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Creare uno zombie


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Salve a tutti vorrei chiedervi un paio di cosette sulla creazione di uno zombie umano per stabilire i pf togliendo i suoi livelli di classe dice devo raddoppiare quelli razziali. Ma quanti DV razziali avrebbe? Ho pensato sia uno solo quindi diventerebbero 2. Poi dice di alzarli a d12. Cosa significa? Cioè d12 +2 che ho raddoppiato? o devo tirare tanti d12 quanti sono i dadi vita che ho raddoppiato? Vi ringrazio in anticipo

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  • Moderators - supermoderator
6 minuti fa, Sephiroth_ ha scritto:

Salve a tutti vorrei chiedervi un paio di cosette sulla creazione di uno zombie umano per stabilire i pf togliendo i suoi livelli di classe dice devo raddoppiare quelli razziali. Ma quanti DV razziali avrebbe?

Se non è indicato diversamente ogni creatura, comprese razze giocabili come nani umani ed elfi, ha almeno 1 DV (o una frazione di DV ma tanto per lo zombie si considera comunque 1 come minimo).

6 minuti fa, Sephiroth_ ha scritto:

Ho pensato sia uno solo quindi diventerebbero 2. Poi dice di alzarli a d12. Cosa significa? Cioè d12 +2 che ho raddoppiato? o devo tirare tanti d12 quanti sono i dadi vita che ho raddoppiato? Vi ringrazio in anticipo

Alcune tipologie di creature hanno come DV il d6, il d8, il d10 eccetera. Quello degli umanoidi per esempio è il d8.

Quindi di base un umano senza livelli di classe avrebbe 1d8, se diventano zombie il passaggio è 1d8 -> 2d8 -> 2d12. Come puoi anche vedere qui nell'esempio di zombie creato da un umano.

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  • Moderators - supermoderator
10 minuti fa, Sephiroth_ ha scritto:

Forse sono cieco ma non trovo nulla che dice che gli umanoidi hanno 1d8

Dalla SRD

Humanoid Type

A humanoid usually has two arms, two legs, and one head, or a humanlike torso, arms, and a head. Humanoids have few or no supernatural or extraordinary abilities, but most can speak and usually have well-developed societies. They usually are Small or Medium. Every humanoid creature also has a subtype.

Humanoids with 1 Hit Die exchange the features of their humanoid Hit Die for the class features of a PC or NPC class. Humanoids of this sort are presented as 1st-level warriors, which means that they have average combat ability and poor saving throws.

Humanoids with more than 1 Hit Die are the only humanoids who make use of the features of the humanoid type.

Features

A humanoid has the following features (unless otherwise noted in a creature’s entry).

  • 8-sided Hit Dice, or by character class.
  • Base attack bonus equal to ¾ total Hit Dice (as cleric).
  • Good Reflex saves (usually; a humanoid’s good save varies).
  • Skill points equal to (2 + Int modifier, minimum 1) per Hit Die, with quadruple skill points for the first Hit Die, or by character class.
Traits

A humanoid possesses the following traits (unless otherwise noted in a creature’s entry).

  • Proficient with all simple weapons, or by character class.
  • Proficient with whatever type of armor (light, medium, or heavy) it is described as wearing, or by character class. If a humanoid does not have a class and wears armor, it is proficient with that type of armor and all lighter types. Humanoids not indicated as wearing armor are not proficient with armor. Humanoids are proficient with shields if they are proficient with any form of armor.
  • Humanoids breathe, eat, and sleep.
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  • Moderators - supermoderator
2 minuti fa, Sephiroth_ ha scritto:

Ah okay credo di aver capito. Sull'umanoide mi stavo scervellando molto ahaha in ogni caso vi ringrazio infinitamente,anche per la pazienza

Giusto per precisazione l'ogre è un gigante non un umanoide.

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    • By Grimorio
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      Il lupo feroce ha d10 come dado vita a causa della taglia, cambiando la taglia cambia anche il dado vita in d8, giusto?
    • By Vackoff
      Questo documento contiene materiale homebrew quali razze, background, classi, armi, armature, oggetti, regole aggiuntive, veicoli e mostri per poter giocare nel mondo di Warhammer 40.000 con il regolamento di Dungeons & Dragons 5e presente nel Manuale del Giocatore (oppure per divertirvi a far scontrare i vostri PG con creature del 41esimo millennio).
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      Nuove razze: possibili future aggiunte di Squat, Kroot, Tau... Nuovi Background: probabilmente nuovi background unici per il mondo di Warhammer 40.000 e soprattutto per le razze Eldar, Orki e soprattutto Space Marine. Nuove Classi: classi per le future razze presenti, ma soprattutto nuove sottoclassi. Nuove armi, armature, equipaggiamento: poiché Warhammer 40.000 è infinito... Nuovi Mostri: ancora più creature delle fazioni presenti, ma anche eventuali nuove fazioni. Questo documento è opera di una sola persona e sarà il più spesso possibile aggiornato e corretto.
      Le scelte fatte su come convertire equipaggiamento, poteri e creature per il sistema di D&D 5e si basano su oltre una decina di manuali ufficiali di Warhammer 40.000 Roleplay e fonti online.
      Vi ringranzio in anticipo per qualsiasi consiglio, correzione, idea per aggiunte o modifiche. Non aspetto altro!
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    • By Vackoff
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      Vi ringranzio in anticipo per qualsiasi consiglio, correzione, idea per aggiunte o modifiche. Non aspetto altro!
      Invia Vackoff Inviato 03/03/2021 Categoria D&D 5a Edizione  
    • By Topolino88
      Salve a tutti sono un master, sul manuale non ho trovato nulla di specifico riguardo a come progettare una bossfight, voi che schema seguite? come la bilanciate? stanza con solo il boss o meglio aggiungere mostri più piccoli? quanto deve durare una bossfight in numero di turni per risultare avvincente e non noiosa? quali sono gli elementi che rendono questo scontro memorabile? ringrazio in anticipo
    • By Gambrys
      Save a tutti! Non so ancora bene come funziona il forum ma ci provo.
      Sto studiando per diventare DM e tra poco dovrei iniziare con la prima sessione. Ho già preparato praticamente tutto, ora rimane solo una cosa: gli scontri.
      Sono un po' nel panico perché non ho ben capito in che modo dosare bene la forza degli avversari per rendere né troppo facile né troppo difficile il combattimento. Qualcuno può aiutarmi? Come riesco, grazie al manuale dei mostri, a creare gli scontri? 
      Partite dalle basi!
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