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Una Breve Storia di Melf

Articolo di J.R. Zambrano del 14 Marzo 2019
Facciamo un passo indietro nella storia di Dungeons and Dragons, e scopriamo l’eredità dell’eponimo Melf per bocca del giocatore che l’ha creato, ossia Luke Gygax.
Ci sono buone probabilità che, se avete giocato a Dungeons and Dragons, vi siate imbattuti in Melf in una forma o in un’altra, che sia stato utilizzando gli incantesimi Freccia Acida o Minute Meteore (Minute Meteors, dalla Xanathar's Guide to Everything, NdT) oppure attraverso la ricca storia dell’ambientazione di Greyhawk o ancora attraverso gli scritti di Mordenkainen. O forse per via della sua action figure…

Ma ora diamo uno sguardo a questa leggendaria figura, attingendo alla sua fonte. Ecco la storia di Melf narrata da Luke Gygax.
Tramite D&D Beyond
Melf è una figura interessante nelle storie di D&D. Conosciuto anche come Principe Brightflame, Melf divenne uno dei più grandi arcimaghi nel Mondo di Greyhawk. Egli è nativo del regno elfico di Celene e molti lo riconoscono come il leader dei Cavalieri di Luna. Tutto questo per dire che si tratta di un’importante figura di D&D ma forse ancor più importante per i suoi contributi al libro degli incantesimi di molti Maghi.

Dopo tutto, come dicevamo, i due incantesimi a cui deve la fama sono utili nell’arsenale di qualsiasi mago. Ed entrambi sono nati per via dei bisogni di D&D al tempo. La Freccia Acida infliggeva danni continui alle creature per aiutare ad intralciare il lancio dei loro incantesimi oppure per continuare a ferirle se fossero scappate dietro una copertura. Invece le Minute Meteore servivano ad evitare la gigantesca area di effetto di Palla di Fuoco, che poteva colpire anche gli alleati, La loro presenza in 5e soddisfa quindi alcuni dei bisogni dell’attuale edizione. Tutt’ora Freccia Acida infligge danno continuo (il che può essere un'ottima cosa per intralciare la concentrazione dei nemici) mentre le Minute Meteore vi consentono di eseguire azioni bonus non di lancio di incantesimi per poter infliggere danno tenendo libera la vostra azione normale per lanciare incantesimi.

Ed è questo tipo di ingegno che spinge in avanti il gioco. Come affermato da Luke Gygax, potete sempre pensare ad un incantesimo oppure a ciò che vorreste provare a fare tramite esso, parlarne al vostro DM, spendere dell’oro e vedere se potete fare delle ricerche in merito. Questo è lo spirito avventuroso che vi condurrà alla gloria. Oppure vi porterà a morire schiacciati in una tomba da qualche parte. In ogni caso, si tratta di una storia interessante da raccontare.
Buone Avventure!
Link all’articolo originale: https://www.belloflostsouls.net/2019/03/dd-a-brief-history-of-melf.html
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Un malloppo dal Magnamund

Il sito Bundle of Holding, di cui vi abbiamo già parlato in alcuni articoli recenti, presenta una nuova offerta per tutti gli amanti del Magnamund e di Lupo Solitario.
Questo Lone Wolf Bundle presenta al suo interno dei manuali del gioco Lone Wolf Adventure Game, basato sulla celebre serie di libri game di Joe Dever. Questo gioco di ruolo da tavolo prodotto dalla Cubicle 7 Entertainment vi permette di giocare un monaco-guerriero appartenente ai Cavalieri Ramas e di difendere il mondo del Magnamund contro le minacce di Helgedad. Il livello di gioco da Iniziato è perfetto per i novizi e per i giocatori più giovani, mentre i più esperti possono aumentare la complessità con il gioco a livello Maestro. Vi attendono avventure epiche, combattimenti avvincenti e grandi pericoli.
Questa nuova offerta presenta la quasi intera linea di manuali (in inglese NdT) di Lone Wolf Adventure Game per un prezzo praticamente imbattibile. Con soli US$14.95 otterrete tutti i manuali della nostra Starter Collection (del valore nominale di $69) sotto forma di file PDF senza DRM: questi manuali comprendono il manuale base a colori di Lone Wolf Adventure Game, il Heroes of Magnamund Expanded Character Handbook, il bestiario a colori Magnamund Menagerie, e la versione PDF del Narrator's Screen con utili tabelle e riferimenti.
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E se pagherete più della soglia di US$28.84 salitere di livello e otterrete anche l'intera Bonus Collection, con quattro ulteriori supplementi del valore nominale aggiuntivo di $75, tra cui il manuale di ambientazione The Realm of Sommerlund, il Bestiary of the Beyond (con più mostri), la campagna Terror of the Darklords, e la raccolta di tre avventure Adventures of the Kai.

E non è finita qui! Con questo acquisto otterete anche un codice di sconto del 25% valido per l'acquisto delle copie fisiche dei manuali di Lone Wolf Adventure Game e dei dadi correlati sul sito web della Cubicle7.
Link all'articolo originale: https://bundleofholding.com/presents/LoneWolf
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Indizi su un'ambientazione non ancora annunciata dal GameHole Con

Thomas Valley, coordinatore dell'Adventurer's League presso il GameHole Con (una fiera del Gdr americana), ha di recente pubblicato sulla sua pagina Facebook un annuncio dedicato alla ricerca di DM volontari per le classiche campagne di D&D organizzate durante simili eventi. La cosa interessante di questo annuncio, però, è il fatto che al suo interno viene menzionata una "ambientazione non ancora annunciata".
All'interno del suo post, infatti, spiccano in particolare due frasi riguardanti gli eventi dell'Adventurer's League che verranno organizzati al GameHole Con 2019:
L'anteprima di un evento Epico che sarà ambientato in un setting non ancora annunciato. L'anteprima di un'avventura ambientata in un setting non ancora annunciato. Ora, dietro all'espressione "setting non ancora annunciato" possono nascondersi molto cose. Le seguenti sono speculazioni che vengono in mente a me personalmente, anche se non c'è ancora nessuna notizia ufficiale sulla questione.
Si tratta di una ambientazione non annunciata, quindi in teoria non dovrebbe trattarsi di un manuale per Eberron, per Ravenloft, per i Forgotten Realms e per Ravnica, visto che tutte queste ambientazioni sono state annunciate e sono oramai legali per il DMs Guild, anche se per alcune di esse non esiste ancora alcun manuale cartaceo (Eberron).
Quanto detto appena qua sopra, però, potrebbe non essere assolutamente vero. Il "non annunciato" potrebbe riguardare il fatto che il prodotto di per sè non è stato ancora annunciato, dunque potrebbe trattarsi di un manuale su Eberron o di qualche altro supplemento su una nuova regione dei Forgotten Realms.
A tutto queste riflessioni, infine, si aggiunge il solito trolling di Nathan Stewart della WotC che, dopo aver affermato qualche mese fa che Spelljammer non era in programma in tempi brevi, qualche giorno fa ha di nuovo pubblicato un Tweet criptico che riguarda l'ambientazione Science Fantasy di D&D. E' da tenere presente, infatti, che Nathan Stewart è noto per la sua abitudine di rilasciare indizi criptici e informazioni ingannevoli, in modo da giocare con la curiosità del pubblico. Quindi Nathan Stewart sta usando Spelljammer ancora una volta per distrarci oppure no?
Ovviamente, l'unico modo per scoprire cosa bolle in pentola per D&D 5e quest'anno dobbiamo aspettare l'annuncio ufficiale della WotC, probabilmente tra la fine della primavera e l'inizio dell'estate.
Qui di seguito potete leggere l'annuncio originale rilasciato da Thomas Valley (ho evidenziato le frasi citate all'inizio di questo articolo):
Hello Dungeon Master,

I’d like to formally invite you to become part of our stable of D&D Adventurers League Dungeon Masters for Gamehole Con VII, October 31st – November 3rd, 2019.

Gamehole Con has one of the largest and most supported D&D Adventurers League halls in the world, with present plans to feature 100 tables of simultaneous D&D Adventurers League play in 2019.

We will have a variety of positions open to volunteers: Running single or multi table events, mustering help, greeters, runners, and everything in between.

If you’re interested in volunteering, please fill out the survey here to join our mailing list: http://eepurl.com/gkv3Ar

This year, Gamehole Con will feature the following premiere D&D Adventurers League content:
• A Liar’s Night (Halloween) EPIC masquerade event written by Elisa Teague and Lysa Chen.
• The premiere of an Epic event set in as yet unannounced setting.
• The premiere of adventures set in as yet unannounced setting.
• The premiere of a Season 9 Epic
• The premiere of Season 9 adventures.

Additionally, some favorites will also be appearing at Gamehole Con:
• Exclusive CCC adventures set in the Border Kingdoms
• The 2019 D&D Open (which premieres at UKGE)
• A Season 9 Epic (which premieres at a big streamed event from Wizards)
• Season 9 adventures
• The Laughing Otyugh Inn with celebrity guests and our best DMs in an exclusive and upscale atmosphere for gaming.

http://eepurl.com/gkv3Ar

Need to know more about Gamehole Con? Check out the website here: https://www.gameholecon.com/

When you DM at Gamehole Con, you receive the following benefits:
• Access to the GM & Special Guest Lounge
• If you DM for 14 or more hours, you receive a full weekend badge refund
• Each game you run you get entered in a GM Rewards Raffle

In addition, for DMing in the Gamehole Con Adventurers League room:
• If you DM for 14 or more hours, you get access to our DM perks: A selection of swag donated from the convention and Wizards of the Coast.
• If you DM for 30 hours or more, you get access to our premium swag. Past year’s premium swag has included a D&D bowling shirt, a D&D hoodie, and the core rules gift set with covers illustrated by Hydro74.
• If you DM for 30 hours or more, you get access to a hotel room share. Room shares are in limited supply and are available on a first-come-first-served basis, based on the date and time of your signup to the mailing list.

To review our policies for DMs, please take a look at the following: https://www.gameholecon.com/gminfo/gmpolicies

http://eepurl.com/gkv3Ar

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Fonte: http://www.enworld.org/forum/content.php?6141-GameHole-Con-Hints-At-An-An-Yet-Unannounced-Setting-for-D-D-This-Year
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Due manuali di D&D 5e italiano in arrivo ad Aprile e Giugno

Tempo fa vi avevamo segnalato quelli che sarebbero stati i prossimi manuali di D&D 5e tradotti in lingua italiana. Di questi tre, Waterdeep: Il Furto dei Dragoni è stato ufficialmente rilasciato il 24 Gennaio 2019. Anche se ancora non ha rivelato le date di uscita definitive, invece, la Asmodee Italia ha da qualche tempo mostrato sul suo sito ufficiale almeno le date approssimative in cui saranno rilasciati gli altri due. Waterdeep: il Dungeon del Mago Folle, infatti, è previsto per Aprile 2019, mentre Guida degli Avventurieri alla Costa della Spada è previsto per Giugno 2019.
Ovviamente, come specificato sul sito della Asmodee, le date appena descritte sono solamente indicative. E' sempre possibile, infatti, che la Asmodee si trovi costretta a modificarle, nel caso in cui subisse qualche contrattempo. Vi informeremo non appena saranno rivelate le date definitive.
Se desiderate maggiori informazioni sui due manuali ecco i collegamenti all'articolo di annuncio di Warerdeep: Dungeon of the Mad Mage e alla recensione di Guida degli Avventurieri alla Costa della Spada:
❚ Waterdeep: Il Dungeon del Mago Folle (Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage)
❚ Recensione di Guida degli Avventurieri alla Costa della Spada (Sword Coast Adventurer's Guide)
Qui di seguito, invece, potete trovare la descrizione dei due manuali fornita dalla Asmodee Italia sul suo sito:
Dungeons & Dragons - Waterdeep: Il Dungeon del Mago Folle
Nella città di Waterdeep c’è una taverna, il Portale Spalancato, che trae il suo nome da un profondo pozzo che si apre nella sua sala comune. In fondo a quel pozzo si snoda un dungeon labirintico che solo gli avventurieri più intrepidi osano sfidare. Quel dungeon, noto come Sottomonte, è il dominio del mago folle Halaster Blackcloak. Da tempo immemore il Mago Folle si nasconde in quelle oscure profondità, disseminando mostri, trappole e misteri nella sua tana... e nonostante le mille dicerie e speculazioni, nessuno sa dire a quale scopo.
Questa avventura ha inizio là dove Waterdeep: Il Furto dei Dragoni terminava, accompagnando un gruppo di personaggi di livello pari o superiore al 5° fino al 20° livello, qualora decidano di esplorare la dimora di Halaster fino in fondo. Questo volume descrive ventitre livelli di Sottomonte, e il rifugio sotterraneo di Skullport. Tesori e segreti in abbondanza vi attendono, ma avanzate con cautela!
Lingua: edizione interamente in italiano.
Data: Aprile 2019.

Dungeons & Dragons: Guida degli Avventurieri alla Costa della Spada
Benvenuti sulla Costa della Spada — una regione del Faerûn che ospita sfavillanti capisaldi di civiltà e cultura, luoghi pericolosi dove il male e il terrore dilagano incontrastati e una distesa selvaggia che abbraccia ogni cosa e offre a ogni esploratore vaste opportunità e grandi pericoli in eguale misura.
Anche se la Guida degli Avventurieri alla Costa della Spada è una preziosa risorsa per il Dungeon Master, è stata concepita innanzi tutto per i giocatori e i loro personaggi. Questo volume contiene una vasta gamma di nuove opzioni per i personaggi che affascineranno e ispireranno ogni membro del vostro gruppo di avventurieri.
La Guida degli Avventurieri alla Costa della Spada descrive l’ambientazione, la storia e le opzioni per i personaggi che vi consentiranno di tuffarvi in qualsiasi sessione di gioco ambientata nella Costa della Spada di Forgotten Realms.
Lingua: edizione interamente in italiano.
Data: Giugno 2019.
Sito della Asmodee: http://www.asmodee.it/prossime_uscite.php
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Arcana of the Ancients è ora su Kickstarter

Nei lontani recessi del tempo, prima che i regni e le terre di oggi esistessero, prima degli elfi primordiali, degli antici signori dei nani e persino dei draghi, civiltà sconosciute nacquero e caddero. E con la loro scomparsa si lasciarono alle spalle i resti dei poteri che avevano posseduto. Crearono cittadelle di metallo, vetro e luce, ora nascoste negli anfratti più remoti del mondo, e fabbricarono meraviglie e imprigionarono energie sconosciute. Questi luoghi, oggetti e persino creature possono essere tutti chiamati gli Arcani degli Antichi (Arcana of the Ancients).
"Arcana of the Ancients è un manuale per giocatori e DM della 5E che permette loro di introdurre elementi di Science Fantasy e misteriose tecnologie nelle loro campagne di stampo più tradizionale. Questo prodotto è stato sviluppato da Monte Cook, Bruce R. Cordell e Sean K. Reynolds, tutti con molti anni di esperienze alle spalle come sviluppatori per il gioco di ruolo più famoso del mondo. Questo manuale a copertina rigida con delle fantastiche illustrazione vi fornisce tutto ciò di cui avete bisogno per aggiungere nuovi elementi alle vostre partite in 5E."
Il costo è di 50$ per il manuale a copertina rigida e di 20$ per il PDF. Se volete giocare su Numenera con le regole della 5E questo prodotto fa decisamente al caso vostro.

In Arcana of the Ancients troverete:
Avventure: questo manuale si apre con un'avventura che potrete inserire fin da subito nelle vostre campagne già avviate, e con cui potrete introdurre i concetti riguardanti antiche civiltà, strane tecnologie e nuove creature. Partendo da lì, espanderemo tali concetti in modo che divengano una parte integrante della vostra ambientazione.
Tecnologia: centinaia di nuovi oggetti, sia oggetti meravigliosi che cypher (pezzi di antica tecnologia uniti alla meno peggio e ad uso singolo), che i personaggi possono scoprire ed imparare ad usare. Questi oggetti usano strane energie, distorcono lo spazio-tempo, creano strutture permanenti e così via. All'inizio scoprire cosa possono fare questi oggetti può essere una sfida, ma al contempo un gran divertimento.
Creature: Dozzine di nuove creature, ciascuna con una fantastica illustrazione, da poter presentare ed usare nella vostra campagna. Le creature science-fantasy sono notoriamente strane, dotate di misteriose capacità che creano sfide ed opportunità uniche per i vostri PG.
Avvisi per i DM: ci sono svariate pagine di consigli e linee guide su come incorporare questi concetti nella vostra campagna già esistente o per creare una campagna ex-novo con elementi science-fantasy inclusi dall'inizio.
Opzioni per i giocatori: i giocatori possono assumere aspetti science-fantasy per i propri personaggi, tra cui mutazioni, elementi cibernetici e così via.
Magnifiche illustrazioni: questo manuale sarà riccamente illustrato da artisti di talento come Kieran Yanner, Mirco Paganessi, Lie Setiawan, Federico Musetti ed altri. Riteniamo che questo sia vitale, dato che gran parte della gioia nell'introdurre elementi di science-fantasy viene da una presentazione visiva di ciò che i personaggi vedono davvero.

Link agli articoli originali:
http://www.enworld.org/forum/content.php?6131-Arcana-of-The-Ancients-5E-Sci-Fantasy-From-Monte-Cook-Games-Launches-On-KS
https://www.kickstarter.com/projects/montecookgames/arcana-of-the-ancients-a-5e-science-fantasy-source?ref=ehfhpi&fbclid=IwAR3MhDDJ_BJeRA6gC9zYtFIF-HNc0VlAeUwrz02OqWxN7RJCAFrmcdcfh2Y
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Latarius

Campagna Filastrocca - Profezia, come farla ritrovare ai pg? Dubbio

Messaggio consigliato

Allora, intanto faccio una premessa.
SO CHE I MIEI GIOCATORI BAZZICANO IL FORUM, OK CHE QUEGLI INFAMI LO FANNO SOLO PER LE GUIDE MA MEGLIO PREMUNIRSI: SE GIOCATE ALLA MIA CAMPAGNA A TEMA NEPHANDUM SMETTETE DI LEGGERE, FECCIA, O VI AMMAZZO LA MAMMA A FURIA DI PUNTI ESPERIENZA NEGATIVI!

Ora,
torniamo a noi.

Come penso si sia inteso dalla premessa sto facendo da master per una campagna a tema Nephandum. Potrei dilungarmi a spiegare come funziona l'invasione del piano materiale da parte dei Terrori Ancestrali (le versioni brutte e cattive di Cthulhu e fratelli in pratica) ma mi dilungherei troppo. Sta di fatto che i pg hanno un emissario da uccidere ed un artefatto da distruggere.

Ora sono alle prese con l'emissario di Yordul e con il suo artefatto.
Il fulcro delle prime sei sessioni è stato (a parte una sessione natalizia a sorpresa) l'omicidio di un divinatore che aveva previsto l'arrivo di Yordul oltre che al recupero+protezione di un artefatto di divinazione. Alla fine l'artefatto è andato perso ma sono riusciti ad avere alcune visioni, una in particolare sulla posizione dell'Urna del Crepuscolo, l'artefatto del Terrore di Yordul. Le altre sono molto più generali sui territori in cui si scateneranno gli altri Terrori (in pratica a parte la prima che era specifica le altre mi servivano solo per collegare la campagna e dar loro delle opzioni da vagliare su dove andare ed evitare l'effetto "non so cosa fare"). 
In questa visione hanno visto in breve una sala sotterranea di un castello in rovina ed in terra la suddetta Urna. Sono riusciti a scorgere su una parete parte di un'araldica in rovina. Hanno scorto solo un dettaglio, un leone rampante.

A fine sessione hanno già pensato di indagare sulle possibili casate del regno che usavano il simbolo nell'araldica ed io ne ho preparate un paio con tanto di stemma, background e tutto. Quindi in pratica la prossima sessione sarà totalmente investigativa e dovranno capire dove diavolo 'sta questo artefatto, ed anche in fretta visto che non sono gli unici a cercarlo.
Ora a parte il ritrovamento e tutto devo far capire loro come diavolo distruggerlo.
Visto che dar loro delle istruzioni chiare mi sembrava fin troppo privo di flavour ho deciso di scrivere una sorta di filastrocca/poesia/quello che è. Probabilmente ho violentato tutte le regole della metrica ma vbb, mi sono curato principalmente che suonasse bene e che non fosse troppo criptica.

Del giorno l’annichilazione,
per atto della notte
la cupa disperazione.

La speranza voi lasciate,
se perdute ormai le rotte
sul Mausoleo lo sguardo alzate.

Se l’urna vien portata,
dalla notte allontanata
la moltitudine di anime vuol esser liberata.

Che la cerca voi iniziate,
della gemma più importante
e nel nero umor la gettiate.

Divampanti fulgori
sull'Urna del Crepuscolo,
da un trio di predicatori
con fragore van scagliati

Il, tra voi, più coraggioso
in quell’istante va immolato
e l’empio ricettacolo
di tutte le sue speranze va colmato.

Le prime due strofe sono diciamo l'intro, dalla terza in poi partono le istruzioni vere e proprie.
1) devono trovare la gemma più grande e di valore in assoluto e devono gettarla nel liquido nero contenuto nell'urna
2) sull'urna devono essere scagliate tre esplosioni solari contemporaneamente (questa parte è la più criptica ma diciamo che i pg hanno il supporto di gente importante, quindi praticamente faranno "ci pensiamo noi, lanciamo su di essa l'incantesimo solare/di luce più forte che abbiamo)
3) uno di loro deve sacrificarsi riempendo l'urna di tutte le sue speranze,

A quel punto la sua anima entra nell'urna e l'urna si svuota di tutte le anime che conteneva diventando effettivamente inerte.

 

A questo punto ho un dubbio:
Come farla trovare ai pg? la soluzione che più mi ispira sarebbe quella di far incontrare loro quasi per caso una sorta di jester all'apparenza folle che gliela canticchi, magari appeso al soffitto (ispirandomi a quello di salt and sanctuary) ma non vorrei che sembrasse tutto troppo guidato. Ho già fatto incontrare loro un png criptico che li stava aspettando (li ha anche aiutati ma mi serviva solo come aggancio per far loro una sorpresa a fine campagna, dovevo presentar loro il png in qualche modo) quindi non vorrei che fosse tutto guidato dal "fato" (coff coff master) e dar loro questa sensazione. Poi ho addirittura (come detto sopra) già usato il cliché delle visioni di grande pericolo. L'alternativa sarebbe metterla come antica profezia del passato in qualche libro antico ed oscuro ma c'è anche il rischio che i pg non la trovino mai. E poi mi pare un po' insipida. In fondo i pg sono già finiti nella biblioteca a cercare informazioni sul primo artefatto (poi andato perduto).

Non lo so, ho scritto un colossale wall of text e farlo non mi ha di certo aiutato a schiarirmi le idee. Invoco aiuto!

Modificato da Latarius

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Potrebbe esserci un combattimento con dei ladri di tombe (roba facile, giusto per creare la situazione). Uno dei ladri muore. Morendo, urta qualcosa che apre un passaggio che si rivela poi essere un piccolo studio, magari di un negromante ormai morto da tempo, con documenti, qualche moneta, roba da poco. Ma che c'è sul tavolo?

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TL;DR

Falli scontrare con la "concorrenza" e frugando nelle loro tasche troveranno quella filastrocca. A seconda di quanto vuoi farli investigare, aggiungi altre tracce/indizi riguardo l'araldica/blasone/famiglia, etc. Crea più piste di indagine da seguire, metà falle giuste e metà sbagliate, anche a caso, tanto i giocatori si autoconvinceranno dei motivi per cui hanno indovinato o sbagliato a seguire la pista scelta.

Versione lunga:

Personalmente farei così:

Li farei indagare, mettendo davanti a loro qualche bivio, uno conduce a un vicolo cieco, l'altro a qualche progresso. Non ha davvero importanza quanto progrediscano o cosa scelgano, decidi te arbitrariamente in quale percorso troveranno delle tracce che avrai messo lì apposta.

Al secondo indizio/traccia/quelcheè che imboccano, li fai scontrare con un altro gruppo (oppure gli fai inseguire e catturare un singolo personaggio losco che stava palesemente cercando indizi sull'artefatto) e tra i loro/suoi possedimenti troveranno la filastrocca, magari spezzata in parti e da ricomporre,  oppure addirittura incompleta e con un pezzo mancante da trovare.

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La parte dell'araldica l'ho già risolta sabato scorso. Avevo già preparato tre diversi blasoni appartenenti a tre diverse casate. Hanno investigato e trovato i blasoni. Hanno deciso di investigare e poi sono partiti andando a tentoni. Hanno acchiappato le rovine giuste al secondo tentativo e ci siamo fermati a metà dungeon. Settimana prossima lo finiranno e probabilmente otterranno l'urna, a patto che non se la facciano rubare sotto il naso xD

Comunque vi ringrazio, prenderò spunto un po' da entrambi.

A questo punto rinuncio all'idea di far trovare loro direttamente la pergamene, mi piace che debbano sudarsela. Prendendo spunto da entrambi potrei:
- Far trovare loro un testo su artefatti nefandi simili firmato un mago;
- Lo cercheranno ma, woops, il mago è già morto (questo ci sta benissimo perché nella città sono sei/sette sessioni che vengono assassinati maghi e gente collegata alla magia);
- Lascerò qualche indizio e magari un frammento della filastrocca, probabilmente su un pezzo di pergamena chiuso nel pugno del morto. Che gli sarà rimasto in mano durante la colluttazione. In fondo gli emissari di yordul vogliono l'artefatto ed impedire che venga distrutto;
- Poi si tratta solo di lasciarli investigare e cercare il tizio. Si spera poi riescano ad ucciderlo xD

Thanks tho.

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