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comment_1394702

Volevo chiedere se c'è un modo alternativo per pagare in soldi il costo in esperienza di 1/25 richiesto per la creazione di oggetti. Intendo una regola non ufficiale che sia comunque bilanciata. Non so se si può fare un cambio 1 px = tot mo

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  • Alonewolf87
    Alonewolf87

    Sulla DMG viene proposto un cambio molto indicativo di 5 MO = 1 PE, ma a mio avviso non è consigliabile seguire troppo questa strada. Semmai vedi con il DM se ti sarebbe possibile sostituire ingredien

  • Alonewolf87
    Alonewolf87

    Essenzialmente è un modo per evitare che i PG accumulino troppo facilmente grandi quantità di denaro e oggetti magici dedicandosi pesantemente alla creazione di oggetti.

  • Occhio solo che bisogna avere l'allineamento corrispondente per poter usare l'ambrosia (buono) o il dolore liquido (malvagio) nella creazione degli oggetti magici

  • Supermoderatore
comment_1394703
3 minuti fa, Fogato ha scritto:

Volevo chiedere se c'è un modo alternativo per pagare in soldi il costo in esperienza di 1/25 richiesto per la creazione di oggetti. Intendo una regola non ufficiale che sia comunque bilanciata. Non so se si può fare un cambio 1 px = tot mo

Sulla DMG viene proposto un cambio molto indicativo di 5 MO = 1 PE, ma a mio avviso non è consigliabile seguire troppo questa strada. Semmai vedi con il DM se ti sarebbe possibile sostituire ingredienti rari (non acquistabili) al costo in PE necessario per la creazione.

  • Autore
comment_1394722

Si ma nel caso di mescere pozioni, che è quello che mi interessa, non ho ingredienti rari. Nella campagna non ci fermiamo nemmeno troppo, creiamo oggetti al di fuori delle partite e una volta in sessione contiamo i giorni trascorsi in città.

  • Supermoderatore
comment_1394729
4 minuti fa, Fogato ha scritto:

Si ma nel caso di mescere pozioni, che è quello che mi interessa, non ho ingredienti rari.

Se per quello neanche gli altri talenti di creazione oggetto di base usano ingredienti rari, il mio era un consiglio generale.

Che poi tra l'altro le pozioni hanno solitamente costi contenuti e quindi spese in PE relativamente basse, specie se siete a livelli medio alti. Il tuo problema in cosa consiste di preciso?

5 minuti fa, Fogato ha scritto:

Nella campagna non ci fermiamo nemmeno troppo, creiamo oggetti al di fuori delle partite e una volta in sessione contiamo i giorni trascorsi in città.

Mettiti d'accordo con il DM che di quei giorni off-game spesi a creare oggetti hai speso un tot di ore a raccogliere ingredienti rari (cosa e quanto hai trovato dipendente da un tiro di dado variamente modificato). Creerai magari qualcosina di meno, ma senza spendere PE.

  • Autore
comment_1394761

La cosa che non capisco è l'utilità di far pagare punti esperienza per la creazione, alla fine uno ha gia il limite dell'oro e del tempo impiegato.

  • Supermoderatore
comment_1394764
24 minuti fa, Fogato ha scritto:

La cosa che non capisco è l'utilità di far pagare punti esperienza per la creazione, alla fine uno ha gia il limite dell'oro e del tempo impiegato.

Essenzialmente è un modo per evitare che i PG accumulino troppo facilmente grandi quantità di denaro e oggetti magici dedicandosi pesantemente alla creazione di oggetti.

  • 1 mese dopo...
comment_1405730

Potresti usare gli incantesimi Liquid pain e Distilled joy, del manuale delle fosse tenebre e le imprese eroiche.
Ogni volta che il soggetto prova dolore intenso o gioia intensa ti genera del dolore liquido o della gioia distillata.
Ogni dose di dolore liquido o gioia distillata la puoi usare per sostituire 2px nella creazione di un oggetto

  • Supermoderatore
comment_1405733
7 minuti fa, sani100 ha scritto:

Potresti usare gli incantesimi Liquid pain e Distilled joy, del manuale delle fosse tenebre e le imprese eroiche.
Ogni volta che il soggetto prova dolore intenso o gioia intensa ti genera del dolore liquido o della gioia distillata.
Ogni dose di dolore liquido o gioia distillata la puoi usare per sostituire 2px nella creazione di un oggetto

Occhio solo che bisogna avere l'allineamento corrispondente per poter usare l'ambrosia (buono) o il dolore liquido (malvagio) nella creazione degli oggetti magici

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