostra nave e avrete due mezzi di trasporto in uno. Niente più Fantasy Uber per il vostro gruppo.

Compratevi un titolo nobiliare
Altrimenti, se davvero volete cambiare le carte in tavola, chiedete al DM (o a qualsiasi PNG sia al potere) quanto costa comprarsi un titolo nobiliare. Dopotutto anche nel nostro mondo è stato fatto ripetutamente. Con sufficiente oro si può comprare di tutto e, se non lo si spende, si può solo rendere stagnante l'economia del vostro mondo fantasy. Quindi non vi trattenete e andate a spendere quantità ingenti di oro in maniera irresponsabile.
Fateci sapere in che modo preferite spendere il vostro oro nei commenti!
Link all'articolo originale: https://www.belloflostsouls.net/2019/06/dd-5-ways-to-spend-a-fortune.html
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Fosco91

Meccaniche Arcimago e Tangible Illusion

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Salve, volevo chiedere dei chiarimenti su una opzione dell'arcimago. Con degli amici dopo una decina d'anni passati nei panni del DM finalmente riesco a vestire i panni del giocatore. La campagna che abbiamo appena incominciato è l'adventure path Ira dei Giusti che comprende le meccaniche del manuale Avventure Mitiche. Decido di farmi l'arcanista e per curiosità mi inizio a leggere per farmi un'idea le capacità dell'arcimago. Ce n'è una che m'hanno suscitato non pochi dubbi, Tangible Illusion (la riporto in lingua originale onde evitare errori di traduzioni).

Tangible Illusion (Su): You can temporarily transform an illusory object into a real one. As a full-round action, you can expend one use of mythic power to temporarily transform a single object created by an illusion spell that you cast into a physical, nonmagical version of that object. The object lasts for 10 minutes per tier, after which it reverts to being an illusion (or vanishes, if the duration of the original illusion has expired). During that time, the illusion gains all the physical properties of the depicted illusory object. You must touch the illusion to use this ability, and the object can be no larger than 5 cubic feet per tier. For example, if you create an illusory stone door, you transform it into an actual nonmagical stone door.

Dato che ho fatto il master per parecchio tempo mi sono cominciati a venire in mente un milione di modi in cui i miei ex giocatori che ora ritrovo come compagni e DM una cosa del genere in un gdr come pathfinder l'avrebbero usata per rompere il gioco o quanto meno sbilanciarlo parecchio. Al di la di un terreno illusorio che diventa lava vera o affine la mia domanda è se anche secondo voi per esempio io potrei usare suddetta abilità di percorso mitico per render reali componenti materiali costose ed usarle. Quello che voglio dire è  per esempio se posso render reali diamanti da 25k monete d'oro e potenziarmi a rotta di collo le statistiche con desiderio oppure passare all'oracolo del gruppo un diamante per resuscitare un alleato morto? Per non parlare poi di tutti gli incantesimi con componenti costose che si possono rendere permanenti o vari ed eventuali oggetti magici da sfruttare facendoli comparire dal nulla. Altra cosa, se rendo reale un oggetto molto molto pesante sulla testa di un nemico (magari dopo averlo sagomato a mo di pianoforte) e lo lascio cadere? Secondo me quando hanno scritto questa abilità l'hanno presa un poco alla leggera perché lascia aperti degli utilizzi che spostano parecchio in alto il power level del gruppo.

Grazie in anticipo per le eventuali risposte.

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Credo che, secondo le regole, puoi usarlo per creare gemme e componenti costose, credo anche che se il GM ha un po di esperienza non lo concede fin dall'inizio.
Comunque tutto il regolamento mitico è mal bilanciato rispetto al Core, forse anche volutamente, ma se uno ottimizza usando i percorsi mitici si riesce facilmente a rompere il gioco.

Io sto usando le regole mitiche nella mia campagna live, mi sono però  riservato di scegliere per i giocatori, limitare i punti mitici, nerfare un po tutto insomma.
In pratica i miei player ricevano ranghi mitici quando compiono qualche impresa leggendaria, scelgo io però i premi (talenti, Privilegi, etc.), per mantenere un minimo di bilanciamento e non costringermi a potenziare i mostri del manuale  ogni volta. Anche così, quando usano i poteri mitici, spesso è un easy win (Specie quelli che permettono di superare tutte le RD o Immunità etc..)😁

 

 

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Si ma di solito chi scrive le adventure path bilancia (e devo dire tutto sommato bene) il challenge di mostri e pericoli vari con a che livello dovrebbe esser il gruppo in quel punto della storia e soprattutto con la ricchezza media che dovrebbero avere. Questa abilità questo equilibrio lo rompe proprio. Puoi anche renderti reale pozioni ed altri consumabili per sberleffo.

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15 ore fa, Fosco91 ha scritto:

vari ed eventuali oggetti magici da sfruttare facendoli comparire dal nulla.

 

30 minuti fa, Fosco91 ha scritto:

Puoi anche renderti reale pozioni ed altri consumabili per sberleffo.

No aspetta non puoi materializzare oggetti magici con quella capacità (enfasi mia)

"temporarily transform a single object created by an illusion spell that you cast into a physical, nonmagical version of that object"

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Mmh giusto, errore mio. Il problema però delle componenti materiali rimane per incantesimi come desiderio ed i vari incantesimi per rianimare gli alleati.

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12 minuti fa, Fosco91 ha scritto:

Mmh giusto, errore mio. Il problema però delle componenti materiali rimane per incantesimi come desiderio ed i vari incantesimi per rianimare gli alleati.

Quello sì ma come diceva @DedeLord un DM un minimo sgamato ne vieterebbe tale utilizzo.

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Io non penso la prenderò alla fine. Sono stato dall'altro lato dello schermo del dm per anni e capisco che son cose che rovinano il divertimento. Dico solo che alla paizo bastavano minimi accorgimenti o non metterla proprio.

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4 ore fa, Fosco91 ha scritto:

Si ma di solito chi scrive le adventure path bilancia (e devo dire tutto sommato bene) il challenge di mostri e pericoli vari con a che livello dovrebbe esser il gruppo in quel punto della storia e soprattutto con la ricchezza media che dovrebbero avere. Questa abilità questo equilibrio lo rompe proprio. Puoi anche renderti reale pozioni ed altri consumabili per sberleffo.

Vero di solito, le AP anche se uno ottimizza un po risultano comunque semplici (a livello di scontri, intendo).
Nel caso di accesso ai ranghi mitici però il banco salta, quindi suggerisco di scegliere percorsi, abilità, talenti  più in base al flavour che all'ottimizzazione, altrimenti gli scontri diventano inesistenti (In un verso o nell'altro). 
Se usi certe combo mitiche, puoi fare TPK senza troppi problemi secondo me, ovviamente buildando tu il Boss. 
Ira dei Giusti, da quel che ho letto, è un'avventura molto bella, secondo me da giocare senza ranghi mitici se uno accetta l'ottimizzazione vera e propria dei PG, altrimenti il master dovrebbe prendersi in carico di nerfare i poteri mitici, in alternativa chiedere ai giocatori di non abusarne altrimenti si rischia di rendere gli scontri davvero insignificanti.
Tanto per rendere l'idea: Usando Mythic Adventur si può fare (senza troppi problemi) uno stregone che fa 150/200 danni da fuoco (che superano tutte le resistenze/immunità) come azione veloce! Se il master non riadatta i mostri, tiri giù i boss in un round da solo!

EDIT: al Liv 10.

Edited by DedeLord

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