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Dragons´ Lair

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Risposte in primo piano

  • Autore

Per il livello 6° va benissimo :) nessun problema anzi...

@Dmitrij fratelli gemelli? :think:
non mi dispiace come cosa...ahahah...dai dai, mi piace :)

@Rock_77 unisciti al lato piccolo della forza...faremo un gruppo super furtivo che fa un sacco di imboscate/agguati...

 

  • Risposte 61
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  • @Dmitrij mi sa che andremo d'accordo...il mio personaggio è un Ladro/Swordsage  

  • Per il livello ho preso quello del PG di @Von se per lui va bene si può partire dal sesto 

  • Per il livello 6° va benissimo  nessun problema anzi... @Dmitrij fratelli gemelli?  non mi dispiace come cosa...ahahah...dai dai, mi piace @Rock_77 unisciti al lato piccolo della forza...

4 minuti fa, Von ha scritto:

@Rock_77 unisciti al lato piccolo della forza...faremo un gruppo super furtivo che fa un sacco di imboscate/agguati...

 

Apparte gli scherzi, sto già utilizzando un PG furtivo in altra campagna, mi piacerebbe fare un combattente, poi è da un po' che non gioco psionico. E un combattente piccolo, con tutto il rispetto, fà un po' ridere, anche se è tutt'altro che scarso ;-)

OK perciò due halfing ed un umano va bene. L'avventura si terrà nelle terre centrali occidentali , nell'entroterra non sulla costa .

  • Autore

Stavo pensando ad una cosa...abbiamo qualcuno di vagamente diplomatico?...

@Rock_77 umano ferino psionico non suona bene , serve una certa disciplina per il combattente psichico.

11 minuti fa, Von ha scritto:

Stavo pensando ad una cosa...abbiamo qualcuno di vagamente diplomatico?...

Io penso avrò intimidire, percepire intenzioni e raggirare. Difficile riesca a mettere anche diplomazia 

  • Autore

Beh direi che va più che bene...l'importante è avere doti di convinzione XD

ps: Io per i PF sto prendendo i valori medi, va bene? Così come per la ricchezza presumo sia quella standard per il livello

Modificato da Von

Allora livello di partenza 6 .

Si ricchezza standard.

Per i punti ferita , massimo al primo livello e la metà per gli altri livelli.

Modificato da Dardan

1 ora fa, Dardan ha scritto:

@Rock_77 umano ferino psionico non suona bene , serve una certa disciplina per il combattente psichico.

Ok nessun problema ;-)

  • Autore

@DM

Visto il tipo di personaggio che vorrei giocare molto incentrato sulla furtività e le ombre (visto il focus sulla Shadow Hand), pensavo di dargli come obiettivo generico/piccolo sogno quello di trovare oggetti e rituali legati a quest'ambito...come ad esempio il pugnale Umbral Awn, piuttosto che l'oggetto che ti trasformi in una Dark Creature, piuttosto che il rituale per diventare Viandante delle Ombre..etc(non me ne vengono in mente altri)
(magari può essere spunto per qualche piccola sidequest :P)

Se il LEP fosse stato un po' più alto potevi fare la Tenebra ;-)

  • Autore

Beh posso sempre diventarci...a quanto pare non è un archetipo strettamente innato ;) 

Si da BG è un po' difficile, dovresti esser originario della città di Shade ... ed essere un fedele servitore di uno dei Principi ...

@Dardan

Stavo facendo spese ... ma una cavalcatura è necessaria/utile/inutile ... poi sono quasi apposto

  • Autore

Più che da BG, bisogna vedere se il mio pg scopre dell'opportunità nel gioco...e qualche gitarella nell'Anauroch potrebbe svelare qualche indizio :P 
...comunque...si vedrà e non è una cosa strettamente necessaria, sono solo spunti per lo sviluppo del mio pg ed eventuali sidequest...

per il cavallo boh! io non l'ho preso, ma ho ancora qualche spicciolo da parte...io direi che se servirà lo compreremo in game ;) 

Allora mi tengo qualche soldino da parte ;-)

Ecco la scheda .. se avete consigli su eventuali modifiche, ben accetti ...

https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1487876

Confido in voi come face del gruppo :-D appena riesco faccio un BG ...

Modificato da Rock_77

Se volete un quarto mi propongo come Gnomo Bardo/Chierico/Burlone divino. (un personaggio che vorrei giocare ma non trovo mai il pbf giusto)

@Darione Sarà un avventura decisamente fisica improntata sul combattimento , non credo sia l'avventura più adatta per quel personaggio , detto questo se agli altri comunque va bene averti in gruppo per me è ok , ma come ho scritto sopra è quel tipo di avventura.

L'avventura si svolgerà nell'anno 1370 , 1° giorno del mese di Ches (L'artiglio dei tramonti) nella zona delle terre centrali occidentali .

Modificato da Dardan

29 minuti fa, Dardan ha scritto:

@Darione Sarà un avventura decisamente fisica improntata sul combattimento , non credo sia l'avventura più adatta per quel personaggio , detto questo se agli altri comunque va bene averti in gruppo per me è ok , ma come ho scritto sopra è quel tipo di avventura.

Ho bisogno di un consiglio.
Sto valutando i 2 talenti City Slicker e Criminal background per aggiungere allo swordsage le abilità bluff, sleight of hand, gather info, disguise, forgery, open lock. In grassetto quelle che mi interessano. Ne vale la pena?

Direi che potrebbero essere utili in certe occasioni  , non so però se valga la pena spenderci due talenti.

1 ora fa, Dardan ha scritto:

@Darione Sarà un avventura decisamente fisica improntata sul combattimento , non credo sia l'avventura più adatta per quel personaggio , detto questo se agli altri comunque va bene averti in gruppo per me è ok , ma come ho scritto sopra è quel tipo di avventura.

Col dominio dell'inganno e del viaggio mi assicuro invisibilità e volare almeno una volta al giorno, poi mi procuro delle scroll...quindi teoricamente ho la possibilità di evitare le sberle fitte. Un personaggio puro supporter (buff, cure, debuff) e face.

Aspetto un si/no dai giocatori allora! :D

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