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Anteprima Mordenkainen's Tome of Foes #3 - L'abissale Sibriex

Nathan Stewart della Wizards of the Coast ha deciso di rilasciare una nuova anteprima di Mordenkainen's Tome of Foes, il nuovo supplemento per D&D 5e in arrivo il 29 Maggio 2018 (il 18 Maggio nei negozi del circuito Wizards Play Network). Questa volta si tratta della creatura abissale chiamata Sibriex.

Fonte originale:
Twitter di Nathan Stewart
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Sondaggio: Dominio dell'Ordine

L'ultima volta, gli Arcani Rivelati hanno presentato una nuova opzione per il Chierico da Playtestare: il Dominio dell'Ordine (Order Domain). Ora che avete avuto la possibilità di leggere e di riflettere su queste regole, siamo pronti per conoscere la vostra opinione su di esse nel seguente Sondaggio. Il Sondaggio rimarrà aperto per circa tre settimane.
Questo è Materiale da Playtest
Il materiale degli Arcani Rivelati è presentato allo scopo di effettuarne il playtesting e di stimolare la vostra immaginazione. Queste meccaniche di gioco sono ancora delle bozze, usabili nelle vostre campagne ma non ancora forgiate tramite playtest e iterazioni ripetute. Non sono ufficialmente parte del gioco. Per queste ragioni, il materiale presentato in questa rubrica non è legale per gli eventi del D&D Adventurers League.
Arcani rivelati: dominio dell'ordine
sondaggio: dominio dell'ordine
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The Faerie Ring per D&D 5e e per Pathfinder

The Faerie Ring è uno stupendo manuale che esiste in 2 versioni, una è dedicata a Pathfinder e l’altra a D&D 5E, queste due versioni sfruttano le OGL (Open Game License) dei due famosissimi GDR appena citati!
Versione per D&D 5e
Versione per Pathfinder
Se siete curiosi e volete informarvi direttamente dalla fonte, sappiate che i designer hanno rilasciato gratuitamente la parte introduttiva del manuale (uguale per entrambi sistemi).

Nato da un progetto Kickstarter creato da Scott Gable, la Zombie Sky Press è orgogliosa di presentarvi Il Cerchio delle Fate: Lungo la Via Tortuosa, Guida all’Ambientazione (The Faerie Ring: Along the Twisting Way Campaign Guide, traduzione non ufficiale), un manuale che permette ai Dungeon Master di poter utilizzare all’interno delle proprie campagne gli esseri fatati… Avete capito bene: fate! Questo manuale mira a mettere in risalto il piccolo popolo: ricostruendo il loro mito, concentrandosi sulla personalità dei potenti signori delle fate e permettendovi di immergervi nei loro misteri. Vi sarà data la possibilità di viaggiare in strane terre lontane che superano i limiti di ogni immaginazione, potrete addirittura non solo incontrare i signori delle fate (come già abbiamo accennato) ma persino coloro che li servono. Tutto questo sarà “condito” da un’atmosfera che prende spunto direttamente dai miti e dal folclore dei più reconditi angoli del mondo, non solo quelli di origine Europea. La scoperta degli aspetti più oscuri, le diverse filosofie e le abitudini sociali di questi mostri mitologici vi permetteranno di vivere storie come quelle che avete visto in Jonathan Strange & Mr. Norrel, Il labirinto del Fauno, Peter Pan, Storia di una Notte di Mezza Estate, le miniserie a fumetti scritte da Neil Gaiman e quelle di numerose favole classiche (ad esempio, quelle dei famosi fratelli Grimm).
Essendo questo un supplemento ricco di luoghi e tradizioni fantastiche, potrete pensare di ambientare una parte della vostra campagna all’interno di queste bizzarre e curiose terre! Questo corposo manuale (di oltre 300 pagine) introduce nuovi mostri che appartengono al tipo fata o folletto (ben 45), nuovi sottotipi per i folletti, potenti artefatti, le città dei folletti presenti nel loro piano, 30 personaggi non giocanti che appartengono alla stirpe dei folletti, diversi signori dei folletti benevoli o meno (come ad esempio Hob, Mab, Korapira o Manitou) e le loro dimore.
Insomma, vista la quantità di materiale questo manuale non presenta un’unica ambientazione, bensì una cassetta degli attrezzi: una serie di mini-ambientazioni! - per aggiungere più fate alle vostre campagne preferite, portando una ventata di follia che può originarsi solo da questi esseri.
Come se tutto questo non bastasse sono già stati annunciati 2 supplementi:
La Guida del Giocatore (The Player's Guide, traduzione non ufficiale): essa conterrà almeno 11 razze fatate interpretabili dai giocatori, cosi come delle opzioni per i giocatori a tema folletto (archetipi, talenti e oggetti). Le razze presenti in questo manuale sono già state annunciate e includono: Kitsune, Matabiri, Black Hats e i Far Darrig, Changeling, Putti, Fir Bolg, Goodfellow, Darkling, Wyrd e i Bitterclaw.
  La Guida alla Magia (The Magic Guide, traduzione non ufficiale): contiene la magia del mondo delle fate, dettagliando le Corti Seelie e Unseelie delle fate, ovvero la corte delle fate "buone" e quella delle selvagge fate dell'oscurità; presenta nuovi incantesimi (rituali e non); oggetti magici strani e unici; nuovi sistemi per la magia (come il “moonshadow”, che spiega come incorporare l'influenza della luna sulle vostre fate), e tanto altro. Giocatori di Pathfinder e D&D, siete pronti a saltare dentro un albero che potrebbe condurvi verso una nuova avventura extraplanare?

  Link ai siti ufficiali: Progetto Kickstarter
Versione D&D 5e (drivethrurpg)
Versione per Pathfinder (drivethrurpg)
 
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Sharknado

Confronto Pathfinder vs D&D 5ed

Messaggio consigliato


Migliore è un termine inadatto alla domanda.

Entrambi i sistemi hanno i loro pro e contro, e moltissimo si basa sui gusti personali.
Per esempio a me piace sia Pathfinder (che alla fine è 3.x) che la 5ed, senza una preferenza netta per uno dei due sistemi. Certo la 5ed è più semplice e (per ora) spinge meno al bookkeeping, ma altri potrebbero ribattere che è fin troppo semplice. Di certo il "vantaggio" della 5ed sta nell'aver riequilibrato un po' i rapporti tra le classi.

Ti suggerisco comunque di cercare qui sul forum discussioni simili. Sono già state fatte più volte delle disamine sull'argomento, anche piuttosto approfondite e articolate. ;-) 

EDIT: ecco alcuni link alle discussioni
1 - 2 - 3 

E ovviamente c'è la guida alle edizioni.


 

Modificato da Pippomaster92

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Chiedersi quale sia il gioco migliore tra Pathfinder e D&D 5E è come chiedersi se sia più buona la pizza o la torta di mele: son due cose talmente diverse che sono, secondo me, inconfrontabili.

Dipende, come per tutti i giochi, da cosa uno cerca.
Una regola per ogni cosa? Millemila variabili? Valanghe di archetipi, classi, livelli di prestigio? Solide basi per il power play e l'ottimizzazione del PG? Reparto regolistico completissimo seppur un po' "anzianotto" e farraginoso? Pathfinder, senza dubbio.
Regolamento facile e snello, dal tocco più "moderno"? Manuali e supporti con ritmo di rilascio lento e quindi meno corsa al compare l'ennesimo modulo aggiuntivo? Meno spazio per ottimizzazioni spinte e più "gioco d'istinto" senza limitazioni di abilità da scegliere ecc? Poche classi ma buone (per ora)? Più spazio all'improvvisazione e all'iniziativa del Master a scapito di "una regola per ogni cosa"? D&D 5E.

Il tutto ovviamente secondo la mia personalissima opinione con a cappello di tutto il consiglio di dare una bella letta alla Guida alle Edizioni che trovi nel forum, come suggerito anche da Pippomaster92 :) 
Stando alla mia esperienza per un neofita D&D 5E è il migliore, è molto più "soft" ed il regolamento meno complesso e denso di regolette da ricordare aiuta a non correre il rischio di passare le serate a cercare sul manuale "quel paragrafo dove parlavano del modificatore xyz da applicare se e solo se succede abc altrimenti 123" anziché a giocare.

Modificato da DarthFeder

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