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Blades in the Dark - Thread di Servizio

Risposte in primo piano

Io vorrei raccogliere delle informazioni, lo scriveró nel mio prossimo post.

  • Risposte 39
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  • Creata
  • Ultima risposta

Si, direi che dobbiamo fare alcune ricerche prima di partire. Tipo quanta roba dobbiamo spostare e contro chi ci siamo messi. Non avrò tempo stasera di scrivere però. 

  • Autore

Potete ovviamente cercare informazioni su ciò che volete - fatemi le domande che volete, e ditemi cosa fate per ottenere quelle informazioni - se sono informazioni comuni vi risponderò, altrimenti potrebbe essere necessario un action roll. Ricordatevi comunque che la filosofia di Blades è “Act Now, Plan Later” - si dà per scontato che siano i vostri personaggi a pianificare off screen.

Quello che dovete fare è scegliere un approccio e fornire il dettaglio mancante :)

I miei dubbi sono proprio per capire quale approccio scegliere. In serata posto.

Edit: @greymatter ho editato il post con le domande. In base a come i canali siano controllati pensavo di usare Trasporto (molti canali liberi), Stealth (zona molto controllata) o Inganno (praticamente impossibile passare).

Modificato da Ian Morgenvelt

  • Autore

Visto! Ottimo. Rispondo al più presto - ma oggi, causa lavoro, potrei avere poco tempo per postare. Dovrei riuscire a scrivere almeno un post comunque :)

Io direi che possiamo fare in 3 modi diversi:

  1. Andiamo a prendere il carico in pieno giorno e cerchiamo di seminarli nei canali in mezzo al traffico.
  2. Andiamo a prendere il carico di notte cercando di tenerci nascosti tutto il tempo senza farci scoprire.
  3. Facciamo finta di andare a prendere il carico con una nave o con un carretto e invece andiamo a prenderlo successivamente con un'altra nave o carretto.

A me piace di più la terza opzione che in termini di gioco sarebbe Deception Plan.

Esatto, proprio quello che pensavo. Dipende anche dal livello di controllo dei canali e le loro forze.

Che facciamo? Effettivamente stiamo cercando di ottenere le stesse informazioni. Possiamo concentrare gli sforzi in una prova unica. Decidere chi fa cosa e poi fare un'azione di gruppo.

Direi anch'io di fare una prova di gruppo, probabilmente meglio Survey per evitare di esporci troppo. 

  • Autore

Scusate, non so perché ma non mi era arrivata la notifica da DL! Ottimo. Chi condurrà questa azione?

Potrebbe farlo Anarui, che è quello che vuole essere piú discreto possibile. Ci sono cambiamenti tangibili in gioco o é solo interpretativo?

  • Autore

In una team action, ognuno dei partecipanti tira la stessa Azione, e si considera il risultato piú alto. C’è un leader, che deve spiegare come coordina gli sforzi del gruppo.

La principale cosa da tenere a mente è che se uno di voi due tira un risultato 1-3, il personaggio che guida il team si prende 1 stress per ogni risultato 1-3.

Il risultato migliore quindi conta per tutto il team, ma il leader soffre stress per conto di chi fa male il proprio lavoro.

Di contro, Assistere un altro personaggio conferisce +1d alla azione del personaggio, ma il personaggio che assiste prende 1 stress e ovviamente può subire le conseguenze in caso di complicazioni.

Allora puó fare Anarui da leader, dato che suppongo che Thistle si approcerebbe differentemente alla situazione.

Possiamo iniziare Azioni di gruppo di nostra iniziativa o dobbiamo aspettare che le proponi tu (come per i Patti Diabolici, per dire)? E dobbiamo entrambi fare lo stesso tiro o possiamo anche collaborare con tiri diversi?

  • Autore

Potete usare le manovre di teamwork di vostra iniziativa ovviamente :) Il principale requisito è che deve avere senso in fiction; per es. non potete coordinare un’azione di gruppo se i vostri personaggi non hanno modo di comunicare. Per il resto, finché ha senso potete fare quello che volete.

Ci sono 4 manovre principali:

- potete assistere un altro personaggio - descrivete cosa fate per aiutare, e fornite +1d all’altro personaggio. Voi prendete 1 stress e se ha senso prendete parte alle conseguenze negative del tiro.

- Potete condurre una azione di gruppo. Uno dei personaggi deve essere il leader, e coordinare gli altri. Tutti i personaggi che prendono parte all’azione fanno in action roll tirando la stessa azione. Si conta il singolo risultato più alto, e questo vale per tutto il gruppo, ma il leader prende stress per ogni risultato 1-3.

- Set up. Potete usare questa manovra quando una vostra Azione ga un effetto facilitatorio su una azione successiva (esempio classico: creare un diversivo). Fornisce una posizione migliore o un effetto maggiore al tiro successivo.

- Proteggere: in pratica soffrite una conseguenza al posto di un altro personaggio.

EDIT: sto aspettando prima di andare avanti per avere un'idea piu' chiara di cosa volete fare :)

@Vind Nulend, se vuoi condurre un'azione di gruppo usando Prowl, @Ian Morgenvelt dovra' tirare Prowl a sua volta, ma purtroppo non ha dadi in quella azione, il che significa che dovra' tirare due dadi e prendere il piu' basso (molto svantaggioso dal punto di vista statistico)

Altrimenti non siete necessariamente costretti ad usare questo tipo di azioni - ognuno fa semplicemente l'azione che meglio crede, il che penso sia appropriato date le circostanze della fiction e dato il fatto che non avete molte possibilita' per coordinarvi tra di voi. In questo caso, @Ian Morgenvelt potrebbe tirare Wreck e @Vind Nulend potrebbe tirare Prowl.

Modificato da greymatter

13 ore fa, greymatter ha scritto:

 

@Vind Nulend, se vuoi condurre un'azione di gruppo usando Prowl, @Ian Morgenvelt dovra' tirare Prowl a sua volta, ma purtroppo non ha dadi in quella azione, il che significa che dovra' tirare due dadi e prendere il piu' basso (molto svantaggioso dal punto di vista statistico)

Altrimenti non siete necessariamente costretti ad usare questo tipo di azioni - ognuno fa semplicemente l'azione che meglio crede, il che penso sia appropriato date le circostanze della fiction e dato il fatto che non avete molte possibilita' per coordinarvi tra di voi. In questo caso, @Ian Morgenvelt potrebbe tirare Wreck e @Vind Nulend potrebbe tirare Prowl.

Il mio Wreck potrebbe contare come set up per il prowl di Thistle?

Effettivamente, ripensandoci, rischio solo di far prendere due stress a Thistle. A questo punto evitiamo l'azione di gruppo.

Vero che per me sarebbe svantaggioso però permette ad Aranui di sfruttare la mia abilità nella fuga. Sarebbe un po' come se il mio personaggio lo guidasse per i vicoli, dicendogli quando nascondersi e quando ripartire

In questo momento, Vind Nulend ha scritto:

Vero che per me sarebbe svantaggioso però permette ad Aranui di sfruttare la mia abilità nella fuga. Sarebbe un po' come se il mio personaggio lo guidasse per i vicoli, dicendogli quando nascondersi e quando ripartire

Proviamo a fare l'azione divisa e vediamo come va. Alla fine Anarui deve a Thistle un favore bello grosso, come scelta può essere azzeccata anche narrativamente.

  • 2 settimane dopo...
  • Autore

Scusate, non sono sparito! Sono stato malato, credo di essermi preso l’influenza! Ora sto meglio, mi aspetto di rimettermi in pari tra oggi e domani!

Figurati, non ci sono problemi! Fai pure con calma, nessuno ha fretta.

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