Paradox Posted April 13, 2018 Report Posted April 13, 2018 Salve a tutti, intendevo cominciare una sessione di D&D 4e con i miei amici. L'obbiettivo, come da titolo, sarebbe creare un mago che controllasse il campo o che infliggesse ingenti danni. STAT. 1° For: 10. 1°[2] For: 10 2° Cos: 14. 2°[2] Cos: 18 3° Des: 20. 3°[2] Des: 16 4° Int: 20. 4°[2] Int: 20 5° Sag: 20. 5°[2] Sag: 18 6° Car: 13. 6°[2] Car: 13 Queste sono le due possibilità, scelta del DM, per costruire il pg. Descriviamo un minimo l'idea : Nel caso di control mi piaceva la combo Eladrin - Mago Illusionista Nel caso di danno "forse" mago - mago del sangue. Però la mia esperienza è praticamente da novizio. Posso avere tutti i libri della 4° edizione "dai miei compagni" per ora ho il manuale del giocatore (1,2,3) e poteri arcani. Il gruppo, senza considerare il sottoscritto è così composto : { mago spada, chierico, arcere, assassino e un'altro tank che cura} La campagna prevede di riportare la pace in un mondo dominato dai nostri ex personaggi con schiere di mostri (prevalentemente non-morti). Chiedo per cortesia di seguire cotale schema logico : 1) esposizione del pensiero (es: mago-illusionista eladrin perché ............. 2) spiegazione delle abilità, skill, talenti e quant'altro (riportare con garbo libro di appartenenza) 3) conclusioni e schema logico delle scelte prese. ( es: ho scelto questo cammino leggendario per ..... che va in sinergia con ...... ecc...) Mi scuso per le idee confuse, chiedete pure in caso di chiarimenti. Grazie.
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